]> de.git.xonotic.org Git - xonotic/xonotic.wiki.git/blobdiff - Blender_to_IQM.textile
(Commit created by redmine exporter script from page "Halogene's_Newbie_Corner" versi...
[xonotic/xonotic.wiki.git] / Blender_to_IQM.textile
index b821a37b8657b2d15ddc40f3d7a0e54eac28e881..d2695cdec5fc85053f67c50068e16f77829d5ea5 100644 (file)
@@ -1,19 +1,29 @@
 h1. Blender to IQM
-> h2. Blender when exporting to iqm
-> > h3. Needed/Example files
-> > > * // Will be added
-> > > * Bounding Box for Stand and Crouch: http://dev.xonotic.org/attachments/download/33/bbox_crouch_stand.zip
-> > > * // umbra example files
-> > > * // link to exporter
-> > h3. Before You Start
-> > > * use the bbox.blend in order to see the size that your model should be. Iqm exporter scale function untested.
-> > > * use the duck_bbox.blend in order to see the size that your model should be when crouching.
-> > > * for more information on bbox size refer to div0's model specs [[Player_Model_Spec]]
-> > > * naming conventions for textures and model go as follow assuming the example is the umbra model: modelname: umbra.iqm, framegroups: umbra.iqm.framegroups, textures: umbra.tga or (jpg), umbra_norm.tga, umbra_gloss.tga,  (need to add more)
-> > h3. Before exporting
-> > > * you must assign material to your model. Select your model in object mode. Press F5. Look for the MA box and type the name of your model for example umbra.
-> > h3.  Exporting
-> > > # Select both mesh and armature in object mode. 
-> > > # Go to scripts > export > inter-quake-model. 
-> > > # Now make sure bounding boxes and meshes are both highlighted in the script window. 
-> > > # Export to a file path of your choosing, /path/to/umbra.iqm. Put the names of all the animations in the animations box, using commas for multiple anims. Then hit the export button and hopefully it will work without any errors. 
+
+ h2. Blender when exporting to IQM
+
+ h3. Needed/Example files
+ * Bounding Box for Stand and Crouch: http://dev.xonotic.org/attachments/download/33/bbox_crouch_stand.zip
+ * Erebus example blend: http://dev.xonotic.org/attachments/download/291/erebus.blend
+ * Erebus example framegroups: http://dev.xonotic.org/attachments/download/292/erebus.iqm.framegroups
+ * Link to exporter: http://sauerbraten.org/iqm/
+
+ h3. Before You Start
+ * use the bbox.blend in order to see the size that your model should be. Iqm exporter scale function untested.
+ * use the duck_bbox.blend in order to see the size that your model should be when crouching.
+ * for more information on bbox size refer to div0's model specs [[Player_Model_Spec]]
+ * naming conventions for textures and model go as follow assuming the example is the umbra model: modelname: umbra.iqm, framegroups: umbra.iqm.framegroups, textures: umbra.tga or (jpg), umbra_norm.tga, umbra_gloss.tga,  (need to add more)
+
+ h3.  Exporting
+ # Select both mesh and armature in object mode. 
+ # Go to scripts > export > inter-quake-model. 
+ # Now make sure bounding boxes and meshes are both highlighted in the script window. 
+ # Export to a file path of your choosing, /path/to/umbra.iqm. Put the names of all the animations in the animations box, using commas for multiple anims. Then hit the export button and hopefully it will work without any errors. 
+ # Your model will need a .framegroups file to be used in Xonotic, look at the example file at the beginning of this article or check the [[Framegroups]] section of this wiki. 
+
+h3.  Notes
+
+As of 01/06/2012, Xonotic uses these animations:
+<pre>
+dieone,dietwo,draw,duck,duckwalk,duckjump,duckidle,idle,jump,painone,paintwo,shoot,taunt,run,runbackwards,strafeleft,straferight,deadone,deadtwo,forwardright,forwardleft,backright,backleft,melee,duckwalkbackwards,duckstrafeleft,duckstraferight,duckforwardright,duckwalkforwardleft,duckbackwardright,duckbackwardleft
+</pre>