explain autobuilds
[xonotic/xonotic.wiki.git] / Dpmodel.md
1 Dpm models for Xonotic
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4 1st you need dpm compiler, get it from http://icculus.org/twilight/darkplaces/files , search for dpmodel(blahblah).zip, try to get latest one
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6 2nd you need hl2 smd exporter for your modeling application:
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8 - 3dsmax version 6-8 : http://www.chaosincarnate.net/cannonfodder/3dsmax.php
9 - Maya : check here http://developer.valvesoftware.com/wiki/Maya
10 - Blender : there was working smd exporter fixed by div0 at Xonotic forums. This MAY be it I’m not sure: http://ai.kurotorobert.com/xonotic/files/Blender/Exporters/hl2_smd/hl2_smd_mesh_export_div0.7z
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12 there are 2 types of smd files
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14 - reference smd, that contain bones and mesh and uv coords
15 - animation smd, that contain only animation data, each animation is in separate file
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17 if you are using same skeleton for many models you can share animation files
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19 dpmodel converter takes these smd files and make single dpm file that contains all model info and animations inside, lately it started to generate [.framegroups](framegroups) file too, we will need this one, it will spit lots of other strange file but you wont need them
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21 dpmodel need configuration file, its just simple text file
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23 it looks like that:
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25     # save the model as box.dpm
26     model box
27     # move the model this much before saving
28     origin 0 0 0
29     # rotate the model 0 degrees around vertical
30     rotate 0
31     # scale the model by this amount, 0.5 would be half size and 2.0 would be doule size
32     scale 1
33     # allows .framegroups file generation
34     framegroups
35     # load the mesh file, first reference then animation files
36     scene ref.smd
37     scene idle.smd fps 30
38     scene pain.smd fps 30 noloop
39     scene death.smd fps 10 noloop
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41 I think that comments explained it all quite well :)
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43 you run `dpmodel.exe configfile.txt`
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45 and that’s all
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