a few more fixes
authornyov <nyov@nexnode.net>
Thu, 20 Nov 2014 18:31:35 +0000 (18:31 +0000)
committernyov <nyov@nexnode.net>
Thu, 20 Nov 2014 23:45:23 +0000 (23:45 +0000)
Halogenes_Newbie_Corner.md
Hardware_Requirements.md

index 200a671..7c14455 100644 (file)
@@ -1,9 +1,9 @@
-![Halogene's Newbie Corner](http://www.xonotic.org/m/uploads/2014/04/newbie-corner-banner-thumb.png "Halogene's Newbie Corner"):http://www.xonotic.org/m/uploads/2012/09/newbie-corner-banner2.png
+[![Halogene's Newbie Corner](http://www.xonotic.org/m/uploads/2014/04/newbie-corner-banner-thumb.png)](http://www.xonotic.org/m/uploads/2012/09/newbie-corner-banner2.png)
 
 Preface
 =======
 
-This tutorial aims at showing all fundamental aspects of vanilla gameplay to enable new players to pick up the ropes quickly. It includes the information of all six blog posts of the ![Newbie Corner](http://xonotic.org/tag/newbie "Newbie Corner"):http://xonotic.org/tag/newbie as well as some new things that have changed or that I didn’t think about back then.
+This tutorial aims at showing all fundamental aspects of vanilla gameplay to enable new players to pick up the ropes quickly. It includes the information of all six blog posts of the [Newbie Corner](http://xonotic.org/tag/newbie) as well as some new things that have changed or that I didn’t think about back then.
 
 Note that all this applies to vanilla Xonotic. Whereas movement aspects should usually apply more or less unchanged to modified servers offering minstagib, vehicle ctf or overkill gameplay, I will not explain the specifics of these game modifications/mutators - I simply lack the expertise in non-vanilla game modes. So if you want to fully apply the knowledge gained from this tutorial, search for vanilla servers (Xonotic icon next to it in server browser) or use the official [HUB] ones.
 
@@ -17,8 +17,9 @@ Movement
 Even though people tend to be more interested in what the weapons do when they first try out a new first person shooter, I prefer to follow the structure that I established for my live newbie tutorials and to start off with the movement. Understanding and mastering Xonotic’s movement is a key success factor in this game, apart from making it incredibly fun to play once you get the hang of it. So let’s get started!
 
 Bunny Hopping
-![Bunny Hopping](http://www.xonotic.org/m/uploads/2014/04/Bunnyhop-text-thumb.png "Bunny Hopping"):http://www.xonotic.org/m/uploads/2014/01/Bunnyhop-text.png
--------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------
+-------------
+
+[![Bunny Hopping](http://www.xonotic.org/m/uploads/2014/04/Bunnyhop-text-thumb.png)](http://www.xonotic.org/m/uploads/2014/01/Bunnyhop-text.png)
 
 You may have noticed that players race around the maps at insane speeds, making them hard to hit and also hard to tell from which direction they’ll come next, should you survive an attack. You can do that too, and here’s how.
 
@@ -28,21 +29,22 @@ This is quite easy and there’s nothing really to master about plain forward bu
 
 Before the turn, while still bunny hopping, release the forward key. Once you’ve released the forward key (while still keeping the jump key pressed), hold down the strafe key in the direction you want to turn (for sharp right turn: strafe right). Keep holding the jump key and the strafe key and smoothly and steadily turn your mouse into the strafe direction (in my example, right). It’s vital to move the mouse smoothly, because any abrupt sudden movements will slow you down. I can’t stress this aspect enough – a lot of newcomers that I told this technique basically got all the key pressing part right but fail at moving the mouse smoothly. Softly accelerate and decelerate the mouse turn and maintain a steady turn speed in between. The movement needs to be fluent and soft to get the full benefit. Also note that releasing the forward key while you’ve already pressed the strafe key will slow you down too, so be sure to use the right order. You’ll notice that if you do it right, you actually don’t lose speed in turns, but rather start to accelerate! This technique is called “strafe turning”.
 
-![Bunny Hopping Step by Step](http://www.xonotic.org/m/uploads/2014/04/bunnyhop-comic-thumb.png "Bunny Hopping Step by Step"):http://www.xonotic.org/m/uploads/2014/04/bunnyhop-comic.png
+[![Bunny Hopping Step by Step](http://www.xonotic.org/m/uploads/2014/04/bunnyhop-comic-thumb.png)](http://www.xonotic.org/m/uploads/2014/04/bunnyhop-comic.png)  
 *click to view full size*
 
 Once you’re done turning, you can release the strafe key and press forward key again or even directly switch to the other direction. A good way to practice this is to use forward only for inital acceleration, and then to do turns left and right running in an number eight-shaped figure (I recommend the main room in the map “afterslime” for that).
 
-![Practice Figure for Strafe Turning](http://www.xonotic.org/m/uploads/2014/04/Bunnyhop-8shape-thumb.png "Practice Figure for Strafe Turning"):http://www.xonotic.org/m/uploads/2014/04/Bunnyhop-8shape.png
+[![Practice Figure for Strafe Turning](http://www.xonotic.org/m/uploads/2014/04/Bunnyhop-8shape-thumb.png)](http://www.xonotic.org/m/uploads/2014/04/Bunnyhop-8shape.png)  
 *click to view full size*
 
 It takes a while to get used to, but if you practice it, this goes into your cerebellum sooner or later (depending on your age, mostly) and then you’ll never think about it again! At that point you’ll be bunny hopping all over the place at high speed. Mastering this technique is very rewarding, since running around a map at high speed is a bunch of fun.
 
-Beyond this, advanced techniques known from other games as “strafe jumping” and “circle jumping” can also be used, however their impact is only very limited. Strafe jumping for example gives a small bit of extra acceleration only up to a certain speed in vanilla mode. Should you nevertheless want to learn more about those techniques or are interested in Xonotic race mode where servers use cpma-like physics, check out ![Hero's strafe jumping lesson](http://www.xonotic.org/2013/02/a-strafe-jumping-lesson-from-hero "Hero's strafe jumping lesson"):http://www.xonotic.org/2013/02/a-strafe-jumping-lesson-from-hero.
+Beyond this, advanced techniques known from other games as “strafe jumping” and “circle jumping” can also be used, however their impact is only very limited. Strafe jumping for example gives a small bit of extra acceleration only up to a certain speed in vanilla mode. Should you nevertheless want to learn more about those techniques or are interested in Xonotic race mode where servers use cpma-like physics, check out [Hero's strafe jumping lesson](http://www.xonotic.org/2013/02/a-strafe-jumping-lesson-from-hero).
 
 Laser Jumping
-![Laser Jumping](http://www.xonotic.org/m/uploads/2014/04/lj1-thumb.png "Laser Jumping"):http://www.xonotic.org/m/uploads/2014/04/lj1.png
------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------
+-------------
+
+[![Laser Jumping](http://www.xonotic.org/m/uploads/2014/04/lj1-thumb.png)](http://www.xonotic.org/m/uploads/2014/04/lj1.png)
 
 Let’s now have a look at two important aspects of a very useful movement tool in Xonotic, the laser! While dealing somewhat low damage, the laser is one of the most important weapons in Xonotic. It’s projectile creates a blast upon impact on any surface or object that deals little damage to players being nearby, but pushes such players away from the impact spot. That way, the push force of the laser projectile impact can be used to move both other players and yourself around. You can test this easily by standing and shooting at the ground below you with the laser. You’ll notice that you get pushed up into the air by the blast. Now if you jump at the same time, you can get pushed even higher. If you get the timing right, you can get very high, like from the upper platform to the roof or from the fan to crylink on the map Xoylent.
 
@@ -51,41 +53,43 @@ But you’ll not always want to do very high jumps, for example if you’re on t
 You’ll have to experiment a bit with the timing of shooting and jumping to reliably achieve the desired jump heighth, but this will become muscle memory rather quickly since you’ll be using laser jumps a lot in Xonotic gameplay.
 
 Wall Lasering
-![Wall Lasering](http://www.xonotic.org/m/uploads/2014/04/wall-lasering-thumb.png "Wall Lasering"):http://www.xonotic.org/m/uploads/2014/04/wall-lasering.png
--------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------
+-------------
+
+[![Wall Lasering](http://www.xonotic.org/m/uploads/2014/04/wall-lasering-thumb.png)](http://www.xonotic.org/m/uploads/2014/04/wall-lasering.png)
 
 Now, when accelerating fast, you won’t always want to do that vertically. Some times the first few bunny hops are not fast enough to reach a place (or to get out of a place) in time. With the technique of wall lasering you can easily reach rather high horizontal speeds instantly, out of the stand.
 
-![Wall Lasering Step by Step](http://www.xonotic.org/m/uploads/2014/04/wall-lasering-comic-thumb.png "Wall Lasering Step by Step"):http://www.xonotic.org/m/uploads/2014/04/wall-lasering-comic-1440x300.png
+[![Wall Lasering Step by Step](http://www.xonotic.org/m/uploads/2014/04/wall-lasering-comic-thumb.png)](http://www.xonotic.org/m/uploads/2014/04/wall-lasering-comic-1440x300.png)  
 *click to view full size*
 
 To master wall lasering, you’ll obviously need a wall. While it would seem logic to use a wall that you can laser off in a 90 degree angle with a laser shot backwards, it is at least equally effective and easier to use a wall that is parallel to your desired movement direction. For practicing this, you start off standing next to that wall and are facing into the desired movement direction. Then you start a bunny hop by pressing foward and then the jump key. While in the air from your first jump, you flick around (to approximately 8 o’clock if the wall is left from you, 4 o’clock if the wall is right to you), shoot the laser at the wall, aiming slightly above your head. If you shoot parallel or even down a bit, you’ll get a high upwards boost, wasting energy into vertical acceleration, so be sure to aim a little bit upwards! After the flick shot turn back to your desired movement direction and contine to bunny hop. Do not release the jump key during the entire process.
 
