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[xonotic/xonotic.git] / server / server.cfg
1 // Two slashes start a comment until the end of the line.
2 // Surround settings with double quotes (e.g. cvar_name "some value") unless they're a single number or word.
3 // Cvar means console variable.
4 // Just "" means empty string.
5 // Semicolon separates commands (in console or in aliases).
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7 // Search for settings and descriptions using the `search` command in console
8 // or online: http://www.xonotic.org/tools/cacs/
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13 /////////////////////////////////////////////////////////////////////
14 // Things you SHOULD change to make the server "yours" (remove the // and change the value):
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16 //sv_public 1   // 0 or -1 (see description) if the server should not be on the public servers list
17 //hostname "Xonotic $g_xonoticversion Server"   // this name will appear on the server list (the $g_xonoticversion gets replaced with the current version)
18 //sv_motd ""    // displayed on connect - good place for contact info (IRC, forum nick, etc.) so players can reach you when something is wrong with your server
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24 // Everything below has some sensible defaults so you don't really need to change anything.
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26 //maxplayers 8  // number of player slots on the server (including spectators)
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28 //net_address 0.0.0.0   // ONLY change this if you have problems with your server. Specifies the network interface used by the engine.  Set it you one of you internal IPs
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30 //rcon_password ""      // you can use rcon if this password is set.  you need to set the same password in your client if you want to issue rcon commands
31 //rcon_restricted_password ""   // put here the password for a "restricted" rcon user (see below)
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33 //port 26000    // the port used by the server
34 // You are RECOMMENDED to change this value to a free port number on your server
35 // above 1024. The reason is that some bad ISPs might filter "gaming" ports, and
36 // changing the port your server runs on may make your server available to these
37 // people. Changing the port breaks nothing, the default simply matches Quake as
38 // we use a Quake-derived protocol and didn't do our own IANA port assignment yet
39 // (if anyone wants to go through that process, we'd be glad).
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41 //log_file "server.log" // server console output will also be copied to this file. This: "${serverconfig}.log" uses variable substitution to make the logfile have the same name as your config file with .log appended which is useful if you run several servers
42 //g_start_delay 15      // delay before the game starts to let players join the server first
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44 // List of maps to play on the server.  Set to "" to autodetect (which would enumerate ALL maps.  Maps that don't support the current game mode will be skipped, so you don't need to remove them here.
45 //g_maplist "afterslime atelier boil catharsis courtfun dance drain erbium finalrage fuse geoplanetary glowplant implosion leave_em_behind nexballarena oilrig runningman runningmanctf silentsiege solarium space-elevator stormkeep techassault vorix warfare xoylent"
46 //g_maplist_shuffle 1   // 0 always selects the next map out of g_maplist (but then better set g_maplist_votable 0 below to prevent repetitive votes), 1 will select random maps each time
47 //g_maplist_mostrecent_count 3  // number of maps that have to be played before a map can be repeated
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49 // LIMITS: how long a match will last before the next map starts (-1 means use the map default, 0 = unlimited, please note that the variables fraglimit/timelimit can NOT be globally used for this but only DURING a match is being played)
50 //timelimit_override -1 // global timelimit for all maps and gametypes
51 //fraglimit_override -1 // global frag/point limit for all maps and gametypes
52 //capturelimit_override -1      // capture limit for CTF
53 //g_domination_point_limit -1   // frag/point limit for DOM
54 //g_keyhunt_point_limit -1      // frag/point limit for KH
55 //g_lms_lives_override -1       // lives for LMS
56 //g_nexball_goallimit -1        // goals for NEXBALL
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58 //g_ctf_ignore_frags 0  // set to 1 to ignore kills except for FC kills
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60 // TEAMS for key hunt (change this to 2, 3, 4 to set a fixed keyhunt style)
61 //g_keyhunt_teams_override -1   // teams for KH
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63 // GAME MODE: what type of server do you want to host?
64 // possible values: dm (deathmatch), tdm (team deathmatch), ctf (capture the flag), ca (clan arena), ft (freeze tag), kh (keyhunt), as (assault), dom (domination), lms (last man standing), ka (keepaway), inv (invasion), ons (onslaught), rc (race), cts (complete the stage), nb (nexball)
65 //gametype dm   // default gamemode
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70 /////////////////////////////////////////////////////////////////////
71 // Some settings you MIGHT want to change.  Again IF so remove the //
72 // from the line start and change them to your liking.
