]> de.git.xonotic.org Git - xonotic/darkplaces.git/blob - darkplaces.dsp
rewrote colormapping handling to store colormap_pantscolor and colormap_shirtcolor...
[xonotic/darkplaces.git] / darkplaces.dsp
1 # Microsoft Developer Studio Project File - Name="darkplaces" - Package Owner=<4>\r
2 # Microsoft Developer Studio Generated Build File, Format Version 6.00\r
3 # ** DO NOT EDIT **\r
4 \r
5 # TARGTYPE "Win32 (x86) Application" 0x0101\r
6 \r
7 CFG=darkplaces - Win32 Debug\r
8 !MESSAGE This is not a valid makefile. To build this project using NMAKE,\r
9 !MESSAGE use the Export Makefile command and run\r
10 !MESSAGE\r
11 !MESSAGE NMAKE /f "darkplaces.mak".\r
12 !MESSAGE\r
13 !MESSAGE You can specify a configuration when running NMAKE\r
14 !MESSAGE by defining the macro CFG on the command line. For example:\r
15 !MESSAGE\r
16 !MESSAGE NMAKE /f "darkplaces.mak" CFG="darkplaces - Win32 Debug"\r
17 !MESSAGE\r
18 !MESSAGE Possible choices for configuration are:\r
19 !MESSAGE\r
20 !MESSAGE "darkplaces - Win32 Release" (based on "Win32 (x86) Application")\r
21 !MESSAGE "darkplaces - Win32 Debug" (based on "Win32 (x86) Application")\r
22 !MESSAGE\r
23 \r
24 # Begin Project\r
25 # PROP AllowPerConfigDependencies 0\r
26 # PROP Scc_ProjName ""\r
27 # PROP Scc_LocalPath ""\r
28 CPP=cl.exe\r
29 MTL=midl.exe\r
30 RSC=rc.exe\r
31 \r
32 !IF  "$(CFG)" == "darkplaces - Win32 Release"\r
33 \r
34 # PROP BASE Use_MFC 0\r
35 # PROP BASE Use_Debug_Libraries 0\r
36 # PROP BASE Output_Dir "Release"\r
37 # PROP BASE Intermediate_Dir "Release"\r
38 # PROP BASE Target_Dir ""\r
39 # PROP Use_MFC 0\r
40 # PROP Use_Debug_Libraries 0\r
41 # PROP Output_Dir "Release"\r
42 # PROP Intermediate_Dir "Release"\r
43 # PROP Ignore_Export_Lib 0\r
44 # PROP Target_Dir ""\r
45 # ADD BASE CPP /nologo /W3 /GX /O2 /D "WIN32" /D "NDEBUG" /D "_WINDOWS" /D "_MBCS" /YX /FD /c\r
46 # ADD CPP /nologo /MD /W3 /GX /Ox /Ot /Og /Oi /Op /D "WIN32" /D "NDEBUG" /D "_WINDOWS" /D "_MBCS" /YX /FD /c\r
47 # ADD BASE MTL /nologo /D "NDEBUG" /mktyplib203 /win32\r
48 # ADD MTL /nologo /D "NDEBUG" /mktyplib203 /win32\r
49 # ADD BASE RSC /l 0x40c /d "NDEBUG"\r
50 # ADD RSC /l 0x40c /d "NDEBUG"\r
51 BSC32=bscmake.exe\r
52 # ADD BASE BSC32 /nologo\r
53 # ADD BSC32 /nologo\r
54 LINK32=link.exe\r
55 # ADD BASE LINK32 kernel32.lib user32.lib gdi32.lib winspool.lib comdlg32.lib advapi32.lib shell32.lib ole32.lib oleaut32.lib uuid.lib odbc32.lib odbccp32.lib /nologo /subsystem:windows /machine:I386\r
56 # ADD LINK32 user32.lib gdi32.lib opengl32.lib wsock32.lib winmm.lib comctl32.lib dxguid.lib /nologo /subsystem:windows /machine:I386\r
