]> de.git.xonotic.org Git - xonotic/xonotic.wiki.git/blob - Weaponsystem.md
rename files before conversion
[xonotic/xonotic.wiki.git] / Weaponsystem.md
1 There are 3 weapons systems coded in Xonotic
2
3  * 1. simple animated model, muzzlr flash handling on h_ model:
4  **   h_tuba.dpm, h_tuba.dpm.animinfo - invisible model controlling the animation
5       tags:
6          shot = muzzle end (shot origin, also used for muzzle flashes)
7          shell = casings ejection point (must be on the right hand side of the gun)
8          weapon = attachment for v_tuba.md3
9  **   v_tuba.md3 - first and third person model
10  **  g_tuba.md3 - pickup model
11
12  * 2. fully animated model, muzzle flash handling on h_ model:
13  **     h_tuba.dpm, h_tuba.dpm.animinfo - animated first person model
14       tags:
15          shot = muzzle end (shot origin, also used for muzzle flashes)
16          shell = casings ejection point (must be on the right hand side of the gun)
17          handle = corresponding to the origin of v_tuba.md3 (used for muzzle flashes)
18  **    v_tuba.md3 - third person model
19  **    g_tuba.md3 - pickup model
20  
21  * 3. fully animated model, muzzle flash handling on v_ model:
22  **    h_tuba.dpm, h_tuba.dpm.animinfo - animated first person model
23       tags:
24          shot = muzzle end (shot origin)
25          shell = casings ejection point (must be on the right hand side of the gun)
26  **    v_tuba.md3 - third person model
27       tags:
28          shot = muzzle end (for muzzle flashes)
29  **    g_tuba.md3 - pickup model