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1 Mapping
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4 -   [Netradiant](Netradiant) The primary program that we use for mapping. The article inside covers installation of NetRadiant.
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6 Basics of mapping - the NetRadiant handbook
7 -------------------------------------------
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9 -   [Basic mapping in Radiant](Basic-mapping-in-Radiant) - Basic manipulation techniques
10 -   [Basic texturing](Basic-texturing) - How to make the map look colorful and pretty
11 -   [Patches](Patches) - When straight lines just don’t cut it
12 -   [Lighting](Lighting) - And the Mapper said - let there be light!
13 -   [Shaders](Shaders) - Some extra more twist to textures. If you’d like to, literally.
14 -   [Entities](Entities) - Platforms, trains, speakers, new toys, new toys
15 -   [Hinting](Hinting) - Hint: there are things that might better not be seen
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17 Game-type specific mapping
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20 -   [Deathmatch](Deathmatch) - Free-for-all
21 -   [Team deathmatch](Team-deathmatch) - I got you covered, mate.
22 -   [CTF - Capture the flag](CTF_-_Capture_the_flag) - I got the flag, I GOT THE FLAG!!
23 -   [Domination](Domination) - Divide et impera
24 -   [Onslaught](Onslaught) - Now with vehicles!
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26 ### Advanced mapping
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28 -   [WarpZones](WarpZones) - Creating WarpZones
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