57 # SUBTRACT LINK32 /nodefaultlib\r
58 \r
59 !ELSEIF  "$(CFG)" == "darkplaces - Win32 Debug"\r
60 \r
61 # PROP BASE Use_MFC 0\r
62 # PROP BASE Use_Debug_Libraries 1\r
63 # PROP BASE Output_Dir "Debug"\r
64 # PROP BASE Intermediate_Dir "Debug"\r
65 # PROP BASE Target_Dir ""\r
66 # PROP Use_MFC 0\r
67 # PROP Use_Debug_Libraries 1\r
68 # PROP Output_Dir "Debug"\r
69 # PROP Intermediate_Dir "Debug"\r
70 # PROP Ignore_Export_Lib 0\r
71 # PROP Target_Dir ""\r
72 # ADD BASE CPP /nologo /W3 /Gm /GX /ZI /Od /D "WIN32" /D "_DEBUG" /D "_WINDOWS" /D "_MBCS" /YX /FD /GZ /c\r
73 # ADD CPP /nologo /MDd /W3 /Gm /GX /ZI /Od /D "WIN32" /D "_DEBUG" /D "_WINDOWS" /D "_MBCS" /YX /FD /GZ /c\r
74 # ADD BASE MTL /nologo /D "_DEBUG" /mktyplib203 /win32\r
75 # ADD MTL /nologo /D "_DEBUG" /mktyplib203 /win32\r
76 # ADD BASE RSC /l 0x40c /d "_DEBUG"\r
77 # ADD RSC /l 0x40c /d "_DEBUG"\r
78 BSC32=bscmake.exe\r
79 # ADD BASE BSC32 /nologo\r
80 # ADD BSC32 /nologo\r
81 LINK32=link.exe\r
82 # ADD BASE LINK32 kernel32.lib user32.lib gdi32.lib winspool.lib comdlg32.lib advapi32.lib shell32.lib ole32.lib oleaut32.lib uuid.lib odbc32.lib odbccp32.lib /nologo /subsystem:windows /debug /machine:I386 /pdbtype:sept\r
83 # ADD LINK32 user32.lib gdi32.lib opengl32.lib wsock32.lib winmm.lib comctl32.lib dxguid.lib /nologo /subsystem:windows /debug /machine:I386 /out:"Debug/darkplaces-debug.exe" /pdbtype:sept\r
84 # SUBTRACT LINK32 /nodefaultlib\r
85 \r
86 !ENDIF\r
87 \r
88 # Begin Target\r
89 \r
90 # Name "darkplaces - Win32 Release"\r
91 # Name "darkplaces - Win32 Debug"\r
92 # Begin Group "Source Files"\r
93 \r
94 # PROP Default_Filter "cpp;c;cxx;rc;def;r;odl;idl;hpj;bat"\r
95 # Begin Source File\r
96 \r
97 SOURCE=.\builddate.c\r
98 # End Source File\r
99 # Begin Source File\r
100 \r
101 SOURCE=.\cd_shared.c\r
102 # End Source File\r
103 # Begin Source File\r
104 \r
105 SOURCE=.\cd_win.c\r
106 # End Source File\r
107 # Begin Source File\r
108 \r
109 SOURCE=.\cgame.c\r
110 # End Source File\r
111 # Begin Source File\r
112 \r
113 SOURCE=.\cgamevm.c\r
114 # End Source File\r
115 # Begin Source File\r
116 \r
117 SOURCE=.\cl_collision.c\r
118 # End Source File\r
119 # Begin Source File\r
120 \r
121 SOURCE=.\cl_demo.c\r
122 # End Source File\r
123 # Begin Source File\r
124 \r
125 SOURCE=.\cl_input.c\r
126 # End Source File\r
127 # Begin Source File\r
128 \r
129 SOURCE=.\cl_main.c\r
130 # End Source File\r
131 # Begin Source File\r
132 \r
133 SOURCE=.\cl_parse.c\r
134 # End Source File\r
135 # Begin Source File\r
136 \r
137 SOURCE=.\cl_particles.c\r
138 # End Source File\r
139 # Begin Source File\r
140 \r
141 SOURCE=.\cl_screen.c\r
