]> de.git.xonotic.org Git - xonotic/xonstat.git/blobdiff - xonstat/views/submission.py
Add anticheat logging.
[xonotic/xonstat.git] / xonstat / views / submission.py
index 71b86cabcb8f54c3dac0b77fc3eafea1b5c90783..1a3630c9a0c5954eb6912903b905411e51dab726 100644 (file)
@@ -4,13 +4,13 @@ import os
 import pyramid.httpexceptions\r
 import re\r
 import time\r
+import sqlalchemy.sql.expression as expr\r
 from pyramid.response import Response\r
 from sqlalchemy import Sequence\r
 from sqlalchemy.orm.exc import MultipleResultsFound, NoResultFound\r
-from xonstat.d0_blind_id import d0_blind_id_verify\r
 from xonstat.elo import process_elos\r
 from xonstat.models import *\r
-from xonstat.util import strip_colors, qfont_decode\r
+from xonstat.util import strip_colors, qfont_decode, verify_request\r
 \r
 \r
 log = logging.getLogger(__name__)\r
@@ -24,6 +24,10 @@ def parse_stats_submission(body):
     game_meta = {}\r
     events = {}\r
     players = []\r
+    teams = []\r
+\r
+    # we're not in either stanza to start\r
+    in_P = in_Q = False\r
 \r
     for line in body.split('\n'):\r
         try:\r
@@ -33,16 +37,34 @@ def parse_stats_submission(body):
             if key in 'S' 'n':\r
                 value = unicode(value, 'utf-8')\r
 \r
-            if key in 'V' 'T' 'G' 'M' 'S' 'C' 'R' 'W' 'I' 'D' 'O':\r
+            if key not in 'P' 'Q' 'n' 'e' 't' 'i':\r
                 game_meta[key] = value\r
 \r
-            if key == 'P':\r
-                # if we were working on a player record already, append\r
-                # it and work on a new one (only set team info)\r
-                if len(events) > 0:\r
+            if key == 'Q' or key == 'P':\r
+                #log.debug('Found a {0}'.format(key))\r
+                #log.debug('in_Q: {0}'.format(in_Q))\r
+                #log.debug('in_P: {0}'.format(in_P))\r
+                #log.debug('events: {0}'.format(events))\r
+\r
+                # check where we were before and append events accordingly\r
+                if in_Q and len(events) > 0:\r
+                    #log.debug('creating a team (Q) entry')\r
+                    teams.append(events)\r
+                    events = {}\r
+                elif in_P and len(events) > 0:\r
+                    #log.debug('creating a player (P) entry')\r
                     players.append(events)\r
                     events = {}\r
 \r
+                if key == 'P':\r
+                    #log.debug('key == P')\r
+                    in_P = True\r
+                    in_Q = False\r
+                elif key == 'Q':\r
+                    #log.debug('key == Q')\r
+                    in_P = False\r
+                    in_Q = True\r
+\r
                 events[key] = value\r
 \r
             if key == 'e':\r
@@ -56,25 +78,33 @@ def parse_stats_submission(body):
             # no key/value pair - move on to the next line\r
             pass\r
 \r
-    # add the last player we were working on\r
-    if len(events) > 0:\r
+    # add the last entity we were working on\r
+    if in_P and len(events) > 0:\r
         players.append(events)\r
+    elif in_Q and len(events) > 0:\r
+        teams.append(events)\r
 \r
-    return (game_meta, players)\r
+    return (game_meta, players, teams)\r
 \r
 \r
-def is_blank_game(players):\r
+def is_blank_game(gametype, players):\r
     """Determine if this is a blank game or not. A blank game is either:\r
 \r
     1) a match that ended in the warmup stage, where accuracy events are not\r
-    present\r
+    present (for non-CTS games)\r
 \r
     2) a match in which no player made a positive or negative score AND was\r
