]> de.git.xonotic.org Git - xonotic/xonotic.wiki.git/blobdiff - Mapping-NetRadiant.md
Update Compiling: add libtool dependency
[xonotic/xonotic.wiki.git] / Mapping-NetRadiant.md
index 56caa5797a9c834e8bb5cf29951158866acbaa1e..f5cf90b33c33af552445d74ff83672811817d5db 100644 (file)
@@ -1,40 +1,43 @@
-NetRadiant
-==========
+Mapping - NetRadiant
+====================
 
-There is no way around it, lets just jump in and start with netradaint.
------------------------------------------------------------------------
+Layout
+------
 
-![](comp-netradiant-plainnumbered.png)
+NetRadiant offers different layouts, however the layout with three 2D panes and one 3D view is recommended.
+![Layout Selection](assets/images/radiant-layout-selection.png)
 
-### This is Netradaint
+NetRadiant will now look like this:
+![Layout](assets/images/radiant-layout.png)
 
--   Windows users, yours will be much uglier but should still have the same layout.
--   For linux users the look depends on the theme you chose. ! NOTE ! using a global (mac style) title bar may not work. consider yourself warned (unity users) !
--   Mac … I have no idea…
-
-### The 4 panes
-
-Now, Netradaint has 4 main pains
-1.  First there is the main top-down view. It will show the map’s blueprint.
-2.  Second there is the 3d view. It will show a realtime 3d preview of the map. However, it wont render lights, or any special effects.
-3.  Third there is the texture pane. It should show a list of textures on the left side (if empty refer to previous page). It also should have a title bar on the top (for linux users who don’t see one refer to second bullet point above.)
-4.  Finally at the bottom of the window is the console pane. All sorts of information will be piped through this pane.
-
-note :: all of the panes can be resized by dragging on their borders. If you have issues with the current layout, it can always be changed by going to *edit-\> preferences*
+Note: All of the panes can be resized by dragging on their borders.
 
+Controls
+--------
 ### Navigational Controls
 
-Basic controls for the blueprint window involve
+Basic controls for the 2D panes:
 -   scroll wheel to zoom (shift rightclick also works)
 -   hold rightclick will move around the scene
 -   pressing number keys 1-9 will change the grid size (0 will hide/show the grid)
 
-Basic controls for 3d view (although we havn’t put anything in it yet, so its kinda boring)
+Basic controls for 3D view:
 -   scroll wheel is zoom (ctrl + shift + rightclick also works)
--   rightclick triggers look mode
--   while in look mode move the mouse to look around and the mousewheel to fly around the 3d scene
+-   rightclick toggles freecam mode
+-   while in freecam mode move the mouse to look around and the mousewheel to fly around the 3d scene
+
+### Important Keyboard shortcuts
+
+-   `T` will toggle the Texture browser
+-   `N` will toggle the Entity pane
+-   `L` will toggle the Entity list
+-   `S` will toggle the Surface Inspector
+-   `Esc` will deselect any selected objects
+-   `Shift+left mouse button` will add the object under the mouse cursor to the selection (or remove it if it's already selected)
+-   `Shift+left mouse button drag` will add the objects in this box to the selection (or remove them if they're already selected)
+-   `backspace` will delete all selected objects
 
-\<\< [mapping-Setup](mapping-Setup) 2 [mapping-FirstRoom](mapping-FirstRoom) \>\>
+\<\< [Setup](mapping-Setup) | [First Map](mapping-FirstMap) \>\>
 
 … [Creating_Maps](Creating-Maps) …