-Now let’s tweak this a little more. You wouldn’t want to accelerate into your viewing direction when looking backwards during the flick shot, would you. That is why you should switch for the time you are not looking in your desired movement direction from the forward key to the respective strafe key (strafe right if you turn to a wall on your left, strafe left if you turn to a wall on your right). When turning back into movement direction, keep the strafe key pressed until you can switch to forward key again. You can use a smoother mouse movement for turning back at least for the last couple of degrees in order to gain extra acceleration as explained in [[Halogene’s Newbie Corner\#Bunny Hopping|the Bunny Hopping section]]. Also remember to release the forward key before pressing the strafe key, and vice versa!
+Now let’s tweak this a little more. You wouldn’t want to accelerate into your viewing direction when looking backwards during the flick shot, would you. That is why you should switch for the time you are not looking in your desired movement direction from the forward key to the respective strafe key (strafe right if you turn to a wall on your left, strafe left if you turn to a wall on your right). When turning back into movement direction, keep the strafe key pressed until you can switch to forward key again. You can use a smoother mouse movement for turning back at least for the last couple of degrees in order to gain extra acceleration as explained in [the Bunny Hopping section](Halogenes_Newbie_Corner#bunny-hopping). Also remember to release the forward key before pressing the strafe key, and vice versa!
 
 Once you’ve learned how to reliably accelerate out of the stand with this technique, you can also use it while already bunny hopping in order to gain extra horizontal speed. Just flick around when passing a wall to gain an extra boost. Note that the laser always needs to travel a bit until it hits the wall. The faster you get, the less you need to turn backwards, since you’ll travel forwards while the laser is on its way to the wall. At very high speeds you will even be able to shoot at 10 o’clock or 2 o’clock respectively, so you’re not even facing backwards any more! But most maps don’t allow for such fast movement. Experiment and learn at which speed to use what angle, and you’ll be a fast flag runner very soon!
 
 Ramp Jumping
-![Ramp Jumping](http://www.xonotic.org/m/uploads/2014/04/RampJumping-thumb.png "Ramp Jumping"):http://www.xonotic.org/m/uploads/2014/04/RampJumping-full.png
-------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------
+------------
+
+[![Ramp Jumping](http://www.xonotic.org/m/uploads/2014/04/RampJumping-thumb.png)](http://www.xonotic.org/m/uploads/2014/04/RampJumping-full.png)
 
-Ramps are sloped surfaces that can be used for extra upwards boost when doing a jump. If done properly, you can get to places you would not be able to reach without using a jump pad or the laser (see the [[Halogene’s Newbie Corner\#Laser Jumping|section about laser jumps]]), while not making any suspicious noises nor loosing any health. This makes ramp jumps especially useful in duels or 2v2 tdm matches and generally extends your movement options in all game modes. Ramp jumps are also very much fun to do!
+Ramps are sloped surfaces that can be used for extra upwards boost when doing a jump. If done properly, you can get to places you would not be able to reach without using a jump pad or the laser (see the [section about laser jumps](Halogenes_Newbie_Corner#laser-jumping)), while not making any suspicious noises nor loosing any health. This makes ramp jumps especially useful in duels or 2v2 tdm matches and generally extends your movement options in all game modes. Ramp jumps are also very much fun to do!
 
 In my “live” newbie tutorials, I always demonstrate the ramp jump on this spot on the map Xoylent, as it’s rather easy to master and you get the idea how it actually works:
 
-![Basic Ramp Jump on Xoylent](http://www.xonotic.org/m/uploads/2014/04/Xoylent-ramp1.final-thumb.png "Basic Ramp Jump on Xoylent"):http://www.xonotic.org/m/uploads/2012/11/Xoylent-ramp1.final_1.png
+[![Basic Ramp Jump on Xoylent](http://www.xonotic.org/m/uploads/2014/04/Xoylent-ramp1.final-thumb.png)](http://www.xonotic.org/m/uploads/2012/11/Xoylent-ramp1.final_1.png)  
 *click to view full size*
 
 To do a ramp jump, you simply jump onto the sloped surface and jump again. Of course you can keep the jump button pressed for convenience, as with bunny hopping you will automatically jump again when hitting the sloped surface. Now this sounds awfully easy to do, and it wouldn’t be a proper challenge to master if that was all you got to do, would it. So let’s have a close look at the technical aspects behind it.
 
-The easiest way to make a ramp jump boost you up high is to approach the ramp frontally (see figure below), not sideways or parallelly (unless of course you’re doing a strafe turn jump upwards the ramp, but hey this is a newbie guide!). See below what I mean with [approach the ramp frontally]()
+The easiest way to make a ramp jump boost you up high is to approach the ramp frontally (see figure below), not sideways or parallelly (unless of course you’re doing a strafe turn jump upwards the ramp, but hey this is a newbie guide!). See below what I mean with “approach the ramp frontally”:
 
-![How to approach Ramps](http://www.xonotic.org/m/uploads/2014/04/rampjumping-easy.hard_.final-thumb.jpg "How to approach Ramps"):http://www.xonotic.org/m/uploads/2012/11/rampjumping-easy.hard_.final_.jpg
+[![How to approach Ramps](http://www.xonotic.org/m/uploads/2014/04/rampjumping-easy.hard_.final-thumb.jpg)](http://www.xonotic.org/m/uploads/2012/11/rampjumping-easy.hard_.final_.jpg)  
 *click to view full size*
 
 Make sure that you hit the ramp at a flat angle (seen from the side, as in the image below). If possible, try to hit it when still going upwards from your previous jump. If you’re already on your way down from the previous jump when you hit the ramp, the angle at which you hit it will be steeper - if the angle is too steep or even 90 degree you’ll get slowed down and the ramp won’t give you the desired upwards boost.
 
-![Right way to jump onto a Ramp](http://www.xonotic.org/m/uploads/2014/04/rampjumping-angle.final-thumb.png "Right way to jump onto a Ramp"):http://www.xonotic.org/m/uploads/2012/11/rampjumping-angle.final_.png
+[![Right way to jump onto a Ramp](http://www.xonotic.org/m/uploads/2014/04/rampjumping-angle.final-thumb.png)](http://www.xonotic.org/m/uploads/2012/11/rampjumping-angle.final_.png)  
 *click to view full size*
 
 The faster you are, the higher you will get. Ramp jumps that require a higher than walking speed to do are especially tricky, since you will need to bunny hop onto them and time your jumps so you hit the ramp at a good angle. In some cases, you’ll be able to ramp jump onto another ramp, which will result in a double ramp jump.
@@ -94,153 +98,160 @@ You will find ramps on a lot of maps, if you look for them. Now that I’ve show
 
 ### Xoylent
 
--   The ramp I showed as first example on Xoylent can also be used to get to the nex platform. It’s easier if you use the right corner of the ramp for this jump.
-    ![Ramp to Nex on Xoylent](http://www.xonotic.org/m/uploads/2014/04/xoylent-ramp-1-thumb.png "Ramp to Nex on Xoylent"):http://www.xonotic.org/m/uploads/2014/04/xoylent-ramp-1.png
+-   The ramp I showed as first example on Xoylent can also be used to get to the nex platform. It’s easier if you use the right corner of the ramp for this jump.  
+    [![Ramp to Nex on Xoylent](http://www.xonotic.org/m/uploads/2014/04/xoylent-ramp-1-thumb.png)](http://www.xonotic.org/m/uploads/2014/04/xoylent-ramp-1.png)  
     *click to view full size*
 
--   At mega health you can do a double ramp jump up to crylink, the pipes serve as second ramp. Note that you don’t have to approach these ramps frontally as you can compensate the lower upwards boost by using the second ramp.
-    ![Double Ramp on Xoylent](http://www.xonotic.org/m/uploads/2014/04/xoylent-ramp-2-thumb.png "Double Ramp on Xoylent"):http://www.xonotic.org/m/uploads/2014/04/xoylent-ramp-2.png
+-   At mega health you can do a double ramp jump up to crylink, the pipes serve as second ramp. Note that you don’t have to approach these ramps frontally as you can compensate the lower upwards boost by using the second ramp.  
+    [![Double Ramp on Xoylent](http://www.xonotic.org/m/uploads/2014/04/xoylent-ramp-2-thumb.png)](http://www.xonotic.org/m/uploads/2014/04/xoylent-ramp-2.png)  
     *click to view full size*
 
--   One of the most tricky ramp jumps I’m going to show you here is the one from rocket launcher to mega health. Unless you do a ![circle jump](http://www.xonotic.org/2013/02/a-strafe-jumping-lesson-from-hero "circle jump"):http://www.xonotic.org/2013/02/a-strafe-jumping-lesson-from-hero, this one is not possible to my knowledge to do with walking speed, so you’ll have to do a bunny hop onto the ramp. I always start between the rocket launcher’s spawn point and the wall behind it, start a bunny hop and usually hit the ramp at the right time then. You’ll have to experiment a bit and find the good starting point for you, then you can reproduce that jump and start to get a feeling how you can do it in-game on the fly, without stopping at your favorite starting point. When turning around after the ramp jump you can switch from the forward key to the appropriate strafe key in order to loose less speed, but it’s not required to perform that jump.
-    ![Ramp to Mega Health on Xoylent](http://www.xonotic.org/m/uploads/2014/04/xoylent-ramp-3-thumb.png "Ramp to Mega Health on Xoylent"):http://www.xonotic.org/m/uploads/2014/04/xoylent-ramp-3-thumb.png
+-   One of the most tricky ramp jumps I’m going to show you here is the one from rocket launcher to mega health. Unless you do a [circle jump](http://www.xonotic.org/2013/02/a-strafe-jumping-lesson-from-hero), this one is not possible to my knowledge to do with walking speed, so you’ll have to do a bunny hop onto the ramp. I always start between the rocket launcher’s spawn point and the wall behind it, start a bunny hop and usually hit the ramp at the right time then. You’ll have to experiment a bit and find the good starting point for you, then you can reproduce that jump and start to get a feeling how you can do it in-game on the fly, without stopping at your favorite starting point. When turning around after the ramp jump you can switch from the forward key to the appropriate strafe key in order to lose less speed, but it’s not required to perform that jump.  
+    [![Ramp to Mega Health on Xoylent](http://www.xonotic.org/m/uploads/2014/04/xoylent-ramp-3-thumb.png)](http://www.xonotic.org/m/uploads/2014/04/xoylent-ramp-3-thumb.png)  
     *click to view full size*
 
 ### Afterslime
 
--   On Afterslime you can walk up to the little barrel below mortar and jump just as you reach it, it will take you up to mortar. Those barrels can be a bit tricky if you use their center for jumping, it seems using the solid corners of the barrels works best for me. Approach the barrel frontally by walking, there is no need for a pre-jump.
-    ![Ramp Jump to Mortar on Afterslime](http://www.xonotic.org/m/uploads/2014/04/afterslime-mortar-thumb.png "Ramp Jump to Mortar on Afterslime"):http://www.xonotic.org/m/uploads/2014/04/afterslime-mortar.png
+-   On Afterslime you can walk up to the little barrel below mortar and jump just as you reach it, it will take you up to mortar. Those barrels can be a bit tricky if you use their center for jumping, it seems using the solid corners of the barrels works best for me. Approach the barrel frontally by walking, there is no need for a pre-jump.  
+    [![Ramp Jump to Mortar on Afterslime](http://www.xonotic.org/m/uploads/2014/04/afterslime-mortar-thumb.png)](http://www.xonotic.org/m/uploads/2014/04/afterslime-mortar.png)  
     *click to view full size*
 
