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authorRudolf Polzer <divVerent@xonotic.org>
Thu, 30 Jun 2011 11:23:24 +0000 (13:23 +0200)
committerRudolf Polzer <divVerent@xonotic.org>
Thu, 30 Jun 2011 11:23:24 +0000 (13:23 +0200)
scripts/turrets.ent [deleted file]

diff --git a/scripts/turrets.ent b/scripts/turrets.ent
deleted file mode 100644 (file)
index 77d6d64..0000000
+++ /dev/null
@@ -1,229 +0,0 @@
-<?xml version="1.0"?>
-<classes>
-<point name="turret_machinegun" color="1 0 0" box="-32 -32 0 32 32 50">
-Fast firing moderate damage bullet (hitscan) turret.
--------- KEYS --------
-<real key="turret_scale_damage" name="turret_scale_damage">2 = double damage, 0.5 = half</real>
-<real key="turret_scale_range" name="turret_scale_range">2 = double range, 0.5 = half</real>
-<real key="turret_scale_refire" name="turret_scale_refire">2 = double refire (SLOWER!), 0.5 = half (FASTER!)</real>
-<real key="turret_scale_ammo" name="turret_scale_ammo">2 = double ammo carry &amp; regen, 0.5 = half ammo carry &amp; regen</real>
-<real key="turret_scale_aim" name="turret_scale_aim">2 = aim twice as fast, 0,5 = aim at half speed</real>
-<real key="turret_scale_health" name="turret_scale_health">2 = double health, 0.5 = half</real>
-<target key="target" name="target">Defend the position of this entity</target>
-<integer key="team" name="team">5=red, 14=blue</integer>
--------- SPAWNFLAGS --------
-<flag key="PILLAR" name="PILLAR" bit="1">Adds a supporting pillar under this turret, for turrets on terrain/uneven surfaces. (only for visuals)</flag>
--------- MODEL FOR RADIANT ONLY - DO NOT SET THIS AS A KEY --------
-model=&quot;../xonotic-data.pk3dir/models/turrets/radiant/mg.md3&quot;
-</point>
-
-<point name="turret_plasma" color="1 0 0" box="-32 -32 0 32 32 50">
--------- KEYS --------
-<real key="turret_scale_damage" name="turret_scale_damage">2 = double damage, 0.5 = half</real>
-<real key="turret_scale_range" name="turret_scale_range">2 = double range, 0.5 = half</real>
-<real key="turret_scale_refire" name="turret_scale_refire">2 = double refire (SLOWER!), 0.5 = half (FASTER!)</real>
-<real key="turret_scale_ammo" name="turret_scale_ammo">2 = double ammo carry &amp; regen, 0.5 = half ammo carry &amp; regen</real>
-<real key="turret_scale_aim" name="turret_scale_aim">2 = aim twice as fast, 0,5 = aim at half speed</real>
-<real key="turret_scale_health" name="turret_scale_health">2 = double health, 0.5 = half</real>
-<target key="target" name="target">Defend the position of this entity</target>
-<integer key="team" name="team">5=red, 14=blue</integer>
--------- SPAWNFLAGS --------
-<flag key="PILLAR" name="PILLAR" bit="1">Adds a supporting pillar under this turret, for turrets on terrain/uneven surfaces. (only for visuals)</flag>
----------NOTES----------
-Basic energy cannon
--------- MODEL FOR RADIANT ONLY - DO NOT SET THIS AS A KEY --------
-model=&quot;../xonotic-data.pk3dir/models/turrets/radiant/plasma.md3&quot;
-</point>
-
-<point name="turret_plasma_dual" color="1 0 0" box="-32 -32 0 32 32 50">
-basic energy cannon * 2
--------- KEYS --------
-<real key="turret_scale_damage" name="turret_scale_damage">2 = double damage, 0.5 = half</real>
-<real key="turret_scale_range" name="turret_scale_range">2 = double range, 0.5 = half</real>
-<real key="turret_scale_refire" name="turret_scale_refire">2 = double refire (SLOWER!), 0.5 = half (FASTER!)</real>
-<real key="turret_scale_ammo" name="turret_scale_ammo">2 = double ammo carry &amp; regen, 0.5 = half ammo carry &amp; regen</real>
-<real key="turret_scale_aim" name="turret_scale_aim">2 = aim twice as fast, 0,5 = aim at half speed</real>
-<real key="turret_scale_health" name="turret_scale_health">2 = double health, 0.5 = half</real>
-<target key="target" name="target">Defend the position of this entity</target>
-<integer key="team" name="team">5=red, 14=blue</integer>
--------- SPAWNFLAGS --------
-<flag key="PILLAR" name="PILLAR" bit="1">Adds a supporting pillar under this turret, for turrets on terrain/uneven surfaces. (only for visuals)</flag>
--------- MODEL FOR RADIANT ONLY - DO NOT SET THIS AS A KEY --------
-model=&quot;../xonotic-data.pk3dir/models/turrets/radiant/plasma2.md3&quot;
-</point>
-
-<point name="turret_flac" color="1 0 0" box="-32 -32 0 32 32 50">
-Only kills missiles, rockets, grenadelauncher &amp; electro secondaries to be precise.