     on the scoreboard\r
+\r
+    ... or for CTS, which doesn't record accuracy events\r
+\r
+    1) a match in which no player made a fastest lap AND was\r
+    on the scoreboard\r
     """\r
     r = re.compile(r'acc-.*-cnt-fired')\r
     flg_nonzero_score = False\r
     flg_acc_events = False\r
+    flg_fastest_lap = False\r
 \r
     for events in players:\r
         if is_real_player(events) and played_in_game(events):\r
@@ -83,8 +113,13 @@ def is_blank_game(players):
                     flg_nonzero_score = True\r
                 if r.search(key):\r
                     flg_acc_events = True\r
+                if key == 'scoreboard-fastest':\r
+                    flg_fastest_lap = True\r
 \r
-    return not (flg_nonzero_score and flg_acc_events)\r
+    if gametype == 'cts':\r
+        return not flg_fastest_lap\r
+    else:\r
+        return not (flg_nonzero_score and flg_acc_events)\r
 \r
 \r
 def get_remote_addr(request):\r
@@ -95,61 +130,64 @@ def get_remote_addr(request):
         return request.remote_addr\r
 \r
 \r
-def is_supported_gametype(gametype):\r
+def is_supported_gametype(gametype, version):\r
     """Whether a gametype is supported or not"""\r
-    supported_game_types = ('duel', 'dm', 'ctf', 'tdm', 'kh',\r
-            'ka', 'ft', 'freezetag', 'nb', 'nexball')\r
+    is_supported = False\r
+\r
+    # if the type can be supported, but with version constraints, uncomment\r
+    # here and add the restriction for a specific version below\r
+    supported_game_types = (\r
+            'as',\r
+            'ca',\r
+            # 'cq',\r
+            'ctf',\r
+            'cts',\r
+            'dm',\r
+            'dom',\r
+            'ft', 'freezetag',\r
+            'ka', 'keepaway',\r
+            'kh',\r
+            # 'lms',\r
+            'nb', 'nexball',\r
+            # 'rc',\r
+            'rune',\r
+            'tdm',\r
+        )\r
 \r
     if gametype in supported_game_types:\r
-        return True\r
-    else:\r
-        return False\r
-\r
-\r
-def verify_request(request):\r
-    """Verify requests using the d0_blind_id library"""\r
-\r
-    # first determine if we should be verifying or not\r
-    val_verify_requests = request.registry.settings.get('xonstat.verify_requests', 'true')\r
-    if val_verify_requests == "true":\r
-        flg_verify_requests = True\r
+        is_supported = True\r
     else:\r
-        flg_verify_requests = False\r
+        is_supported = False\r
 \r
-    try:\r
-        (idfp, status) = d0_blind_id_verify(\r
-                sig=request.headers['X-D0-Blind-Id-Detached-Signature'],\r
-                querystring='',\r
-                postdata=request.body)\r
+    # some game types were buggy before revisions, thus this additional filter\r
+    if gametype == 'ca' and version <= 5:\r
+        is_supported = False\r
 \r
-        log.debug('\nidfp: {0}\nstatus: {1}'.format(idfp, status))\r
-    except:\r
-        idfp = None\r
-        status = None\r
-\r
-    if flg_verify_requests and not idfp:\r
-        log.debug("ERROR: Unverified request")\r
-        raise pyramid.httpexceptions.HTTPUnauthorized("Unverified request")\r
-\r
-    return (idfp, status)\r
+    return is_supported\r
 \r
 \r
 def do_precondition_checks(request, game_meta, raw_players):\r
     """Precondition checks for ALL gametypes.\r
        These do not require a database connection."""\r
-    if not is_supported_gametype(game_meta['G']):\r
-        log.debug("ERROR: Unsupported gametype")\r
-        raise pyramid.httpexceptions.HTTPOk("OK")\r
-\r
