Fix spawnflags & remove netname
authorMario <mario.mario@y7mail.com>
Sun, 1 Sep 2013 17:33:47 +0000 (03:33 +1000)
committerMario <mario.mario@y7mail.com>
Sun, 1 Sep 2013 17:33:47 +0000 (03:33 +1000)
scripts/entities.ent

index 9756602..3eb8f45 100644 (file)
@@ -1919,7 +1919,6 @@ Disables a trigger_relay temporarily (until triggered again)
 Animus. Undead doll which pounces at the enemy
 -------- KEYS --------
 <integer key="health" name="health">monster health amount</integer>
-<integer key="netname" name="netname">waypoint name</integer>
 <integer key="target_range" name="target_range">maximum targeting range. If current target is further away, it will be lost</integer>
 <real key="respawntime" name="respawntime">delay in seconds before re-spawning</real>
 <integer key="monster_moveflags" name="monster_moveflags">move target while not attacking. 2=wander around, 3=spawn location, 4=no moving</integer>
@@ -1928,17 +1927,17 @@ Animus. Undead doll which pounces at the enemy
 <targetname key="targetname" name="targetname">name that identifies this entity so it can be triggered</targetname>
 <integer key="team" name="team">5=red, 14=blue</integer>
 -------- SPAWNFLAGS --------
-<flag key="MONSTERFLAG_MINIBOSS" name="MINIBOSS" bit="1">Spawn as mini-boss (slightly more powerful)</flag>
-<flag key="MONSTERFLAG_APPEAR" name="APPEAR" bit="2">Spawn when triggered</flag>
-<flag key="MONSTERFLAG_NORESPAWN" name="NORESPAWN" bit="4">Don't re-spawn</flag>
-<flag key="MONSTERFLAG_FLY_VERTICAL" name="FLY_VERTICAL" bit="8">Allow flying monsters to fly up/down</flag>
+<flag key="MONSTERFLAG_MINIBOSS" name="MINIBOSS" bit="0">Spawn as mini-boss (slightly more powerful)</flag>
+<flag key="MONSTERFLAG_APPEAR" name="APPEAR" bit="1">Spawn when triggered</flag>
+<flag key="MONSTERFLAG_NORESPAWN" name="NORESPAWN" bit="2">Don't re-spawn</flag>
+<flag key="MONSTERFLAG_FLY_VERTICAL" name="FLY_VERTICAL" bit="3">Allow flying/swimming monsters to move up/down</flag>
+<flag key="MONSTERFLAG_INFRONT" name="INFRONT" bit="4">Only attack targets infront of the monster</flag>
 </point>
 
 <point name="monster_cerberus" color="1 0 0" box="-16 -16 -24 16 16 12">
 Cerberus. Man's best enemy
 -------- KEYS --------
 <integer key="health" name="health">monster health amount</integer>
-<integer key="netname" name="netname">waypoint name</integer>
 <integer key="target_range" name="target_range">maximum targeting range. If current target is further away, it will be lost</integer>
 <real key="respawntime" name="respawntime">delay in seconds before re-spawning</real>
 <integer key="monster_moveflags" name="monster_moveflags">move target while not attacking. 2=wander around, 3=spawn location, 4=no moving</integer>
@@ -1947,17 +1946,17 @@ Cerberus. Man's best enemy
 <targetname key="targetname" name="targetname">name that identifies this entity so it can be triggered</targetname>
 <integer key="team" name="team">5=red, 14=blue</integer>
 -------- SPAWNFLAGS --------
-<flag key="MONSTERFLAG_MINIBOSS" name="MINIBOSS" bit="1">Spawn as mini-boss (slightly more powerful)</flag>
-<flag key="MONSTERFLAG_APPEAR" name="APPEAR" bit="2">Spawn when triggered</flag>
-<flag key="MONSTERFLAG_NORESPAWN" name="NORESPAWN" bit="4">Don't re-spawn</flag>
-<flag key="MONSTERFLAG_FLY_VERTICAL" name="FLY_VERTICAL" bit="8">Allow flying monsters to fly up/down</flag>
+<flag key="MONSTERFLAG_MINIBOSS" name="MINIBOSS" bit="0">Spawn as mini-boss (slightly more powerful)</flag>
+<flag key="MONSTERFLAG_APPEAR" name="APPEAR" bit="1">Spawn when triggered</flag>
+<flag key="MONSTERFLAG_NORESPAWN" name="NORESPAWN" bit="2">Don't re-spawn</flag>
+<flag key="MONSTERFLAG_FLY_VERTICAL" name="FLY_VERTICAL" bit="3">Allow flying/swimming monsters to move up/down</flag>
+<flag key="MONSTERFLAG_INFRONT" name="INFRONT" bit="4">Only attack targets infront of the monster</flag>
 </point>
 