--------- KEYS --------
-<real key="turret_scale_damage" name="turret_scale_damage">2 = double damage, 0.5 = half</real>
-<real key="turret_scale_range" name="turret_scale_range">2 = double range, 0.5 = half</real>
-<real key="turret_scale_refire" name="turret_scale_refire">2 = double refire (SLOWER!), 0.5 = half (FASTER!)</real>
-<real key="turret_scale_ammo" name="turret_scale_ammo">2 = double ammo carry &amp; regen, 0.5 = half ammo carry &amp; regen</real>
-<real key="turret_scale_aim" name="turret_scale_aim">2 = aim twice as fast, 0,5 = aim at half speed</real>
-<real key="turret_scale_health" name="turret_scale_health">2 = double health, 0.5 = half</real>
-<target key="target" name="target">Defend the position of this entity</target>
-<integer key="team" name="team">5=red, 14=blue</integer>
--------- SPAWNFLAGS --------
-<flag key="PILLAR" name="PILLAR" bit="1">Adds a supporting pillar under this turret, for turrets on terrain/uneven surfaces. (only for visuals)</flag>
--------- MODEL FOR RADIANT ONLY - DO NOT SET THIS AS A KEY --------
-model=&quot;../xonotic-data.pk3dir/models/turrets/radiant/flac.md3&quot;
-</point>
-
-<point name="turret_mlrs" color="1 0 0" box="-32 -32 0 32 32 50">
-6 unguided rockers fired in a rapid burst.
--------- KEYS --------
-<real key="turret_scale_damage" name="turret_scale_damage">2 = double damage, 0.5 = half</real>
-<real key="turret_scale_range" name="turret_scale_range">2 = double range, 0.5 = half</real>
-<real key="turret_scale_refire" name="turret_scale_refire">2 = double refire (SLOWER!), 0.5 = half (FASTER!)</real>
-<real key="turret_scale_ammo" name="turret_scale_ammo">2 = double ammo carry &amp; regen, 0.5 = half ammo carry &amp; regen</real>
-<real key="turret_scale_aim" name="turret_scale_aim">2 = aim twice as fast, 0,5 = aim at half speed</real>
-<real key="turret_scale_health" name="turret_scale_health">2 = double health, 0.5 = half</real>
-<target key="target" name="target">Defend the position of this entity</target>
-<integer key="team" name="team">5=red, 14=blue</integer>
--------- SPAWNFLAGS --------
-<flag key="PILLAR" name="PILLAR" bit="1">Adds a supporting pillar under this turret, for turrets on terrain/uneven surfaces. (only for visuals)</flag>
--------- MODEL FOR RADIANT ONLY - DO NOT SET THIS AS A KEY --------
-model=&quot;../xonotic-data.pk3dir/models/turrets/radiant/mlrs.md3&quot;
-</point>
-
-<point name="turret_hellion" color="1 0 0" box="-32 -32 0 32 32 50">
-2 guided moderate damage accelerating rockets 
--------- KEYS --------
-<real key="turret_scale_damage" name="turret_scale_damage">2 = double damage, 0.5 = half</real>
-<real key="turret_scale_range" name="turret_scale_range">2 = double range, 0.5 = half</real>
-<real key="turret_scale_refire" name="turret_scale_refire">2 = double refire (SLOWER!), 0.5 = half (FASTER!)</real>
-<real key="turret_scale_ammo" name="turret_scale_ammo">2 = double ammo carry &amp; regen, 0.5 = half ammo carry &amp; regen</real>
-<real key="turret_scale_aim" name="turret_scale_aim">2 = aim twice as fast, 0,5 = aim at half speed</real>
-<real key="turret_scale_health" name="turret_scale_health">2 = double health, 0.5 = half</real>
-<target key="target" name="target">Defend the position of this entity</target>
-<integer key="team" name="team">5=red, 14=blue</integer>
--------- SPAWNFLAGS --------
-<flag key="PILLAR" name="PILLAR" bit="1">Adds a supporting pillar under this turret, for turrets on terrain/uneven surfaces. (only for visuals)</flag>
--------- MODEL FOR RADIANT ONLY - DO NOT SET THIS AS A KEY --------
-model=&quot;../xonotic-data.pk3dir/models/turrets/radiant/hellion.md3&quot;
-</point>
-
-
-<point name="turret_hk" color="1 0 0" box="-32 -32 0 32 32 50">
-Single powerful rocket with the ability to evade obstacles to find its target. Varied speed.