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74 //skill 8       // the bots skill level
75 //minplayers 0  // add bots if less then that number of players playing
76 //g_maxplayers 0 // above this player count, only allow spectators
77 //bot_prefix [BOT]      // prepend this to all botnames
78 //bot_suffix "" // append this to all botnames
79 //g_maplist_check_waypoints 0   // set this to 1 to skip maps without waypoints if there aren't enough players to play without bots
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81 //g_maplist_votable 6   // number of maps to vote between.  set to 0 to disable the map voting screen (please enable g_maplist_shuffle above when this is enabled, or votes will be repetitive)
82 //g_maplist_votable_suggestions 2       // number of suggestions to accept using the suggestmap command
83 //g_maplist_votable_abstain 0   // when 1, people get a "don't care" selection in the vote screen
84 //g_maplist_votable_nodetail 1  // when 1, people can't see how many voted for what (to thwart abusive "influential" first votes)
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86 //sv_vote_gametype 1    // set to 1 to enable voting for gametypes after every match
87 //sv_vote_gametype_options "dm kh dom jb mygametype"    // the gametypes to vote for, custom gametypes are supported
88 //sv_vote_gametype_mygametype_name "My Mode"    // Name displayed for the custom gametype "mygametype" (replace "mygametype" with the name you set in sv_vote_gametype_options)
89 //sv_vote_gametype_mygametype_type "ft" // the basetype that the custom gametype is derived from
90 //sv_vote_gametype_mygametype_description "This is my custom gametype"  // the description for the custom gametype
91 // Custom icons for custom gametypes are supported and have to be located in a server pk3 as gfx/menu/default/gametype_mygametype
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93 //sv_vote_commands "restart fraglimit chmap gotomap nextmap endmatch reducematchtime extendmatchtime allready kick cointoss movetoauto shuffleteams"    // players can vote for those commands or use them if they are masters. You canm also add 'g_grappling_hook' for hook voting, and 'sv_fbskin_green sv_fbskin_red sv_fbskin_orange sv_fbskin_off' for fbskin voting.
94 //sv_vote_master_commands "movetored movetoblue movetoyellow movetopink"        // add commands masters can use if logged in or elected. You may want to put 'kickban' here, so masters can keep out punks. It may be good to also put "sv_status_privacy 0" then...
95 //rcon_restricted_commands "restart fraglimit chmap gotomap endmatch reducematchtime extendmatchtime allready kick kickban \"sv_cmd bans\" \"sv_cmd unban\" status \"sv_cmd teamstatus\" movetoauto movetored movetoblue movetoyellow movetopink"       // commands for the (stronger) rcon restricted
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97 //sv_vote_call 1        // 0 will disable the normal voting
98 //sv_vote_master 1      // 0 will disable voting to become master, good if you prefer to use the master password instead
99 //sv_vote_master_password ""    // when set, vlogin PWD will allow people to become master to run master commands directly using vdo
100 //sv_vote_majority_factor 0.5   // What percentage of the PLAYERS constitute a majority to win a vote? must be at least 0.5
101 //sv_vote_majority_factor_of_voted 0    // What percentage of the VOTERS who already voted constitute a majority to win a vote? must be at least 0.5
102 // note: to JUST support simple majorities, set these two factors equal
103
104 //sv_maxidle 0  // idle time in seconds after which players will get kicked
105
106 //sv_taunt 1    // 0 to disallow taunts
107 //sv_autotaunt 1        // 0 to disallow autotaunts
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112 /////////////////////////////////////////////////////////////////////
113 // Settings you MIGHT want to change for PRIVACY reasons.
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115 //sv_status_privacy 1   // 1 hides IP addresses from "status" replies shown to clients, 0 shows them. Enables players to identify wellknown punks on your server OR is a threat to anonymity.. depending on your point of view :)
116
117 // This line sends the following data to our servers:
118 // - Date and time
119 // - Your server IP address
120 // - Your server ID hash, which is a fingerprint of the public key of your
121 //   server and does not impact security of your private key (use "crypto_keys"
122 //   on the console to show it)
123 // - Your server name ("hostname")
124 // - Current game type
125 // - Current map
126 // - Balance settings you have modified from defaults (only those that make
127 //   your server "impure")
128 // - For each weapon pairing (A, B), separately for player-player, player-bot,
129 //   bot-player, bot-bot pairings:
130 //   - Number of hits of players/bots holding A against players/bots holding B
131 //   - Number of frags of players/bots holding A against players/bots holding B
132 //   - Total damage of players/bots holding A against players/bots holding B
133 //
134 // We use this data to:
135 // - Optimize the game balance for future releases
136 // - Identify problems in the bot AI and improving it
137 // - Find settings that make servers "impure" that should not, so we can
138 //   whitelist them in future releases
139 //
140 // We will or might publish:
141 // - Global weapon pairing statistics for players vs players, or bots vs bots,
142 //   or any vs any, on a selection of servers
143 // - Per-gametype and per-map weapon pairing statistics players vs players, or
144 //   bots vs bots, or any vs any, on a selection of servers
145 // - Lists of commonly changed cvars, together with counts on how often they
146 //   are modified
147 //
148 // No information about the players on the server is sent, so as a server admin
149 // you need no permission of your players for this.