--   From the stairs you can take a shortcut to the gangway where the electro is by using that fancy object over here. This can be quite useful if someone is expecting you to take the longer but more obvious way through the mortar room.
-    ![Ramp Jump to Electro Gangway on Afterslime](http://www.xonotic.org/m/uploads/2014/04/afterslime-electro-thumb.png "Ramp Jump to Electro Gangway on Afterslime"):http://www.xonotic.org/m/uploads/2014/04/afterslime-electro.png
+-   From the stairs you can take a shortcut to the gangway where the electro is by using that fancy object over here. This can be quite useful if someone is expecting you to take the longer but more obvious way through the mortar room.  
+    [![Ramp Jump to Electro Gangway on Afterslime](http://www.xonotic.org/m/uploads/2014/04/afterslime-electro-thumb.png)](http://www.xonotic.org/m/uploads/2014/04/afterslime-electro.png)  
     *click to view full size*
 
--   The very same jump can be done from electro gangway up to the upper passageway near strength room. Using this jump enables you to avoid making suspicious noises by using the jump pad or the laser.
-    ![Ramp Jump to Strength Room on Afterslime](http://www.xonotic.org/m/uploads/2014/04/afterslime-strength-thumb.png "Ramp Jump to Strength Room on Afterslime"):http://www.xonotic.org/m/uploads/2014/04/afterslime-electro.png
+-   The very same jump can be done from electro gangway up to the upper passageway near strength room. Using this jump enables you to avoid making suspicious noises by using the jump pad or the laser.  
+    [![Ramp Jump to Strength Room on Afterslime](http://www.xonotic.org/m/uploads/2014/04/afterslime-strength-thumb.png)](http://www.xonotic.org/m/uploads/2014/04/afterslime-electro.png)  
     *click to view full size*
 
--   A very nice trickjump is the one to mega armor. You can do this one on both sides of the mega armor room. Remember to use the solid corner of the barrel. Walk up to the barrel and jump as you reach it, keep jump button pressed and use the little ramp on the pillar for pushing you right up to the top of the pillar. This jump is very hard to do on the fly out of a bunny hop, as you’ll be probably approaching the first ramp too fast which will boost you up too much to use the second ramp properly, so walking speed is recommended here.
-    ![Ramp Jump to Strength Room on Afterslime](http://www.xonotic.org/m/uploads/2014/04/afterslime-mega-armor-thumb.png "Ramp Jump to Strength Room on Afterslime"):http://www.xonotic.org/m/uploads/2014/04/afterslime-mega-armor.png
+-   A very nice trickjump is the one to mega armor. You can do this one on both sides of the mega armor room. Remember to use the solid corner of the barrel. Walk up to the barrel and jump as you reach it, keep jump button pressed and use the little ramp on the pillar for pushing you right up to the top of the pillar. This jump is very hard to do on the fly out of a bunny hop, as you’ll be probably approaching the first ramp too fast which will boost you up too much to use the second ramp properly, so walking speed is recommended here.  
+    [![Ramp Jump to Strength Room on Afterslime](http://www.xonotic.org/m/uploads/2014/04/afterslime-mega-armor-thumb.png)](http://www.xonotic.org/m/uploads/2014/04/afterslime-mega-armor.png)  
     *click to view full size*
 
 ### Stormkeep
 
 Stormkeep has a lot of easy ramp jumps, as stormkeep’s ramps are mostly long and therefore easy to bunny hop onto.
 
--   The first one is a very easy one, you shouldn’t have any difficulties with doing that one.
-    ![Easy Ramp to Tunnel on Stormkeep](http://www.xonotic.org/m/uploads/2014/04/stormkeep-25armortunnel1-thumb.png "Easy Ramp to Tunnel on Stormkeep"):http://www.xonotic.org/m/uploads/2012/11/stormkeep-25armortunnel1.final_.png
+-   The first one is a very easy one, you shouldn’t have any difficulties with doing that one.  
+    [![Easy Ramp to Tunnel on Stormkeep](http://www.xonotic.org/m/uploads/2014/04/stormkeep-25armortunnel1-thumb.png)](http://www.xonotic.org/m/uploads/2012/11/stormkeep-25armortunnel1.final_.png)  
     *click to view full size*
 
--   Also the other side of the warpzone can be used as a ramp, you’ll need a bit more speed though to do this one, so gain some by a couple of pre-jumps.
-    ![Alternative Ramp to Tunnel on Stormkeep](http://www.xonotic.org/m/uploads/2014/04/stormkeep-25armortunnel2-thumb.png "Alternative Ramp to Tunnel on Stormkeep"):http://www.xonotic.org/m/uploads/2012/11/stormkeep-25armortunnel2.final_.png
+-   Also the other side of the warpzone can be used as a ramp, you’ll need a bit more speed though to do this one, so gain some by a couple of pre-jumps.  
+    [![Alternative Ramp to Tunnel on Stormkeep](http://www.xonotic.org/m/uploads/2014/04/stormkeep-25armortunnel2-thumb.png)](http://www.xonotic.org/m/uploads/2012/11/stormkeep-25armortunnel2.final_.png)  
     *click to view full size*
 
--   Probably the most useful jump on stormkeep. If you are too slow to make the jump directly to mega health from the little platform beside the stairs leading down there, head to the right and do a ramp jump up the stairs as shown here. No need to take the longer route via the small armor shards, which are placed so uniquely that any experienced player can tell EXACTLY where you are when you pick those up in a row and could intercept you before you reach the mega health.
-    ![Ramp Jump to Mega Health on Stormkeep](http://www.xonotic.org/m/uploads/2014/04/stormkeep-megahealth-thumb.png "Ramp Jump to Mega Health on Stormkeep"):http://www.xonotic.org/m/uploads/2012/11/stormkeep-megahealth.final_.png
+-   Probably the most useful jump on stormkeep. If you are too slow to make the jump directly to mega health from the little platform beside the stairs leading down there, head to the right and do a ramp jump up the stairs as shown here. No need to take the longer route via the small armor shards, which are placed so uniquely that any experienced player can tell EXACTLY where you are when you pick those up in a row and could intercept you before you reach the mega health.  
+    [![Ramp Jump to Mega Health on Stormkeep](http://www.xonotic.org/m/uploads/2014/04/stormkeep-megahealth-thumb.png)](http://www.xonotic.org/m/uploads/2012/11/stormkeep-megahealth.final_.png)  
     *click to view full size*
 
--   This is a nice way to get to the top of the warpzone without making any noise in order to surprise someone that you expect to come through the warpzone soon. You’ll need quite some speed, it’s recommended to start prejumps in the tunnel system where the small armor shards are (below Crylink).
-    ![Ramp onto Warpzone on Stormkeep](http://www.xonotic.org/m/uploads/2014/04/stormkeep-warpzone-thumb.png "Ramp onto Warpzone on Stormkeep"):http://www.xonotic.org/m/uploads/2012/11/stormkeep-warpzone.final_.png
+-   This is a nice way to get to the top of the warpzone without making any noise in order to surprise someone that you expect to come through the warpzone soon. You’ll need quite some speed, it’s recommended to start prejumps in the tunnel system where the small armor shards are (below Crylink).  
+    [![Ramp onto Warpzone on Stormkeep](http://www.xonotic.org/m/uploads/2014/04/stormkeep-warpzone-thumb.png)](http://www.xonotic.org/m/uploads/2012/11/stormkeep-warpzone.final_.png)  
     *click to view full size*
 
 ### Runningman
 
--   On runningman, you can use the very tiny ramp at the edge of the floor to jump up to the higher level where crylink is placed. You’ll have to jump just before you bump into the wall in order to make it, it takes some practice but it is doable reliably once you figured it out.
-    ![Ramp Jump to Crylink on Runningman](http://www.xonotic.org/m/uploads/2014/04/runningman-crylink-thumb.png "Ramp Jump to Crylink on Runningman"):http://www.xonotic.org/m/uploads/2012/11/runningman-crylink.final_.png
+-   On runningman, you can use the very tiny ramp at the edge of the floor to jump up to the higher level where crylink is placed. You’ll have to jump just before you bump into the wall in order to make it, it takes some practice but it is doable reliably once you figured it out.  
+    [![Ramp Jump to Crylink on Runningman](http://www.xonotic.org/m/uploads/2014/04/runningman-crylink-thumb.png)](http://www.xonotic.org/m/uploads/2012/11/runningman-crylink.final_.png)  
     *click to view full size*
 
--   You can bend the jump above so it takes you directly to the mega armor. However, this requires a lot of practice to reliably succeed. In-game I’d recommend to stick with the jump to crylink side and from there jump over to mega armor unless you know for sure you master the bended jump. I consider this jump the hardest one of all that I show you here.
-    ![Ramp Jump to Mega Armor on Runningman](http://www.xonotic.org/m/uploads/2014/04/runningman-megaarmor-thumb.png "Ramp Jump to Mega Armor on Runningman"):http://www.xonotic.org/m/uploads/2012/11/runningman-megaarmor.final_.png
+-   You can bend the jump above so it takes you directly to the mega armor. However, this requires a lot of practice to reliably succeed. In-game I’d recommend to stick with the jump to crylink side and from there jump over to mega armor unless you know for sure you master the bended jump. I consider this jump the hardest one of all that I show you here.  
+    [![Ramp Jump to Mega Armor on Runningman](http://www.xonotic.org/m/uploads/2014/04/runningman-megaarmor-thumb.png)](http://www.xonotic.org/m/uploads/2012/11/runningman-megaarmor.final_.png)  
     *click to view full size*
 
