Merge branch 'nyov/instagib-rename'
authorMario <mario.mario@y7mail.com>
Thu, 27 Nov 2014 05:38:22 +0000 (16:38 +1100)
committerMario <mario.mario@y7mail.com>
Thu, 27 Nov 2014 05:38:22 +0000 (16:38 +1100)
1  2 
scripts/entities.ent

diff --combined scripts/entities.ent
@@@ -574,7 -574,7 +574,7 @@@ modeldisabled=&quot;models/items/g_h25.
  
  <point name="item_health_mega" color=".9 .3 .3" box="-30 -30 0 30 30 48">
  Mega Health (default 100 health points)
- In Minstagib, this randomly turns into either an invisibility, an extra lives or a speed power-up with a default respawn time of 120.
+ In Instagib, this randomly turns into either an invisibility, an extra lives or a speed power-up with a default respawn time of 120.
  -------- KEYS --------
  <real key="respawntime" name="respawntime">time till it respawns (default: 30)</real>
  <real key="respawntimejitter" name="respawntimejitter">respawn time randomization +/- seconds (default: 0)</real>
@@@ -605,7 -605,7 +605,7 @@@ modeldisabled=&quot;models/items/g_h1.m
  
  <point name="item_invincible" color=".3 .3 1" box="-30 -30 0 30 30 48">
  Strong Shield
- In Minstagib, this randomly turns into either an invisibility, an extra lives or a speed power-up with a default respawn time of 120.
+ In Instagib, this randomly turns into either an invisibility, an extra lives or a speed power-up with a default respawn time of 120.
  -------- KEYS --------
  <real key="respawntime" name="respawntime">time till it respawns (default: 120)</real>
  <real key="respawntimejitter" name="respawntimejitter">respawn time randomization +/- seconds (default: 0)</real>
@@@ -671,9 -671,9 +671,9 @@@ Don't use this entity on new maps! Use 
  </point>
  
  <point name="item_minst_cells" color=".3 .3 1" box="-30 -30 0 30 30 32">
Minstagib ammo.
- Always contains 5 (g_minstagib_ammo_drop) shots.
- It only appears when playing Minstagib and prevents auto-replacement of weapon_nex &amp; weapon_rocketlauncher when used.
Instagib ammo.
+ Always contains 5 (g_instagib_ammo_drop) shots.
+ It only appears when playing Instagib and prevents auto-replacement of weapon_nex &amp; weapon_rocketlauncher when used.
  -------- KEYS --------
  <real key="respawntime" name="respawntime">time till it respawns (default: 45)</real>
  <real key="respawntimejitter" name="respawntimejitter">respawn time randomization +/- seconds (default: 0)</real>
@@@ -715,7 -715,7 +715,7 @@@ modeldisabled=&quot;models/items/a_shel
  
  <point name="item_strength" color=".3 .3 1" box="-30 -30 0 30 30 48">
  Strength aka Quad damage
- In Minstagib, this randomly turns into either an invisibility, an extra lives or a speed power-up with a default respawn time of 120.
+ In Instagib, this randomly turns into either an invisibility, an extra lives or a speed power-up with a default respawn time of 120.
  -------- KEYS --------
  <real key="respawntime" name="respawntime">time till it respawns (default: 120)</real>
  <real key="respawntimejitter" name="respawntimejitter">respawn time randomization +/- seconds (default: 0)</real>
@@@ -1119,12 -1119,6 +1119,12 @@@ The sound name may also be of the form 
  <flag key="ACTIVATOR" name="ACTIVATOR" bit="3">the sound is played to the activator only when triggered (cannot be combined with LOOPED_ON and LOOPED_OFF)</flag>
  </point>
  
 +<point name="invasion_spawnpoint" color="1 0.5 0" box="-16 -16 -24 16 16 45">
 +Monster spawnpoint in Invasion
 +-------- KEYS --------
 +-------- SPAWNFLAGS --------
 +</point>
 +
  <group name="trigger_counter" color=".5 .5 .5">
  Acts as an intermediary for an action that takes multiple inputs.
  After the counter has been triggered &quot;count&quot; times, it will fire all of its targets and remove itself.
@@@ -1380,7 -1374,7 +1380,7 @@@ modeldisabled=&quot;models/weapons/g_la
  
