]> de.git.xonotic.org Git - xonotic/xonstat.git/blob - xonstat/batch/badges/skin.py
Allowing elos to be shown even for less than 32 games
[xonotic/xonstat.git] / xonstat / batch / badges / skin.py
1 import math
2 import re
3 import zlib, struct
4 import cairo as C
5 from colorsys import rgb_to_hls, hls_to_rgb
6 from xonstat.util import strip_colors, qfont_decode, _all_colors
7
8 # similar to html_colors() from util.py
9 _contrast_threshold = 0.5
10
11 # standard colorset (^0 ... ^9)
12 _dec_colors = [ (0.5,0.5,0.5),
13                 (1.0,0.0,0.0),
14                 (0.2,1.0,0.0),
15                 (1.0,1.0,0.0),
16                 (0.2,0.4,1.0),
17                 (0.2,1.0,1.0),
18                 (1.0,0.2,0.4),
19                 (1.0,1.0,1.0),
20                 (0.6,0.6,0.6),
21                 (0.5,0.5,0.5)
22             ]
23
24
25 # function to write compressed PNG (using zlib)
26 def write_png(filename, buf, width, height):
27     width_byte_4 = width * 4
28     # fix color ordering (BGRA -> RGBA)
29     for byte in xrange(width*height):
30         pos = byte * 4
31         buf[pos:pos+4] = buf[pos+2] + buf[pos+1] + buf[pos+0] + buf[pos+3]
32     raw_data = b"".join(b'\x00' + buf[span:span + width_byte_4] for span in range(0, (height-1) * width * 4 + 1, width_byte_4))
33     def png_pack(png_tag, data):
34         chunk_head = png_tag + data
35         return struct.pack("!I", len(data)) + chunk_head + struct.pack("!I", 0xFFFFFFFF & zlib.crc32(chunk_head))
36     data = b"".join([
37         b'\x89PNG\r\n\x1a\n',
38         png_pack(b'IHDR', struct.pack("!2I5B", width, height, 8, 6, 0, 0, 0)),
39         png_pack(b'IDAT', zlib.compress(raw_data, 9)),
40         png_pack(b'IEND', b'')])
41     f = open(filename, "wb")
42     try:
43         f.write(data)
44     finally:
45         f.close()
46
47
48 class Skin:
49
50     # skin parameters, can be overriden by init
51     params = {}
52
53     # skin name
54     name = ""
55
56     # render context
57     ctx = None
58
59     def __init__(self, name, **params):
60         # default parameters
61         self.name = name
62         self.params = {
63             'bg':               None,           # None - plain; otherwise use given texture
64             'bgcolor':          None,           # transparent bg when bgcolor==None
65             'overlay':          None,           # add overlay graphic on top of bg
66             'font':             "Xolonium",
67             'width':            560,
68             'height':           70,
69             'nick_fontsize':    20,
70             'nick_pos':         (52,18),
71             'nick_maxwidth':    270,
72             'gametype_fontsize':10,
73             'gametype_pos':     (101,33),
74             'gametype_width':   94,
75             'gametype_height':  0,
76             'gametype_color':   (0.9, 0.9, 0.9),
77             'gametype_text':    "%s",
78             'gametype_align':   0,
79             'gametype_upper':   True,
80             'num_gametypes':    3,
81             'nostats_fontsize': 12,
82             'nostats_pos':      (101,59),
83             'nostats_color':    (0.8, 0.2, 0.1),
84             'nostats_angle':    -10,
85             'nostats_text':     "no stats yet!",
86             'nostats_align':    0,
87             'elo_pos':          (101,47),
88             'elo_fontsize':     10,
89             'elo_color':        (1.0, 1.0, 0.5),
90             'elo_text':         "Elo %.0f",
91             'elo_align':        0,
92             'rank_fontsize':    8,
93             'rank_pos':         (101,58),
94             'rank_color':       (0.8, 0.8, 1.0),
95             'rank_text':        "Rank %d of %d",
96             'rank_align':       0,
97             'wintext_fontsize': 10,
98             'wintext_pos':      (508,3),
