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[xonotic/xonotic.wiki.git] / Repository_Access.md
index d36f381327d2b6371eaf782462e7c32cf620126e..c6fabfb707afe1a4c04519f5d4a60799b1244643 100644 (file)
@@ -8,23 +8,27 @@ Xonotic uses [several Git repositories](Git). The `all` script in the main repo
 Setting up the development environment
 --------------------------------------
 
-You first need tools to download and compile the Xonotic game data. Make sure you have at least 2 GB memory to compile.
+Make sure you have at least 2 GB memory to compile.
 
 ### Linux
 
-Linux already is adequate for development, all we need are the **dependencies** for the download/compilation process and then we can clone the data.
+**Ubuntu Dependencies**:
 
-**Ubuntu Dependencies** (independent package `x11-proto-devel` dependencies fill the rest of the Debian package dependencies):
+    sudo apt-get install autoconf build-essential curl git-core libtool libgmp-dev libjpeg-turbo8-dev libsdl2-dev libxpm-dev xserver-xorg-dev zlib1g-dev
 
-    sudo apt-get install build-essential curl xserver-xorg-dev x11proto-xf86dri-dev x11proto-xf86dga-dev x11proto-xf86vidmode-dev libxxf86dga-dev libxcb-xf86dri0-dev libxpm-dev libxxf86vm-dev libsdl1.2-dev libsdl2-dev libsdl2-image-dev libclalsadrv-dev libasound2-dev libxext-dev libjpeg-turbo8-dev git-core unzip wget zlib1g-dev
+Note: On Debian, use `libjpeg8-dev` if `libjpeg-turbo8-dev` isn’t available in the package repositories.
 
-Note: If using **i386** architecture, you can replace `libsdl1.2debian` with `libsdl1.2debian:i386` in the list above. On Debian, use `libjpeg8-dev` if `libjpeg-turbo8-dev` isn’t available in the package repositories.
+Note: `curl` isn't required but it's strongly recommended for downloading maps when playing online.
 
-For **Fedora** and other **RPM based** distros dependencies:
+Note: `libasound2-dev libxext-dev libxxf86vm-dev p7zip-full unzip wget x11proto-xf86vidmode-dev` might be needed but are probably already installed. `libclalsadrv-dev libsdl2-image-dev libxcb-xf86dri0-dev libxxf86dga-dev x11proto-xf86dga-dev x11proto-xf86dri-dev` should no longer be needed.
 
-    x11-proto-devel libalsa2-static-devel libjpeg62-devel libjpeg62-static-devel libSDL2-devel
+**Fedora** and other **RPM based** distro dependencies:
 
-For **Archlinux** the dependencies can be installed via the following command:
+    autoconf automake gcc-c++ gmp-devel libjpeg-turbo-devel libtool SDL2-devel
+
+Note: `x11-proto-devel` or `xorg-x11-proto-devel` might be needed but might be already installed.
+
+**Archlinux** dependencies:
 
     sudo pacman -S alsa-lib curl libjpeg-turbo libmodplug libpng libvorbis libxpm libxxf86dga libxxf86vm sdl2 unzip wget
 
@@ -40,7 +44,7 @@ It is recommended that you make a shortcut to MSYS2 MINGW64 shell (simply right
 
 You can now use this shell to continue on with the guide and clone the Xonotic repositories.
 
-### Mac OSX
+### macOS
 
 You must first install **XCode** which comes on your installation DVD or can be downloaded from the Apple website. This package provides tools like **Git and GCC**, which are needed for successful checkout and compilation of Xonotic. Some versions of XCode come with Git and others don’t - if you don’t have Git after installing XCode get it here: [XCode installer](http://sourceforge.net/projects/git-osx-installer/files/)
 
@@ -57,10 +61,6 @@ To begin downloading:
 
 The **git://** protocol uses port **9418**, which may be a problem if you’re behind a **strict firewall**. You may instead use the clone url http://git.xonotic.org/xonotic/xonotic.git (however, using the git protocol directly is preferred for performance reasons).
 
-For Windows users: once finished cloning move to the main repository (`cd xonotic`) and checkout the branch Mario/Win64 with the command:
-
-    git checkout -b Mario/win64 origin/Mario/win64
-
 Now the game can be compiled and run with the following commands:
 
     ./all compile -r
@@ -68,9 +68,9 @@ Now the game can be compiled and run with the following commands:
 
 **Note:** if you encounter en error similar to darkplaces#111, try `./all clean && ./all compile -r -0`.
 
-You can use just `./all compile` to create a slower build with debug symbols but usually you want `-r`.
+You can use just `./all compile` to create a slower unoptimized build with debug symbols but usually you want `-r`.
 
-The `./all run` or `./all compile` line can be followed by one of `glx` (Linux native), `sdl` (input/sound managed by SDL), `agl` (OSX native), `wgl` (Windows native), or `dedicated` (for server hosting) to choose which executable to run or compile. E.g. `./all compile -r dedicated`.
+The `./all run` or `./all compile` line can be followed by `dedicated` to build or run the executable for server hosting. E.g. `./all compile -r dedicated`.
 
 The `run` command can also be followed by standard DarkPlaces commandline arguments:
 
@@ -80,8 +80,8 @@ To update your Git clone:
 
     cd xonotic
     ./all checkout  # switch to main branch on all repos (usually master)
-    ./all update
-    ./all compile -r
+    ./all update  # pull and prune
+    ./all compile -r  # recompile what changed
 
 **Note:** The compiled binary will have a faint watermark with the git revision. To remove it completely put `set menu_watermark ""` into your `autoexec.cfg`.
 
@@ -89,7 +89,7 @@ To update your Git clone:
 
 ***
 
-If you run into issues with the latest version you can easily revert to an older one. Since most bugs are caused by the game code rather that the engine, you just need to downgrade that repository. Inside the main xonotic repository, use `cd data/xonotic-data` and then `git checkout <some older commit>`. After that go back `cd -` and `./all compile` (with the optional `-r` flag).
+If you run into issues with the latest version you can easily revert to an older one. Since most bugs are caused by the game code rather that the engine, you just need to downgrade that repository. Inside the main xonotic repository, use `cd data/xonotic-data.pk3dir` and then `git checkout <some older commit>`. After that go back `cd -` and `./all compile` (with the optional `-r` flag).
 
 ***
 
@@ -100,9 +100,9 @@ A condition for write (push) access is that you agree that any code or data you
 \* data/qcsrc/warpzonelib - dual licensed as “GPLv2 or later” or MIT license.
 In case the code you pushed was not written by you, it is your responsibility to ensure proper licensing.
 
-To apply for write access, add your SSH key to your GitLab account and ask for access in #xonotic on the FreeNode IRC channel.
+To apply for write access, add your SSH key to your GitLab account and ask for access in #xonotic on the FreeNode IRC network or [request access](https://docs.gitlab.com/ce/user/group/index.html#request-access-to-a-group) using the GitLab interface.
 
-### Windows/Linux/OS X
+### Windows/Linux/macOS
 
 Get a checkout (see above), and do:
 
@@ -141,11 +141,11 @@ Switch to that branch in all repositories where its available.
 
 This command commits and pushes your local changes.
 
-    ./all run xonotic
+    ./all run
 
 Starts the Xonotic client
 
-    ./all run dedicated xonotic
+    ./all run dedicated
 
 Starts a Xonotic dedicated server