  <point name="weapon_nex" color="1 0 .5" box="-30 -30 0 30 30 32">
  the Nex
- In Minstagib, this turns into an item_minst_cells if no explicit item_minst_cells have been placed.
+ In Instagib, this turns into an item_minst_cells if no explicit item_minst_cells have been placed.
  -------- KEYS --------
  <real key="ammo_cells" name="ammo_cells">initial cells of the weapon (if unset, g_pickup_cells is used)</real>
  <real key="respawntime" name="respawntime">time till it respawns (default: 15 * g_balance_nex_respawntime_modifier)</real>
@@@ -1395,7 -1389,7 +1395,7 @@@ modeldisabled=&quot;models/weapons/g_ne
  
  <point name="weapon_rocketlauncher" color="1 0 .5" box="-30 -30 0 30 30 32">
  the Rocket Launcher
- In Minstagib, this turns into an item_minst_cells if no explicit item_minst_cells have been placed.
+ In Instagib, this turns into an item_minst_cells if no explicit item_minst_cells have been placed.
  -------- KEYS --------
  <real key="ammo_rockets" name="ammo_rockets">initial rockets of the weapon (if unset, g_pickup_rockets is used)</real>
  <real key="respawntime" name="respawntime">time till it respawns (default: 15)</real>
@@@ -1592,7 -1586,7 +1592,7 @@@ Makes one entity follow another. Will n
  
  <point name="weapon_minstanex" color="1 0 .5" box="-30 -30 0 30 30 32">
  Placing this entity on a map kills your cat, voids the warranty on your toaster, and makes your map an unenjoyable campers' paradise.
- the MinstaGib Nex. Always kills with one shot.
+ the InstaGib Nex. Always kills with one shot.
  -------- KEYS --------
  <real key="ammo_cells" name="ammo_cells">initial cells of the weapon (if unset, g_pickup_cells is used)</real>
  <real key="respawntime" name="respawntime">time till it respawns (default: 15)</real>
@@@ -1915,118 -1909,6 +1915,118 @@@ Disables a trigger_relay temporarily (u
  <targetname key="targetname" name="targetname">name that identifies this entity so it can be triggered</targetname>
  </point>
  
