Add a damage efficiency view structure.
authorAnt Zucaro <azucaro@gmail.com>
Fri, 15 Jun 2012 13:39:25 +0000 (09:39 -0400)
committerAnt Zucaro <azucaro@gmail.com>
Fri, 15 Jun 2012 13:39:25 +0000 (09:39 -0400)
commitfbe02f385740039b3f15608488949d3d2c0207d1
treef4bf0172ed1b4e46a681fafcb72959149a0673ee
parent24eaa58532da9e1b7ad24ab80a0123a836be1be5
Add a damage efficiency view structure.

Allow tracking of damage efficiency as well. Damage efficiency I'll
define as the amount of damage you do per hit. The higher, the
better! This is appropriate for all splash-damage weapons. Spam shots
are not included on purpose (unless they hit, of course) after
conversations with the competitive community; spam shots usually miss
and are intended for blocking routes or catching your opponent while
they are out of your direct line of sight.
xonstat/__init__.py
xonstat/views/__init__.py
xonstat/views/player.py