--   The ledges at hagar also serve as ramps, you can use them for a double ramp jump from the lower level up to the higher one like this. Note that when you are doing this on the fly out of a bunny hop, you might even be able to skip the upper ramp jump as the first one will take you all the way up already if you have enough speed.
-    ![Double Ramp Jump at Hagar on Runningman](http://www.xonotic.org/m/uploads/2014/04/runningman-hagar-double-thumb.png "Double Ramp Jump at Hagar on Runningman"):http://www.xonotic.org/m/uploads/2012/11/runningman-hagar-double.final_.png
+-   The ledges at hagar also serve as ramps, you can use them for a double ramp jump from the lower level up to the higher one like this. Note that when you are doing this on the fly out of a bunny hop, you might even be able to skip the upper ramp jump as the first one will take you all the way up already if you have enough speed.  
+    [![Double Ramp Jump at Hagar on Runningman](http://www.xonotic.org/m/uploads/2014/04/runningman-hagar-double-thumb.png)](http://www.xonotic.org/m/uploads/2012/11/runningman-hagar-double.final_.png)  
     *click to view full size*
 
--   This jump up to mortar works most reliably for me when I walk up to the ramp and jump just before I touch it. It’s the easiest way to get get up there without having to traverse the very open space or making a laser jump (which makes noise).
-    ![Ramp Jump to Mortar on Runningman](http://www.xonotic.org/m/uploads/2014/04/runningman-mortar-thumb.png "Ramp Jump to Mortar on Runningman"):http://www.xonotic.org/m/uploads/2012/11/runningman-mortar.final_.png
+-   This jump up to mortar works most reliably for me when I walk up to the ramp and jump just before I touch it. It’s the easiest way to get get up there without having to traverse the very open space or making a laser jump (which makes noise).  
+    [![Ramp Jump to Mortar on Runningman](http://www.xonotic.org/m/uploads/2014/04/runningman-mortar-thumb.png)](http://www.xonotic.org/m/uploads/2012/11/runningman-mortar.final_.png)  
     *click to view full size*
 
 ### Glowplant
 
 Glowplant is so full of ramps that I don’t even know where to start. I won’t be able to display all of the possible ramp jumps, just a selection to give you the general idea where to look for what kind of ramps.
 
--   These lamps are all over the place. Here you can get to strength room. You might want to make a second jump on the broken tiles if you don’t get up in one jump.
-    ![Ramp Jump to Strength on Glowplant](http://www.xonotic.org/m/uploads/2014/04/glowplant-strength-thumb.png "Ramp Jump to Strength on Glowplant"):http://www.xonotic.org/m/uploads/2014/04/glowplant-strength.png
+-   These lamps are all over the place. Here you can get to strength room. You might want to make a second jump on the broken tiles if you don’t get up in one jump.  
+    [![Ramp Jump to Strength on Glowplant](http://www.xonotic.org/m/uploads/2014/04/glowplant-strength-thumb.png)](http://www.xonotic.org/m/uploads/2014/04/glowplant-strength.png)  
     *click to view full size*
 
--   If you turn around where you started the jump to strength you’ll find another lamp on the other side, and even on the jump pad side of the plateau below mega health (as you see here). You can use either of them to get to the upper level just below mega health without triggering the noise of the jump pad.
-    ![Ramp Jump below Mega Health on Glowplant](http://www.xonotic.org/m/uploads/2014/04/glowplant-below-mega-thumb.png "Ramp Jump below Mega Health on Glowplant"):http://www.xonotic.org/m/uploads/2014/04/glowplant-below-mega.png
+-   If you turn around where you started the jump to strength you’ll find another lamp on the other side, and even on the jump pad side of the plateau below mega health (as you see here). You can use either of them to get to the upper level just below mega health without triggering the noise of the jump pad.  
+    [![Ramp Jump below Mega Health on Glowplant](http://www.xonotic.org/m/uploads/2014/04/glowplant-below-mega-thumb.png)](http://www.xonotic.org/m/uploads/2014/04/glowplant-below-mega.png)  
     *click to view full size*
 
--   From outside, you can also get to the plateau below mega health if you use one of the ramps next to the jump pad. You might want to gain some speed by pre-jumping, though it is possible to make the jump more or less out of the stand.
-    ![Ramp Jump from outside to plateau below Mega Health on Glowplant](http://www.xonotic.org/m/uploads/2014/04/glowplant-pad-thumb.png "Ramp Jump from outside to plateau below Mega Health on Glowplant"):http://www.xonotic.org/m/uploads/2014/04/glowplant-pad.png
+-   From outside, you can also get to the plateau below mega health if you use one of the ramps next to the jump pad. You might want to gain some speed by pre-jumping, though it is possible to make the jump more or less out of the stand.  
+    [![Ramp Jump from outside to plateau below Mega Health on Glowplant](http://www.xonotic.org/m/uploads/2014/04/glowplant-pad-thumb.png)](http://www.xonotic.org/m/uploads/2014/04/glowplant-pad.png)  
     *click to view full size*
 
--   To get from the level below mega health up to the mega health without triggering another jump pad noise, you can use this little ramp to jump onto the broken ladder, which you then can climb through the hole.
-    ![Ramp Jump to ladder leading to Mega Health on Glowplant](http://www.xonotic.org/m/uploads/2014/04/glowplant-ladder-thumb.png "Ramp Jump to ladder leading to Mega Health on Glowplant"):http://www.xonotic.org/m/uploads/2014/04/glowplant-ladder.png
+-   To get from the level below mega health up to the mega health without triggering another jump pad noise, you can use this little ramp to jump onto the broken ladder, which you then can climb through the hole.  
+    [![Ramp Jump to ladder leading to Mega Health on Glowplant](http://www.xonotic.org/m/uploads/2014/04/glowplant-ladder-thumb.png)](http://www.xonotic.org/m/uploads/2014/04/glowplant-ladder.png)  
     *click to view full size*
 
--   From Nex you can use these little lamps to get to the 50 health on the pipe.
-    ![Ramp Jump to 50 Health from Nex on Glowplant](http://www.xonotic.org/m/uploads/2014/04/glowplant-nex-thumb.png "Ramp Jump to 50 Health from Nex on Glowplant"):http://www.xonotic.org/m/uploads/2014/04/glowplant-nex.png
+-   From Nex you can use these little lamps to get to the 50 health on the pipe.  
+    [![Ramp Jump to 50 Health from Nex on Glowplant](http://www.xonotic.org/m/uploads/2014/04/glowplant-nex-thumb.png)](http://www.xonotic.org/m/uploads/2014/04/glowplant-nex.png)  
     *click to view full size*
 
--   From bottom level outside you can get to rocket launcher using the broken pillar.
-    ![Ramp Jump to Rocket Launcher on Glowplant](http://www.xonotic.org/m/uploads/2014/04/glowplant-rocket-thumb.png "Ramp Jump to Rocket Launcher on Glowplant"):http://www.xonotic.org/m/uploads/2014/04/glowplant-rocket.png
+-   From bottom level outside you can get to rocket launcher using the broken pillar.  
+    [![Ramp Jump to Rocket Launcher on Glowplant](http://www.xonotic.org/m/uploads/2014/04/glowplant-rocket-thumb.png)](http://www.xonotic.org/m/uploads/2014/04/glowplant-rocket.png)  
     *click to view full size*
 
--   This is a very nice ramp jump that’s essentially a double ramp jump with a follow-up ramp jump on the small pipe. You’ll usually land on the flat level of the pipe before hitting the pipe ramp, so it doesn’t really count as a triple ramp jump but still it is very useful in order to get to the rocket launcher platform without using the slow vent shaft.
-    ![Ramp Jump to Rocket Launcher Level via the Crates on Glowplant](http://www.xonotic.org/m/uploads/2014/04/glowplant-crates-thumb.png "Ramp Jump to Rocket Launcher Level via the Crates on Glowplant"):http://www.xonotic.org/m/uploads/2014/04/glowplant-crates.png
+-   This is a very nice ramp jump that’s essentially a double ramp jump with a follow-up ramp jump on the small pipe. You’ll usually land on the flat level of the pipe before hitting the pipe ramp, so it doesn’t really count as a triple ramp jump but still it is very useful in order to get to the rocket launcher platform without using the slow vent shaft.  
+    [![Ramp Jump to Rocket Launcher Level via the Crates on Glowplant](http://www.xonotic.org/m/uploads/2014/04/glowplant-crates-thumb.png)](http://www.xonotic.org/m/uploads/2014/04/glowplant-crates.png)  
     *click to view full size*
 
--   Those handy little lamps everywhere… here you can use one to get to the nex level from rocket launcher.
-    ![Ramp Jump to Nex Level from Rocket Launcher Level on Glowplant](http://www.xonotic.org/m/uploads/2014/04/glowplant-upper-level-thumb.png "Ramp Jump to Nex Level from Rocket Launcher Level on Glowplant"):http://www.xonotic.org/m/uploads/2014/04/glowplant-upper-level.png
+-   Those handy little lamps everywhere… here you can use one to get to the nex level from rocket launcher.  
+    [![Ramp Jump to Nex Level from Rocket Launcher Level on Glowplant](http://www.xonotic.org/m/uploads/2014/04/glowplant-upper-level-thumb.png)](http://www.xonotic.org/m/uploads/2014/04/glowplant-upper-level.png)  
     *click to view full size*
 
 These are just a few examples where to find ramps on Xonotic maps and how to use them. Keep your eyes open for ramps and interesting jumps to do with them, as most mappers put some ramps at strategic places. Ramp jumping is a lot of fun and mastering this technique can give you a real advantage over other players!
 
-Of course you can combine ramp jumping with [[Halogene’s Newbie Corner\#Laser Jumping|laser jumping]] to gain an ![extra strong upwards boost](https://www.youtube.com/watch?v=TETTtt5r86s "extra strong upwards boost"):https://www.youtube.com/watch?v=TETTtt5r86s .
+Of course you can combine ramp jumping with [laser jumping](Halogenes_Newbie_Corner#laser-jumping) to gain an [extra strong upwards boost](https://www.youtube.com/watch?v=TETTtt5r86s).
 
 Weapons
-![The Weapons](http://www.xonotic.org/m/uploads/2014/04/WEAPONS-thumb.png "The Weapons"):http://www.xonotic.org/m/uploads/2012/12/WEAPONS.png
----------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------
+-------
+
+[![The Weapons](http://www.xonotic.org/m/uploads/2014/04/WEAPONS-thumb.png)](http://www.xonotic.org/m/uploads/2012/12/WEAPONS.png)
 
 Since we’ve now learned how to master Xonotic movement, it’s time to have a look at the weapons. I’ll go through Xonotic’s core weapons one by one.
 
