]> de.git.xonotic.org Git - xonotic/xonotic.wiki.git/blobdiff - Blender_to_IQM.md
change wiki link syntax to markdown -- no redlinks, dang, GitLab...
[xonotic/xonotic.wiki.git] / Blender_to_IQM.md
index 3d2bca148e82b8d6abe8e4e4629106d836f81e7a..adb3bead0d358c5996e490640c9d67d856fe87e6 100644 (file)
@@ -15,7 +15,7 @@ Blender when exporting to IQM
 
 * use the bbox.blend in order to see the size that your model should be. Iqm exporter scale function untested.
 * use the duck_bbox.blend in order to see the size that your model should be when crouching.
-* for more information on bbox size refer to div0’s model specs [[Player_Model_Spec]]
+* for more information on bbox size refer to div0’s model specs [Player_Model_Spec](Player_Model_Spec)
 * naming conventions for textures and model go as follow assuming the example is the umbra model: modelname: umbra.iqm, framegroups: umbra.iqm.framegroups, textures: umbra.tga or (jpg), umbra_norm.tga, umbra_gloss.tga, (need to add more)
 
 ### Exporting
@@ -24,7 +24,7 @@ Blender when exporting to IQM
 2. Go to scripts \> export \> inter-quake-model.
 3. Now make sure bounding boxes and meshes are both highlighted in the script window.
 4. Export to a file path of your choosing, /path/to/umbra.iqm. Put the names of all the animations in the animations box, using commas for multiple anims. Then hit the export button and hopefully it will work without any errors.
-5. Your model will need a .framegroups file to be used in Xonotic, look at the example file at the beginning of this article or check the [[Framegroups]] section of this wiki.
+5. Your model will need a .framegroups file to be used in Xonotic, look at the example file at the beginning of this article or check the [Framegroups](Framegroups) section of this wiki.
 
 ### Notes