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explain autobuilds
[xonotic/xonotic.wiki.git] / Race-CTS.md
index 2ec07b0c934a4d59bd0a4ccd4e9f03eaa8e44bbe..8afdf1aae4b07b41eec6d0d13d47fea251593ab2 100644 (file)
@@ -6,21 +6,69 @@ Object of the Game
 
 This is an advanced mode of [Race](Race). Difference here is that you - instead of running laps - have to reach the finish. The player who sets the fastest time wins after the time is over.
 
+
+Physics
+-------
+
+CTS can use any phyics, but [XDF](XDF) is the default physics set, based on the [Quake DeFRaG](https://en.wikipedia.org/wiki/DeFRaG) mod.
+
 Map Entities
 ------------
 
-_(Insert Map Entities here)_
+ - *Speed Buff* - Found at the start, or sometimes middle of maps, this buff gives you a quicker initial acceleration
+ - *Shield* - Currently damage is off, this item does nothing
+ - *Armor* - Currently damage is off, this item does nothing. *Some exceptions apply*
+ - *Health* - Currently damage is off, this item does nothing. *Some exceptions apply*
+ - *Jet Pack* - This is used to fly
+ - *Decorative* - Some maps have entities you cannot, or should not pick up as they are just decorative
+
+Weapons
+-------
+
+Some maps use weapons.
+
+ - *Rocket Launcher* - Aim at the ground or walls, gain speed
+ - *Hagar* - Aim in front, towards your feet at a low angle, wall climb
+ - *Mortar* - Aim in front, towards your feet at a low angle, gain height
+ - *Crylink* - Aim behind, towards ground or wall, speed, distance
 
 Helpful Hints and Tips
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-- The physics are different in Race CTS if a server runs the mod ‘[Xonotic Pro Mode](Xonotic Pro Mode)’.
-- You can’t push (/frag) other players like in Race.
+ - The physics are different in Race CTS if a server runs the mod ‘[Xonotic Pro Mode](Xonotic Pro Mode)’.
+ - You can’t push (/frag) other players like in Race.
+ - In console (shift+esc), type "bind k kill" to bind the "k" kill to the suicide action. Put in autoexec.cfg to persist.
+ - Pay attention to the speed meter in the cent of your screen
+
+Bunny-hopping
+------------
+
+ - In Xonotic, hold spacebar while moving forward to bunnyhop
+
+Circle-jumping
+--------------
+
+ - At the start of the map, a circle jump can be used to gain a speed boost of 500+ qu/s vs. ~300 from a cold start.
+
+Slick Surfaces
+--------------
+
+Strafe-jumping
+--------------
+
+Ramp-jumping
+------------
+
+Turning
+-------
+
+ - TODO: Turning is nuanced, harder to explain (komier)
+
 
 List of Demos and Videos
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--   Demo: _(Insert Demo or Video Here)_
--   Players: _(Insert Player Names Here)_
--   Key Points: _(Insert key points in match here)_
+ -   Demo: _(Insert Demo or Video Here)_
+ -   Players: _(Insert Player Names Here)_
+ -   Key Points: _(Insert key points in match here)_