]> de.git.xonotic.org Git - xonotic/xonotic.git/blob - Docs/htmlfiles/faq.markdown
Mirror the Xonotic FAQ from the website.
[xonotic/xonotic.git] / Docs / htmlfiles / faq.markdown
1 ---
2 author: Antibody
3 date: 2010-05-30 14:50:21+00:00
4 type: faq
5 title: FAQ
6 aliases:
7 - /the-game/faq
8 ---
9
10 # Xonotic FAQs
11
12 <a name="install"></a>
13 ## How do I install Xonotic?
14
15 **There is no need to install Xonotic!** The zip file you downloaded from the homepage has everything. All binaries to run the game on Linux, Windows and macOS are inside of it. Just unzip the archive and run the appropriate executable for your OS.
16
17 For example, on Windows or macOS you can start the game by double-clicking the Xonotic logo. On Linux you can run xonotic-linux-glx.sh or xonotic-linux-sdl.sh - whichever one works better on your hardware.
18
19 ## Is there a Debian package available?
20
21 There is an unofficial package available on [playdeb.net](http://www.playdeb.net/updates/ubuntu/17.04/?q=xonotic). Unfortunately, Xonotic is not in the Debian repositories yet. You can check the status of the bug report [here](https://bugs.debian.org/cgi-bin/bugreport.cgi?bug=646377). If you can help us expedite this process, please contact us!
22
23 ## How do you pronounce the name Xonotic?
24
25 There are two pronunciations, depending on where you live.
26
27 US people are more likely to pronounce it : _zone + otic_  
28 European people are more likely to pronounce it : _kso + notic_
29
30
31 ## How and why did you choose the logo?
32
33 The logo design process took about a week, with a handful of people  contributing designs, and constantly adjusting those designs based on  feedback.
34
35 The phoenix image of the logo obviously refers to the concept of  "rising from the ashes".
36
37 Another aspect of the logo is the center ring, which has some  similarities to the Quake logo; it has a fatter bottom edge and thinner  top edge, though quake didn't use a complete ring shape. This is intended as a pay of respect to the Quake origins of the game, as the Darkplaces engine was originally based on the Quake 1 engine.
38
39 # Troubleshooting
40
41 ## When I join a server or after a map change I see nothing but a black screen, but I can still move and shoot
42
43 This is probably because you don't have the map that's running on the server or it didn't download correctly. Try clearing your _dlcache_ (in [\<your config folder\>](#config)/data/dlcache) and restarting Xonotic.
44
45 For Linux users: you need to have libcurl installed, otherwise you won't be able to download any maps. libcurl should be available in any Linux distribution, just search for "libcurl" and install it in your distribution's package manager.
46
47 ## Can't launch Xonotic on macOS Sierra or later
48
49 (Full error message: "You have reached this menu due to missing or unlocatable content/data. You may consider adding -basedir /path/to/game to your launch commandline.")
50
51 In the Finder, control-click the app icon, then choose Open from the shortcut menu. Click Open on the dialog.
52
53 This happens because Xonotic is not signed using an Apple developer key.
54
55 ## When I start Xonotic all I see is a black screen or a black screen with some checkered squares
56
57 This happens when the engine can't load the data*.pk3 file or has trouble to initialize OpenGL. The reasons could be:
58
59   * You unpacked the zip file without folder names, see [How do I install Xonotic?]({{< relref "#how-do-i-install-xonotic" >}})
60   * On Linux: the current directory is not your Xonotic/ folder.
61   * On Mac: you tried to extract and move the files from a Xonotic update and it deleted the old files. When using the mac GUI please be sure to move only the files not the folders as that will delete the old files or use the mv console command which will not delete the old files.
62   * The engine could not initialize OpenGL. Please install the latest drivers for your graphic card. You will probably find one for your card there: [intel](http://intel.com), [AMD](http://amd.com), [nvidia](http://nvidia.com).
63   * Your download might be corrupted, please download Xonotic again.
64
65 ## Using Linux I only see the map but no players and items
66
67 This happens when the engine has trouble initializing OpenGL. The reasons could be:
68
69   * The engine could not initialize OpenGL. Please install the latest drivers for your graphic card. You will probably find one for your card there: [intel](http://intel.com), [AMD](http://amd.com), [nvidia](http://nvidia.com).
