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-h1. Création de cartes
+Création de cartes
+==================
 
-h2. Introduction
+Introduction
+------------
 
 Créer des cartes nécéssite [[Netradiant]], un gtkradiant, un logiciel de fabrication de cartes qui génère des fichiers .bsp compilés en q3map2. Il aide à obtenir une [[carte bien empaquetée]] tout en lisant cet article.
 
-h2. Utiliser Netradiant
+Utiliser Netradiant
+-------------------
 
-NetRadiant est un fork de l'éditeur de jeu Quake basé populaire, GtkRadiant, si vous avez connaissance de ce logiciel ou un autre dérivé de celui-ci, ce sera plus facile.
-Pour plus d'informations et plus en profondeur les détails, reportez-vous à la page [[Netradiant]].
+NetRadiant est un fork de léditeur de jeu Quake basé populaire, GtkRadiant, si vous avez connaissance de ce logiciel ou un autre dérivé de celui-ci, ce sera plus facile.
+Pour plus dinformations et plus en profondeur les détails, reportez-vous à la page [[Netradiant]].
 
-h3. Compilation de la source
+### Compilation de la source
 
-NetRadiant est inclus avec le git checkout de la [[Accès référentiel|référentiel]]. Sur un système Linux/UNIX, la technique de base pour la construction est de changer votre dossier *./xonotic/netradiant* et d'utiliser 'make' pour le compiler. Résolvez toutes les dépendances.  Le fichier binaire se trouve dans *./xonotic/netradiant/install*, 'radiant.x86'.
+NetRadiant est inclus avec le git checkout de la [[Accès référentiel|référentiel]]. Sur un système Linux/UNIX, la technique de base pour la construction est de changer votre dossier **./xonotic/netradiant** et d’utiliser ‘make’ pour le compiler. Résolvez toutes les dépendances. Le fichier binaire se trouve dans **./xonotic/netradiant/install**, ‘radiant.x86’.
 
-_Indications pour compiler sur windows (A faire ?)_
+*Indications pour compiler sur windows (A faire ?)*
 
-h3. Constructions
+### Constructions
 
 http://www.icculus.org/netradiant/files/
 
-h2. Forfaits Carte
+Forfaits Carte
+--------------
 
-Les cartes sont emballé comme un fichier .zip avec une extension .pk3. Ils peuvent être ouvert avec n'importe quel programme qui ouvre des fichiers zip. Le pk3 est chargé lorsque vous démarrez le jeu, [[Xonotic]]. Le moteur, [[Darkplaces]] lit les fichiers pk3 comme un système normal de fichiers. Vous pouvez ainsi créer un package pk3 avec tous les fichiers que le moteur peut normalement lire. (besoin d'un exemple de carte bien emballée en pk3)
+Les cartes sont emballé comme un fichier .zip avec une extension .pk3. Ils peuvent être ouvert avec n’importe quel programme qui ouvre des fichiers zip. Le pk3 est chargé lorsque vous démarrez le jeu, [[Xonotic]]. Le moteur, [[Darkplaces]] lit les fichiers pk3 comme un système normal de fichiers. Vous pouvez ainsi créer un package pk3 avec tous les fichiers que le moteur peut normalement lire. (besoin d’un exemple de carte bien emballée en pk3)
 
-h3. Arts appliqués aux paquets
+### Arts appliqués aux paquets
 
-h4. Conventions de nom
+#### Conventions de nom
 
-<mapname> doit être uniquement alphanumérique, minuscules avec des tirets, des nombres et soulignements, ([a-z0-9-_.]+).pk3 -- de préférence ils sont suffixés avec une version et de révision. Suite à cette convention donnera de meilleurs résultats à partir de scripts qui utilisent ce format pour aider à distribuer votre carte.
+<mapname> doit être uniquement alphanumérique, minuscules avec des tirets, des nombres et soulignements, ([a-z0-9-\_.]+).pk3 — de préférence ils sont suffixés avec une version et de révision. Suite à cette convention donnera de meilleurs résultats à partir de scripts qui utilisent ce format pour aider à distribuer votre carte.
 
-h4. Fichiers requis
+#### Fichiers requis
 
 maps/<mapname>.bsp - Ceci est votre fichier de carte compilé
 maps/<mapname>.map - Ceci est un jeu open-source, aider les autres à apprendre. Ce fichier est requis pour être dans le match.
 maps/<mapname>.mapinfo - Ce fichier a la méta-information, le suivi mondial de la musique, mode de jeu (s) et les paramètres de jeu
-maps/<mapname>.tga|png|jpg - Ce fichier est une capture d'écran de votre carte. Si vous n'incluez pas cela, vous carte ne possède pas de photo dans le menu ou l'écran de vote pour les serveurs et pleurer les anges.
-maps/<mapname>.waypoints - Ceci est nécessaire pour être ajouté au jeu, c'est pour les bots [[ajouter des points de passages|points de passages]
-maps/gfx/<mapname>_mini.tga|png|jpg - Ceci est nécessaire pour être ajouté au jeu, c'est un radar de la carte.  Ceux-ci peuvent être générés avec la commande "<".
+maps/<mapname>.tga|png|jpg - Ce fichier est une capture d’écran de votre carte. Si vous n’incluez pas cela, vous carte ne possède pas de photo dans le menu ou l’écran de vote pour les serveurs et pleurer les anges.
+maps/<mapname>.waypoints - Ceci est nécessaire pour être ajouté au jeu, cest pour les bots [[ajouter des points de passages|points de passages]
+maps/gfx/<mapname>\_mini.tga|png|jpg - Ceci est nécessaire pour être ajouté au jeu, c’est un radar de la carte. Ceux-ci peuvent être générés avec la commande “\<”.
 