     if not has_required_metadata(game_meta):\r
         log.debug("ERROR: Required game meta missing")\r
         raise pyramid.httpexceptions.HTTPUnprocessableEntity("Missing game meta")\r
 \r
+    try:\r
+        version = int(game_meta['V'])\r
+    except:\r
+        log.debug("ERROR: Required game meta invalid")\r
+        raise pyramid.httpexceptions.HTTPUnprocessableEntity("Invalid game meta")\r
+\r
+    if not is_supported_gametype(game_meta['G'], version):\r
+        log.debug("ERROR: Unsupported gametype")\r
+        raise pyramid.httpexceptions.HTTPOk("OK")\r
+\r
     if not has_minimum_real_players(request.registry.settings, raw_players):\r
         log.debug("ERROR: Not enough real players")\r
         raise pyramid.httpexceptions.HTTPOk("OK")\r
 \r
-    if is_blank_game(raw_players):\r
+    if is_blank_game(game_meta['G'], raw_players):\r
         log.debug("ERROR: Blank game")\r
         raise pyramid.httpexceptions.HTTPOk("OK")\r
 \r
@@ -177,7 +215,7 @@ def played_in_game(events):
 \r
 def num_real_players(player_events):\r
     """\r
-    Returns the number of real players (those who played \r
+    Returns the number of real players (those who played\r
     and are on the scoreboard).\r
     """\r
     real_players = 0\r
@@ -218,8 +256,7 @@ def has_required_metadata(metadata):
     """\r
     flg_has_req_metadata = True\r
 \r
-    if 'T' not in metadata or\\r
-        'G' not in metadata or\\r
+    if 'G' not in metadata or\\r
         'M' not in metadata or\\r
         'I' not in metadata or\\r
         'S' not in metadata:\r
@@ -228,6 +265,24 @@ def has_required_metadata(metadata):
     return flg_has_req_metadata\r
 \r
 \r
+def should_do_weapon_stats(game_type_cd):\r
+    """True of the game type should record weapon stats. False otherwise."""\r
+    if game_type_cd in 'cts':\r
+        return False\r
+    else:\r
+        return True\r
+\r
+\r
+def should_do_elos(game_type_cd):\r
+    """True of the game type should process Elos. False otherwise."""\r
+    elo_game_types = ('duel', 'dm', 'ca', 'ctf', 'tdm', 'ka', 'ft')\r
+\r
+    if game_type_cd in elo_game_types:\r
+        return True\r
+    else:\r
+        return False\r
+\r
+\r
 def register_new_nick(session, player, new_nick):\r
     """\r
     Change the player record's nick to the newly found nick. Store the old\r
@@ -288,8 +343,7 @@ def update_fastest_cap(session, player_id, game_id,  map_id, captime):
         session.flush()\r
 \r
 \r
-def get_or_create_server(session=None, name=None, hashkey=None, ip_addr=None,\r
-        revision=None):\r
+def get_or_create_server(session, name, hashkey, ip_addr, revision, port):\r
     """\r
     Find a server by name or create one if not found. Parameters:\r
 \r
@@ -297,41 +351,62 @@ def get_or_create_server(session=None, name=None, hashkey=None, ip_addr=None,
     name - server name of the server to be found or created\r
     hashkey - server hashkey\r
     """\r
-    try:\r
-        # find one by that name, if it exists\r
-        server = session.query(Server).filter_by(name=name).one()\r
-\r
-        # store new hashkey\r
-        if server.hashkey != hashkey:\r
-            server.hashkey = hashkey\r
-            session.add(server)\r
-\r
-        # store new IP address\r
-        if server.ip_addr != ip_addr:\r
-            server.ip_addr = ip_addr\r
-            session.add(server)\r
-\r
-        # store new revision\r
-        if server.revision != revision:\r
-            server.revision = revision\r
-            session.add(server)\r
+    server = None\r
 \r
-        log.debug("Found existing server {0}".format(server.server_id))\r
