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@@ -4,17 +4,17 @@ Création de cartes
 Introduction
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-Créer des cartes nécéssite [[Netradiant]], un gtkradiant, un logiciel de fabrication de cartes qui génère des fichiers .bsp compilés en q3map2. Il aide à obtenir une [[carte bien empaquetée]] tout en lisant cet article.
+Créer des cartes nécéssite [Netradiant](Netradiant), un gtkradiant, un logiciel de fabrication de cartes qui génère des fichiers .bsp compilés en q3map2. Il aide à obtenir une [carte bien empaquetée](carte bien empaquetée) tout en lisant cet article.
 
 Utiliser Netradiant
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 NetRadiant est un fork de l’éditeur de jeu Quake basé populaire, GtkRadiant, si vous avez connaissance de ce logiciel ou un autre dérivé de celui-ci, ce sera plus facile.
-Pour plus d’informations et plus en profondeur les détails, reportez-vous à la page [[Netradiant]].
+Pour plus d’informations et plus en profondeur les détails, reportez-vous à la page [Netradiant](Netradiant).
 
 ### Compilation de la source
 
-NetRadiant est inclus avec le git checkout de la [[Accès référentiel|référentiel]]. Sur un système Linux/UNIX, la technique de base pour la construction est de changer votre dossier **./xonotic/netradiant** et d’utiliser ‘make’ pour le compiler. Résolvez toutes les dépendances. Le fichier binaire se trouve dans **./xonotic/netradiant/install**, ‘radiant.x86’.
+NetRadiant est inclus avec le git checkout de la [Accès référentiel](référentiel). Sur un système Linux/UNIX, la technique de base pour la construction est de changer votre dossier **./xonotic/netradiant** et d’utiliser ‘make’ pour le compiler. Résolvez toutes les dépendances. Le fichier binaire se trouve dans **./xonotic/netradiant/install**, ‘radiant.x86’.
 
 *Indications pour compiler sur windows (A faire ?)*
 
@@ -25,7 +25,7 @@ http://www.icculus.org/netradiant/files/
 Forfaits Carte
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-Les cartes sont emballé comme un fichier .zip avec une extension .pk3. Ils peuvent être ouvert avec n’importe quel programme qui ouvre des fichiers zip. Le pk3 est chargé lorsque vous démarrez le jeu, [[Xonotic]]. Le moteur, [[Darkplaces]] lit les fichiers pk3 comme un système normal de fichiers. Vous pouvez ainsi créer un package pk3 avec tous les fichiers que le moteur peut normalement lire. (besoin d’un exemple de carte bien emballée en pk3)
+Les cartes sont emballé comme un fichier .zip avec une extension .pk3. Ils peuvent être ouvert avec n’importe quel programme qui ouvre des fichiers zip. Le pk3 est chargé lorsque vous démarrez le jeu, [Xonotic](Xonotic). Le moteur, [Darkplaces](Darkplaces) lit les fichiers pk3 comme un système normal de fichiers. Vous pouvez ainsi créer un package pk3 avec tous les fichiers que le moteur peut normalement lire. (besoin d’un exemple de carte bien emballée en pk3)
 
 ### Arts appliqués aux paquets
 
@@ -81,7 +81,7 @@ maps/textures/tutorial-world/wall\_2.tga
 Tests de cartes
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-Vous pouvez compiler votre carte localement ou sur le serveur de construction. Le serveur de construction (nécessite un [[référentiel d’accès]]) nécessite un fichier <nomdecarte>.nomdoptions. Pour vérifier, et plus d’info, demandez dans \#xonotic.editing sur irc.quakenet.org
+Vous pouvez compiler votre carte localement ou sur le serveur de construction. Le serveur de construction (nécessite un [référentiel d’accès](référentiel d’accès)) nécessite un fichier <nomdecarte>.nomdoptions. Pour vérifier, et plus d’info, demandez dans \#xonotic.editing sur irc.quakenet.org
 
 Cartes sur les serveurs
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@@ -101,5 +101,5 @@ Aide
 \#xonotic.editing on irc.quakenet.org
 http://forums.xonotic.org
 
-[[English|Creating_Maps]]
+[English](Creating_Maps)