reorder trigger_warpzone fields
authorRudolf Polzer <divVerent@xonotic.org>
Fri, 2 Sep 2011 14:30:12 +0000 (16:30 +0200)
committerRudolf Polzer <divVerent@xonotic.org>
Fri, 2 Sep 2011 14:30:12 +0000 (16:30 +0200)
scripts/entities.def

index 61b94ad..7f4d5a4 100644 (file)
@@ -1931,12 +1931,12 @@ Should target a target_position, or be targeted by a misc_warpzone_position.
 Should be thick enough to fit a player entity (i.e. 32 units), preferably even thicker.
 -------- KEYS --------
 target: must point to another trigger_warpzone, or...
+targetname: must be pointed to by another trigger_warpzone. Should be pointed to by a misc_warpzone_position entity, or...
+killtarget: should point to a target_position entity.
 target2: is triggered when a player ENTERS the warpzone (and warps away)
 target3: is triggered when a player LEAVES the warpzone (from the other warp zone to this one)
 target4: is triggered in both cases
 target_random: instead of triggering ALL matched entities, trigger ONE of them by random
-targetname: must be pointed to by another trigger_warpzone. Should be pointed to by a misc_warpzone_position entity, or...
-killtarget: should point to a target_position entity, or
 warpzone_fadestart: start distance of fading out the warpzone
 warpzone_fadeend: end distance of fading out the warpzone (if viewer is further, warpzone is not rendered at all)
 -------- SPAWNFLAGS --------