99             'wintext_color':    (0.8, 0.8, 0.8),
100             'wintext_text':     "Win Percentage",
101             'wintext_align':    0,
102             'winp_fontsize':    12,
103             'winp_pos':         (508,19),
104             'winp_colortop':    (0.2, 1.0, 1.0),
105             'winp_colormid':    (0.4, 0.8, 0.4),
106             'winp_colorbot':    (1.0, 1.0, 0.2),
107             'winp_align':       0,
108             'wins_fontsize':    8,
109             'wins_pos':         (508,33),
110             'wins_color':       (0.6, 0.8, 0.8),
111             'wins_align':       0,
112             'loss_fontsize':    8,
113             'loss_pos':         (508,43),
114             'loss_color':       (0.8, 0.8, 0.6),
115             'loss_align':       0,
116             'kdtext_fontsize':  10,
117             'kdtext_pos':       (390,3),
118             'kdtext_width':     102,
119             'kdtext_color':     (0.8, 0.8, 0.8),
120             'kdtext_bg':        (0.8, 0.8, 0.8, 0.1),
121             'kdtext_text':      "Kill Ratio",
122             'kdtext_align':     0,
123             'kdr_fontsize':     12,
124             'kdr_pos':          (392,19),
125             'kdr_colortop':     (0.2, 1.0, 0.2),
126             'kdr_colormid':     (0.8, 0.8, 0.4),
127             'kdr_colorbot':     (1.0, 0.2, 0.2),
128             'kdr_align':        0,
129             'kills_fontsize':   8,
130             'kills_pos':        (392,33),
131             'kills_color':      (0.6, 0.8, 0.6),
132             'kills_align':      0,
133             'deaths_fontsize':  8,
134             'deaths_pos':       (392,43),
135             'deaths_color':     (0.8, 0.6, 0.6),
136             'deaths_align':     0,
137             'ptime_fontsize':   10,
138             'ptime_pos':        (451,60),
139             'ptime_color':      (0.1, 0.1, 0.1),
140             'ptime_text':       "Playing Time: %s",
141             'ptime_align':      0,
142         }
143
144         for k,v in params.items():
145             if self.params.has_key(k):
146                 self.params[k] = v
147
148     def __str__(self):
149         return self.name
150
151     def __getattr__(self, key):
152         if self.params.has_key(key):
153             return self.params[key]
154         return None
155
156     def show_text(self, txt, pos, align=0, angle=None, offset=(0,0)):
157         ctx = self.ctx
158
159         xoff, yoff, tw, th = ctx.text_extents(txt)[:4]
160         if align > 0:
161             ctx.move_to(pos[0]+offset[0]-xoff,      pos[1]+offset[1]-yoff)
162         elif align < 0:
163             ctx.move_to(pos[0]+offset[0]-xoff-tw,   pos[1]+offset[1]-yoff)
164         else:
165             ctx.move_to(pos[0]+offset[0]-xoff-tw/2, pos[1]+offset[1]-yoff)
166         ctx.save()
167         if angle:
168             ctx.rotate(math.radians(angle))
169         ctx.show_text(txt)
170         ctx.restore()
171
172     def set_font(self, fontsize, color, bold=False, italic=False):
173         ctx    = self.ctx
174         font   = self.font
175         slant  = C.FONT_SLANT_ITALIC if italic else C.FONT_SLANT_NORMAL
176         weight = C.FONT_WEIGHT_BOLD  if bold   else C.FONT_WEIGHT_NORMAL
177
178         ctx.select_font_face(font, slant, weight)
179         ctx.set_font_size(fontsize)
180         if len(color) == 1:
181             ctx.set_source_rgb(color[0], color[0], color[0])
182         elif len(color) == 3:
183             ctx.set_source_rgb(color[0], color[1], color[2])
184         elif len(color) == 4:
185             ctx.set_source_rgba(color[0], color[1], color[2], color[3])
186         else:
187             ctx.set_source_rgb(1, 1, 1)
188
189     def render_image(self, data, output_filename):
190         """Render an image for the given player id."""
