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authorMartin Taibr <taibr.martin@gmail.com>
Wed, 31 Jan 2018 18:32:51 +0000 (19:32 +0100)
committerMartin Taibr <taibr.martin@gmail.com>
Wed, 31 Jan 2018 18:32:51 +0000 (19:32 +0100)
Creating-Maps.md
Home.md
Mapping.md
Netradiant.md

index 378fee331ad7543e172b17fce37d7d0c4bf60e31..09e415fa06e7cc992ca4a93f14c82d0bc9f8d126 100644 (file)
@@ -1,14 +1,6 @@
 Creating Maps
 =============
 
-This tutorial is incomplete … if you are looking for the old creating maps page … click on the link at the bottom of the page
-h2. This page is also being maintained by hutty … if you have an issue … or need a certain tutorial sooner … contact him on the forums
---------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------
-
-So …
-you are interested in mapping …
-Hopefully this tutorial section will teach you most of what you need to know …
-
 Main Tutorial
 -------------
 
@@ -60,4 +52,3 @@ http://forums.xonotic.org -- the forums .
 
 [Old_Creating_Maps](Old-Creating-Maps)  
 [Français](Creation-de-cartes)  
-
diff --git a/Home.md b/Home.md
index 6e82ee4c1b7227505ea044fbc084fd6227e616fb..3193e1058c3bfc2d89ef770ee56c0ef1eb4e567b 100644 (file)
--- a/Home.md
+++ b/Home.md
@@ -116,7 +116,6 @@ Mutators change the configuration of the game play, e.g. how weapon appears, whi
 ### [Modeling](Modeling)
 -   [Textures know-how](Textures)
 -   [Normal Maps know-how](Normal-Maps)
--   [Polygon count](Polycounts) on Weapons and Models
 -   [.framegroups](framegroups) file (allow self playing animations) know-how
 -   [.sounds](Voices-and-sounds) file (player model sounds) know-how
 -   [How to compile dpm models](dpmodel)
@@ -127,8 +126,8 @@ Mutators change the configuration of the game play, e.g. how weapon appears, whi
 -   [Blender to IQM](Blender-to-IQM)
 
 ### Texturing
--   Tutorials [1](http://www.cgtextures.com/content.php?action=tutorials)
--   [Recovering detailed normals from photo textures](http://www.cgtextures.com/content.php?action=tutorial&name=normalmap)
+-   [Tutorial](https://web.archive.org/web/20140328060504/http://www.cgtextures.com/content.php?action=tutorials)
+-   [Recovering detailed normals from photo textures](https://web.archive.org/web/20140730154028/http://www.cgtextures.com/content.php?action=tutorial&name=normalmap)
 -   [Hard Surface Texture Painting](http://forums.cgsociety.org/showthread.php?t=373024)
 -   Some [tips](http://forums.xonotic.org/showthread.php?tid=63&pid=445#pid445) by *FruitieX*
 -   [Q3A Shader Manual](http://toolz.nexuizninjaz.com/shader/)
@@ -136,7 +135,6 @@ Mutators change the configuration of the game play, e.g. how weapon appears, whi
 ### [Mapping](Mapping)
 -   [Creating Maps](Creating-Maps)
 -   [Mapper resources](Mapper-resources)
--   [Map naming convention](http://alientrap.org/forum/viewtopic.php?f=2&t=2363&sid=4f8a9e06ada52255e98bdfa744ec6beb#p27330)
 
 ### Arts & Media
 -   [Artistic Style](Artistic-Style)
index df3a7da874ad4d3275d5c8f28747f5816762fe07..337cc4b2f0a3c70a415a8bf93c6ab648e370c4e1 100644 (file)
@@ -7,11 +7,11 @@ Basics of mapping - the NetRadiant handbook
 -------------------------------------------
 
 -   [Basic mapping in Radiant](Basic-mapping-in-Radiant) - Basic manipulation techniques
--   [Basic texturing](Basic-texturing) - How to make the map look colorful and pretty
--   [Patches](Patches) - When straight lines just don’t cut it
+-   [Basic texturing](Basic-texturing) (missing) - How to make the map look colorful and pretty
+-   [Patches](Patches) (missing) - When straight lines just don’t cut it
 -   [Lighting](Lighting) - And the Mapper said - let there be light!
--   [Shaders](Shaders) - Some extra more twist to textures. If you’d like to, literally.
--   [Entities](Entities) - Platforms, trains, speakers, new toys, new toys
+-   [Shaders](Shaders) (missing) - Some extra more twist to textures. If you’d like to, literally.
+-   [Entities](Entities) (missing) - Platforms, trains, speakers, new toys, new toys
 -   [Hinting](Hinting) - Hint: there are things that might better not be seen
 
 Game-type specific mapping
@@ -19,11 +19,10 @@ Game-type specific mapping
 
 -   [Deathmatch](Deathmatch) - Free-for-all
 -   [Team deathmatch](Team-deathmatch) - I got you covered, mate.
--   [CTF - Capture the flag](CTF_-_Capture_the_flag) - I got the flag, I GOT THE FLAG!!
+-   [CTF - Capture the flag](Capture-the-flag) - I got the flag, I GOT THE FLAG!!
 -   [Domination](Domination) - Divide et impera
 -   [Onslaught](Onslaught) - Now with vehicles!
 
 ### Advanced mapping
 
 -   [WarpZones](WarpZones) - Creating WarpZones
-
index 00b7d372a91e4d69ff9ba03fa5f1fbf24aee0a63..23a538f89e5b171298dee3b59772cd6203bff982 100644 (file)
@@ -3,10 +3,9 @@ NetRadiant - A Stabilized Q3 Map Editor
 
 ![](assets/images/netradiant.png)
 
--   [NetRadiant](NetRadiant)
--   [Download NetRadiant](Download NetRadiant)
--   [Additional map editor features](Additional map editor features)
--   [Additional map compiler features](Additional map compiler features)
+-   [Download NetRadiant](Download NetRadiant) (missing)
+-   [Additional map editor features](Additional map editor features) (missing)
+-   [Additional map compiler features](Additional map compiler features) (missing)
 -   [Complete list of entity keys](Complete-list-of-entity-keys)
 -   [Complete list of command line parameters](Complete-list-of-command-line-parameters)
 -   [Complete list of shader keywords](Complete-list-of-shader-keywords)
@@ -45,4 +44,3 @@ For licensing reasons, no other game packs are included yet. Other games can ver
 These packs are inclusion candidates if someone cleans them up of non-GPL content. Also, a GPL compatible Q3A pack would be highly appreciated.
 
 Note that ZeroRadiant game packs will *not* work.
-