tips for devs
[xonotic/xonotic.wiki.git] / Race-CTS.md
1 Race CTS (= Complete The Stage)
2 ===============================
3
4 Object of the Game
5 ------------------
6
7 This is an advanced mode of [Race](Race). Difference here is that you - instead of running laps - have to reach the finish. The player who sets the fastest time wins after the time is over.
8
9
10 Physics
11 -------
12
13 CTS can use any phyics, but [XDF](XDF) is the default physics set, based on the [Quake DeFRaG](https://en.wikipedia.org/wiki/DeFRaG) mod.
14
15 Map Entities
16 ------------
17
18  - *Speed Buff* - Found at the start, or sometimes middle of maps, this buff gives you a quicker initial acceleration
19  - *Shield* - Currently damage is off, this item does nothing
20  - *Armor* - Currently damage is off, this item does nothing. *Some exceptions apply*
21  - *Health* - Currently damage is off, this item does nothing. *Some exceptions apply*
22  - *Jet Pack* - This is used to fly
23  - *Decorative* - Some maps have entities you cannot, or should not pick up as they are just decorative
24
25 Weapons
26 -------
27
28 Some maps use weapons.
29
30  - *Rocket Launcher* - Aim at the ground or walls, gain speed
31  - *Hagar* - Aim in front, towards your feet at a low angle, wall climb
32  - *Mortar* - Aim in front, towards your feet at a low angle, gain height
33  - *Crylink* - Aim behind, towards ground or wall, speed, distance
34
35 Helpful Hints and Tips
36 ----------------------
37
38  - The physics are different in Race CTS if a server runs the mod ‘[Xonotic Pro Mode](Xonotic Pro Mode)’.
39  - You can’t push (/frag) other players like in Race.
40  - In console (shift+esc), type "bind k kill" to bind the "k" kill to the suicide action. Put in autoexec.cfg to persist.
41  - Pay attention to the speed meter in the cent of your screen
42
43 Bunny-hopping
44 ------------
45
46  - In Xonotic, hold spacebar while moving forward to bunnyhop
47
48 Circle-jumping
49 --------------
50
51  - At the start of the map, a circle jump can be used to gain a speed boost of 500+ qu/s vs. ~300 from a cold start.
52
53 Slick Surfaces
54 --------------
55
56 Strafe-jumping
57 --------------
58
59 Ramp-jumping
60 ------------
61
62 Turning
63 -------
64
65  - TODO: Turning is nuanced, harder to explain (komier)
66
67
68 List of Demos and Videos
69 ------------------------
70
71  -   Demo: _(Insert Demo or Video Here)_
72  -   Players: _(Insert Player Names Here)_
73  -   Key Points: _(Insert key points in match here)_
74