--------- KEYS --------
-<real key="turret_scale_damage" name="turret_scale_damage">2 = double damage, 0.5 = half</real>
-<real key="turret_scale_range" name="turret_scale_range">2 = double range, 0.5 = half</real>
-<real key="turret_scale_refire" name="turret_scale_refire">2 = double refire (SLOWER!), 0.5 = half (FASTER!)</real>
-<real key="turret_scale_ammo" name="turret_scale_ammo">2 = double ammo carry &amp; regen, 0.5 = half ammo carry &amp; regen</real>
-<real key="turret_scale_aim" name="turret_scale_aim">2 = aim twice as fast, 0,5 = aim at half speed</real>
-<real key="turret_scale_health" name="turret_scale_health">2 = double health, 0.5 = half</real>
-<target key="target" name="target">Defend the position of this entity</target>
-<integer key="team" name="team">5=red, 14=blue</integer>
--------- SPAWNFLAGS --------
-<flag key="PILLAR" name="PILLAR" bit="1">Adds a supporting pillar under this turret, for turrets on terrain/uneven surfaces. (only for visuals)</flag>
--------- MODEL FOR RADIANT ONLY - DO NOT SET THIS AS A KEY --------
-model=&quot;../xonotic-data.pk3dir/models/turrets/radiant/hk.md3&quot;
-</point>
-
-<point name="turret_tesla" color="1 0 0" box="-32 -32 0 32 32 50">
-Fires a lightning bolt that will jump to up to 10 targets if they are close enough to each other. Missiles included.
--------- KEYS --------
-<real key="turret_scale_damage" name="turret_scale_damage">2 = double damage, 0.5 = half</real>
-<real key="turret_scale_range" name="turret_scale_range">2 = double range, 0.5 = half</real>
-<real key="turret_scale_refire" name="turret_scale_refire">2 = double refire (SLOWER!), 0.5 = half (FASTER!)</real>
-<real key="turret_scale_ammo" name="turret_scale_ammo">2 = double ammo carry &amp; regen, 0.5 = half ammo carry &amp; regen</real>
-<real key="turret_scale_aim" name="turret_scale_aim">2 = aim twice as fast, 0,5 = aim at half speed</real>
-<real key="turret_scale_health" name="turret_scale_health">2 = double health, 0.5 = half</real>
-<target key="target" name="target">Defend the position of this entity</target>
-<integer key="team" name="team">5=red, 14=blue</integer>
--------- SPAWNFLAGS --------
-<flag key="PILLAR" name="PILLAR" bit="1">Adds a supporting pillar under this turret, for turrets on terrain/uneven surfaces. (only for visuals)</flag>
--------- MODEL FOR RADIANT ONLY - DO NOT SET THIS AS A KEY --------
-model=&quot;../xonotic-data.pk3dir/models/turrets/radiant/tesla.md3&quot;
-</point>
-
-<point name="turret_phaser" color="1 0 0" box="-32 -32 0 32 32 50">
-Constant beam weapon that will considerably slow its target down while dealing low but constant damage.
--------- KEYS --------
-<real key="turret_scale_damage" name="turret_scale_damage">2 = double damage, 0.5 = half</real>
-<real key="turret_scale_range" name="turret_scale_range">2 = double range, 0.5 = half</real>
-<real key="turret_scale_refire" name="turret_scale_refire">2 = double refire (SLOWER!), 0.5 = half (FASTER!)</real>
-<real key="turret_scale_ammo" name="turret_scale_ammo">2 = double ammo carry &amp; regen, 0.5 = half ammo carry &amp; regen</real>
-<real key="turret_scale_aim" name="turret_scale_aim">2 = aim twice as fast, 0,5 = aim at half speed</real>
-<real key="turret_scale_health" name="turret_scale_health">2 = double health, 0.5 = half</real>
-<target key="target" name="target">Defend the position of this entity</target>
-<integer key="team" name="team">5=red, 14=blue</integer>
--------- SPAWNFLAGS --------
-<flag key="PILLAR" name="PILLAR" bit="1">Adds a supporting pillar under this turret, for turrets on terrain/uneven surfaces. (only for visuals)</flag>
--------- MODEL FOR RADIANT ONLY - DO NOT SET THIS AS A KEY --------
-model=&quot;../xonotic-data.pk3dir/models/turrets/radiant/phaser.md3&quot;
-</point>
-
-
-<point name="turret_fusionreactor" color="1 0 0" box="-32 -32 0 32 32 50">
--------- KEYS --------
-<real key="turret_scale_damage" name="turret_scale_damage">2 = double damage, 0.5 = half</real>
-<real key="turret_scale_range" name="turret_scale_range">2 = double range, 0.5 = half</real>
-<real key="turret_scale_refire" name="turret_scale_refire">2 = double refire (SLOWER!), 0.5 = half (FASTER!)</real>
-<real key="turret_scale_ammo" name="turret_scale_ammo">2 = double ammo carry &amp; regen, 0.5 = half ammo carry &amp; regen</real>
-<real key="turret_scale_aim" name="turret_scale_aim">2 = aim twice as fast, 0,5 = aim at half speed</real>
-<real key="turret_scale_health" name="turret_scale_health">2 = double health, 0.5 = half</real>
-<integer key="team" name="team">5=red, 14=blue</integer>
--------- SPAWNFLAGS --------
-<flag key="PILLAR" name="PILLAR" bit="1">Adds a supporting pillar under this turret, for turrets on terrain/uneven surfaces. (only for visuals)</flag>
----------NOTES----------
-Supplies neerby energy based turrets with more power so they can fire more often.