 <point name="monster_stingray" color="1 0 0" box="-20 -20 -31 20 20 20">
 Stingray. A swimming beast with poison stings
 -------- KEYS --------
 <integer key="health" name="health">monster health amount</integer>
-<integer key="netname" name="netname">waypoint name</integer>
 <integer key="target_range" name="target_range">maximum targeting range. If current target is further away, it will be lost</integer>
 <real key="respawntime" name="respawntime">delay in seconds before re-spawning</real>
 <integer key="monster_moveflags" name="monster_moveflags">move target while not attacking. 2=wander around, 3=spawn location, 4=no moving</integer>
@@ -1966,17 +1965,17 @@ Stingray. A swimming beast with poison stings
 <targetname key="targetname" name="targetname">name that identifies this entity so it can be triggered</targetname>
 <integer key="team" name="team">5=red, 14=blue</integer>
 -------- SPAWNFLAGS --------
-<flag key="MONSTERFLAG_MINIBOSS" name="MINIBOSS" bit="1">Spawn as mini-boss (slightly more powerful)</flag>
-<flag key="MONSTERFLAG_APPEAR" name="APPEAR" bit="2">Spawn when triggered</flag>
-<flag key="MONSTERFLAG_NORESPAWN" name="NORESPAWN" bit="4">Don't re-spawn</flag>
-<flag key="MONSTERFLAG_FLY_VERTICAL" name="FLY_VERTICAL" bit="8">Allow flying monsters to fly up/down</flag>
+<flag key="MONSTERFLAG_MINIBOSS" name="MINIBOSS" bit="0">Spawn as mini-boss (slightly more powerful)</flag>
+<flag key="MONSTERFLAG_APPEAR" name="APPEAR" bit="1">Spawn when triggered</flag>
+<flag key="MONSTERFLAG_NORESPAWN" name="NORESPAWN" bit="2">Don't re-spawn</flag>
+<flag key="MONSTERFLAG_FLY_VERTICAL" name="FLY_VERTICAL" bit="3">Allow flying/swimming monsters to move up/down</flag>
+<flag key="MONSTERFLAG_INFRONT" name="INFRONT" bit="4">Only attack targets infront of the monster</flag>
 </point>
 
 <point name="monster_knight" color="1 0 0" box="-20 -20 -32 20 20 41">
 Knight. A cursed warrior from the depths of hell
 -------- KEYS --------
 <integer key="health" name="health">monster health amount</integer>
-<integer key="netname" name="netname">waypoint name</integer>
 <integer key="target_range" name="target_range">maximum targeting range. If current target is further away, it will be lost</integer>
 <real key="respawntime" name="respawntime">delay in seconds before re-spawning</real>
 <integer key="monster_moveflags" name="monster_moveflags">move target while not attacking. 2=wander around, 3=spawn location, 4=no moving</integer>
@@ -1985,17 +1984,17 @@ Knight. A cursed warrior from the depths of hell
 <targetname key="targetname" name="targetname">name that identifies this entity so it can be triggered</targetname>
 <integer key="team" name="team">5=red, 14=blue</integer>
 -------- SPAWNFLAGS --------
-<flag key="MONSTERFLAG_MINIBOSS" name="MINIBOSS" bit="1">Spawn as mini-boss (slightly more powerful)</flag>
-<flag key="MONSTERFLAG_APPEAR" name="APPEAR" bit="2">Spawn when triggered</flag>
-<flag key="MONSTERFLAG_NORESPAWN" name="NORESPAWN" bit="4">Don't re-spawn</flag>
-<flag key="MONSTERFLAG_FLY_VERTICAL" name="FLY_VERTICAL" bit="8">Allow flying monsters to fly up/down</flag>
+<flag key="MONSTERFLAG_MINIBOSS" name="MINIBOSS" bit="0">Spawn as mini-boss (slightly more powerful)</flag>
+<flag key="MONSTERFLAG_APPEAR" name="APPEAR" bit="1">Spawn when triggered</flag>
+<flag key="MONSTERFLAG_NORESPAWN" name="NORESPAWN" bit="2">Don't re-spawn</flag>
+<flag key="MONSTERFLAG_FLY_VERTICAL" name="FLY_VERTICAL" bit="3">Allow flying/swimming monsters to move up/down</flag>
+<flag key="MONSTERFLAG_INFRONT" name="INFRONT" bit="4">Only attack targets infront of the monster</flag>
 </point>
 