 ### Laser
-![Laser](http://www.xonotic.org/m/uploads/2014/04/Laser2-thumb.png "Laser"):http://www.xonotic.org/m/uploads/2012/12/Laser2.png
 
-I already explained the laser as versatile movement tool in [[Halogene’s Newbie Corner\#Laser Jumping|the Laser Jumping Section]]. Apart from moving yourself around, you can also use it for juggling around *other* players, irritating annyoing campers or generally messing with other people’s movement. Pushing people around or forcing a prolonged bunny hop can be especially effective on space maps. Unless shooting at sitting ducks (such as campers), you might want to aim at your target’s feet to make use of its splash damage, as the laser projectile needs some time to travel even though it is rather fast, thus aiming directly at moving targets can be rather tricky.
+[![Laser](http://www.xonotic.org/m/uploads/2014/04/Laser2-thumb.png)](http://www.xonotic.org/m/uploads/2012/12/Laser2.png)
+
+I already explained the laser as versatile movement tool in [the Laser Jumping Section](Halogenes_Newbie_Corner#laser-jumping). Apart from moving yourself around, you can also use it for juggling around *other* players, irritating annyoing campers or generally messing with other people’s movement. Pushing people around or forcing a prolonged bunny hop can be especially effective on space maps. Unless shooting at sitting ducks (such as campers), you might want to aim at your target’s feet to make use of its splash damage, as the laser projectile needs some time to travel even though it is rather fast, thus aiming directly at moving targets can be rather tricky.
 
 The laser does not eat any ammo. Secondary fire will switch to the previously used weapon.
 
 ### Shotgun
-![Shotgun](http://www.xonotic.org/m/uploads/2014/04/Shotgun2-thumb.png "Shotgun"):http://www.xonotic.org/m/uploads/2012/12/Shotgun2.png
+
+[![Shotgun](http://www.xonotic.org/m/uploads/2014/04/Shotgun2-thumb.png)](http://www.xonotic.org/m/uploads/2012/12/Shotgun2.png)
 
 The shotgun is your second spawn weapon. Primary fire is very powerful in close combat and, due to the bullets’ spread and being insta hit, a useful finishing weapon at medium range. Note that the push force of primary fire will slow down targets moving towards you, which can be very effective on space maps at spots where players are supposed to touch down from distant jump pads. If you shoot them with shotgun while they are still flying, they probably won’t make it to their usual landing spot.
 
 The secondary fire mode allows you to swing the shotgun like a big trout and to slap other players, which is, apart from dealing rather lots of damage, very much fun to do.
 
 ### Machinegun/Uzi
-![Machinegun](http://www.xonotic.org/m/uploads/2014/04/MG2-thumb.png "Machinegun"):http://www.xonotic.org/m/uploads/2012/12/MG2.png
+
+[![Machinegun](http://www.xonotic.org/m/uploads/2014/04/MG2-thumb.png)](http://www.xonotic.org/m/uploads/2012/12/MG2.png)
 
 The machine gun’s (or “uzi’s”) primary fire has a high spread, so it’s useful mostly in close to medium range. Secondary fire has lower spread and shoots small bursts, which is more useful at medium to longer ranges. As the machine gun projectiles have a little push force and are fired rapidly, it can be quite useful for slowing down players that come at you at high speeds. In fact, it’s hard to get into slapping range of someone that has a steady aim as long as such player is firing the machine gun.
 
 You’ll notice a ring around your crosshair that shows the depleting ammo. Once it is empty, the machine gun automatically reloads. To avoid running around with a couple of bullets only and having to reload in the middle of a battle (which takes far too much time), you can reload the machine gun manually at a convenient time by using the “reload” bind that you can set up or by re-pressing the machine gun bind while already wielding the machine gun.
 
 ### Mortar
-![Mortar](http://www.xonotic.org/m/uploads/2014/04/Mortar2-thumb.png "Mortar"):http://www.xonotic.org/m/uploads/2012/12/Mortar2.png
+
+[![Mortar](http://www.xonotic.org/m/uploads/2014/04/Mortar2-thumb.png)](http://www.xonotic.org/m/uploads/2012/12/Mortar2.png)
 
 The mortar fires ballistic grenades which deal a lot of direct and splash damage in addition to pushing the player away from the impact. Whereas primary fire detonates upon impact, secondary fire detonates exactly 0.5 seconds after the first bounce of the grenade. With this knowledge you can time the detonation of secondary mortar. Mortar is a very effective weapon against any non-flying targets and to spam around corners.
 
 ### Electro
-![Electro](http://www.xonotic.org/m/uploads/2014/04/Electro2-thumb.png "Electro"):http://www.xonotic.org/m/uploads/2012/12/Electro2.png
+
+[![Electro](http://www.xonotic.org/m/uploads/2014/04/Electro2-thumb.png)](http://www.xonotic.org/m/uploads/2012/12/Electro2.png)
 
 The electro primary behaves like an ordinary rocket launcher as you might know it from other games. However, it’s not really useful for doing high jumps. The secondary fire mode looks like some ordinary sluggish grenade like balls, but has a not so obvious special function: if you detonate the up to three blobs the secondary fire mode can release with primary fire, they will explode with a big WOOOSH that deals a lot of direct and splash damage (up to 130 dmg!). This makes the electro especially useful for blocking entries, releasing upon several opponents that are busy fighting each other or spamming where you predict someone to come.
 
 ### Crylink
-![Crylink](http://www.xonotic.org/m/uploads/2014/04/Crylink2-thumb.png "Crylink"):http://www.xonotic.org/m/uploads/2012/12/Crylink2.png
+
+[![Crylink](http://www.xonotic.org/m/uploads/2014/04/Crylink2-thumb.png)](http://www.xonotic.org/m/uploads/2012/12/Crylink2.png)
 
 The crylink has a couple of very non-obvious features, which makes this weapon rather interesting and unique. First of all, due to negative (!) push force, getting hit by crylink particles will effectively slow you down very much, no matter of the direction you’re moving in in relation to the firing player. Even if you move at insane speeds, getting hit by several crylink particles at once will make you perform a full stop. This makes the crylink very popular amongst defending CTF players, as you can really annoy fast flag runners with it provided you manage to hit them.
 
@@ -255,99 +266,111 @@ Crylink secondary does not have the spread inversion feature, the particles leav
 The strong negative push force of crylink secondary can also be used for accelerating yourself if you start a bunny hop and, just when you started to go up from your first hop, hit the floor with crylink secondary at about an angle of 45 degrees in front of you (“crylink running”). You can also use it to climb walls if you face a wall, jump and shoot the wall above your head with crylink secondary.
 
 ### Nex
-![Nex](http://www.xonotic.org/m/uploads/2014/04/Nex2-thumb.png "Nex"):http://www.xonotic.org/m/uploads/2012/12/Nex2.png
 
-In the hands of a player with a good aim the nex is probably the most powerful weapon in the entire game. It fires a single beam with zero spread that will instantly hit anything in its way and will even shoot through other players. You’ll notice a small ring around the crosshair when holding the nex in your hands. If the ring is full, the nex is charged (and also starts to glow red). Charging happens automatically once you hold the weapon, and it does not cost any ammo. Upon firing, the nex obviously discharges and starts to recharge unless you switch to another weapon (what you should do, but more about weapon combos [[Halogene’s Newbie Corner\#Weapon Comboing|later]]). If charged, the nex deals 80 dmg, if you shoot with it immediately again, it deals 64 dmg, minimum damage you can deal with nex is 59 (if you switch to another weapon immediately after shooting and then shoot nex immediately after reswitching to nex, so it doesn’t have the refire time for recharging).
+[![Nex](http://www.xonotic.org/m/uploads/2014/04/Nex2-thumb.png)](http://www.xonotic.org/m/uploads/2012/12/Nex2.png)
+
+In the hands of a player with a good aim the nex is probably the most powerful weapon in the entire game. It fires a single beam with zero spread that will instantly hit anything in its way and will even shoot through other players. You’ll notice a small ring around the crosshair when holding the nex in your hands. If the ring is full, the nex is charged (and also starts to glow red). Charging happens automatically once you hold the weapon, and it does not cost any ammo. Upon firing, the nex obviously discharges and starts to recharge unless you switch to another weapon (what you should do, but more about weapon combos [later](Halogenes_Newbie_Corner#weapon-comboing)). If charged, the nex deals 80 dmg, if you shoot with it immediately again, it deals 64 dmg, minimum damage you can deal with nex is 59 (if you switch to another weapon immediately after shooting and then shoot nex immediately after reswitching to nex, so it doesn’t have the refire time for recharging).
 
 Secondary fire only zooms in, as the weapon is strong enough as it is even without a secondary fire mode.
 
 ### Hagar
-![Hagar](http://www.xonotic.org/m/uploads/2014/04/hagar2-thumb.png "Hagar"):http://www.xonotic.org/m/uploads/2012/12/hagar2.png
+
+[![Hagar](http://www.xonotic.org/m/uploads/2014/04/hagar2-thumb.png)](http://www.xonotic.org/m/uploads/2012/12/hagar2.png)
 
 The hagar rapidly fires small rockets with a high spread. By holding secondary you can load up to 4 rockets that you can fire simultaneously by releasing secondary fire. If you hold secondary fire too long, hagar will make a little beep and automatically release the loaded rockets so you can’t run around the map and just keeping hagar loaded all the time until you find someone. Unloading hagar secondary can deal a lot of damage at close range, however you’ll need to watch out not to get killed yourself by the splash damage it does. Otherwise the high spread makes this weapon most usefull against opponents standing next to a wall so the rockets that miss will at least do splash damage. On most competitive servers you’ll be able to discharge the hagar secondary without firing the rockets by pressing primary again while still holding secondary.
 
 ### Rocket Launcher
-![Rocket Launcher](http://www.xonotic.org/m/uploads/2014/04/Rocket2-thumb.png "Rocket Launcher"):http://www.xonotic.org/m/uploads/2012/12/Rocket2.png
+
+[![Rocket Launcher](http://www.xonotic.org/m/uploads/2014/04/Rocket2-thumb.png)](http://www.xonotic.org/m/uploads/2012/12/Rocket2.png)
 
 The rocket launcher also has some very interesting features that are not very typical for this kind of weapon. First of all you can use the secondary fire to immediately detonate remotely any rocket you fired (provided of course it is still flying). No need to hit a flying target directly, just get the rocket near and, BAM, there you go. Apart from the high splash damage, the explosion also deals quite a lot of push force, so if you want to push some flying player off the map, rocket launcher is your weapon of choice as you can not only push players away from you (push direction obviously depends on the explosion’s position in relation to the player).
 
