]> de.git.xonotic.org Git - xonotic/xonotic.wiki.git/commitdiff
Update handicap
authorLyberta <lyberta@lyberta.net>
Sun, 24 Sep 2017 02:33:16 +0000 (02:33 +0000)
committerLyberta <lyberta@lyberta.net>
Sun, 24 Sep 2017 02:33:16 +0000 (02:33 +0000)
handicap.md

index 20e915af1474902639f61bb265a31add441c9266..7e24dce07a5e5f0732893db4e366c97dd30c7031 100644 (file)
@@ -1,5 +1,10 @@
 Handicap is used to make the game even for players with different skill levels. Currently, handicap affects only damage. A handicap value of 1 means that there is no handicap. Handicap values more than 1 means the game is harder. For example, if your handicap is 2, you will deal 50% damage to opponents while they will deal 200% damage to you. Handicap values less than 1 do the opposite.
 
 Handicap is used to make the game even for players with different skill levels. Currently, handicap affects only damage. A handicap value of 1 means that there is no handicap. Handicap values more than 1 means the game is harder. For example, if your handicap is 2, you will deal 50% damage to opponents while they will deal 200% damage to you. Handicap values less than 1 do the opposite.
 
-There are 2 types of handicap: voluntary and forced. Voluntary handicap can be set by client via `cl_handicap` variable. For obvious reasons, you can't set it to be less than 1.
+There are 2 types of handicap: voluntary and forced. Voluntary handicap can be set by client via `cl_handicap` variable.
+```
+cl_handicap 1
+sendcvar cl_handicap 1
+```
+For obvious reasons, you can't set it to be less than 1.
 
 Forced handicap can be set by the server. For example, by dynamic handicap mutator.
\ No newline at end of file
 
 Forced handicap can be set by the server. For example, by dynamic handicap mutator.
\ No newline at end of file