70   * You do not have permissions needed for 3d acceleration. Usually you need to add yourself to the group video, you can do that via console as root like this: _usermod -a -G video YOURUSERNAME_. You need to logoff/in afterwards.
71
72 ## When I start Xonotic my screen is flickering
73
74 This is known to happen on Windows with Intel graphic chips and is a bug in the graphics drivers. A workaround is to set Flip-Policiy to blit. Open the control panel, there should be an icon called Intel(R) GMA driver (or something like that), double click it. Click on 3D Settings to find the screen with those settings.
75
76 ## How can I speed up my frame rate?
77
78 You can choose predefined performance settings in the Settings / Video menu or you can enable/disable single features. The greatest performance boost can be achieved by turning off dynamic lights and shadows in the Settings / Effects menu. Bloom is also quite resource intensive. Other fps boots include disabling Deluxemapping and Coronas. On older graphics cards or on-board/notebook chips with little video ram you can try to lower the texture quality in the Settings / Video menu. Some graphic cards (mostly ATI or quite old cards) run A LOT faster if you disable the Vertex Buffer Objects in the Settings / Video menu. An other thing that can greatly help on such cards is to disable the OpenGL 2.0 Shaders. Having that option enabled is faster on most cards however, that is why both are active by default.
79
80 If none of that helps, you can try compiling Xonotic from [source](http://gitlab.com/xonotic/xonotic/wikis/Repository_Access).
81
82 ## The sound is broken, it crackles and stutters
83
84 Try run xonotic-sdl.exe instead of xonotic.exe (on Windows). Adding the command line options -sndspeed 48000 and/or -sndstereo can also help on some systems (on Linux, Mac, Windows).
85
86 ## Mouse is too slow and sensitivity is at top (on Mac / Linux)
87
88 Mac: The default mouse acceleration on Mac is very high and strange. The Xonotic defaults work fine with it but some mouse drivers seem to 'correct' the mouse acceleration and conflict with the Xonotic defaults. Try to **disable the option Turn off OS mouse acceleration** in the Settings / Input menu. Or the same via console: _apple_mouse_noaccel 0; vid_restart_ ([How do I open the console?]({{< relref "#how-do-i-open-the-console" >}}))
89
90 Linux: A similar problem can arise on Linux. It's also Turn off OS mouse acceleration in the Settings / Input menu but the console command is different: _vid_dga 0; vid_restart_ ([How do I open the console?]({{< relref "#how-do-i-open-the-console" >}}))
91
92 ## I can't switch to 32 bit color depth (on Windows)
93
94 Check if your desktop color depth is set to 32 bits per pixel. If it's just set to 16, Xonotic can't switch to 32 bit mode.
95
96 ## How to report crashes and bugs
97
98 Use our [issue tracker](http://gitlab.com/xonotic/xonotic-data.pk3dir/issues) on Gitlab.
99
100 If you want to investigate further:
101
102 On Linux: In a xterm, cd into your Xonotic installation directory, start catchsegv ./xonotic-linux-686-sdl -condebug -developer > crash.txt 2>&1 and give the file crash.txt to the developers. Note that you can also use ./xonotic-linux-686-glx or if you have a 64bit system ./xonotic-linux-x86_64-sdl and ./xonotic-linux-x86_64-glx
103
104 On Windows: Click Start->Run, and enter drwtsn32, click Ok in the next window, run Xonotic and wait for the crash. Then go to C:\Documents and Settings\All Users\Application Data\Microsoft\Dr Watson there should be a file called "drwtsn32.log", give that file along with the engine's build date to the developers. You'll see that date when you open the ingame console (How do I open the console?). Note that some folders of that path may be hidden or have a translated name if you're using a non-english windows.
105
106 ## Where can I get more help?
107
108 Visit the official Xonotic [forum](http://forums.xonotic.org/), there is a support and bug report area. Or get on [IRC](/chat) to chat with others or ask for help. There is the normal users channel (irc://irc.quakenet.org/xonotic) and the developers channel (irc://irc.freenode.net/xonotic)
109
110 # General questions
111
112 <a name="config"></a>
113 ## Where are the configuration files located?
114
115   * Linux: ~/.xonotic
116   * Windows: C:\\Users\\\<your_user_name\>\\Saved Games\\xonotic
117   * Mac: ~/Library/Application Support/xonotic
118       * Library might be hidden on Mac so Finder won't display it
119
120 ## What is the difference between the config and install directories?
