]> de.git.xonotic.org Git - xonotic/xonotic.wiki.git/blobdiff - Mapping-entity-func_button.md
Update Overkill Tutorial
[xonotic/xonotic.wiki.git] / Mapping-entity-func_button.md
index 379bf09eb8605619288b290a798f582f57d345db..c186242c11354ad3ca9b64c7e56821fa1ec948cc 100644 (file)
@@ -4,29 +4,29 @@ Mapping-entity-func button
 What Radiant Says
 -----------------
 
-`When a button is touched by a player, it moves in the direction set by the "angle" key, triggers all its targets, stays pressed by an amount of time set by the "wait" key, then returns to it's original position where it can be operated again.
--------- KEYS --------
-angle : determines the direction in which the button will move (up = -1, down = -2).
-target : all entities with a matching targetname will be triggered.
-target2 : all entities with a matching targetname will be triggered.
-target3 : all entities with a matching targetname will be triggered.
-target4 : all entities with a matching targetname will be triggered.
-target_random : instead of triggering ALL matched entities, trigger ONE of them by random
-speed : speed of button's displacement (default 40).
-platmovetype : movement type (1 = linear, 2 = cosine [default])
-wait : number of seconds button stays pressed (default 1, -1 = return immediately).
-lip : lip remaining at end of move (default 4 units).
-health : (default 0) if set to any non-zero value, the button must take damage (any amount) to activate.
--------- SPAWNFLAGS --------
-NOSPLASH : if set, splash damage cannot activate the door, only direct damage can (requires health to be set)`
+    When a button is touched by a player, it moves in the direction set by the "angle" key, triggers all its targets, stays pressed by an amount of time set by the "wait" key, then returns to it's original position where it can be operated again.
+    -------- KEYS --------
+    angle : determines the direction in which the button will move (up = -1, down = -2).
+    target : all entities with a matching targetname will be triggered.
+    target2 : all entities with a matching targetname will be triggered.
+    target3 : all entities with a matching targetname will be triggered.
+    target4 : all entities with a matching targetname will be triggered.
+    target_random : instead of triggering ALL matched entities, trigger ONE of them by random
+    speed : speed of button's displacement (default 40).
+    platmovetype : movement type (1 = linear, 2 = cosine [default])
+    wait : number of seconds button stays pressed (default 1, -1 = return immediately).
+    lip : lip remaining at end of move (default 4 units).
+    health : (default 0) if set to any non-zero value, the button must take damage (any amount) to activate.
+    -------- SPAWNFLAGS --------
+    NOSPLASH : if set, splash damage cannot activate the door, only direct damage can (requires health to be set)
 
 What NetRadiant Means
 ---------------------
 
-A button entity is exactly as it sounds ...
-A button ...
-You push it ...
-It does stuff ...
+A button entity is exactly as it sounds …  
+A button …  
+You push it …  
+It does stuff …  
 
 How to use it
 -------------
@@ -39,3 +39,4 @@ In the Wild
 -----------
 
 Currently none of the default xonotic maps have a button in them. However, warefare, a popular duel map uses a button to trigger the elevator.
+