+    try:\r
+        port = int(port)\r
+    except:\r
+        port = None\r
+\r
+    # finding by hashkey is preferred, but if not we will fall\r
+    # back to using name only, which can result in dupes\r
+    if hashkey is not None:\r
+        servers = session.query(Server).\\r
+            filter_by(hashkey=hashkey).\\r
+            order_by(expr.desc(Server.create_dt)).limit(1).all()\r
+\r
+        if len(servers) > 0:\r
+            server = servers[0]\r
+            log.debug("Found existing server {0} by hashkey ({1})".format(\r
+                server.server_id, server.hashkey))\r
+    else:\r
+        servers = session.query(Server).\\r
+            filter_by(name=name).\\r
+            order_by(expr.desc(Server.create_dt)).limit(1).all()\r
 \r
-    except MultipleResultsFound, e:\r
-        # multiple found, so also filter by hashkey\r
-        server = session.query(Server).filter_by(name=name).\\r
-                filter_by(hashkey=hashkey).one()\r
-        log.debug("Found existing server {0}".format(server.server_id))\r
+        if len(servers) > 0:\r
+            server = servers[0]\r
+            log.debug("Found existing server {0} by name".format(server.server_id))\r
 \r
-    except NoResultFound, e:\r
-        # not found, create one\r
+    # still haven't found a server by hashkey or name, so we need to create one\r
+    if server is None:\r
         server = Server(name=name, hashkey=hashkey)\r
         session.add(server)\r
         session.flush()\r
         log.debug("Created server {0} with hashkey {1}".format(\r
             server.server_id, server.hashkey))\r
 \r
+    # detect changed fields\r
+    if server.name != name:\r
+        server.name = name\r
+        session.add(server)\r
+\r
+    if server.hashkey != hashkey:\r
+        server.hashkey = hashkey\r
+        session.add(server)\r
+\r
+    if server.ip_addr != ip_addr:\r
+        server.ip_addr = ip_addr\r
+        session.add(server)\r
+\r
+    if server.port != port:\r
+        server.port = port\r
+        session.add(server)\r
+\r
+    if server.revision != revision:\r
+        server.revision = revision\r
+        session.add(server)\r
+\r
     return server\r
 \r
 \r
@@ -345,7 +420,7 @@ def get_or_create_map(session=None, name=None):
     try:\r
         # find one by the name, if it exists\r
         gmap = session.query(Map).filter_by(name=name).one()\r
-        log.debug("Found map id {0}: {1}".format(gmap.map_id, \r
+        log.debug("Found map id {0}: {1}".format(gmap.map_id,\r
             gmap.name))\r
     except NoResultFound, e:\r
         gmap = Map(name=name)\r
@@ -365,9 +440,8 @@ def get_or_create_map(session=None, name=None):
     return gmap\r
 \r
 \r
-def create_game(session=None, start_dt=None, game_type_cd=None, \r
-        server_id=None, map_id=None, winner=None, match_id=None,\r
-        duration=None):\r
+def create_game(session, start_dt, game_type_cd, server_id, map_id,\r
+        match_id, duration, mod, winner=None):\r
     """\r
     Creates a game. Parameters:\r
 \r
@@ -377,12 +451,15 @@ def create_game(session=None, start_dt=None, game_type_cd=None,
     server_id - server identifier of the server hosting the game\r
     map_id - map on which the game was played\r
     winner - the team id of the team that won\r
+    duration - how long the game lasted\r
+    mod - mods in use during the game\r
     """\r
     seq = Sequence('games_game_id_seq')\r
     game_id = session.execute(seq)\r
     game = Game(game_id=game_id, start_dt=start_dt, game_type_cd=game_type_cd,\r
