]> de.git.xonotic.org Git - xonotic/xonotic.wiki.git/blobdiff - Basic_mapping_in_Radiant.md
move Darkplaces_Parameters to darkplaces wiki
[xonotic/xonotic.wiki.git] / Basic_mapping_in_Radiant.md
index 5b2bb7b587a88fd10eddf5f8b605ab5a2ef599a6..bacf79aa9aae93955c701b962b7e278c8f2359b6 100644 (file)
@@ -4,9 +4,9 @@ Basic mapping in Radiant
 Layout of Radiant
 -----------------
 
-This section will introduce the Radiant interface. Before you begin mapping, one must become acquainted with the basic user interface first. Radiant has five main sections by default, as numbered in the screenshot below. Let's examine these panels a bit more in depth:
+This section will introduce the Radiant interface. Before you begin mapping, one must become acquainted with the basic user interface first. Radiant has five main sections by default, as numbered in the screenshot below. Lets examine these panels a bit more in depth:
 
-" ![]({width:200px}radiant_sections_thumb.png)":http://dev.xonotic.org/attachments/download/87/radiant\_sections.png
+[![Radient](assets/images/radiant_sections_thumb.png)](assets/images/radiant_sections.png)
 
 The Workspace
 -------------
@@ -21,12 +21,13 @@ Provides a basic 3D render of how your finished map will look. It does not rende
 
 ### *Fig. 3* - Texture View
 
-Lets you browse and manage your map's texture sets. Scroll through the list on left-hand panel and select a texture set to see thumbnails of its contents in the open space to the right.
+Lets you browse and manage your maps texture sets. Scroll through the list on left-hand panel and select a texture set to see thumbnails of its contents in the open space to the right.
 
 ### *Fig. 4* - Console
 
-This is a short, moderated version of the console output of Radiant's console output. It displays the status of the map's build progress and various OpenGL information. Generally, the output from your native system's console may be much more complete and verbose than the in-editor one, particularly during compile time.
+This is a short, moderated version of the console output of Radiant’s console output. It displays the status of the map’s build progress and various OpenGL information. Generally, the output from your native system’s console may be much more complete and verbose than the in-editor one, particularly during compile time.
 
 ### *Fig. 5* - Tools
 
-The standard toolbar. Contains all of the necessary tools and actions that you can use on your map, such as opening and saving existing maps, selecting meshes, rotating objects, flipping objects on an axis, etc. To see what an icon means, hover your cursor over the item and the tool's name and a brief description should appear on the bottom left-hand corner of the window in the status bar.
+The standard toolbar. Contains all of the necessary tools and actions that you can use on your map, such as opening and saving existing maps, selecting meshes, rotating objects, flipping objects on an axis, etc. To see what an icon means, hover your cursor over the item and the tool’s name and a brief description should appear on the bottom left-hand corner of the window in the status bar.
+