 +
 +<point name="monster_mage" color="1 0 0" box="-36 -36 -24 36 36 50">
 +Mage. Master of dark magic
 +-------- KEYS --------
 +<integer key="health" name="health">monster health amount</integer>
 +<integer key="target_range" name="target_range">maximum targeting range. If current target is further away, it will be lost</integer>
 +<real key="respawntime" name="respawntime">delay in seconds before re-spawning</real>
 +<integer key="monster_moveflags" name="monster_moveflags">move target while not attacking. 2=wander around, 3=spawn location, 4=no moving</integer>
 +<target key="target" name="target">disable/enable all relays with this targetname when killed</target>
 +<target key="target2" name="target2">follow this target</target>
 +<targetname key="targetname" name="targetname">name that identifies this entity so it can be triggered</targetname>
 +<integer key="team" name="team">5=red, 14=blue</integer>
 +-------- SPAWNFLAGS --------
 +<flag key="MONSTERFLAG_MINIBOSS" name="MINIBOSS" bit="6">Spawn as mini-boss (slightly more powerful)</flag>
 +<flag key="MONSTERFLAG_APPEAR" name="APPEAR" bit="1">Spawn when triggered</flag>
 +<flag key="MONSTERFLAG_NORESPAWN" name="NORESPAWN" bit="2">Don't re-spawn</flag>
 +<flag key="MONSTERFLAG_FLY_VERTICAL" name="FLY_VERTICAL" bit="3">Allow flying/swimming monsters to move up/down</flag>
 +<flag key="MONSTERFLAG_INFRONT" name="INFRONT" bit="4">Only attack targets infront of the monster</flag>
 +<flag key="MONSTERSKILL_NOTEASY" name="NOTEASY" bit="8">Don't spawn this monster when skill is 1</flag>
 +<flag key="MONSTERSKILL_NOTMEDIUM" name="NOTMEDIUM" bit="9">Don't spawn this monster when skill is 2</flag>
 +<flag key="MONSTERSKILL_NOTHARD" name="NOTHARD" bit="10">Don't spawn this monster when skill is 3</flag>
 +</point>
 +
 +<point name="monster_shambler" color="1 0 0" box="-41 -41 -31 41 41 65">
 +Shambler. Summons lightning bolts with its large meat cleaving claws
 +-------- KEYS --------
 +<integer key="health" name="health">monster health amount</integer>
 +<integer key="target_range" name="target_range">maximum targeting range. If current target is further away, it will be lost</integer>
 +<real key="respawntime" name="respawntime">delay in seconds before re-spawning</real>
 +<integer key="monster_moveflags" name="monster_moveflags">move target while not attacking. 2=wander around, 3=spawn location, 4=no moving</integer>
 +<target key="target" name="target">disable/enable all relays with this targetname when killed</target>
 +<target key="target2" name="target2">follow this target</target>
 +<targetname key="targetname" name="targetname">name that identifies this entity so it can be triggered</targetname>
 +<integer key="team" name="team">5=red, 14=blue</integer>
 +-------- SPAWNFLAGS --------
 +<flag key="MONSTERFLAG_MINIBOSS" name="MINIBOSS" bit="6">Spawn as mini-boss (slightly more powerful)</flag>
 +<flag key="MONSTERFLAG_APPEAR" name="APPEAR" bit="1">Spawn when triggered</flag>
 +<flag key="MONSTERFLAG_NORESPAWN" name="NORESPAWN" bit="2">Don't re-spawn</flag>
 +<flag key="MONSTERFLAG_FLY_VERTICAL" name="FLY_VERTICAL" bit="3">Allow flying/swimming monsters to move up/down</flag>
 +<flag key="MONSTERFLAG_INFRONT" name="INFRONT" bit="4">Only attack targets infront of the monster</flag>
 +<flag key="MONSTERSKILL_NOTEASY" name="NOTEASY" bit="8">Don't spawn this monster when skill is 1</flag>
 +<flag key="MONSTERSKILL_NOTMEDIUM" name="NOTMEDIUM" bit="9">Don't spawn this monster when skill is 2</flag>
 +<flag key="MONSTERSKILL_NOTHARD" name="NOTHARD" bit="10">Don't spawn this monster when skill is 3</flag>
 +</point>
 +
 +<point name="monster_spider" color="1 0 0" box="-18 -18 -25 18 18 30">
 +Spider. Freezing ice or burning fire web, both lead to an 8-legged grave
 +-------- KEYS --------
 +<integer key="health" name="health">monster health amount</integer>
 +<integer key="spider_type" name="spider_type">spider attack type. 1=ice, 2=fire</integer>
 +<integer key="target_range" name="target_range">maximum targeting range. If current target is further away, it will be lost</integer>
 +<real key="respawntime" name="respawntime">delay in seconds before re-spawning</real>
 +<integer key="monster_moveflags" name="monster_moveflags">move target while not attacking. 2=wander around, 3=spawn location, 4=no moving</integer>
 +<target key="target" name="target">disable/enable all relays with this targetname when killed</target>
 +<target key="target2" name="target2">follow this target</target>
 +<targetname key="targetname" name="targetname">name that identifies this entity so it can be triggered</targetname>