                 server_id=server_id, map_id=map_id, winner=winner)\r
     game.match_id = match_id\r
+    game.mod = mod[:64]\r
 \r
     try:\r
         game.duration = datetime.timedelta(seconds=int(round(float(duration))))\r
@@ -395,7 +472,7 @@ def create_game(session=None, start_dt=None, game_type_cd=None,
 \r
         log.debug("Error: game with same server and match_id found! Ignoring.")\r
 \r
-        # if a game under the same server and match_id found, \r
+        # if a game under the same server and match_id found,\r
         # this is a duplicate game and can be ignored\r
         raise pyramid.httpexceptions.HTTPOk('OK')\r
     except NoResultFound, e:\r
@@ -403,7 +480,7 @@ def create_game(session=None, start_dt=None, game_type_cd=None,
         session.add(game)\r
         session.flush()\r
         log.debug("Created game id {0} on server {1}, map {2} at \\r
-                {3}".format(game.game_id, \r
+                {3}".format(game.game_id,\r
                     server_id, map_id, start_dt))\r
 \r
     return game\r
@@ -457,8 +534,8 @@ def get_or_create_player(session=None, hashkey=None, nick=None):
     return player\r
 \r
 \r
-def create_game_stat(session, game_meta, game, server, gmap, player, events):\r
-    """Game stats handler for all game types"""\r
+def create_default_game_stat(session, game_type_cd):\r
+    """Creates a blanked-out pgstat record for the given game type"""\r
 \r
     # this is what we have to do to get partitioned records in - grab the\r
     # sequence value first, then insert using the explicit ID (vs autogenerate)\r
@@ -467,29 +544,70 @@ def create_game_stat(session, game_meta, game, server, gmap, player, events):
     pgstat = PlayerGameStat(player_game_stat_id=pgstat_id,\r
             create_dt=datetime.datetime.utcnow())\r
 \r
+    if game_type_cd == 'as':\r
+        pgstat.kills = pgstat.deaths = pgstat.suicides = pgstat.collects = 0\r
+\r
+    if game_type_cd in 'ca' 'dm' 'duel' 'rune' 'tdm':\r
+        pgstat.kills = pgstat.deaths = pgstat.suicides = 0\r
+\r
+    if game_type_cd == 'cq':\r
+        pgstat.kills = pgstat.deaths = pgstat.suicides = pgstat.captures = 0\r
+        pgstat.drops = 0\r
+\r
+    if game_type_cd == 'ctf':\r
+        pgstat.kills = pgstat.captures = pgstat.pickups = pgstat.drops = 0\r
+        pgstat.returns = pgstat.carrier_frags = 0\r
+\r
+    if game_type_cd == 'cts':\r
+        pgstat.deaths = 0\r
+\r
+    if game_type_cd == 'dom':\r
+        pgstat.kills = pgstat.deaths = pgstat.suicides = pgstat.pickups = 0\r
+        pgstat.drops = 0\r
+\r
+    if game_type_cd == 'ft':\r
+        pgstat.kills = pgstat.deaths = pgstat.suicides = pgstat.revivals = 0\r
+\r
+    if game_type_cd == 'ka':\r
+        pgstat.kills = pgstat.deaths = pgstat.suicides = pgstat.pickups = 0\r
+        pgstat.carrier_frags = 0\r
+        pgstat.time = datetime.timedelta(seconds=0)\r
+\r
+    if game_type_cd == 'kh':\r
+        pgstat.kills = pgstat.deaths = pgstat.suicides = pgstat.pickups = 0\r
+        pgstat.captures = pgstat.drops = pgstat.pushes = pgstat.destroys = 0\r
+        pgstat.carrier_frags = 0\r
+\r
+    if game_type_cd == 'lms':\r
+        pgstat.kills = pgstat.deaths = pgstat.suicides = pgstat.lives = 0\r
+\r
+    if game_type_cd == 'nb':\r
+        pgstat.kills = pgstat.deaths = pgstat.suicides = pgstat.captures = 0\r
+        pgstat.drops = 0\r
+\r
+    if game_type_cd == 'rc':\r
+        pgstat.kills = pgstat.deaths = pgstat.suicides = pgstat.laps = 0\r
+\r
+    return pgstat\r
+\r
+\r
+def create_game_stat(session, game_meta, game, server, gmap, player, events):\r