191
192         # setup variables
193
194         player                  = data['player']
195         elos                    = data['elos']
196         ranks                   = data['ranks']
197         games_played            = data['games_played']['overall']
198         overall_stats           = data['overall_stats']['overall']
199
200         wins, losses, win_pct   = games_played.wins, games_played.losses, games_played.win_pct
201         games                   = games_played.games
202         kills, deaths, kd_ratio = overall_stats.total_kills, overall_stats.total_deaths, overall_stats.k_d_ratio
203         alivetime               = overall_stats.total_playing_time
204
205         # make sorted list of gametypes
206         game_types = []
207         num_games  = 0
208         for gt,info in data['games_played'].items():
209             if gt == "overall":
210                 continue
211             if info.games > num_games:
212                 game_types.insert(0, gt)
213             else:
214                 game_types.append(gt)
215         
216         # make sure gametypes list if sorted correctly (number of games, descending)
217         game_types = sorted(game_types, key=lambda x: data['games_played'][x].games, reverse=True)
218
219
220
221         # build image
222
223         surf = C.ImageSurface(C.FORMAT_ARGB32, self.width, self.height)
224         ctx = C.Context(surf)
225         self.ctx = ctx
226         ctx.set_antialias(C.ANTIALIAS_GRAY)
227
228         # draw background
229         if self.bg == None:
230             if self.bgcolor != None:
231                 # plain fillcolor, full transparency possible with (1,1,1,0)
232                 ctx.save()
233                 ctx.set_operator(C.OPERATOR_SOURCE)
234                 ctx.rectangle(0, 0, self.width, self.height)
235                 ctx.set_source_rgba(self.bgcolor[0], self.bgcolor[1], self.bgcolor[2], self.bgcolor[3])
236                 ctx.fill()
237                 ctx.restore()
238         else:
239             try:
240                 # background texture
241                 bg = C.ImageSurface.create_from_png("img/%s.png" % self.bg)
242
243                 # tile image
244                 if bg:
245                     bg_w, bg_h = bg.get_width(), bg.get_height()
246                     bg_xoff = 0
247                     while bg_xoff < self.width:
248                         bg_yoff = 0
249                         while bg_yoff < self.height:
250                             ctx.set_source_surface(bg, bg_xoff, bg_yoff)
251                             #ctx.mask_surface(bg)
252                             ctx.paint()
253                             bg_yoff += bg_h
254                         bg_xoff += bg_w
255             except:
256                 #print "Error: Can't load background texture: %s" % self.bg
257                 pass
258
259         # draw overlay graphic
260         if self.overlay != None:
261             try:
262                 overlay = C.ImageSurface.create_from_png("img/%s.png" % self.overlay)
263                 ctx.set_source_surface(overlay, 0, 0)
264                 #ctx.mask_surface(overlay)
265                 ctx.paint()
266             except:
267                 #print "Error: Can't load overlay texture: %s" % self.overlay
268                 pass
269
270
271         ## draw player's nickname with fancy colors
272
273         # deocde nick, strip all weird-looking characters
274         qstr = qfont_decode(player.nick).replace('^^', '^').replace(u'\x00', '')
275         #chars = []
276         #for c in qstr:
277         #    # replace weird characters that make problems - TODO
278         #    if ord(c) < 128:
279         #        chars.append(c)
280         #qstr = ''.join(chars)
281         stripped_nick = strip_colors(qstr.replace(' ', '_'))
282
283         # fontsize is reduced if width gets too large
284         ctx.select_font_face(self.font, C.FONT_SLANT_NORMAL, C.FONT_WEIGHT_NORMAL)
285         shrinknick = 0
286         while shrinknick < 0.6 * self.nick_fontsize:
287             ctx.set_font_size(self.nick_fontsize - shrinknick)
288             xoff, yoff, tw, th = ctx.text_extents(stripped_nick)[:4]
289             if tw > self.nick_maxwidth:
290                 shrinknick += 1
291                 continue
292             break
293
294         # determine width of single whitespace for later use
295         xoff, yoff, tw, th = ctx.text_extents("_ _")[:4]
296         space_w = tw
297         xoff, yoff, tw, th = ctx.text_extents("__")[:4]
298         space_w -= tw
299
300         # this hilarious code should determine the spacing between characters
301         sep_w = 0.2*space_w
302         if sep_w <= 0:
303             sep_w = 1
304