--------- MODEL FOR RADIANT ONLY - DO NOT SET THIS AS A KEY --------
-model=&quot;../xonotic-data.pk3dir/models/turrets/radiant/reactor.md3&quot;
-</point>
-
-<group name="turret_targettrigger" color=".5 .5 .5">
-Used to feed turrets capable of it with remote target info. currently only turret_hk supports this.
-</group>
-
-
-<point name="turret_walker" color="1 0 0" box="-32 -32 0 32 32 50">
------------KEYS------------
-<real key="turret_scale_damage" name="turret_scale_damage">2 = double damage, 0.5 = half</real>
-<real key="turret_scale_range" name="turret_scale_range">2 = double range, 0.5 = half</real>
-<real key="turret_scale_refire" name="turret_scale_refire">2 = doubble refire (SLOWER!), 0.5 = half (FASTER!)</real>
-<real key="turret_scale_ammo" name="turret_scale_ammo">2 = doubble ammo carry &amp; regen, 0.5 = half ammo carry &amp; regen</real>
-<real key="turret_scale_aim" name="turret_scale_aim">2 = aim twice as fast, 0,5 = aim at half speed</real>
-<real key="turret_scale_health" name="turret_scale_health">2 = double health, 0.5 = half</real>
-<integer key="team" name="team">5=red, 14=blue</integer>
------------SPAWNFLAGS-----------
----------NOTES----------
-
-A nasty mechanical critter that will engage longrange target with missiles, midrange with its minigun and meele things up close and personal.
-
--------- MODEL FOR RADIANT ONLY - DO NOT SET THIS AS A KEY --------
-model=&quot;../xonotic-data.pk3dir/models/turrets/radiant/walker.md3&quot;
-</point>
-
-
-<point name="turret_ewheel" color="1 0 0" box="-32 -32 0 32 32 50">
------------KEYS------------
-<real key="turret_scale_damage" name="turret_scale_damage">2 = double damage, 0.5 = half</real>
-<real key="turret_scale_range" name="turret_scale_range">2 = double range, 0.5 = half</real>
-<real key="turret_scale_refire" name="turret_scale_refire">2 = doubble refire (SLOWER!), 0.5 = half (FASTER!)</real>
-<real key="turret_scale_ammo" name="turret_scale_ammo">2 = doubble ammo carry &amp; regen, 0.5 = half ammo carry &amp; regen</real>
-<real key="turret_scale_aim" name="turret_scale_aim">2 = aim twice as fast, 0,5 = aim at half speed</real>
-<real key="turret_scale_health" name="turret_scale_health">2 = double health, 0.5 = half</real>
-<integer key="team" name="team">5=red, 14=blue</integer>
------------SPAWNFLAGS-----------
----------NOTES----------
-
-Small, agile and moveing turret.
-
--------- MODEL FOR RADIANT ONLY - DO NOT SET THIS AS A KEY --------
-model=&quot;../xonotic-data.pk3dir/models/turrets/radiant/ewheel.md3&quot;
-</point>
-
-
-<point name="turret_checkpoint" color="1 0 1" box="-32 -32 -32 32 32 32">
------------KEYS------------
-<target key="target" name="target">.targetname of next wapoint in chain.</target>
-<real key="wait" name="wait">Pause at this point # seconds.</real>
------------SPAWNFLAGS-----------
-
----------NOTES----------
-If a loop is of targets are formed, any unit entering this loop will patrol it indefinitly.
-If the checkpoint chain in not looped, the unit will go &quot;Roaming&quot; when the last point is reached.
-</point>
-</classes>