-h4. Facultatif / Fichiers suggérée
+#### Facultatif / Fichiers suggérée
 
-Ce n'est pas une liste exhaustive, souvenez-vous, vous pouvez inclure presque n'importe quel fichier qui se charge avec une carte. (Liste des besoins des fichiers)
+Ce n’est pas une liste exhaustive, souvenez-vous, vous pouvez inclure presque n’importe quel fichier qui se charge avec une carte. (Liste des besoins des fichiers)
 
-h4. Fichiers que vous devriez jamais inclure
+#### Fichiers que vous devriez jamais inclure
 
 csprogs.dat
 progs.dat
 effectsinfo.txt
 
-En incluant l'un des fichiers ci-dessus, vous pourriez provoquer des résultats indésirables. Essayez d'utiliser le sens commun sur la façon dont vous ajoutez dimension à votre carte, si vous avez des questions, demandez de l'aide.
+En incluant l’un des fichiers ci-dessus, vous pourriez provoquer des résultats indésirables. Essayez d’utiliser le sens commun sur la façon dont vous ajoutez dimension à votre carte, si vous avez des questions, demandez de l’aide.
 
-h2. Exemples
+Exemples
+--------
 
-maps/tutorial-world-v1_r2.bsp
-maps/tutorial-world-v1_r2.map
-maps/tutorial-world-v1_r2.mapinfo
-maps/tutorial-world-v1_r2.png
-maps/tutorial-world-v1_r2.waypoints
-maps/gfx/tutorial-world-v1_r2_mini.png
+maps/tutorial-world-v1\_r2.bsp
+maps/tutorial-world-v1\_r2.map
+maps/tutorial-world-v1\_r2.mapinfo
+maps/tutorial-world-v1\_r2.png
+maps/tutorial-world-v1\_r2.waypoints
+maps/gfx/tutorial-world-v1\_r2\_mini.png
 maps/models/tutorial-world/crate.md3
 maps/models/tutorial-world/jumppad.md3
 scripts/tutorial-world/map-tutorial-world.shader
 maps/sound/cdtracks/tutorial-world/main-room.ogg
 maps/sound/tutorial-world/jumppad.ogg
 maps/sound/tutorial-world/wind.ogg
-maps/textures/tutorial-world/base_1.tga
-maps/textures/tutorial-world/floor_1.tga
-maps/textures/tutorial-world/floor_2.tga
-maps/textures/tutorial-world/floor_1.tga
-maps/textures/tutorial-world/wall_1.tga
-maps/textures/tutorial-world/wall_2.tga
+maps/textures/tutorial-world/base\_1.tga
+maps/textures/tutorial-world/floor\_1.tga
+maps/textures/tutorial-world/floor\_2.tga
+maps/textures/tutorial-world/floor\_1.tga
+maps/textures/tutorial-world/wall\_1.tga
+maps/textures/tutorial-world/wall\_2.tga
 
-_ajoutez une carte bien emballée_
+*ajoutez une carte bien emballée*
 
-h2. Tests de cartes 
+Tests de cartes
+---------------
 
-Vous pouvez compiler votre carte localement ou sur le serveur de construction. Le serveur de construction (nécessite un [[référentiel d'accès]]) nécessite un fichier <nomdecarte>.nomdoptions. Pour vérifier, et plus d'info, demandez dans #xonotic.editing sur irc.quakenet.org
+Vous pouvez compiler votre carte localement ou sur le serveur de construction. Le serveur de construction (nécessite un [[référentiel d’accès]]) nécessite un fichier <nomdecarte>.nomdoptions. Pour vérifier, et plus d’info, demandez dans \#xonotic.editing sur irc.quakenet.org
 
-h2. Cartes sur les serveurs
+Cartes sur les serveurs
+-----------------------
 
 Trouver un serveur admin pour ajouter votre carte. (Cette section doit être travaillée)
 
-h2. Dépôts de carte
+Dépôts de carte
+---------------
 
-_*Les cartes doivent être correctement emballés pour être inclus dans un référentiel*_
+***Les cartes doivent être correctement emballés pour être inclus dans un référentiel***
 
-Un référentiel carte officielle est en cours de planification, s'il vous plaît, revenez plus tard ou trouvez de l'aide sur IRC.
+Un référentiel carte officielle est en cours de planification, s’il vous plaît, revenez plus tard ou trouvez de l’aide sur IRC.
 
+Aide
+----
 
-h2. Aide
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-#xonotic.editing on irc.quakenet.org
+\#xonotic.editing on irc.quakenet.org
 http://forums.xonotic.org
 
 [[Creating Maps|English]]
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