305         # split nick into colored segments
306         xoffset = 0
307         _all_colors = re.compile(r'(\^\d|\^x[\dA-Fa-f]{3})')
308         parts = _all_colors.split(qstr)
309         while len(parts) > 0:
310             tag = None
311             txt = parts[0]
312             if _all_colors.match(txt):
313                 tag = txt[1:]  # strip leading '^'
314                 if len(parts) < 2:
315                     break
316                 txt = parts[1]
317                 del parts[1]
318             del parts[0]
319
320             if not txt or len(txt) == 0:
321                 # only colorcode and no real text, skip this
322                 continue
323
324             if tag:
325                 if tag.startswith('x'):
326                     r = int(tag[1] * 2, 16) / 255.0
327                     g = int(tag[2] * 2, 16) / 255.0
328                     b = int(tag[3] * 2, 16) / 255.0
329                     hue, light, satur = rgb_to_hls(r, g, b)
330                     if light < _contrast_threshold:
331                         light = _contrast_threshold
332                         r, g, b = hls_to_rgb(hue, light, satur)
333                 else:
334                     r,g,b = _dec_colors[int(tag[0])]
335             else:
336                 r,g,b = _dec_colors[7]
337
338             xoff, yoff, tw, th = ctx.text_extents(txt)[:4]
339             ctx.set_source_rgb(r, g, b)
340             ctx.move_to(self.nick_pos[0] + xoffset - xoff, self.nick_pos[1])
341             ctx.show_text(txt.encode("utf-8"))
342
343             tw += (len(txt)-len(txt.strip())) * space_w  # account for lost whitespaces
344             xoffset += int(tw + sep_w)
345
346         ## print elos and ranks
347
348         xoffset, yoffset = 0, 0
349         count = 0
350         for gt in game_types[:self.num_gametypes]:
351             if not elos.has_key(gt):
352                 continue
353             count += 1
354             
355         # re-align segments if less than max. gametypes are shown
356         if count > 0:
357             if count < self.num_gametypes:
358                 diff = self.num_gametypes - count
359                 if diff % 2 == 0:
360                     xoffset += (diff-1) * self.gametype_width
361                     yoffset += (diff-1) * self.gametype_height
362                 else:
363                     xoffset += 0.5 * diff * self.gametype_width
364                     yoffset += 0.5 * diff * self.gametype_height
365
366             # show a number gametypes the player has participated in
367             for gt in game_types[:self.num_gametypes]:
368                 if not elos.has_key(gt):  # should not happen
369                     continue
370
371                 offset = (xoffset, yoffset)
372                 if self.gametype_pos:
373                     if self.gametype_upper:
374                         txt = self.gametype_text % gt.upper()
375                     else:
376                         txt = self.gametype_text % gt.lower()
377                     self.set_font(self.gametype_fontsize, self.gametype_color, bold=True)
378                     self.show_text(txt, self.gametype_pos, self.gametype_align, offset=offset)
379
380                 if self.elo_pos:
381                     txt = self.elo_text % round(elos[gt], 0)
382                     self.set_font(self.elo_fontsize, self.elo_color)
383                     self.show_text(txt, self.elo_pos, self.elo_align, offset=offset)
384                 if  self.rank_pos:
385                     if ranks.has_key(gt):
386                         txt = self.rank_text % ranks[gt]
387                     else:
388                         txt = "(preliminary)"
389                     self.set_font(self.rank_fontsize, self.rank_color)
390                     self.show_text(txt, self.rank_pos, self.rank_align, offset=offset)
391
392                 xoffset += self.gametype_width
393                 yoffset += self.gametype_height
394         else:
395             if self.nostats_pos:
396                 xoffset += (self.num_gametypes-2) * self.gametype_width
397                 yoffset += (self.num_gametypes-2) * self.gametype_height
398                 offset = (xoffset, yoffset)
399
400                 txt = self.nostats_text
401                 self.set_font(self.nostats_fontsize, self.nostats_color, bold=True)
402                 self.show_text(txt, self.nostats_pos, self.nostats_align, angle=self.nostats_angle, offset=offset)
403
404
405         # print win percentage
406
407         if self.wintext_pos:
408             txt = self.wintext_text
409             self.set_font(self.wintext_fontsize, self.wintext_color)
410             self.show_text(txt, self.wintext_pos, self.wintext_align)
411
412         txt = "???"