142 # End Source File\r
143 # Begin Source File\r
144 \r
145 SOURCE=.\cl_video.c\r
146 # End Source File\r
147 # Begin Source File\r
148 \r
149 SOURCE=.\cmd.c\r
150 # End Source File\r
151 # Begin Source File\r
152 \r
153 SOURCE=.\collision.c\r
154 # End Source File\r
155 # Begin Source File\r
156 \r
157 SOURCE=.\common.c\r
158 # End Source File\r
159 # Begin Source File\r
160 \r
161 SOURCE=.\conproc.c\r
162 # End Source File\r
163 # Begin Source File\r
164 \r
165 SOURCE=.\console.c\r
166 # End Source File\r
167 # Begin Source File\r
168 \r
169 SOURCE=.\curves.c\r
170 # End Source File\r
171 # Begin Source File\r
172 \r
173 SOURCE=.\cvar.c\r
174 # End Source File\r
175 # Begin Source File\r
176 \r
177 SOURCE=.\darkplaces.rc\r
178 # End Source File\r
179 # Begin Source File\r
180 \r
181 SOURCE=.\dpvsimpledecode.c\r
182 # End Source File\r
183 # Begin Source File\r
184 \r
185 SOURCE=.\filematch.c\r
186 # End Source File\r
187 # Begin Source File\r
188 \r
189 SOURCE=.\fractalnoise.c\r
190 # End Source File\r
191 # Begin Source File\r
192 \r
193 SOURCE=.\fs.c\r
194 # End Source File\r
195 # Begin Source File\r
196 \r
197 SOURCE=.\gl_backend.c\r
198 # End Source File\r
199 # Begin Source File\r
200 \r
201 SOURCE=.\gl_draw.c\r
202 # End Source File\r
203 # Begin Source File\r
204 \r
205 SOURCE=.\gl_rmain.c\r
206 # End Source File\r
207 # Begin Source File\r
208 \r
209 SOURCE=.\gl_rsurf.c\r
210 # End Source File\r
211 # Begin Source File\r
212 \r
213 SOURCE=.\gl_textures.c\r
214 # End Source File\r
215 # Begin Source File\r
216 \r
217 SOURCE=.\host.c\r
218 # End Source File\r
219 # Begin Source File\r
220 \r
221 SOURCE=.\host_cmd.c\r
222 # End Source File\r
223 # Begin Source File\r
224 \r
225 SOURCE=.\image.c\r
226 # End Source File\r
227 # Begin Source File\r
228 \r
229 SOURCE=.\jpeg.c\r
230 # End Source File\r
231 # Begin Source File\r
232 \r
233 SOURCE=.\keys.c\r
234 # End Source File\r
235 # Begin Source File\r
236 \r
237 SOURCE=.\lhnet.c\r
238 # End Source File\r
239 # Begin Source File\r
240 \r
241 SOURCE=.\mathlib.c\r
242 # End Source File\r
243 # Begin Source File\r
244 \r
245 SOURCE=.\matrixlib.c\r
246 # End Source File\r
247 # Begin Source File\r
248 \r
249 SOURCE=.\menu.c\r
250 # End Source File\r
251 # Begin Source File\r
252 \r
253 SOURCE=.\meshqueue.c\r
254 # End Source File\r
255 # Begin Source File\r
256 \r
257 SOURCE=.\model_alias.c\r
258 # End Source File\r
259 # Begin Source File\r
260 \r
261 SOURCE=.\model_brush.c\r
262 # End Source File\r
263 # Begin Source File\r
264 \r
265 SOURCE=.\model_shared.c\r
266 # End Source File\r
267 # Begin Source File\r
268 \r