+    """Game stats handler for all game types"""\r
+\r
+    game_type_cd = game.game_type_cd\r
+\r
+    pgstat = create_default_game_stat(session, game_type_cd)\r
+\r
     # these fields should be on every pgstat record\r
     pgstat.game_id       = game.game_id\r
     pgstat.player_id     = player.player_id\r
     pgstat.nick          = events.get('n', 'Anonymous Player')[:128]\r
     pgstat.stripped_nick = strip_colors(qfont_decode(pgstat.nick))\r
-    pgstat.score         = int(events.get('scoreboard-score', 0))\r
+    pgstat.score         = int(round(float(events.get('scoreboard-score', 0))))\r
     pgstat.alivetime     = datetime.timedelta(seconds=int(round(float(events.get('alivetime', 0.0)))))\r
     pgstat.rank          = int(events.get('rank', None))\r
     pgstat.scoreboardpos = int(events.get('scoreboardpos', pgstat.rank))\r
 \r
-    # defaults for common game types only\r
-    if game.game_type_cd == 'dm' or game.game_type_cd == 'tdm' or game.game_type_cd == 'duel':\r
-        pgstat.kills = 0\r
-        pgstat.deaths = 0\r
-        pgstat.suicides = 0\r
-    elif game.game_type_cd == 'ctf':\r
-        pgstat.kills = 0\r
-        pgstat.captures = 0\r
-        pgstat.pickups = 0\r
-        pgstat.drops = 0\r
-        pgstat.returns = 0\r
-        pgstat.carrier_frags = 0\r
-\r
     if pgstat.nick != player.nick \\r
             and player.player_id > 2 \\r
             and pgstat.nick != 'Anonymous Player':\r
@@ -501,22 +619,42 @@ def create_game_stat(session, game_meta, game, server, gmap, player, events):
     for (key,value) in events.items():\r
         if key == 'wins': wins = True\r
         if key == 't': pgstat.team = int(value)\r
+\r
         if key == 'scoreboard-drops': pgstat.drops = int(value)\r
         if key == 'scoreboard-returns': pgstat.returns = int(value)\r
         if key == 'scoreboard-fckills': pgstat.carrier_frags = int(value)\r
         if key == 'scoreboard-pickups': pgstat.pickups = int(value)\r
         if key == 'scoreboard-caps': pgstat.captures = int(value)\r
-        if key == 'scoreboard-score': pgstat.score = int(value)\r
+        if key == 'scoreboard-score': pgstat.score = int(round(float(value)))\r
         if key == 'scoreboard-deaths': pgstat.deaths = int(value)\r
         if key == 'scoreboard-kills': pgstat.kills = int(value)\r
         if key == 'scoreboard-suicides': pgstat.suicides = int(value)\r
-        if key == 'avglatency': pgstat.avg_latency = float(value)\r
+        if key == 'scoreboard-objectives': pgstat.collects = int(value)\r
+        if key == 'scoreboard-captured': pgstat.captures = int(value)\r
+        if key == 'scoreboard-released': pgstat.drops = int(value)\r
+        if key == 'scoreboard-fastest':\r
+            pgstat.fastest = datetime.timedelta(seconds=float(value)/100)\r
+        if key == 'scoreboard-takes': pgstat.pickups = int(value)\r
+        if key == 'scoreboard-ticks': pgstat.drops = int(value)\r
+        if key == 'scoreboard-revivals': pgstat.revivals = int(value)\r
+        if key == 'scoreboard-bctime':\r
+            pgstat.time = datetime.timedelta(seconds=int(value))\r
+        if key == 'scoreboard-bckills': pgstat.carrier_frags = int(value)\r
+        if key == 'scoreboard-losses': pgstat.drops = int(value)\r
+        if key == 'scoreboard-pushes': pgstat.pushes = int(value)\r
+        if key == 'scoreboard-destroyed': pgstat.destroys = int(value)\r
+        if key == 'scoreboard-kckills': pgstat.carrier_frags = int(value)\r
+        if key == 'scoreboard-lives': pgstat.lives = int(value)\r