413         try:
414             txt = "%.2f%%" % round(win_pct, 2)
415         except:
416             win_pct = 0
417
418         if self.winp_pos:
419             if win_pct >= 0.5:
420                 nr = 2*(win_pct-0.5)
421                 r = nr*self.winp_colortop[0] + (1-nr)*self.winp_colormid[0]
422                 g = nr*self.winp_colortop[1] + (1-nr)*self.winp_colormid[1]
423                 b = nr*self.winp_colortop[2] + (1-nr)*self.winp_colormid[2]
424             else:
425                 nr = 2*win_pct
426                 r = nr*self.winp_colormid[0] + (1-nr)*self.winp_colorbot[0]
427                 g = nr*self.winp_colormid[1] + (1-nr)*self.winp_colorbot[1]
428                 b = nr*self.winp_colormid[2] + (1-nr)*self.winp_colorbot[2]
429             self.set_font(self.winp_fontsize, (r,g,b), bold=True)
430             self.show_text(txt, self.winp_pos, self.winp_align)
431
432         if self.wins_pos:
433             txt = "%d win" % wins
434             if wins != 1:
435                 txt += "s"
436             self.set_font(self.wins_fontsize, self.wins_color)
437             self.show_text(txt, self.wins_pos, self.wins_align)
438
439         if self.loss_pos:
440             txt = "%d loss" % losses
441             if losses != 1:
442                 txt += "es"
443             self.set_font(self.loss_fontsize, self.loss_color)
444             self.show_text(txt, self.loss_pos, self.loss_align)
445
446
447         # print kill/death ratio
448
449         if self.kdtext_pos:
450             txt = self.kdtext_text
451             self.set_font(self.kdtext_fontsize, self.kdtext_color)
452             self.show_text(txt, self.kdtext_pos, self.kdtext_align)
453
454         txt = "???"
455         try:
456             txt = "%.3f" % round(kd_ratio, 3)
457         except:
458             kd_ratio = 0
459
460         if self.kdr_pos:
461             if kd_ratio >= 1.0:
462                 nr = kd_ratio-1.0
463                 if nr > 1:
464                     nr = 1
465                 r = nr*self.kdr_colortop[0] + (1-nr)*self.kdr_colormid[0]
466                 g = nr*self.kdr_colortop[1] + (1-nr)*self.kdr_colormid[1]
467                 b = nr*self.kdr_colortop[2] + (1-nr)*self.kdr_colormid[2]
468             else:
469                 nr = kd_ratio
470                 r = nr*self.kdr_colormid[0] + (1-nr)*self.kdr_colorbot[0]
471                 g = nr*self.kdr_colormid[1] + (1-nr)*self.kdr_colorbot[1]
472                 b = nr*self.kdr_colormid[2] + (1-nr)*self.kdr_colorbot[2]
473             self.set_font(self.kdr_fontsize, (r,g,b), bold=True)
474             self.show_text(txt, self.kdr_pos, self.kdr_align)
475
476         if self.kills_pos:
477             txt = "%d kill" % kills
478             if kills != 1:
479                 txt += "s"
480             self.set_font(self.kills_fontsize, self.kills_color)
481             self.show_text(txt, self.kills_pos, self.kills_align)
482
483         if self.deaths_pos:
484             txt = ""
485             if deaths is not None:
486                 txt = "%d death" % deaths
487                 if deaths != 1:
488                     txt += "s"
489             self.set_font(self.deaths_fontsize, self.deaths_color)
490             self.show_text(txt, self.deaths_pos, self.deaths_align)
491
492
493         # print playing time
494
495         if self.ptime_pos:
496             txt = self.ptime_text % str(alivetime)
497             self.set_font(self.ptime_fontsize, self.ptime_color)
498             self.show_text(txt, self.ptime_pos, self.ptime_align)
499
500
501         # save to PNG
502         #surf.write_to_png(output_filename)
503         surf.flush()
504         imgdata = surf.get_data()
505         write_png(output_filename, imgdata, self.width, self.height)
506