 <point name="monster_bruiser" color="1 0 0" box="-20 -20 -31 20 20 53">
 Bruiser. A cursed medieval warrior
 -------- KEYS --------
 <integer key="health" name="health">monster health amount</integer>
-<integer key="netname" name="netname">waypoint name</integer>
 <integer key="target_range" name="target_range">maximum targeting range. If current target is further away, it will be lost</integer>
 <real key="respawntime" name="respawntime">delay in seconds before re-spawning</real>
 <integer key="monster_moveflags" name="monster_moveflags">move target while not attacking. 2=wander around, 3=spawn location, 4=no moving</integer>
@@ -2004,17 +2003,17 @@ Bruiser. A cursed medieval warrior
 <targetname key="targetname" name="targetname">name that identifies this entity so it can be triggered</targetname>
 <integer key="team" name="team">5=red, 14=blue</integer>
 -------- SPAWNFLAGS --------
-<flag key="MONSTERFLAG_MINIBOSS" name="MINIBOSS" bit="1">Spawn as mini-boss (slightly more powerful)</flag>
-<flag key="MONSTERFLAG_APPEAR" name="APPEAR" bit="2">Spawn when triggered</flag>
-<flag key="MONSTERFLAG_NORESPAWN" name="NORESPAWN" bit="4">Don't re-spawn</flag>
-<flag key="MONSTERFLAG_FLY_VERTICAL" name="FLY_VERTICAL" bit="8">Allow flying monsters to fly up/down</flag>
+<flag key="MONSTERFLAG_MINIBOSS" name="MINIBOSS" bit="0">Spawn as mini-boss (slightly more powerful)</flag>
+<flag key="MONSTERFLAG_APPEAR" name="APPEAR" bit="1">Spawn when triggered</flag>
+<flag key="MONSTERFLAG_NORESPAWN" name="NORESPAWN" bit="2">Don't re-spawn</flag>
+<flag key="MONSTERFLAG_FLY_VERTICAL" name="FLY_VERTICAL" bit="3">Allow flying/swimming monsters to move up/down</flag>
+<flag key="MONSTERFLAG_INFRONT" name="INFRONT" bit="4">Only attack targets infront of the monster</flag>
 </point>
 
 <point name="monster_brute" color="1 0 0" box="-36 -36 -20 36 36 50">
 Brute. Chops down creatures like trees
 -------- KEYS --------
 <integer key="health" name="health">monster health amount</integer>
-<integer key="netname" name="netname">waypoint name</integer>
 <integer key="target_range" name="target_range">maximum targeting range. If current target is further away, it will be lost</integer>
 <real key="respawntime" name="respawntime">delay in seconds before re-spawning</real>
 <integer key="monster_moveflags" name="monster_moveflags">move target while not attacking. 2=wander around, 3=spawn location, 4=no moving</integer>
@@ -2023,17 +2022,17 @@ Brute. Chops down creatures like trees
 <targetname key="targetname" name="targetname">name that identifies this entity so it can be triggered</targetname>
 <integer key="team" name="team">5=red, 14=blue</integer>
 -------- SPAWNFLAGS --------
-<flag key="MONSTERFLAG_MINIBOSS" name="MINIBOSS" bit="1">Spawn as mini-boss (slightly more powerful)</flag>
-<flag key="MONSTERFLAG_APPEAR" name="APPEAR" bit="2">Spawn when triggered</flag>
-<flag key="MONSTERFLAG_NORESPAWN" name="NORESPAWN" bit="4">Don't re-spawn</flag>
-<flag key="MONSTERFLAG_FLY_VERTICAL" name="FLY_VERTICAL" bit="8">Allow flying monsters to fly up/down</flag>
+<flag key="MONSTERFLAG_MINIBOSS" name="MINIBOSS" bit="0">Spawn as mini-boss (slightly more powerful)</flag>
+<flag key="MONSTERFLAG_APPEAR" name="APPEAR" bit="1">Spawn when triggered</flag>
+<flag key="MONSTERFLAG_NORESPAWN" name="NORESPAWN" bit="2">Don't re-spawn</flag>
+<flag key="MONSTERFLAG_FLY_VERTICAL" name="FLY_VERTICAL" bit="3">Allow flying/swimming monsters to move up/down</flag>
+<flag key="MONSTERFLAG_INFRONT" name="INFRONT" bit="4">Only attack targets infront of the monster</flag>
 </point>
 