 But not enough, you can of course also use the rocket launcher to push **yourself** around. If you happen to be flying and need some extra acceleration but there is no wall near to laser yourself off, just shoot a rocket downwards and immediately detonate it. Yes, it hurts. A lot. But it might be worth it, be it to push you back onto the map if you are falling into the void or to prolong a laser jump so you manage to reach a distant location. This technique is called “rocket flying”.
 
-You think I’m already done with the rocket launcher? Not yet! In addition to this already very useful feature to remotely detonate your rockets you can also **guide** the rockets. Just keeping the primary fire button pressed and moving the mouse enables you to do some ![interesting stuff](http://www.youtube.com/watch?v=UqfqWtXwjic "interesting stuff"):http://www.youtube.com/watch?v=UqfqWtXwjic which can come in very handy in all sorts of situations.
+You think I’m already done with the rocket launcher? Not yet! In addition to this already very useful feature to remotely detonate your rockets you can also **guide** the rockets. Just keeping the primary fire button pressed and moving the mouse enables you to do some [interesting stuff](http://www.youtube.com/watch?v=UqfqWtXwjic) which can come in very handy in all sorts of situations.
 
 Of course you can combine rocket guiding and remote detonation.
 
 Gameplay Tricks
-![Gameplay Tricks](http://www.xonotic.org/m/uploads/2014/04/Gameplay-Tricks-thumb.png "Gameplay Tricks"):http://www.xonotic.org/m/uploads/2014/04/Gameplay-Tricks.png
-=====================================================================================================================================================================
+===============
+
+[![Gameplay Tricks](http://www.xonotic.org/m/uploads/2014/04/Gameplay-Tricks-thumb.png)](http://www.xonotic.org/m/uploads/2014/04/Gameplay-Tricks.png)
 
 Now that we’ve been examining movement and weapons, the air for new newbie stuff is starting to get thinner and thinner. In this section I’ll be providing some general gameplay hints that hopefully will make your life as a newbie out there on the servers easier – and longer :)
 
 Weapon Comboing
-![Weapon Comboing](http://www.xonotic.org/m/uploads/2014/04/combo-thumb.png "Weapon Comboing"):http://www.xonotic.org/m/uploads/2013/02/combo.png
--------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------
+---------------
+
+[![Weapon Comboing](http://www.xonotic.org/m/uploads/2014/04/combo-thumb.png)](http://www.xonotic.org/m/uploads/2013/02/combo.png)
 
 First of all, Xonotic encourages the usage of weapon combos. How so? Well, if you shoot, you will have to wait a short while (the refire time) until that weapon is able to shoot again, unless you’re holding a constant or rapid fire weapon (currently only hagar and mg). The refire time is rather short so it doesn’t feel like limiting you much if you’re not aware of the concept of weapon combos. But if you switch your weapon immediately after you shoot, you can land a second shot with the second weapon faster than you would be able to with a second shot of the first weapon, as the refire time is longer than the weapon switch delay. This way you are able to deal more damage per second by combining different weapons. Additionally, combining weapons also enables you to combine the specific benefits of two weapons, like slowing down a fast target with crylink in order to be able to easier finish it off with an instahit gun such as nex.
 
 Keyboard Setup
-![Keyboard Setup](http://www.xonotic.org/m/uploads/2014/04/keyboard-thumb.png "Keyboard Setup"):http://www.xonotic.org/m/uploads/2013/02/keyboard.png
------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------
+--------------
+
+[![Keyboard Setup](http://www.xonotic.org/m/uploads/2014/04/keyboard-thumb.png)](http://www.xonotic.org/m/uploads/2013/02/keyboard.png)
 
 This leads to the problem that it’s terrible difficult for any orthopedic healthy and sane person to do weapon combos efficiently and reliably with the default keyboard layout or (omg!) the mouse wheel. Fortunately, Xonotic allows you to re-configure the entire keyboard bindings very easily (settings window → input tab). I consider direct weapon binds per weapon the easiest way to access any weapon immediately, and would strongly recommend to place the relevant binds around your movement keys or on extra mouse buttons your desktop rodent may have. You will have to find a solution that feels comfortable for you, which might require some experimenting. I for example moved my movement keys from wasd to esdf in order to have more keys available around my movement keys for weapon binds. But that’s just an example, you’ll have to find out what works best for you.
 
 Don’t worry, impacts on your playing skills that result from redesigning your keyboard layout will, once you found a comfortable setup, be temporary only and the change WILL pay off in the longrun. Being able to pick the right weapon for the job instantly by means of a finger reflex is a great advantage in a FPS that is as fast paced as Xonotic.
 
 Splash Damage Travels Through Walls
-![Splash Damage Travels Through Walls](http://www.xonotic.org/m/uploads/2014/04/splash-thumb.png "Splash Damage Travels Through Walls"):http://www.xonotic.org/m/uploads/2013/02/splash.png
--------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------
+-----------------------------------
 
-Another thing you should be aware of is that splash damage travels through walls. Knowledge of this fact can come in very handy at various situations. Especially if you know or suspect someone to be on a higher level above you and the ceiling is thin, you can just try a lucky mortar or rocket shot at the ceiling. The hit indicator sound (that little beep) will tell you if your guess was right. If you’re very confident about the location of your opponent, you can even unleash an electro combo (see the [[Halogene’s Newbie Corner\#Electro|weapons part above, electro]]) at the ceiling, which works surprisingly well and does a great amount of splash damage, but takes a bit more time to do.
+[![Splash Damage Travels Through Walls](http://www.xonotic.org/m/uploads/2014/04/splash-thumb.png)](http://www.xonotic.org/m/uploads/2013/02/splash.png)
+
+Another thing you should be aware of is that splash damage travels through walls. Knowledge of this fact can come in very handy at various situations. Especially if you know or suspect someone to be on a higher level above you and the ceiling is thin, you can just try a lucky mortar or rocket shot at the ceiling. The hit indicator sound (that little beep) will tell you if your guess was right. If you’re very confident about the location of your opponent, you can even unleash an electro combo (see the [weapons part above, electro](Halogenes_Newbie_Corner#electro)) at the ceiling, which works surprisingly well and does a great amount of splash damage, but takes a bit more time to do.
 
 Using splash damage that travels through walls is a very useful and secure technique, as the opponent will obviously not be able to fire back at the same time.
 
 Stay Healthy
-![Stay Healthy](http://www.xonotic.org/m/uploads/2014/04/healthy-thumb.png "Stay Healthy"):http://www.xonotic.org/m/uploads/2013/02/healthy.png
------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------
+------------
+
+[![Stay Healthy](http://www.xonotic.org/m/uploads/2014/04/healthy-thumb.png)](http://www.xonotic.org/m/uploads/2013/02/healthy.png)
 
 This is something which is almost too obvious to be included here, but I’ve seen so many new players running right past health and armor pickups without taking them. In Xonotic, your starting health of 100 can be brought below zero very quickly. It takes any experienced player two shots to accomplish this, which typically are a two weapon combo so this goes **really** fast. If **one** player can finish you off that fast, imagine how long your life lasts in a typical **eight** player deathmatch. This is why it is absolutely crucial to pick up any health and armor you might find on your way, unless of course this puts you in a dangerous position that outweighs the advantages of a health/armor boost. A mega armor or mega health gives you additional 100 health or armor points respectively, which obviously equals the amount of damage you can take with your starting health – you could consider a mega armor or mega health an extra life. Megas respawn within 30 seconds of being taken.
 
 However, note that if you are above 100 health/armor, both health and armor will start to rot down to 100 a short while after you picked up your last health or armor respectively. The higher above 100 you are, the faster the rot goes. On the other hand if you are below 100 health, your health will start to regenerate a short while after you took damage for the last time. Again, the lower your health is, the faster it regenerates. This means if you get out of a battle with really low health and there is no health pickup anywhere near, it can be a good idea to retreat to a place out of action until you managed to regenerate a bit. Armor obviously does not regenerate.
 
 Listen
-![Listen](http://www.xonotic.org/m/uploads/2014/04/listen-thumb.png "Listen"):http://www.xonotic.org/m/uploads/2013/02/listen.png
----------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------
+------
+
+[![Listen](http://www.xonotic.org/m/uploads/2014/04/listen-thumb.png)](http://www.xonotic.org/m/uploads/2013/02/listen.png)
 
 The fewer players you have in a match, the more important it gets to listen to the sounds they make. Each armor or health pickup size has its own distinctive pickup sound. Pickup sounds are louder and therefore easier to notice even at some distance than footsteps. If you know where which pickups are on the map you’re playing, you’ll be very often able to know where other players are before seeing them just by listening to the pickup sounds they make.
 
 Also note that the sound a player makes when getting hit varies depending on how low that player’s health is. When you hit a player and you hear the characteristic “very low health groan” (most newbies know that sound primarily from their own player model… :D), you’ll know that you’ll only need to deal a few damage points to finish that player off, so you can go for fast high spread (mg, shotgun) or fast splash damage weapons (crylink). Listening is an essential part of duel gameplay.
 
 Console ABC
-![Console ABC](http://www.xonotic.org/m/uploads/2014/04/Console-ABC-thumb.png "Console ABC"):http://www.xonotic.org/m/uploads/2014/04/Console-ABC.png
------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------
+-----------
+
+[![Console ABC](http://www.xonotic.org/m/uploads/2014/04/Console-ABC-thumb.png)](http://www.xonotic.org/m/uploads/2014/04/Console-ABC.png)
 
-Though the Xonotic menu is very powerful and offers almost every option you could wish for, some times it is faster and simpler to change settings via the built-in console. You can open the console by pressing \<Shift&gt; \<ESC&gt;. Now you have a command prompt where you can query and change settings or execute commands. If you already know how a command you are going to type is called, you can just type the first few letters and hit \<TAB&gt;. This will automatically complete the command. If the letters match several possible commands, it will auto-complete to the extent all potential completions match and show you all potential completions. For example, typing “cross” in console and hitting \<TAB&gt; will auto-complete to “crosshair” and show the commands like “crosshair”, “crosshair\_alpha”,… If you try this you will notice the console will show you not only the possible command completions, but also more info to each possible completion: what is its current (local!) setting, what is its default setting (in square brackets) and a short description what the command does.
+Though the Xonotic menu is very powerful and offers almost every option you could wish for, some times it is faster and simpler to change settings via the built-in console. You can open the console by pressing `<Shift> <ESC>`. Now you have a command prompt where you can query and change settings or execute commands. If you already know how a command you are going to type is called, you can just type the first few letters and hit `<TAB>`. This will automatically complete the command. If the letters match several possible commands, it will auto-complete to the extent all potential completions match and show you all potential completions. For example, typing `cross` in console and hitting `<TAB>` will auto-complete to `crosshair` and show the commands like `crosshair`, `crosshair_alpha`, .... If you try this you will notice the console will show you not only the possible command completions, but also more info to each possible completion: what is its current (local!) setting, what is its default setting (in square brackets) and a short description what the command does.
 
