]> de.git.xonotic.org Git - xonotic/xonotic-maps.pk3dir.git/commitdiff
Merge branch 'master' into cbrutail/g-23_cant_take_it_anymore
authorcbrutail <ruszkai.akos@gmail.com>
Thu, 29 Dec 2011 16:02:49 +0000 (17:02 +0100)
committercbrutail <ruszkai.akos@gmail.com>
Thu, 29 Dec 2011 16:02:49 +0000 (17:02 +0100)
maps/courtfun.mapinfo
scripts/entities.def
scripts/entities.ent

index 6318d5e4482877d93eb39df4920f1f7b1a7f8cf9..ead5dd2a58e3afdddbc59df9491b2585da4478fd 100644 (file)
@@ -3,7 +3,7 @@ description A classic large scale CTF map
 author SavageX & Calinou
 cdtrack 9
 has weapons
-gametype ctf // defaults: timelimit=20 pointlimit=300 caplimit=10 leadlimit=0
+gametype ctf // defaults: timelimit=20 caplimit=10 leadlimit=0
 gametype rc
 gametype cts
 gametype ons
index e7233e37980a8bf099608a29755709b22cb622bd..4980cc4ba6c7916624c7b7bcb393a3b25be1b710 100644 (file)
@@ -129,6 +129,16 @@ health: (default 0) if set to any non-zero value, the button must take damage (a
 NOSPLASH: if set, splash damage cannot activate the door, only direct damage can (requires health to be set)
 */
 
+/*QUAKED func_conveyor (0 .5 .8) ? START_ON
+A conveyor.
+-------- KEYS --------
+targetname: if set, it can be turned on/off
+angle: determines the opening direction
+speed: movement speed (200 default, must be above or equal sv_stopspeed)
+-------- SPAWNFLAGS --------
+START_ON: the conveyor is turned on if not triggered
+*/
+
 /*QUAKED func_door (0 .5 .8) ? START_OPEN - DOOR_DONT_LINK GOLD_KEY SILVER_KEY TOGGLE - - NOSPLASH
 Normal sliding door entity. By default, the door will activate when player walks close to it or when damage is inflicted to it.
 If DOOR_DONT_LINK is not set, the door will be linked with all doors it touches. Note however that for linked doors to work properly, it is necessary that ALL linked doors have SOME volume of common area (that is, there must be a point that is part of ALL doors).
index a757a09c7f8598955ea18d00f30b300567051518..810a0f6e3f55b3dddfa44213a6a5ed2260450ad6 100644 (file)
@@ -131,6 +131,16 @@ When a button is touched by a player, it moves in the direction set by the &quot
 <flag key="NOSPLASH" name="NOSPLASH" bit="8">if set, splash damage cannot activate the door, only direct damage can (requires health to be set)</flag>
 </group>
 