 <point name="monster_mage" color="1 0 0" box="-36 -36 -24 36 36 50">
 Mage. Master of dark magic
 -------- KEYS --------
 <integer key="health" name="health">monster health amount</integer>
-<integer key="netname" name="netname">waypoint name</integer>
 <integer key="target_range" name="target_range">maximum targeting range. If current target is further away, it will be lost</integer>
 <real key="respawntime" name="respawntime">delay in seconds before re-spawning</real>
 <integer key="monster_moveflags" name="monster_moveflags">move target while not attacking. 2=wander around, 3=spawn location, 4=no moving</integer>
@@ -2042,17 +2041,17 @@ Mage. Master of dark magic
 <targetname key="targetname" name="targetname">name that identifies this entity so it can be triggered</targetname>
 <integer key="team" name="team">5=red, 14=blue</integer>
 -------- SPAWNFLAGS --------
-<flag key="MONSTERFLAG_MINIBOSS" name="MINIBOSS" bit="1">Spawn as mini-boss (slightly more powerful)</flag>
-<flag key="MONSTERFLAG_APPEAR" name="APPEAR" bit="2">Spawn when triggered</flag>
-<flag key="MONSTERFLAG_NORESPAWN" name="NORESPAWN" bit="4">Don't re-spawn</flag>
-<flag key="MONSTERFLAG_FLY_VERTICAL" name="FLY_VERTICAL" bit="8">Allow flying monsters to fly up/down</flag>
+<flag key="MONSTERFLAG_MINIBOSS" name="MINIBOSS" bit="0">Spawn as mini-boss (slightly more powerful)</flag>
+<flag key="MONSTERFLAG_APPEAR" name="APPEAR" bit="1">Spawn when triggered</flag>
+<flag key="MONSTERFLAG_NORESPAWN" name="NORESPAWN" bit="2">Don't re-spawn</flag>
+<flag key="MONSTERFLAG_FLY_VERTICAL" name="FLY_VERTICAL" bit="3">Allow flying/swimming monsters to move up/down</flag>
+<flag key="MONSTERFLAG_INFRONT" name="INFRONT" bit="4">Only attack targets infront of the monster</flag>
 </point>
 
 <point name="monster_shambler" color="1 0 0" box="-41 -41 -31 41 41 65">
 Shambler. Summons lightning bolts with its large meat cleaving claws
 -------- KEYS --------
 <integer key="health" name="health">monster health amount</integer>
-<integer key="netname" name="netname">waypoint name</integer>
 <integer key="target_range" name="target_range">maximum targeting range. If current target is further away, it will be lost</integer>
 <real key="respawntime" name="respawntime">delay in seconds before re-spawning</real>
 <integer key="monster_moveflags" name="monster_moveflags">move target while not attacking. 2=wander around, 3=spawn location, 4=no moving</integer>
@@ -2061,17 +2060,17 @@ Shambler. Summons lightning bolts with its large meat cleaving claws
 <targetname key="targetname" name="targetname">name that identifies this entity so it can be triggered</targetname>
 <integer key="team" name="team">5=red, 14=blue</integer>
 -------- SPAWNFLAGS --------
-<flag key="MONSTERFLAG_MINIBOSS" name="MINIBOSS" bit="1">Spawn as mini-boss (slightly more powerful)</flag>
-<flag key="MONSTERFLAG_APPEAR" name="APPEAR" bit="2">Spawn when triggered</flag>
-<flag key="MONSTERFLAG_NORESPAWN" name="NORESPAWN" bit="4">Don't re-spawn</flag>
-<flag key="MONSTERFLAG_FLY_VERTICAL" name="FLY_VERTICAL" bit="8">Allow flying monsters to fly up/down</flag>
+<flag key="MONSTERFLAG_MINIBOSS" name="MINIBOSS" bit="0">Spawn as mini-boss (slightly more powerful)</flag>
+<flag key="MONSTERFLAG_APPEAR" name="APPEAR" bit="1">Spawn when triggered</flag>
+<flag key="MONSTERFLAG_NORESPAWN" name="NORESPAWN" bit="2">Don't re-spawn</flag>
+<flag key="MONSTERFLAG_FLY_VERTICAL" name="FLY_VERTICAL" bit="3">Allow flying/swimming monsters to move up/down</flag>
+<flag key="MONSTERFLAG_INFRONT" name="INFRONT" bit="4">Only attack targets infront of the monster</flag>
 </point>
 
