Add a .def for vehicles so mappers can use them.
authorJakob MG <jakob_mg@hotmail.com>
Wed, 22 Jun 2011 11:24:16 +0000 (13:24 +0200)
committerJakob MG <jakob_mg@hotmail.com>
Wed, 22 Jun 2011 11:24:16 +0000 (13:24 +0200)
scripts/vehicles.def [new file with mode: 0644]

diff --git a/scripts/vehicles.def b/scripts/vehicles.def
new file mode 100644 (file)
index 0000000..5d391f8
--- /dev/null
@@ -0,0 +1,24 @@
+/*QUAKED vehicle_racer (0 0 1) (-48 -48 0) (48 48 32) 
+Fast moving hover type vehicle, with low shiled & health.
+Primary weapon is a rapid fire energy cannon, secondary lockable rockets.
+-------- KEYS --------
+team: 5=red, 14=blue
+-------- MODEL FOR RADIANT ONLY - DO NOT SET THIS AS A KEY --------
+*/
+
+/*QUAKED vehicle_spiderbot (0 0 1) (-48 -48 0) (48 48 32)
+A slow moving 6 legged mech type vehile that has plenty of health and shiled.
+Primary weapon is twin miniguns, secondary eight rockets that can be guided by the pilot.
+-------- KEYS --------
+team: 5=red, 14=blue
+-------- MODEL FOR RADIANT ONLY - DO NOT SET THIS AS A KEY --------
+*/
+
+/*QUAKED vehicle_raptor (0 0 1) (-48 -48 0) (48 48 32)
+The raptor is primaerly a air to ground frighter, its quite lightly armoured or shilded.
+Its main weapon is four rapid fire energy cannons, wich can be locked to track a target by aming at it for some time.
+Secondary is a pair of vert powerfull clusterbombs.
+-------- KEYS --------
+team: 5=red, 14=blue
+-------- MODEL FOR RADIANT ONLY - DO NOT SET THIS AS A KEY --------
+*/