121
122 The install directory is what you get when you unzip the downloaded file. We usually call it Xonotic. Since Xonotic (the game) doesn't need installation, Xonotic (the folder) can be anywhere you put it.
123
124 The config directory (sometimes called user directory) has a specific [location](#config) depending on your OS but we usually call it ~/.xonotic since most players and devs are on linux. ~/.xonotic contains all your settings and it's where you can put additional maps or assets when experimenting with the game or running your own server.
125
126 ## How do I install new maps?
127
128 Maps usually ship as .pk3 file. All you have to do is to copy this file to the [\<config folder\>](#config)/data/ directory. Map packages that were downloaded from a server during playing end up in [\<your config folder\>](#config)/data/dlcache/ and are only used till you exit Xonotic. If you want to play them locally or use them to setup a server of your own you can "accept" the packages by moving it one level up - right next to your config.cfg.
129
130 An extensive list of maps is at [xonotic.co](http://xonotic.co)
131
132 ## How can I place a shortcut to Xonotic on my Linux desktop?
133
134 Use the script xonotic-linux-sdl.sh or xonotic-linux-glx.sh instead of the binaries. The scripts will use the correct working directory, choose the right version (32 or 64 bit) and also allow you to start a extra X server.
135
136 ## How do I open the console?
137
138 Press [shift]+[escape]. To close it press [escape]. While playing \` or ^ will also open the console.
139
140 ## What console commands/variables are there?
141
142 An searchable list is available [here](http://www.xonotic.org/tools/cacs/), or you can search in-game using _apropos_ in console ([How do I open the console?]({{< relref "#how-do-i-open-the-console" >}})).
143
144 ## How can I use colors in my nickname and messages?
145
146 Colors can be used in nicknames and chat messages via two ways: Either the simple way by typing ^ followed by a number between 0 and 9 or by typing ^x followed by three hexadecimal numbers (0-F) representing red, green and blue components of the color before the text. The second way allows for much more colors. For example if you type ^xF00message the text "message" will be displayed in red color. Simple examples:
147
148 code   | rgb code  | color
149 -------|-----------|--------
150 ^0     | ^x000     | black
151 ^1     | ^xF00     | red
152 ^2     | ^x0F0     | green
153 ^3     | ^xFF0     | yellow
154 ^4     | ^x00F     | blue
155 ^5     | ^x0FF     | cyan
156 ^6     | ^xF0F     | magenta
157 ^7     | ^xFFF     | white
158 ^8     |           | half-transparent black
159 ^9     | ^x888     | grey
160        | ^x800     | dark red
161        | ^x080     | dark green
162        | ^x880     | dark yellow
163        | ^x008     | dark blue
164        | ^x088     | dark cyan
165        | ^x808     | dark magenta
166
167 ## How do I watch/record demos?
168
169 Demos are recordings of matches that you have played. To automatically record a demo each time you play enable the option Record demos while playing in the Multiplayer / Demos menu. Or if you just want to record some matches open the console and type rec <demos/name> before playing. That is before starting a game or connecting to a server. The demo file will then be stored in [your config folder](#config)/data/demos/<name>.dem. If you downloaded a demo, copy it to [\<your config folder\>](#config)/data/demos/<name>.dem. You might have to create this directory if you have never recorded a demo before. To watch demos you can choose a demo file in the Multiplayer / Demos and click the play button. Also you can watch demos typing _ply <demos/name>_ in the console ([How do I open the console?]({{< relref "#how-do-i-open-the-console" >}})). You can list all your demo files by typing _dem_ on the console.
170
171 # Server setup
172
173 ## How do I start a server?
174
175 Use the Multiplayer / Create menu to start a listen server. You will always have to play yourself in a listen server. If you want to create a server without being forced to play yourself please take a look at the file readme.txt in the Xonotic/server/ directory where the dedicated server is explained.
176
177 ## Which ports do I have to open in firewall/forward from my router to run a server?