 <point name="monster_spider" color="1 0 0" box="-18 -18 -25 18 18 30">
 Spider. Freezing ice or burning fire web, both lead to an 8-legged grave
 -------- KEYS --------
 <integer key="health" name="health">monster health amount</integer>
-<integer key="netname" name="netname">waypoint name</integer>
 <integer key="spider_type" name="spider_type">spider attack type. 1=ice, 2=fire</integer>
 <integer key="target_range" name="target_range">maximum targeting range. If current target is further away, it will be lost</integer>
 <real key="respawntime" name="respawntime">delay in seconds before re-spawning</real>
@@ -2081,17 +2080,17 @@ Spider. Freezing ice or burning fire web, both lead to an 8-legged grave
 <targetname key="targetname" name="targetname">name that identifies this entity so it can be triggered</targetname>
 <integer key="team" name="team">5=red, 14=blue</integer>
 -------- SPAWNFLAGS --------
-<flag key="MONSTERFLAG_MINIBOSS" name="MINIBOSS" bit="1">Spawn as mini-boss (slightly more powerful)</flag>
-<flag key="MONSTERFLAG_APPEAR" name="APPEAR" bit="2">Spawn when triggered</flag>
-<flag key="MONSTERFLAG_NORESPAWN" name="NORESPAWN" bit="4">Don't re-spawn</flag>
-<flag key="MONSTERFLAG_FLY_VERTICAL" name="FLY_VERTICAL" bit="8">Allow flying monsters to fly up/down</flag>
+<flag key="MONSTERFLAG_MINIBOSS" name="MINIBOSS" bit="0">Spawn as mini-boss (slightly more powerful)</flag>
+<flag key="MONSTERFLAG_APPEAR" name="APPEAR" bit="1">Spawn when triggered</flag>
+<flag key="MONSTERFLAG_NORESPAWN" name="NORESPAWN" bit="2">Don't re-spawn</flag>
+<flag key="MONSTERFLAG_FLY_VERTICAL" name="FLY_VERTICAL" bit="3">Allow flying/swimming monsters to move up/down</flag>
+<flag key="MONSTERFLAG_INFRONT" name="INFRONT" bit="4">Only attack targets infront of the monster</flag>
 </point>
 
 <point name="monster_slime" color="1 0 0" box="-20 -20 -31 20 20 20">
 Slime. A slimy explosives experiment come to life
 -------- KEYS --------
 <integer key="health" name="health">monster health amount</integer>
-<integer key="netname" name="netname">waypoint name</integer>
 <integer key="target_range" name="target_range">maximum targeting range. If current target is further away, it will be lost</integer>
 <real key="respawntime" name="respawntime">delay in seconds before re-spawning</real>
 <integer key="monster_moveflags" name="monster_moveflags">move target while not attacking. 2=wander around, 3=spawn location, 4=no moving</integer>
@@ -2100,17 +2099,17 @@ Slime. A slimy explosives experiment come to life
 <targetname key="targetname" name="targetname">name that identifies this entity so it can be triggered</targetname>
 <integer key="team" name="team">5=red, 14=blue</integer>
 -------- SPAWNFLAGS --------
-<flag key="MONSTERFLAG_MINIBOSS" name="MINIBOSS" bit="1">Spawn as mini-boss (slightly more powerful)</flag>
-<flag key="MONSTERFLAG_APPEAR" name="APPEAR" bit="2">Spawn when triggered</flag>
-<flag key="MONSTERFLAG_NORESPAWN" name="NORESPAWN" bit="4">Don't re-spawn</flag>
-<flag key="MONSTERFLAG_FLY_VERTICAL" name="FLY_VERTICAL" bit="8">Allow flying monsters to fly up/down</flag>
+<flag key="MONSTERFLAG_MINIBOSS" name="MINIBOSS" bit="0">Spawn as mini-boss (slightly more powerful)</flag>
+<flag key="MONSTERFLAG_APPEAR" name="APPEAR" bit="1">Spawn when triggered</flag>
+<flag key="MONSTERFLAG_NORESPAWN" name="NORESPAWN" bit="2">Don't re-spawn</flag>
+<flag key="MONSTERFLAG_FLY_VERTICAL" name="FLY_VERTICAL" bit="3">Allow flying/swimming monsters to move up/down</flag>
+<flag key="MONSTERFLAG_INFRONT" name="INFRONT" bit="4">Only attack targets infront of the monster</flag>
 </point>
 