 +<integer key="team" name="team">5=red, 14=blue</integer>
 +-------- SPAWNFLAGS --------
 +<flag key="MONSTERFLAG_MINIBOSS" name="MINIBOSS" bit="6">Spawn as mini-boss (slightly more powerful)</flag>
 +<flag key="MONSTERFLAG_APPEAR" name="APPEAR" bit="1">Spawn when triggered</flag>
 +<flag key="MONSTERFLAG_NORESPAWN" name="NORESPAWN" bit="2">Don't re-spawn</flag>
 +<flag key="MONSTERFLAG_FLY_VERTICAL" name="FLY_VERTICAL" bit="3">Allow flying/swimming monsters to move up/down</flag>
 +<flag key="MONSTERFLAG_INFRONT" name="INFRONT" bit="4">Only attack targets infront of the monster</flag>
 +<flag key="MONSTERSKILL_NOTEASY" name="NOTEASY" bit="8">Don't spawn this monster when skill is 1</flag>
 +<flag key="MONSTERSKILL_NOTMEDIUM" name="NOTMEDIUM" bit="9">Don't spawn this monster when skill is 2</flag>
 +<flag key="MONSTERSKILL_NOTHARD" name="NOTHARD" bit="10">Don't spawn this monster when skill is 3</flag>
 +</point>
 +
 +<point name="monster_wyvern" color="1 0 0" box="-20 -20 -58 20 20 20">
 +Wyvern. Flies around shooting fireballs
 +-------- KEYS --------
 +<integer key="health" name="health">monster health amount</integer>
 +<integer key="target_range" name="target_range">maximum targeting range. If current target is further away, it will be lost</integer>
 +<real key="respawntime" name="respawntime">delay in seconds before re-spawning</real>
 +<integer key="monster_moveflags" name="monster_moveflags">move target while not attacking. 2=wander around, 3=spawn location, 4=no moving</integer>
 +<target key="target" name="target">disable/enable all relays with this targetname when killed</target>
 +<target key="target2" name="target2">follow this target</target>
 +<targetname key="targetname" name="targetname">name that identifies this entity so it can be triggered</targetname>
 +<integer key="team" name="team">5=red, 14=blue</integer>
 +-------- SPAWNFLAGS --------
 +<flag key="MONSTERFLAG_MINIBOSS" name="MINIBOSS" bit="6">Spawn as mini-boss (slightly more powerful)</flag>
 +<flag key="MONSTERFLAG_APPEAR" name="APPEAR" bit="1">Spawn when triggered</flag>
 +<flag key="MONSTERFLAG_NORESPAWN" name="NORESPAWN" bit="2">Don't re-spawn</flag>
 +<flag key="MONSTERFLAG_FLY_VERTICAL" name="FLY_VERTICAL" bit="3">Allow flying/swimming monsters to move up/down</flag>
 +<flag key="MONSTERFLAG_INFRONT" name="INFRONT" bit="4">Only attack targets infront of the monster</flag>
 +<flag key="MONSTERSKILL_NOTEASY" name="NOTEASY" bit="8">Don't spawn this monster when skill is 1</flag>
 +<flag key="MONSTERSKILL_NOTMEDIUM" name="NOTMEDIUM" bit="9">Don't spawn this monster when skill is 2</flag>
 +<flag key="MONSTERSKILL_NOTHARD" name="NOTHARD" bit="10">Don't spawn this monster when skill is 3</flag>
 +</point>
 +
 +<point name="monster_zombie" color="1 0 0" box="-18 -18 -25 18 18 47">
 +Braaaiins!
 +-------- KEYS --------
 +<integer key="health" name="health">monster health amount</integer>
 +<integer key="target_range" name="target_range">maximum targeting range. If current target is further away, it will be lost</integer>
 +<real key="respawntime" name="respawntime">delay in seconds before re-spawning</real>
 +<integer key="monster_moveflags" name="monster_moveflags">move target while not attacking. 2=wander around, 3=spawn location, 4=no moving</integer>
 +<target key="target" name="target">disable/enable all relays with this targetname when killed</target>
 +<target key="target2" name="target2">follow this target</target>
 +<targetname key="targetname" name="targetname">name that identifies this entity so it can be triggered</targetname>
 +<integer key="team" name="team">5=red, 14=blue</integer>
 +-------- SPAWNFLAGS --------
 +<flag key="MONSTERFLAG_MINIBOSS" name="MINIBOSS" bit="6">Spawn as mini-boss (slightly more powerful)</flag>
 +<flag key="MONSTERFLAG_APPEAR" name="APPEAR" bit="1">Spawn when triggered</flag>
 +<flag key="MONSTERFLAG_NORESPAWN" name="NORESPAWN" bit="2">Don't re-spawn</flag>
 +<flag key="MONSTERFLAG_FLY_VERTICAL" name="FLY_VERTICAL" bit="3">Allow flying/swimming monsters to move up/down</flag>
 +<flag key="MONSTERFLAG_INFRONT" name="INFRONT" bit="4">Only attack targets infront of the monster</flag>
 +<flag key="MONSTERSKILL_NOTEASY" name="NOTEASY" bit="8">Don't spawn this monster when skill is 1</flag>
 +<flag key="MONSTERSKILL_NOTMEDIUM" name="NOTMEDIUM" bit="9">Don't spawn this monster when skill is 2</flag>
 +<flag key="MONSTERSKILL_NOTHARD" name="NOTHARD" bit="10">Don't spawn this monster when skill is 3</flag>
 +</point>
 +
  <group name="nexball_redgoal" color="1 0 0">
  Red goal. Defended by the red team.
  -------- KEYS --------