textile to gh-markdown (pandoc conversion)
[xonotic/xonotic.wiki.git] / Dpmodel.md
1 Dpm models for Xonotic
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4 1st you need dpm compiler, get it from http://icculus.org/twilight/darkplaces/files , search for dpmodel(blahblah).zip, try to get latest one
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6 2nd you need hl2 smd exporter for your modeling application:
7 \> \> \> 3dsmax version 6-8 : http://www.chaosincarnate.net/cannonfodder/3dsmax.php
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9 \> \> \> Maya : check here http://developer.valvesoftware.com/wiki/Maya
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11 \> \> \> Blender : there was working smd exporter fixed by div0 at Xonotic forums. This MAY be it I’m not sure: http://ai.kurotorobert.com/xonotic/files/Blender/Exporters/hl2\_smd/hl2\_smd\_mesh\_export\_div0.7z
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13 there are 2 types of smd files
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15 \>reference smd, that contain bones and mesh and uv coords
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17 \>animation smd, that contain only animation data, each animation is in separate file
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19 if you are using same skeleton for many models you can share animation files
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21 dpmodel converter takes these smd files and make single dpm file that contains all model info and animations inside, lately it started to generate .[[framegroups]] file too, we will need this one, it will spit lots of other strange file but you wont need them
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23 dpmodel need configuration file, its just simple text file
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25 it looks like that:
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27 `# save the model as box.dpm`
28 `model box`
29 `# move the model this much before saving`
30 `origin 0 0 0`
31 `# rotate the model 0 degrees around vertical`
32 `rotate 0`
33 `# scale the model by this amount, 0.5 would be half size and 2.0 would be doule size`
34 `scale 1`
35 `# allows .framegroups file generation`
36 `framegroups`
37 `# load the mesh file, first reference then animation files`
38 `scene ref.smd`
39 `scene idle.smd fps 30`
40 `scene pain.smd fps 30 noloop`
41 `scene death.smd fps 10 noloop`
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43 I think that comments explained it all quite well :)
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45 you run dpmodel.exe configfile.txt
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47 and that’s all
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