]> de.git.xonotic.org Git - xonotic/xonotic.wiki.git/blobdiff - Website.md
eManual fixes for conversion fails
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index 406dce43b686de07e5a882b0ec64243fbc838820..6aa586835abb4386bd245d9f4895b16e7feddec2 100644 (file)
@@ -40,16 +40,16 @@ SSO (Single Sign On)
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 (psychcf) After talking with z, here’s what we know we want to do:
-\* Have a centralized authentication system using LDAP
-**** Write a plugin for mybb to auth against it
-**** Find a plugin for wordpress to auth against it
-**** The reasoning behind this would be that it would be easier to add other web apps to it later, and even have the dev site and git server auth against the ldap server.
-\* Later down the road we want to do an in-game community sort of thing
-**** There would be achievements and statistics, server listings, possibly a friend/clan management thing, etc.
-**** This would be accessible through the game through an exposed RPC service of some sort
-**\* For achievements, we need to come up with some way of preventing people from cheating by just calling the RPC functions from some script
-** We could use django or some other framework to do this pretty quickly
-**** In-game chat between players/clan members could be done by running a jabber server on the hosting side, then writing some sort of client for it in the game, although this would be more complicated.
+- Have a centralized authentication system using LDAP
+  * Write a plugin for mybb to auth against it
+  * Find a plugin for wordpress to auth against it
+  * The reasoning behind this would be that it would be easier to add other web apps to it later, and even have the dev site and git server auth against the ldap server.
+- Later down the road we want to do an in-game community sort of thing
+  * There would be achievements and statistics, server listings, possibly a friend/clan management thing, etc.
+  * This would be accessible through the game through an exposed RPC service of some sort
+    + For achievements, we need to come up with some way of preventing people from cheating by just calling the RPC functions from some script
+  * We could use django or some other framework to do this pretty quickly
+  * In-game chat between players/clan members could be done by running a jabber server on the hosting side, then writing some sort of client for it in the game, although this would be more complicated.
 
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+Community reviews of maps (both official and user-made).  
 *Comment: This is likely to be confused with the Map Releases section. Do we want to keep this section? (this section is the least active on AT forum)*
 
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