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authorMartin Taibr <taibr.martin@gmail.com>
Wed, 31 Jan 2018 13:59:10 +0000 (14:59 +0100)
committerMartin Taibr <taibr.martin@gmail.com>
Wed, 31 Jan 2018 13:59:10 +0000 (14:59 +0100)
Archive.md
Home.md
Maps-Makeover.md [deleted file]
NamesWeapons.md [deleted file]

index eeceda1..ba962a0 100644 (file)
@@ -35,3 +35,4 @@ Other
 [Organizational Structure](Organizational-Structure) - this is even more outdated then the page on our website :/  
 [Roles](Roles) - roles and skills of contributing community members - outdated list of stuff nobody kept of to date  
 [Community development](Community-development) - another outdated list  
+[Art Roadmap](Art-Roadmap)  
diff --git a/Home.md b/Home.md
index 99c95b3..6e82ee4 100644 (file)
--- a/Home.md
+++ b/Home.md
@@ -96,8 +96,6 @@ Mutators change the configuration of the game play, e.g. how weapon appears, whi
 -   [The `info` command](https://forums.xonotic.org/showthread.php?tid=7474&pid=81277#pid81277)
 -   [Random start weapons](Random-start-weapons)
 
-### Map hosting
-
 ### Troubleshooting
 -   [Performance](https://forums.xonotic.org/showthread.php?tid=7374&pid=80938#pid80938)
 
@@ -141,13 +139,9 @@ Mutators change the configuration of the game play, e.g. how weapon appears, whi
 -   [Map naming convention](http://alientrap.org/forum/viewtopic.php?f=2&t=2363&sid=4f8a9e06ada52255e98bdfa744ec6beb#p27330)
 
 ### Arts & Media
--   [Art Roadmap](Art-Roadmap)
 -   [Artistic Style](Artistic-Style)
 -   [Xonotic Logo](Logo)
--   [Maps Makeover](Maps-Makeover)
 -   [Weapons Makeover](Weapons-Makeover)
-    -   [New weapon names discussion](NamesWeapons)
--   [2d art](2d art)
 -   [Music](Music)
     -   [Music contributions](Music-contributions)
 -   [Sound FX](Sound-FX)
diff --git a/Maps-Makeover.md b/Maps-Makeover.md
deleted file mode 100644 (file)
index 679e1c3..0000000
+++ /dev/null
@@ -1,43 +0,0 @@
-Maps Makeover
-=============
-
-Main goals
-----------
-
--   Remove references to Nexuiz  
-    All symbols and logos  
--   Increase the quality of current maps  
-    Achieved by increasing the quality of textures and skyboxs with the addition of \_skyboxs’s (3d skyboxs) and other passive detail and effects.  
--   Preserve backwards compatibility? _(needs more clarification)_  
-    By adding detail, making sure it does not change game play of the previous revisions of the level. If changes are made to the dimensions of walk ways, paths and of doorways for example, then the level is different to the original. Therefor it is not backwards compatible, for example stormkeep and stormkeep2.  
-    An example of correct backwards compatibility is the difference between Aggressor in 2.5.1 and 2.5.2. It was re-textured and had the addition of passive detail such as broken pipes and broken floor tiles, which do not effect the players movement in any way.
-
-Ideas
------
-
-TBD
-
-Affected maps
--------------
-
--   `soylent` *sev*
--   `dance` *FruitieX*
--   `space elevator` (formerly known as `gasolinepowered`) *FruitieX* & Cuinnton
--   `castles` (formerly known as `dm_castle` maybe called `condenser`) *FruitieX* & Cuinnton
--   `stormkeep2` and `aggressor` (probably only retexturing) *FruitieX*
--   `space CTF` aka `cbctf1` C.Brutail, Morphed and tZork
--   `toxic2` Cuinnton & Morphed
--   `evilspace2` cortez666
--   `downer2` cortez666
-
-What is needed
---------------
-
--   Define the set of map that we want to work with
--   What could be the impact of the textures upgrade on this project?
-
-What to avoid
--------------
-
--   Utilization of same textures for many maps
-
diff --git a/NamesWeapons.md b/NamesWeapons.md
deleted file mode 100644 (file)
index 5316097..0000000
+++ /dev/null
@@ -1,59 +0,0 @@
-New names for weapons
-=====================
-
-Suggest your names below each weapon
-
-### Laser
-
-Pulse, Pulse Gun, Blaster
-
-### Shotgun
-
-Do we want to rename this?
-Maybe rename as super shotgun and make it separate.
-
-### Machinegun
-
-Do we want to rename this?
-
-### Mortar
-
-Grenade Launcher
-
-### Electro
-
-Plasma gun
-Perhaps would be too confusing with previous Nexgun due to the fact that it’s a plasma rifle.
-
-### Crylink
-
-### Hagar
-
-### Nexgun
-
-If projectile has no mass - gluon rifle, photon rifle, photon cannon
-
-If projectile has mass - Gauss Rifle, Rail Gun, Mass Driver
-
-### Rocket Launcher
-
-Devastator
-
-### Minstanex
-
-Gauss Rifle, Rail Gun, Mass Driver, Minsta Gun
-
-### HLAC
-
-Laser Cannon
-
-### Portal Gun
-
-### Fireball Gun
-
-Phoenix
-
-### Rifle
-
-Sniper?,
-