+        if key == 'scoreboard-goals': pgstat.captures = int(value)\r
+        if key == 'scoreboard-faults': pgstat.drops = int(value)\r
+        if key == 'scoreboard-laps': pgstat.laps = int(value)\r
 \r
+        if key == 'avglatency': pgstat.avg_latency = float(value)\r
         if key == 'scoreboard-captime':\r
-            pgstat.fastest_cap = datetime.timedelta(seconds=float(value)/100)\r
+            pgstat.fastest = datetime.timedelta(seconds=float(value)/100)\r
             if game.game_type_cd == 'ctf':\r
                 update_fastest_cap(session, player.player_id, game.game_id,\r
-                        gmap.map_id, pgstat.fastest_cap)\r
+                        gmap.map_id, pgstat.fastest)\r
 \r
     # there is no "winning team" field, so we have to derive it\r
     if wins and pgstat.team is not None and game.winner is None:\r
@@ -528,11 +666,78 @@ def create_game_stat(session, game_meta, game, server, gmap, player, events):
     return pgstat\r
 \r
 \r
+def create_anticheats(session, pgstat, game, player, events):\r
+    """Anticheats handler for all game types"""\r
+\r
+    anticheats = []\r
+\r
+    # all anticheat events are prefixed by "anticheat"\r
+    for (key,value) in events.items():\r
+        if key.startswith("anticheat"):\r
+            try:\r
+                ac = PlayerGameAnticheat(\r
+                    player.player_id,\r
+                    game.game_id,\r
+                    key,\r
+                    float(value)\r
+                )\r
+                anticheats.append(ac)\r
+                session.add(ac)\r
+            except Exception as e:\r
+                log.debug("Could not parse value for key %s. Ignoring." % key)\r
+\r
+    return anticheats\r
+\r
+\r
+def create_default_team_stat(session, game_type_cd):\r
+    """Creates a blanked-out teamstat record for the given game type"""\r
+\r
+    # this is what we have to do to get partitioned records in - grab the\r
+    # sequence value first, then insert using the explicit ID (vs autogenerate)\r
+    seq = Sequence('team_game_stats_team_game_stat_id_seq')\r
+    teamstat_id = session.execute(seq)\r
+    teamstat = TeamGameStat(team_game_stat_id=teamstat_id,\r
+            create_dt=datetime.datetime.utcnow())\r
+\r
+    # all team game modes have a score, so we'll zero that out always\r
+    teamstat.score = 0\r
+\r
+    if game_type_cd in 'ca' 'ft' 'lms' 'ka':\r
+        teamstat.rounds = 0\r
+\r
+    if game_type_cd == 'ctf':\r
+        teamstat.caps = 0\r
+\r
+    return teamstat\r
+\r
+\r
+def create_team_stat(session, game, events):\r
+    """Team stats handler for all game types"""\r
+\r
+    try:\r
+        teamstat = create_default_team_stat(session, game.game_type_cd)\r
+        teamstat.game_id = game.game_id\r
+\r
+        # we should have a team ID if we have a 'Q' event\r
+        if re.match(r'^team#\d+$', events.get('Q', '')):\r
+            team = int(events.get('Q').replace('team#', ''))\r
+            teamstat.team = team\r
+\r
+        # gametype-specific stuff is handled here. if passed to us, we store it\r
+        for (key,value) in events.items():\r
+            if key == 'scoreboard-score': teamstat.score = int(round(float(value)))\r
+            if key == 'scoreboard-caps': teamstat.caps = int(value)\r
+            if key == 'scoreboard-rounds': teamstat.rounds = int(value)\r
+\r
+        session.add(teamstat)\r
+    except Exception as e:\r
+        raise e\r
+\r
+    return teamstat\r
+\r
+\r
 def create_weapon_stats(session, game_meta, game, player, pgstat, events):\r