-In most cases you won’t know the exact command to type, and this is where a special command will help you: “apropos”. If you, for example, want to know how to do change screen resolution, you can just type “apropos resolution” into console, and the console will spit out all commands with description that have the string “resolution” in their name or in their description.
+In most cases you won’t know the exact command to type, and this is where a special command will help you: `apropos`. If you, for example, want to know how to do change screen resolution, you can just type `apropos resolution` into console, and the console will spit out all commands with description that have the string “resolution” in their name or in their description.
 
-A very important and widely used console command is the command to call a vote. If you want to see what votes are allowed on a server, type “vhelp”. To call a vote (for example, to end the match), type “vcall \<vote&gt;” (in my example “vcall endmatch”).
+A very important and widely used console command is the command to call a vote. If you want to see what votes are allowed on a server, type `vhelp`. To call a vote (for example, to end the match), type `vcall <vote>` (in my example `vcall endmatch`).
 
-If you’d like to know more about the Xonotic console, check out ![BlaXpirit's forum thread about console tips and tricks](http://forums.xonotic.org/showthread.php?tid=2987 "BlaXpirit's forum thread about console tips and tricks"):http://forums.xonotic.org/showthread.php?tid=2987 . In case you find consoles a little too nerdy, you can change game settings in a similar detailedness also via the “Advanced Settings” dialog located in the Settings Window → Misc Tab. The search function there works just like the apropos command in the console.
+If you’d like to know more about the Xonotic console, check out [BlaXpirit’s forum thread about console tips and tricks](http://forums.xonotic.org/showthread.php?tid=2987). In case you find consoles a little too nerdy, you can change game settings in a similar detailedness also via the “Advanced Settings” dialog located in the Settings Window → Misc Tab. The search function there works just like the apropos command in the console.
 
 Optimizing Perception
 =====================
 
 Xonotic aims to be pretty and to offer an immersive gameplay experience by using realistic lighting, complex particle effects and a harmonious sound environment. Whereas all these elements may help you to dive deeper into the game atmosphere, they also provide an overhead of information for you to process that sometimes has no other use than creating such atmosphere. In some cases this can even lead to gameplay relevant information getting lost under such overhead. This section deals with configuring Xonotic so you can see and hear well at the cost of atmosphere (a lot of which will get lost in the process).
 
-To apply the tweaks I’ll resort to showing console commands mostly, simply because it is much shorter to just show the command here than to describe the menu path where to set the relevant configuration option. So be sure to have read [[Halogene’s Newbie Corner\#Console ABC|the Console ABC section]] if you’re not already familiar with the Xonotic console.
+To apply the tweaks I’ll resort to showing console commands mostly, simply because it is much shorter to just show the command here than to describe the menu path where to set the relevant configuration option. So be sure to have read [the Console ABC section](Halogenes_Newbie_Corner#console-abc) if you’re not already familiar with the Xonotic console.
 
 Visuals
-![Visuals](http://www.xonotic.org/m/uploads/2014/04/effects-double-thumb.png "Visuals"):http://www.xonotic.org/m/uploads/2013/09/effects.png
---------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------
+-------
+
+[![Visuals](http://www.xonotic.org/m/uploads/2014/04/effects-double-thumb.png)](http://www.xonotic.org/m/uploads/2013/09/effects.png)
 
 First of all let me state that I myself usually play with more or less regular settings because I like to experience the great work developers, modelers and mappers have done to create decent graphics. But if you intend to play competitively, it can be to your advantage to lower the complexity of what is displayed in order to be able to fully focus on the information that is relevant for your gameplay. In this section I will try to point out a couple of settings that can help reduce complexity while maintaining all relevant information. Be warned though, if you follow all suggestions contained in this section your game will look pug-ugly to say the best.
 
 ### Damage Blur
-![Damage Blur](http://www.xonotic.org/m/uploads/2014/04/damageblur-thumb.png "Damage Blur"):http://www.xonotic.org/m/uploads/2013/09/damageblur.png
+
+[![Damage Blur](http://www.xonotic.org/m/uploads/2014/04/damageblur-thumb.png)](http://www.xonotic.org/m/uploads/2013/09/damageblur.png)
 
 The first thing to do is to disable the damage blur. Getting hit is already bad enough, you won’t want to punish yourself with temporary blindness additionally. This is so crucial that I even disabled this “feature” in the left screenshot above in the “Visuals” caption, otherwise you wouldn’t have been able to see a thing there. If you haven’t done so already, disable this by doing
 
@@ -358,14 +381,16 @@ While we’re at it, we can also reduce the damage flash when getting hit:
     hud_damage 0.4
 
 ### Field of View
-![Field of View](http://www.xonotic.org/m/uploads/2014/04/fov-double-thumb.png "Field of View"):http://www.xonotic.org/m/uploads/2013/09/fov-double.png
+
+[![Field of View](http://www.xonotic.org/m/uploads/2014/04/fov-double-thumb.png)](http://www.xonotic.org/m/uploads/2013/09/fov-double.png)
 
 It obviously is crucial to see what is happening around you. To increase the area that you can see, adjust the field of view to your liking. While the default value is at 90, I personally play with a field of view of 120, and find this a quite usable setting. Remember though, that changing the field of view has an impact on your ability to aim, very similar to changing settings of your mouse sensitivity. The higher the field of view, the harder it can be to aim. I have a lousy aim anyway, so I can play with fov 120 alright. You can change the field of view in the menu or via console by:
 
     fov 120 (adjust to your liking)
 
 ### Visible Players
-![Visible Players](http://www.xonotic.org/m/uploads/2014/04/forceplayers-double-thumb.png "Visible Players"):http://www.xonotic.org/m/uploads/2013/09/forceplayers-double.png
+
+[![Visible Players](http://www.xonotic.org/m/uploads/2014/04/forceplayers-double-thumb.png)](http://www.xonotic.org/m/uploads/2013/09/forceplayers-double.png)
 
 Most player models are really hard to spot, as they are optimized to look good and, to some extent, realistic. This means their textures are subject to the usual rendering procedures which calculate how much light from the surroundings will be reflected by the player models. Consequently, most models are hard to see in dark corners, and don’t have a strong contrast to the background in general. There is one model though that uses “fullbright” textures, which are always displayed at full brightness, and this is the “Mega Erebus”. Now there is a way to make every other player be displayed to you as “Mega Erebus” even if they selected a different model, and you can do that by selecting it for your own player and forcing your own model on everyone. This can be done via menu, but here’s the console command:
 
@@ -378,7 +403,8 @@ Be warned though that the sounds other players make still remain the same, so do
 These settings obviously have the disadvantage that you become extremely visible to everyone else, too - but it would be rather unfair if you could make everyone extremely visible while staying a grey mouse, wouldn’t it?
 
 ### Reducing Effects
-![Reducing Effects](http://www.xonotic.org/m/uploads/2014/04/other-effects-thumb.png "Reducing Effects"):http://www.xonotic.org/m/uploads/2013/09/other-effects.png
+
+[![Reducing Effects](http://www.xonotic.org/m/uploads/2014/04/other-effects-thumb.png)](http://www.xonotic.org/m/uploads/2013/09/other-effects.png)
 
 I personally strongly dislike blood splatter and gibs flying around as a matter of taste, but disabling all the gory mess also has visual advantages beyond personal preference. The more unnecessary detail gets rendered, the harder it is to filter out the information that is actually relevant. Therefore, turning off gibs is a good way to get rid of a whole bunch of effects that only get in your way if you want to keep an overview in the heat of a fight:
 
@@ -393,7 +419,8 @@ But not only gibs can obscure things, also particle effects of explosions, coron
     r_bloom 0
 
 ### Picmip and Simple Items
-![Picmip and Simple Items](http://www.xonotic.org/m/uploads/2014/04/picmip-and-simple-items-double-thumb.png "Picmip and Simple Items"):http://www.xonotic.org/m/uploads/2013/09/picmip-and-simple-items-double.png
+
+[![Picmip and Simple Items](http://www.xonotic.org/m/uploads/2014/04/picmip-and-simple-items-double-thumb.png)](http://www.xonotic.org/m/uploads/2013/09/picmip-and-simple-items-double.png)
 
 Now the game still looks somewhat ok-ish. Time to change this! Let’s get rid of all those details in textures that generate contrasts where it isn’t needed:
 
@@ -410,10 +437,11 @@ Some people even like to replace the beautiful pickup models by twodimensional,
 
     cl_simple_items 1
 
-You will have to reconnect to the server (or, if you test it in a local game, type “restart” in console). Note that this change only works on servers that allow this setting to be used.
+You will have to reconnect to the server (or, if you test it in a local game, type `restart` in console). Note that this change only works on servers that allow this setting to be used.
 
 ### Crosshair
-![Crosshair](http://www.xonotic.org/m/uploads/2014/04/crosshair-thumb.png "Crosshair"):http://www.xonotic.org/m/uploads/2013/09/crosshair.png
+
+[![Crosshair](http://www.xonotic.org/m/uploads/2014/04/crosshair-thumb.png)](http://www.xonotic.org/m/uploads/2013/09/crosshair.png)
 
 The next thing is to set an always visible crosshair. Though I personally like the per-weapon crosshairs, they unfortunately are not very bright. With them, I often had the problem of identifying where that crosshair actually is in the middle of a battle. Even though I probably ended up landing quite some hits this way due to my particularly fuzzy aim which seldomly places the crosshair on the target, I decided to make the crosshair really visible, now that I deliberately chose to use the darn thing. You can very comfortably configure the crosshair via the menu or just copy my settings:
 
@@ -432,13 +460,14 @@ The next thing is to set an always visible crosshair. Though I personally like t
     crosshair_size 0.28 (adjust to your liking)
 
 ### Fine Tuning
-![Fine Tuning](http://www.xonotic.org/m/uploads/2014/04/fine-tuning-thumb.png "Fine Tuning"):http://www.xonotic.org/m/uploads/2013/09/fine-tuning.png
 
-If you have already set up weapon binds following the instructions [[Halogene’s Newbie Corner\#Keyboard Setup|above]] and are really confident about them, you might even choose to remove the rendered first person weapon model so it doesn’t block your view:
+[![Fine Tuning](http://www.xonotic.org/m/uploads/2014/04/fine-tuning-thumb.png)](http://www.xonotic.org/m/uploads/2013/09/fine-tuning.png)
+
+If you have already set up weapon binds following the instructions [above](Halogenes_Newbie_Corner#keyboard-setup) and are really confident about them, you might even choose to remove the rendered first person weapon model so it doesn’t block your view:
 
     r_drawviewmodel 0
 
-Now you’ll only know what weapon you hold by remembering the bind you pressed last and by the color of the crosshair. But if you managed to get the weapon binds into your cerebellum, this is manageable - decide for yourself if you’re ready for this. I started using this setting when publishing the ![Newbie Corner \#6](http://www.xonotic.org/2013/09/halogenes-newbie-corner-part-6-optimizing-perception "Newbie Corner #6"):http://www.xonotic.org/2013/09/halogenes-newbie-corner-part-6-optimizing-perception , and feel very comfortable with it for already quite a while.
+Now you’ll only know what weapon you hold by remembering the bind you pressed last and by the color of the crosshair. But if you managed to get the weapon binds into your cerebellum, this is manageable - decide for yourself if you’re ready for this. I started using this setting when publishing the [Newbie Corner \#6](http://www.xonotic.org/2013/09/halogenes-newbie-corner-part-6-optimizing-perception), and feel very comfortable with it for already quite a while.
 