 <point name="monster_wyvern" color="1 0 0" box="-20 -20 -58 20 20 20">
 Wyvern. Flies around shooting fireballs
 -------- KEYS --------
 <integer key="health" name="health">monster health amount</integer>
-<integer key="netname" name="netname">waypoint name</integer>
 <integer key="target_range" name="target_range">maximum targeting range. If current target is further away, it will be lost</integer>
 <real key="respawntime" name="respawntime">delay in seconds before re-spawning</real>
 <integer key="monster_moveflags" name="monster_moveflags">move target while not attacking. 2=wander around, 3=spawn location, 4=no moving</integer>
@@ -2119,17 +2118,17 @@ Wyvern. Flies around shooting fireballs
 <targetname key="targetname" name="targetname">name that identifies this entity so it can be triggered</targetname>
 <integer key="team" name="team">5=red, 14=blue</integer>
 -------- SPAWNFLAGS --------
-<flag key="MONSTERFLAG_MINIBOSS" name="MINIBOSS" bit="1">Spawn as mini-boss (slightly more powerful)</flag>
-<flag key="MONSTERFLAG_APPEAR" name="APPEAR" bit="2">Spawn when triggered</flag>
-<flag key="MONSTERFLAG_NORESPAWN" name="NORESPAWN" bit="4">Don't re-spawn</flag>
-<flag key="MONSTERFLAG_FLY_VERTICAL" name="FLY_VERTICAL" bit="8">Allow flying monsters to fly up/down</flag>
+<flag key="MONSTERFLAG_MINIBOSS" name="MINIBOSS" bit="0">Spawn as mini-boss (slightly more powerful)</flag>
+<flag key="MONSTERFLAG_APPEAR" name="APPEAR" bit="1">Spawn when triggered</flag>
+<flag key="MONSTERFLAG_NORESPAWN" name="NORESPAWN" bit="2">Don't re-spawn</flag>
+<flag key="MONSTERFLAG_FLY_VERTICAL" name="FLY_VERTICAL" bit="3">Allow flying/swimming monsters to move up/down</flag>
+<flag key="MONSTERFLAG_INFRONT" name="INFRONT" bit="4">Only attack targets infront of the monster</flag>
 </point>
 
 <point name="monster_zombie" color="1 0 0" box="-18 -18 -25 18 18 47">
 Braaaiins!
 -------- KEYS --------
 <integer key="health" name="health">monster health amount</integer>
-<integer key="netname" name="netname">waypoint name</integer>
 <integer key="target_range" name="target_range">maximum targeting range. If current target is further away, it will be lost</integer>
 <real key="respawntime" name="respawntime">delay in seconds before re-spawning</real>
 <integer key="monster_moveflags" name="monster_moveflags">move target while not attacking. 2=wander around, 3=spawn location, 4=no moving</integer>
@@ -2138,10 +2137,11 @@ Braaaiins!
 <targetname key="targetname" name="targetname">name that identifies this entity so it can be triggered</targetname>
 <integer key="team" name="team">5=red, 14=blue</integer>
 -------- SPAWNFLAGS --------
-<flag key="MONSTERFLAG_MINIBOSS" name="MINIBOSS" bit="1">Spawn as mini-boss (slightly more powerful)</flag>
-<flag key="MONSTERFLAG_APPEAR" name="APPEAR" bit="2">Spawn when triggered</flag>
-<flag key="MONSTERFLAG_NORESPAWN" name="NORESPAWN" bit="4">Don't re-spawn</flag>
-<flag key="MONSTERFLAG_FLY_VERTICAL" name="FLY_VERTICAL" bit="8">Allow flying monsters to fly up/down</flag>
+<flag key="MONSTERFLAG_MINIBOSS" name="MINIBOSS" bit="0">Spawn as mini-boss (slightly more powerful)</flag>
+<flag key="MONSTERFLAG_APPEAR" name="APPEAR" bit="1">Spawn when triggered</flag>
+<flag key="MONSTERFLAG_NORESPAWN" name="NORESPAWN" bit="2">Don't re-spawn</flag>
+<flag key="MONSTERFLAG_FLY_VERTICAL" name="FLY_VERTICAL" bit="3">Allow flying/swimming monsters to move up/down</flag>
+<flag key="MONSTERFLAG_INFRONT" name="INFRONT" bit="4">Only attack targets infront of the monster</flag>
 </point>
 
 <group name="nexball_redgoal" color="1 0 0">