+<group name="func_conveyor" color="0 .5 .8">
+A conveyor.
+-------- KEYS --------
+<targetname key="targetname" name="targetname">if set, it can be turned on/off</targetname>
+<direction key="angle" name="angle">determines the opening direction</direction>
+<real key="speed" name="speed">movement speed (200 default, must be above or equal sv_stopspeed)</real>
+-------- SPAWNFLAGS --------
+<flag key="START_ON" name="START_ON" bit="0">the conveyor is turned on if not triggered</flag>
+</group>
+
 <group name="func_door" color="0 .5 .8">
 Normal sliding door entity. By default, the door will activate when player walks close to it or when damage is inflicted to it.
 If DOOR_DONT_LINK is not set, the door will be linked with all doors it touches. Note however that for linked doors to work properly, it is necessary that ALL linked doors have SOME volume of common area (that is, there must be a point that is part of ALL doors).
@@ -338,7 +348,9 @@ Attacking team's player spawning location in Assault. Should touch the floor, bu
 Normal player spawning location in game types without team spawns. Should touch the floor, but not the walls, and should point where the player should look when he spawns there.
 -------- KEYS --------
 <real key="cnt" name="cnt">weight of spawn point for random selection. Set to a lower value if you have many spawn points close together. Default value is 1.</real>
-<target key="target" name="target">trigger all entities with this targetname when someone spawns</target>
+<target key="target2" name="target2">trigger all entities with this targetname when someone spawns</target>
+<target key="target3" name="target3">trigger all entities with this targetname when someone spawns</target>
+<target key="target4" name="target4">trigger all entities with this targetname when someone spawns</target>
 <targetname key="targetname" name="targetname">when targeted by a func_button, pressing the button will assign the spawn point to the team of the activator as an additional spawn point, or reassign it if it was already assigned. Also used to assign spawn points to Onslaught control points.</targetname>
 <real key="restriction" name="restriction">when 1, only bots can spawn here; when 2, only humans can spawn here (be careful with these, or the game will crash because someone cannot spawn)</real>
 </point>
@@ -359,7 +371,9 @@ Defending team's player spawning location in Assault. Should touch the floor, bu
 Red team's player spawning location in e.g. CTF and Onslaught. Should touch the floor, but not the walls, and should point where the player should look when he spawns there.
 -------- KEYS --------
 <real key="cnt" name="cnt">weight of spawn point for random selection. Set to a lower value if you have many spawn points close together. Default value is 1.</real>
-<target key="target" name="target">trigger all entities with this targetname when someone spawns</target>
+<target key="target2" name="target2">trigger all entities with this targetname when someone spawns</target>
+<target key="target3" name="target3">trigger all entities with this targetname when someone spawns</target>
+<target key="target4" name="target4">trigger all entities with this targetname when someone spawns</target>
 <targetname key="targetname" name="targetname">when targeted by a func_button, pressing the button will reassign the spawn point to the team of the activator. If a team has no more spawn point left, it immediately loses.</targetname>
 <real key="restriction" name="restriction">when 1, only bots can spawn here; when 2, only humans can spawn here (be careful with these, or the game will crash because someone cannot spawn)</real>
 </point>
@@ -368,7 +382,9 @@ Red team's player spawning location in e.g. CTF and Onslaught. Should touch the
 Blue team's player spawning location in e.g. CTF and Onslaught. Should touch the floor, but not the walls, and should point where the player should look when he spawns there.
 -------- KEYS --------
 <real key="cnt" name="cnt">weight of spawn point for random selection. Set to a lower value if you have many spawn points close together. Default value is 1.</real>
-<target key="target" name="target">trigger all entities with this targetname when someone spawns</target>
+<target key="target2" name="target2">trigger all entities with this targetname when someone spawns</target>
+<target key="target3" name="target3">trigger all entities with this targetname when someone spawns</target>
+<target key="target4" name="target4">trigger all entities with this targetname when someone spawns</target>
 <targetname key="targetname" name="targetname">when targeted by a func_button, pressing the button will reassign the spawn point to the team of the activator. If a team has no more spawn point left, it immediately loses.</targetname>
 <real key="restriction" name="restriction">when 1, only bots can spawn here; when 2, only humans can spawn here (be careful with these, or the game will crash because someone cannot spawn)</real>
 </point>
@@ -377,7 +393,9 @@ Blue team's player spawning location in e.g. CTF and Onslaught. Should touch the
 Yellow team's player spawning location, but there is no game mode to use this yet. Anyway, should touch the floor, but not the walls, and should point where the player should look when he spawns there.
 -------- KEYS --------
 <real key="cnt" name="cnt">weight of spawn point for random selection. Set to a lower value if you have many spawn points close together. Default value is 1.</real>
-<target key="target" name="target">trigger all entities with this targetname when someone spawns</target>
+<target key="target2" name="target2">trigger all entities with this targetname when someone spawns</target>
+<target key="target3" name="target3">trigger all entities with this targetname when someone spawns</target>
+<target key="target4" name="target4">trigger all entities with this targetname when someone spawns</target>
 <targetname key="targetname" name="targetname">when targeted by a func_button, pressing the button will reassign the spawn point to the team of the activator. If a team has no more spawn point left, it immediately loses.</targetname>
 <real key="restriction" name="restriction">when 1, only bots can spawn here; when 2, only humans can spawn here (be careful with these, or the game will crash because someone cannot spawn)</real>
 </point>
@@ -386,7 +404,9 @@ Yellow team's player spawning location, but there is no game mode to use this ye
 Pink team's player spawning location, but there is no game mode to use this yet. Anyway, should touch the floor, but not the walls, and should point where the player should look when he spawns there.
 -------- KEYS --------
 <real key="cnt" name="cnt">weight of spawn point for random selection. Set to a lower value if you have many spawn points close together. Default value is 1.</real>
-<target key="target" name="target">trigger all entities with this targetname when someone spawns</target>
+<target key="target2" name="target2">trigger all entities with this targetname when someone spawns</target>
+<target key="target3" name="target3">trigger all entities with this targetname when someone spawns</target>
+<target key="target4" name="target4">trigger all entities with this targetname when someone spawns</target>
 <targetname key="targetname" name="targetname">when targeted by a func_button, pressing the button will reassign the spawn point to the team of the activator. If a team has no more spawn point left, it immediately loses.</targetname>
 <real key="restriction" name="restriction">when 1, only bots can spawn here; when 2, only humans can spawn here (be careful with these, or the game will crash because someone cannot spawn)</real>
 </point>