 When using the zoom to improve sight in a fast paced game like Xonotic, you won’t want the view to be impaired by some mask around the crosshair that generates the impression you look through some binoculars or something:
 
@@ -463,8 +492,9 @@ If you like to keep an eye on the action (and on who takes which items) when you
     cl_deathscoreboard 0
 
 Audio
-![Audio](http://www.xonotic.org/m/uploads/2014/04/audio-thumb.png "Audio"):http://www.xonotic.org/m/uploads/2013/09/audio.png
------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------
+-----
+
+[![Audio](http://www.xonotic.org/m/uploads/2014/04/audio-thumb.png)](http://www.xonotic.org/m/uploads/2013/09/audio.png)
 
 Apart from all the visual stuff, you can of course also improve perception by adjusting the audio settings. While there is quite some remarkably good music in Xonotic, in-game music can distract you and predominate pickup or movement sounds that you might want to hear. The same goes for ambient sounds. Whereas these greatly add to the atmosphere of the game, they can prevent you from predicting where an opponent will come from, what the player’s approximate health status is and what is being picked up. So if you can do without the atmosphere, you might want to turn those off via the menu.
 
index b83d907..d3adaa3 100644 (file)
@@ -10,7 +10,7 @@ Results are normally posted on the forums: http://forums.xonotic.org/showthread.
 
 > To all users of git and autobuilds:
 >
-> please update, and then run “the big benchmark” as described on http://dev.xonotic.org/projects/xonotic/...quirements
+> please update, and then run “the big benchmark” as described at [[How to run the benchmark|Hardware_Requirements#how-to-run-the-benchmark]]
 >
 > Especially those of you who have performance problems are asked to run this. The test can, on older systems, take a few hours, so I’d recommend running it over night.
 >
@@ -131,6 +131,8 @@ Note: The benchmark list is sorted by “normal” FPS as primary sort key, “m
 | edh                    | lastdecade/4          | Athlon XP 2000+ Palomino                      | 1.66      | ?           | 768M      | NVIDIA Corporation                    | Geforce FX5900 128Mb (BIOS modded to FX5950 Ultra)   | 1.5 Mesa 9.0.1                                       | Linux                   | x86         | 49      | -       | -       | -        | -       | -       | -          | Nouveau driver, graphical errors after “omg”                                              | http://forums.xonotic.org/showthread.php?tid=2562&pid=55084#pid55084               |
 | edh                    | p3-550                | Pentium 3                                     | 0.55      | 1           | 320M      | Tungsten Graphics, Inc.               | Mesa DRI R200 (RV250 4966) x86/MMX/SSE TCL DRI2      | 1.3 Mesa 7.11.2                                      | Linux                   | x86         | 11      | -       | -       | b)       | b)      | b)      | b)         | Radeon 9000, crashed at low                                                               | http://forums.xonotic.org/showthread.php?tid=2562&pid=35179#pid35179               |
 | edh                    | Craptop               | Via C3-2 ‘Nehemiah’                           | 1.2       | 1           | 256M      | VIA Technology                        | Mesa DRI CastleRock (CLE266) x86/MMX/SSE             | 1.2 Mesa 7.11.2                                      | Linux                   | x86         | 9       | -       | -       | b)       | b)      | b)      | b)         | Display errors at low, and about 0.1fps                                                   | http://forums.xonotic.org/showthread.php?tid=2562&pid=35646#pid35646               |
+| ---------------------- | --------------------- | --------------------------------------------- | --------- | ----------- | --------- | ------------------------------------- | ---------------------------------------------------- | ---------------------------------------------------- | ----------------------- | ----------- | ------- | ------- | ------- | -------- | ------- | ------- | ---------- | ----------------------------------------------------------------------------------------- | ---------------------------------------------------------------------------------- |
+| Username               | System                | CPU                                           | GHz       | Cores       | RAM       | GPU Vendor                            | GPU Card                                             | Graphics Driver                                      | OS                      | Arch        | omg     | low     | med     | normal   | high    | ultra   | ultimate   | Notes                                                                                     | Log Download                                                                       |
 
 **Result notes:**
  * a) vid\_soft is disqualified at ultra and above for lack of support of: offsetmapping, reliefmapping, postprocessing
@@ -150,78 +152,78 @@ The lists are sorted by the “normal” column in descending order, where a - (
 
 The fields have the following meanings and are extracted as follows:
 
-### Username
+#### Username
 
 The user name on the tracker here.
 
-### System
+#### System
 
 A host identifier (e.g. host name)
 
-### CPU
+#### CPU
 
-The CPU in the system. On Linux, get this from /proc/cpuinfo.
+The CPU in the system. On Linux, get this from `/proc/cpuinfo`.
 
-### GHz
+#### GHz
 
 The CPU clock frequency.
 
-### Cores
+#### Cores
 
-The number of CPU cores in the system. On Linux, get this from /proc/cpuinfo.
+The number of CPU cores in the system. On Linux, get this from `/proc/cpuinfo`.
 
-### RAM
+#### RAM
 
-The total physical memory of the system. On Linux, get this from \`free\`.
+The total physical memory of the system. On Linux, get this from `free`.
 
-### Vendor
+#### Vendor
 
 The vendor string (typically graphics card vendor). Get this from the-big-benchmark.log, as in:
 
-GL\_VENDOR: NVIDIA Corporation
+    GL_VENDOR: NVIDIA Corporation
 
-### Card
+#### Card
 
 The renderer string (typically graphics card name). Get this from the-big-benchmark.log, as in:
 
-GL\_RENDERER: GeForce GTS 250/PCI/SSE2
+    GL_RENDERER: GeForce GTS 250/PCI/SSE2
 
 Sometimes this just lists the series of the chipset, and not the exact chipset number. In that case, please write the proper chipset number in the Notes column!
 
-### Driver
+#### Driver
 
 The version string (typically driver version). Get this from the-big-benchmark.log, as in:
 
-GL\_VERSION: 3.3.0 NVIDIA 290.10
+    GL_VERSION: 3.3.0 NVIDIA 290.10
 
-### OS
+#### OS
 
 The operating system. One of Windows XP, Vista, Windows 7, Linux, OS X 10.5, OS X 10.6, OS X 10.7.
 
-### Arch
+#### Arch
 
 The operating system architecture. Typically one of x86, x64.
 
-### Notes
+#### Notes
 
 Special notes for the run.
 
-### omg, low, med, normal, high, ultra, ultimate
+#### omg, low, med, normal, high, ultra, ultimate
 
 In this order, the integer part (part before the . - yes, we round downwards) from the fps number from the MED: lines of the-big-benchmark.log. For example, the following lines:
 
-MED: 10510 frames 47.8206480 seconds 219.7795398 fps, one-second fps min/avg/max: 127 227 439 (336 seconds)
-MED: 10510 frames 48.7275059 seconds 215.6892663 fps, one-second fps min/avg/max: 128 225 476 (336 seconds)
-MED: 10510 frames 53.5346079 seconds 196.3216023 fps, one-second fps min/avg/max: 109 209 468 (336 seconds)
-MED: 10510 frames 56.3927591 seconds 186.3714450 fps, one-second fps min/avg/max: 97 199 449 (336 seconds)
-MED: 10510 frames 62.1347530 seconds 169.1484957 fps, one-second fps min/avg/max: 91 181 399 (336 seconds)
-MED: 10510 frames 101.2439241 seconds 103.8086985 fps, one-second fps min/avg/max: 23 123 241 (336 seconds)
-MED: 10510 frames 157.8243561 seconds 66.5930168 fps, one-second fps min/avg/max: 21 74 138 (336 seconds)
+    MED: 10510 frames 47.8206480 seconds 219.7795398 fps, one-second fps min/avg/max: 127 227 439 (336 seconds)
+    MED: 10510 frames 48.7275059 seconds 215.6892663 fps, one-second fps min/avg/max: 128 225 476 (336 seconds)
+    MED: 10510 frames 53.5346079 seconds 196.3216023 fps, one-second fps min/avg/max: 109 209 468 (336 seconds)
+    MED: 10510 frames 56.3927591 seconds 186.3714450 fps, one-second fps min/avg/max: 97 199 449 (336 seconds)
+    MED: 10510 frames 62.1347530 seconds 169.1484957 fps, one-second fps min/avg/max: 91 181 399 (336 seconds)
+    MED: 10510 frames 101.2439241 seconds 103.8086985 fps, one-second fps min/avg/max: 23 123 241 (336 seconds)
+    MED: 10510 frames 157.8243561 seconds 66.5930168 fps, one-second fps min/avg/max: 21 74 138 (336 seconds)
 
 lead to: 219, 215, 196, 186, 169, 103, 66
 
 If a run was not made (you then have less MED: lines), or if a run was incomplete for some reason (then the corresponding MIN: line does not show the same frame count as MAX:), a dash (“-”) is to be entered.
 
-### Notes
+#### Notes
 
-Differences to normal test environment (e.g. different resolution than the intended resolution of the test, which is 1024x768), or problems that happened during the test.
\ No newline at end of file
+Differences to normal test environment (e.g. different resolution than the intended resolution of the test, which is 1024x768), or problems that happened during the test.