]> de.git.xonotic.org Git - xonotic/xonotic.wiki.git/blobdiff - Framegroups.md
eManual fixes for conversion fails
[xonotic/xonotic.wiki.git] / Framegroups.md
index 9b3e21cae82d6404d24bec1d3866c699e03c2001..a79b753114daddd9e64df052e4806408226003f9 100644 (file)
@@ -6,54 +6,54 @@ This file is needed to make md3, dpm, or iqm models play some animations in Xono
 For modelers
 ------------
 
-It is named <modelname.extension>.framegroups. So if you are editing Ignis, it would be called <code>ignis.iqm.framegroups</code>.
+It is named <modelname.extension>.framegroups. So if you are editing Ignis, it would be called `ignis.iqm.framegroups`.
 
 Inside the file, the playermodel’s animations are defined one per line.
 
 Syntax:
-<code>
-<start frame> <frame count> <fps> <loop/noloop> // animname
-</code>
+
+    <start frame> <frame count> <fps> <loop/noloop> // animname
 
 Ex.
-<code>
-1 100 30 0 // dieone
-</code>
+
+    1 100 30 0 // dieone
+
 Defines a 100 frame death animation that start at frame 1, plays at 30 frames per second and does not loop.
 
 Animations must be in this order (these are the values for animname):
-\# <code>dieone</code>
-\# <code>dietwo</code>
-\# <code>draw</code> \*
-\# <code>duck</code>
-\# <code>duckwalk</code> \*
-\# <code>duckjump</code>
-\# <code>duckidle</code> \*
-\# <code>idle</code> \*
-\# <code>jump</code>
-\# <code>painone</code>
-\# <code>paintwo</code>
-\# <code>shoot</code> \*
-\# <code>taunt</code> \*
-\# <code>run</code> \*
-\# <code>runbackwards</code> \*
-\# <code>strafeleft</code> \*
-\# <code>straferight</code> \*
-\# <code>deadone</code>
-\# <code>deadtwo</code>
-\# <code>forwardright</code> \*
-\# <code>forwardleft</code> \*
-\# <code>backright</code> \*
-\# <code>backleft</code> \*
-\# <code>melee</code>
-
-Lines marked with a \* need to loop (last number on the line should be <code>1</code>).
+
+1. `dieone`
+1. `dietwo`
+1. `draw` \*
+1. `duck`
+1. `duckwalk` \*
+1. `duckjump`
+1. `duckidle` \*
+1. `idle` \*
+1. `jump`
+1. `painone`
+1. `paintwo`
+1. `shoot` \*
+1. `taunt` \*
+1. `run` \*
+1. `runbackwards` \*
+1. `strafeleft` \*
+1. `straferight` \*
+1. `deadone`
+1. `deadtwo`
+1. `forwardright` \*
+1. `forwardleft` \*
+1. `backright` \*
+1. `backleft` \*
+1. `melee`
+
+Lines marked with a \* need to loop (last number on the line should be `1`).
 
 If you make 1 looping animation and place model on map as misc\_gamemodel it will be animated.
 
 For coders
 ----------
 
-To play such a self-playing animation you just use <code>self.frame=1</code> to play 1st animation, <code>self.frame=2</code> to play 2nd animation, etc.
+To play such a self-playing animation you just use `self.frame=1` to play 1st animation, `self.frame=2` to play 2nd animation, etc.
 If the animation does not loop, it will just stop at the last frame and stay there until you run another animation.