150 //
151 // No information about your server will be published - all published data sets
152 // will include data from multiple servers.
153 //
154 sv_weaponstats_file http://www.xonotic.org/weaponbalance/
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159 /////////////////////////////////////////////////////////////////////
160 // Some more advanced settings.  You probably are not interested in changing them at all.
161
162 //sv_ready_restart 0    // 1 to allow players to restart the map when all of them press the ready button
163 //sv_ready_restart_after_countdown 0    // if set to 1 the players and map items are reset after the countdown ended, otherwise they're reset already at the beginning of the countdown
164 //sv_ready_restart_repeatable 0 "allows the players to restart the game as often as needed
165 //sv_autoscreenshot 0   // 1 will force a screenshot for all clients when the map ends.  Useful for competitions or the ladder.
166
167 //g_antilag 2   // 0 to disable the antilag feature, 1 and 2 use different methods
168
169 //sv_maxrate 1000000    // limits client connections to this rate in bytes/seconds
170
171 // see Docs/mapdownload.txt for more info
172 //sv_curl_defaulturl http://www.xonotic.com/contentdownload/getmap.php?file=    //fallback download URL
173
174 //sv_defaultcharacter 0 // 1 will force a specific model for all players
175 //sv_defaultplayermodel models/player/erebus.iqm        // this model will be used
176 //sv_defaultplayerskin 0        // this skin number will be forced for all players
177 //sv_defaultplayercolors ""     // you can even force player colors here (16*shirt+pants)
178 //g_fullbrightplayers 0 // 1 to make players fullbright
179 //g_fullbrightitems 0   // 1 to make items fullbright
180
181 //g_balance_teams 1     // 0 will show players the team selection menu after joining instead of automaticly putting them on the smaller team
182 //g_balance_teams_prevent_imbalance 1   // 0 to prevent switchint to a bigger/begger team
183
184 //g_ban_sync_uri "http://46.38.241.138/~xonotic/bans/" // sync bans using this ban list provider (disabled by default, uncomment this line to enable)
185 //g_ban_sync_trusted_servers "" // accept bans that were initially set on the server IPs listed here (if not set, your bans are just sent to the sync URIs, but no bans are retrieved from there)
186
187 //g_spawnshieldtime 1   // time for which players are protected after spawn
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192 /////////////////////////////////////////////////////////////////////
193 // "Obvious" mutators that are allowed on a "pure" server
194 //g_instagib 0  // set to 1 for InstaGib
195 //g_weapon_stay 0 // set to 1, 2 or 3 for different weapon-stay modes (1 = traditional, 2 = no ammo but allow throwing, 3 = ghost weapon stay)
196 //g_powerups -1 // set to 0 to turn off strength/quad and shield/invincible, and set to 1 to turn them on even in game modes that normally have them turned off
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201 /////////////////////////////////////////////////////////////////////
202 // Overkill mod settings
203
204 // To enable Overkill, put 'exec defaultOverkill.cfg' at the top of this file (above any other cvar changes), don't use 'g_overkill 1' directly.
205 // You should also consider enabling 'g_fullbrightplayers 1'.
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209
210 /////////////////////////////////////////////////////////////////////
211 // WARNING: anything below this line makes your server "impure"!
212
213 // enable some mutators you'd like
214 //g_cloaked 0   // set to 1 for transparent hard to see players
215 //g_grappling_hook 0    // set to 1 to enable the hook (allowed on "pure" server in InstaGib)
216 //g_jetpack 0   // set to 1 to enable the jetpack (allowed on "pure" server in InstaGib)
217 //g_midair 0    // set to 1 to make only midair damage count
218 //g_vampire 0   // set to 1 to give players the damage they cause as health
219 //sv_gravity 800        // for low gravity, set this somewhere between 50 and 400
220
221 // select AT MOST one of these arena mutators (if you didn't select g_instagib)
222 //g_nix is "0" ["0"] No Items Xonotic - instead of pickup items, everyone plays with the same weapon. After some time, a countdown will start, after which everyone will switch to another weapon, and so on
223 //g_nix_with_healtharmor is "0" ["0"] when 1, health and armor still show up in NIX
224 //g_nix_with_blaster is "0" ["0"] always carry the blaster as an additional weapon in NIX
225 //g_nix_with_powerups is "0" ["0"] when 1, powerups still show up in NIX