     """Weapon stats handler for all game types"""\r
-    if game.game_type_cd in 'cts' or player.player_id == 1:\r
-        return []\r
-\r
     pwstats = []\r
 \r
     # Version 1 of stats submissions doubled the data sent.\r
@@ -597,11 +802,6 @@ def create_weapon_stats(session, game_meta, game, player, pgstat, events):
 \r
 def create_elos(session, game):\r
     """Elo handler for all game types."""\r
-\r
-    # the following game types do not record elo\r
-    if game.game_type_cd in 'cts':\r
-        return None\r
-\r
     try:\r
         process_elos(game, session)\r
     except Exception as e:\r
@@ -620,7 +820,7 @@ def submit_stats(request):
                 "----- END REQUEST BODY -----\n\n")\r
 \r
         (idfp, status) = verify_request(request)\r
-        (game_meta, raw_players) = parse_stats_submission(request.body)\r
+        (game_meta, raw_players, raw_teams) = parse_stats_submission(request.body)\r
         revision = game_meta.get('R', 'unknown')\r
         duration = game_meta.get('D', None)\r
 \r
@@ -630,7 +830,9 @@ def submit_stats(request):
         do_precondition_checks(request, game_meta, raw_players)\r
 \r
         # the "duel" gametype is fake\r
-        if num_real_players(raw_players) == 2 and game_meta['G'] == 'dm':\r
+        if len(raw_players) == 2 \\r
+            and num_real_players(raw_players) == 2 \\r
+            and game_meta['G'] == 'dm':\r
             game_meta['G'] = 'duel'\r
 \r
         #----------------------------------------------------------------------\r
@@ -647,7 +849,8 @@ def submit_stats(request):
                 hashkey  = idfp,\r
                 name     = game_meta['S'],\r
                 revision = revision,\r
-                ip_addr  = get_remote_addr(request))\r
+                ip_addr  = get_remote_addr(request),\r
+                port     = game_meta.get('U', None))\r
 \r
         gmap = get_or_create_map(\r
                 session = session,\r
@@ -660,7 +863,8 @@ def submit_stats(request):
                 game_type_cd = game_type_cd,\r
                 map_id       = gmap.map_id,\r
                 match_id     = game_meta['I'],\r
-                duration     = duration)\r
+                duration     = duration,\r
+                mod          = game_meta.get('O', None))\r
 \r
         for events in raw_players:\r
             player = get_or_create_player(\r
@@ -671,10 +875,22 @@ def submit_stats(request):
             pgstat = create_game_stat(session, game_meta, game, server,\r
                     gmap, player, events)\r
 \r
-            pwstats = create_weapon_stats(session, game_meta, game, player,\r
-                    pgstat, events)\r
+            if player.player_id > 1:\r
+                anticheats = create_anticheats(session, pgstat, game, player,\r
+                    events)\r
+\r
+            if should_do_weapon_stats(game_type_cd) and player.player_id > 1:\r
+                pwstats = create_weapon_stats(session, game_meta, game, player,\r
+                        pgstat, events)\r
+\r
+        for events in raw_teams:\r
+            try:\r
+                teamstat = create_team_stat(session, game, events)\r
+            except Exception as e:\r
+                raise e\r
 \r
-        create_elos(session, game)\r
+        if should_do_elos(game_type_cd):\r
+            create_elos(session, game)\r
 \r
         session.commit()\r
         log.debug('Success! Stats recorded.')\r
@@ -682,4 +898,4 @@ def submit_stats(request):
     except Exception as e:\r
         if session:\r
             session.rollback()\r
-        return e\r
+        raise e\r