rename files before conversion
[xonotic/xonotic.wiki.git] / Dpmodel.md
1 h1. Dpm models for Xonotic
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3 1st you need dpm compiler, get it from http://icculus.org/twilight/darkplaces/files , search for dpmodel(blahblah).zip, try to get latest one 
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5 2nd you need hl2 smd exporter for your modeling application:
6 > > > 3dsmax version 6-8 : http://www.chaosincarnate.net/cannonfodder/3dsmax.php
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8 > > > Maya : check here http://developer.valvesoftware.com/wiki/Maya
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10 > > > Blender : there was working smd exporter fixed by div0 at Xonotic forums. This MAY be it I'm not sure: http://ai.kurotorobert.com/xonotic/files/Blender/Exporters/hl2_smd/hl2_smd_mesh_export_div0.7z
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12 there are 2 types of smd files
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14 >reference smd, that contain bones and mesh and uv coords
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16 >animation smd, that contain only animation data, each animation is in separate file 
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18 if you are using same skeleton for many models you can share animation files
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20 dpmodel converter takes these smd files and make single dpm file that contains all model info and animations inside, lately it started to generate .[[framegroups]] file too, we will need this one, it will spit lots of other strange file but you wont need them
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22 dpmodel need configuration file, its just simple text file
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24 it looks like that: 
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26 @# save the model as box.dpm@
27 @model box@
28 @# move the model this much before saving@
29 @origin 0 0 0@
30 @# rotate the model 0 degrees around vertical@
31 @rotate 0@
32 @# scale the model by this amount, 0.5 would be half size and 2.0 would be doule size@
33 @scale 1@
34 @# allows .framegroups file generation@
35 @framegroups@
36 @# load the mesh file, first reference then animation files@
37 @scene ref.smd@
38 @scene idle.smd fps 30@
39 @scene pain.smd fps 30 noloop@
40 @scene death.smd fps 10 noloop@
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42 I think that comments explained it all quite well :)
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44 you run dpmodel.exe configfile.txt
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46 and that's all