178
179 The default port is 26000 UDP. You can change that in the Multiplayer / Create menu or by starting Xonotic with the parameter -port <port> or having a line port <port> in the server config file. If you follow the tutorial mentioned above you do not need this command line argument as it will be done in the config file created for the server. To add the command line argument on Windows, create a new shortcut to xonotic.exe or xonotic-dedicated.exe and right click on it. Select properties and -port <port> in the "Target:" line. Be sure that the "Start in:" line contains the full path to your Xonotic folder and click "OK". The parameter will be used if you start Xonotic via that new shortcut.
180
181 ## Is there some kind of rcon?
182
183 Yes there is a QuakeWorld compatible rcon. To use it you must enter rcon_password <password> in the server console or server config file. The Xonotic client has to set the same password in the same fashion. You can then issue commands with rcon <command> if you are connected to the server or will have to set rcon_address <ip/hostname> or rcon_address <ip/hostname>:<port> to point to the server. There are also external rcon tools but make sure you use a QW compatible rcon tool.
184
185 ## How can I kick people who are using special characters in their names?
186
187 Enter status at the server console. You will see a list of all players. In front of their names you will see a number (the player id). You can kick the player you don't like with kick # <player id> <reason> (notice the space after #).
188
189 # Nexuiz Related FAQs
190
191 ## What prompted the split from Nexuiz?
192
193 **Lee Vermeulen**, the [Nexuiz project](http://alientrap.org/nexuiz) founder, decided to license the Nexuiz code (with **LordHavoc** licensing the [Darkplaces  engine](http://icculus.org/twilight/darkplaces/)) to a new game development company named [Illfonic](http://illfonic.com) so that they could develop a closed-source  version for the PS3. As part of this deal, IllFonic acquired the rights  to use the name Nexuiz along with the domain nexuiz.com, and are under  no obligation to contribute code back to the open-source Nexuiz project  (and have stated that they have no intention of doing so).
194
195 When this was announced, the response from the Nexuiz community was  overwhelming negative, even among the development team and main  contributors. Vermeulen had not actively participated in the project for  several years and all development had been done by the community. Most  members have expressed a sense of betrayal and cited the project as an  example of [mushroom management](http://en.wikipedia.org/wiki/Mushroom_management). Vermeulen essentially cashed in  on the hard work of others and sold the code, name and reputation that  they had built up over years without him.
196
197 Despite attempts to [reason with IllFonic](https://web.archive.org/web/20101212165111/http://alientrap.org/forum/viewtopic.php?f=4&t=6079), they have refused to change  the name of their project to a derivative name even though they have  directly stated that their "version" of Nexuiz is a completely different  game. The hijacking of the Nexuiz project by its absentee founder and  IllFonic made it clear that it had no future as it stood and thus the  community left to found **Xonotic**.
198
199 It should also be noted that IllFonic's code may be in violation of  the GPL as most contributors to the Nexuiz codebase have not relicensed  their work for inclusion in a closed-source project. This has been  another source of outrage for many.
200
201 **Update:** The GPL concerns have been cleared up by a recent [interview with LordHavoc](http://games.slashdot.org/story/10/03/24/070234/DarkPlaces-Dev-Forest-Hale-Corrects-Nexuiz-GPL-Stance).
202
203 ## Was a compromise attempted?
204
205 Yes, many in the Nexuiz community tried to [reach a compromise](http://alientrap.org/forum/viewtopic.php?f=4&t=6079), such as having Illfonic  contribute some artwork and/or gamecode back to Nexuiz GPL and for them  to use a derivative name for their project, e.g. "Nexuiz Reloaded".  <del>Illfonic [flatly refused](https://web.archive.org/web/20101212220555/http://alientrap.org/forum/viewtopic.php?p=76108&f=7) all such suggestions.</del> This, along  with the clear stance that Alientrap has taken on this issue, made it  clear that no compromise could be reached.
206
207 **Update** It has been clarified that, despite some of misleading wording in previous communication, Illfonic will be contributing _some_ of the game code back to Nexuiz GPL, mainly having to do with bandwidth improvements and animation blending.
208
209 ## Do you despise Vermeulen, LordHavoc or Illfonic?
210
211 **No!** Without the past work of Vermeulen and LordHavoc, we  would not have the game that we enjoy today. We wish them the best of  luck in their endeavors. We hope Illfonic's Nexuiz on PS3 is successful.  We simply have a difference of opinion on project management and the  result is going to be very positive; We're forming a game project that  matches what we wanted out of Nexuiz all along.