]> de.git.xonotic.org Git - xonotic/xonotic.wiki.git/blobdiff - Programming-Tips.md
fix cscope instructions
[xonotic/xonotic.wiki.git] / Programming-Tips.md
index fd93e8f023d1bafe7f2cf3a2739690567e6f15ae..afef0e7411c3b3f1c698a31e2f85e3431b6efd6d 100644 (file)
@@ -1,9 +1,73 @@
-### Session Id
+### Debug prints
+
+Use `con_notify 4` together with `LOG_INFOF("my_var: %s", my_var);` (`%s` string, `%f` float, `%d` integer, `%v` vector) to see debug output without opening the console. Type `con_notify` and press `<TAB>` to see descriptions and more options (or use `apropos con_notify`).
+
+You can draw text anywhere on the map using `debug_text_3d(world_coords, message);` from `common/debug.qh`.
+
+### Multiple clients + clean config
 
 If you need 2 players for debugging, you can launch another client locally:
  - use -sessionid (e.g. `./all run -sessionid testing`) to keep your config
- - use -userdir (e.g. `./all run -userdir ~/.xonotic-testing +name tester +cl_allow_uid2name 0`) to get a clean config (`+` sets cvars to avoid annoying popups)
+ - use -userdir (e.g. `./all run -userdir ~/.xonotic-testing +name tester +cl_allow_uid2name 0`) to get a clean config (`+cl_allow_uid2name 0` to avoid an annoying popup). You can set whatever cvar on start with `+cvar_name value`.
 
-### Debug prints
+### Testing with bots
+
+You can prevent bots from firing with `bot_nofire 1` or stop them completely with `bot_cmd * pause` (unstop them with `bot_cmd * continue`). With `sv_cheats 1` (takes effect next match), you can drag them around (default key V or 'drag object' in menu).
+
+Note that `sv_cheats 1` prevents bots from spawning in the campaign (should you decide to put it in your `autoexec.cfg` and later wonder why the campaign is broken).
+
+### Debugging
+
+Useful commands to debug qc code:
+```
+prvm_breakpoint : marks a statement or function as breakpoint (when this is executed, a stack trace is printed); to actually halt and investigate state, combine this with a gdb breakpoint on PRVM_Breakpoint, or with prvm_breakpointdump; run with just progs name to clear breakpoint
+
+prvm_edict    : print all data about an entity number in the selected VM (server, client, menu)
+prvm_edictget : retrieves the value of a specified property of a specified entity in the selected VM (server, client menu) into a cvar or to the console
+prvm_edicts   : prints all data about all entities in the selected VM (server, client, menu)
+prvm_edictset : changes value of a specified property of a specified entity in the selected VM (server, client, menu)
+prvm_edictwatchpoint : marks an entity field as watchpoint (when this is executed, a stack trace is printed); to actually halt and investigate state, combine this with a gdb breakpoint on PRVM_Breakpoint, or with prvm_breakpointdump; run with just progs name to clear watchpoint
+
+prvm_global    : prints value of a specified global variable in the selected VM (server, client, menu)
+prvm_globalget : retrieves the value of a specified global variable in the selected VM (server, client menu) into a cvar or to the console
+prvm_globals   : prints all global variables in the selected VM (server, client, menu)
+prvm_globalset : sets value of a specified global variable in the selected VM (server, client, menu)
+prvm_globalwatchpoint : marks a global as watchpoint (when this is executed, a stack trace is printed); to actually halt and investigate state, combine this with a gdb breakpoint on PRVM_Breakpoint, or with prvm_breakpointdump; run with just progs name to clear watchpoint
+```
+
+Examples:  
+Print to console origin of entity number 1: `prvm_edictget server 1 origin`  
+Save to a cvar origin of entity number 1: `prvm_edictget server 1 origin my_cvar`  
+Set a custom origin for entity number 1: `prvm_edictset server 1 origin "100 200 0"`  
+
+Print to console vid_conheight client global: `prvm_edictget client vid_conheight`
+
+"Break" on statement: `prvm_breakpoint server 12345`  
+"Break" on function: `prvm_breakpoint server ClientConnect`  
+Watch for global change: `prvm_globalwatchpoint server time`  
+Watch for entity field change: `prvm_edictwatchpoint server 1 health`  
+
+There can be only one of each kind. To clear, do:
+```
+prvm_breakpoint server
+prvm_globalwatchpoint server
+prvm_edictwatchpoint server
+```
+
+### Tool to find C symbols, functions, declarations and definitions inside source code
+
+For this purpose it's possible to use a text-based tool called [Cscope](https://en.wikipedia.org/wiki/Cscope) together with a GUI (it can be either an application or a plugin for a text editor).
+
+#### Download / Installation
+
+* Download and install cscope with `pacman -S cscope`  
+Windows users must download the Windows version of cscope from https://code.google.com/archive/p/cscope-win32/downloads since the mingw version generates broken indices and put it into the main xonotic repo directory.
+
+* Download and install a cscope GUI or a plugin for your text editor / IDE. For example for jEdit there is a plugin called [CscopeFinder](http://plugins.jedit.org/plugins/?CscopeFinder).
+
+* Copy [cscope_createindex.sh](uploads/17c725e19be8f4935c30c2506e168405/cscope_createindex.sh) into the main xonotic repo directory.  
+
+#### Usage
 
-You can show text anywhere on the map using `debug_text_3d(position, message);` from `common/debug.qh`.
+* Run `cscope_createindex.sh` to build cscope indices for both game (QC code) and Darkplaces (C code). This step must be repeated every time you do some code changes.  
+The indices can now be used to browse code confortably with the cscope GUI of your choice.
\ No newline at end of file