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explain autobuilds
[xonotic/xonotic.wiki.git] / Repository_Access.md
index fe83cc8b8496776ec3efe27e61f1b35f97994d06..a1e2a1e683223305e1eefc1756b6e9f125069fe1 100644 (file)
@@ -5,7 +5,7 @@ Xonotic uses several Git repositories. There’s a helper script in the main rep
 The repository also contains several branches next to the stable “master” branch. So if you’re interested in the progress of a certain feature, or want to help or create a new one, you can checkout the appropriate branch.
 For information on how to obtain write access, skip down to the “[Getting write access](Repository_Access#contributing-and-getting-write-access)” section.
 
-For more information about Git we have a page on the wiki [here](Git).
+For more information about the project's structure, see [git](Git).
 
 ***
 
@@ -20,7 +20,7 @@ Linux already has an adequate base for development, all we really need to do her
 
 **Ubuntu Dependencies** (independent package `x11-proto-devel` dependencies fill the rest of the Debian package dependencies):
 
-    sudo apt-get install build-essential xserver-xorg-dev x11proto-xf86dri-dev x11proto-xf86dga-dev x11proto-xf86vidmode-dev libxxf86dga-dev libxcb-xf86dri0-dev libxpm-dev libxxf86vm-dev libsdl2-dev libsdl2-image-dev libclalsadrv-dev libasound2-dev libxext-dev libjpeg-turbo8-dev git-core unzip wget
+    sudo apt-get install build-essential xserver-xorg-dev x11proto-xf86dri-dev x11proto-xf86dga-dev x11proto-xf86vidmode-dev libxxf86dga-dev libxcb-xf86dri0-dev libxpm-dev libxxf86vm-dev libsdl1.2-dev libsdl2-dev libsdl2-image-dev libclalsadrv-dev libasound2-dev libxext-dev libjpeg-turbo8-dev git-core unzip wget zlib1g-dev
 
 Note: If using **i386** architecture, you can replace `libdsl1.2debian` with `libsdl1.2debian:i386` in the list above. On Debian, use `libjpeg8-dev` if `libjpeg-turbo8-dev` isn’t available in the package repositories. To be able to download maps from game servers when using Xonotic for online gaming, you will also need `curl` installed on your system.
 
@@ -34,9 +34,15 @@ For **Archlinux** the dependencies can be installed via the following command:
 
 ### Windows
 
-By default, Windows has no real environment to handle the necessary scripting and compiling tools for building Xonotic. So, what we have to do is install something called [`msysgit`](https://github.com/msysgit/msysgit/releases) to allow us to have a similar environment as on Linux. In this case, we want the download which is entirely self contained (including **build-essentials** and other core required dependencies), which at the time of writing this is called `msysGit-netinstall-1.9.5-preview20150319.exe`. Simply follow the instructions on screen at this point. **NOTE: Unless you know what you’re doing, install with default settings/directories.**
+By default, Windows has no real environment to handle the necessary scripting and compiling tools for building Xonotic. So, what we have to do is install something called [MSYS2](http://www.msys2.org) to allow us to have a similar environment as on Linux. Download 64 bit version of MSYS2 (msys2-x86_64-xxxxxx.exe) and follow installation instructions.
 
-Once you have completed the installation, you should be able to launch the msysgit shell by simply finding `msys.bat` - by default, it is located at `C:`, and you can use this shell to continue on with the guide and clone and compile the Xonotic repositories. It is recommended that you make a shortcut to msysgit (simply right click the shell and hit “Create Shortcut”) for easier access on your desktop or in your start menu.
+Once you have completed the installation, launch the MSYS2 shell by running `mingw64.exe` (instead of the default msys2.exe) by default located at `C:\msys64` and install the needed **dependencies** with this command:
+
+    pacman --needed -S git curl zip unzip p7zip make automake autoconf libtool gcc gmp-devel mingw-w64-x86_64-{toolchain,gmp,SDL2,libjpeg-turbo,libpng,libogg}
+
+It is recommended that you make a shortcut to MSYS2 MINGW64 shell (simply right click mingw64.exe and hit “Create Shortcut”) for easier access on your desktop or in your start menu.
+
+You can now use this shell to continue on with the guide and clone the Xonotic repositories.
 
 ### Mac OSX
 
@@ -57,18 +63,24 @@ Making sure that your environment is set up properly, you can do the following t
 
 Take care to do these steps as a **normal user** on Linux (not as superuser(aka root)), otherwise you’ll have to take care about the file permissions later on.
 
+For Windows users: once finished cloning move to the root repository (`cd xonotic`) and checkout the branch Mario/Win64 with the command:
+
+    git checkout -b Mario/win64 origin/Mario/win64
+
 The **git://** protocol uses port **9418**, which may be a problem if you’re behind a **strict firewall**. You may instead use the clone url http://git.xonotic.org/xonotic/xonotic.git (however, using the git protocol directly is preferred for performance reasons).
 
 After that, you have a working checkout of the repository. The game can be compiled and run with the following commands:
 
-    ./all compile
+    ./all compile -r
     ./all run
 
-Use `./all compile -r` to create a faster build without debug symbols.
+**Note:** if you encounter en error similar to darkplaces#111, try `./all clean && ./all compile -r -0`.
+
+You can use just `./all compile` to create a slower build with debug symbols but usually you want `-r`.
 
 The `./all run` line can be followed by one of `glx` (Linux native), `sdl` (input/sound managed by SDL), `agl` (OSX native), `wgl` (Windows native), or `dedicated` (for server hosting) to choose which executable to run or compile. Seen as follows:
 
-    ./all compile dedicated
+    ./all compile -r dedicated
     ./all run wgl
     ./all run sdl
 
@@ -79,8 +91,17 @@ The `run` command can also be followed by standard DarkPlaces commandline argume
 To update your Git clone, you can repeat the commands above without the first “git clone” line- And don’t forget to compile after you update- Like this:
 
     cd xonotic
+    ./all checkout
     ./all update
-    ./all compile
+    ./all compile -r
+
+**Note:** The compiled binary will have a faint watermark with the git revision. To remove it completely put `set menu_watermark ""` into your `autoexec.cfg`.
+
+**Note:** If you intend to play on public servers, you should probably also enable the nexcompat repo to download additional textures that are used on some older unofficial maps. Use `touch data/xonotic-nexcompat.pk3dir.yes` and `./all update`. For mappers: these textures should NOT be used on new maps.
+
+***
+
+If you run into issues with the latest version you can easily revert to an older one. Since most bugs are caused by the game code rather that the engine, you just need to downgrade that repository. Inside the main xonotic repository, use `cd data/xonotic-data` and then `git checkout <some older commit>`. After that go back `cd -` and `./all compile` (with the optional `-r` flag).
 
 ***
 
@@ -99,7 +120,9 @@ Get a checkout (see above), and do:
 
     ./all keygen
 
-and follow the instructions that are shown.
+and follow the instructions that are shown. Be sure that you've done:
+
+    ./all update -p
 
 After that, you can write to the repository using the usual git commands (commit, push).
 
@@ -120,7 +143,7 @@ Lists all the branches known for all the respective repositories.
 
     ./all compile
 
-Compiles the game, assuming that you have the required libs installed.
+Compiles the game, assuming that you have the required libs installed. Don't forget `-r` if you wanna actually play the game with decent fps.
 
     ./all checkout BRANCH