269 SOURCE=.\model_sprite.c\r
270 # End Source File\r
271 # Begin Source File\r
272 \r
273 SOURCE=.\mvm_cmds.c\r
274 # End Source File\r
275 # Begin Source File\r
276 \r
277 SOURCE=.\netconn.c\r
278 # End Source File\r
279 # Begin Source File\r
280 \r
281 SOURCE=.\palette.c\r
282 # End Source File\r
283 # Begin Source File\r
284 \r
285 SOURCE=.\polygon.c\r
286 # End Source File\r
287 # Begin Source File\r
288 \r
289 SOURCE=.\portals.c\r
290 # End Source File\r
291 # Begin Source File\r
292 \r
293 SOURCE=.\protocol.c\r
294 # End Source File\r
295 # Begin Source File\r
296 \r
297 SOURCE=.\prvm_cmds.c\r
298 # End Source File\r
299 # Begin Source File\r
300 \r
301 SOURCE=.\prvm_edict.c\r
302 # End Source File\r
303 # Begin Source File\r
304 \r
305 SOURCE=.\prvm_exec.c\r
306 # End Source File\r
307 # Begin Source File\r
308 \r
309 SOURCE=.\r_crosshairs.c\r
310 # End Source File\r
311 # Begin Source File\r
312 \r
313 SOURCE=.\r_explosion.c\r
314 # End Source File\r
315 # Begin Source File\r
316 \r
317 SOURCE=.\r_lerpanim.c\r
318 # End Source File\r
319 # Begin Source File\r
320 \r
321 SOURCE=.\r_light.c\r
322 # End Source File\r
323 # Begin Source File\r
324 \r
325 SOURCE=.\r_lightning.c\r
326 # End Source File\r
327 # Begin Source File\r
328 \r
329 SOURCE=.\r_modules.c\r
330 # End Source File\r
331 # Begin Source File\r
332 \r
333 SOURCE=.\r_shadow.c\r
334 # End Source File\r
335 # Begin Source File\r
336 \r
337 SOURCE=.\r_sky.c\r
338 # End Source File\r
339 # Begin Source File\r
340 \r
341 SOURCE=.\r_sprites.c\r
342 # End Source File\r
343 # Begin Source File\r
344 \r
345 SOURCE=.\sbar.c\r
346 # End Source File\r
347 # Begin Source File\r
348 \r
349 SOURCE=.\snd_main.c\r
350 # End Source File\r
351 # Begin Source File\r
352 \r
353 SOURCE=.\snd_mem.c\r
354 # End Source File\r
355 # Begin Source File\r
356 \r
357 SOURCE=.\snd_mix.c\r
358 # End Source File\r
359 # Begin Source File\r
360 \r
361 SOURCE=.\snd_ogg.c\r
362 # End Source File\r
363 # Begin Source File\r
364 \r
365 SOURCE=.\snd_wav.c\r
366 # End Source File\r
367 # Begin Source File\r
368 \r
369 SOURCE=.\snd_win.c\r
370 # End Source File\r
371 # Begin Source File\r
372 \r
373 SOURCE=.\sv_main.c\r
374 # End Source File\r
375 # Begin Source File\r
376 \r
377 SOURCE=.\sv_move.c\r
378 # End Source File\r
379 # Begin Source File\r
380 \r
381 SOURCE=.\sv_phys.c\r
382 # End Source File\r
383 # Begin Source File\r
384 \r
385 SOURCE=.\sv_user.c\r
386 # End Source File\r
387 # Begin Source File\r
388 \r
389 SOURCE=.\svvm_cmds.c\r
390 # End Source File\r
391 # Begin Source File\r
392 \r
393 SOURCE=.\sys_shared.c\r
394 # End Source File\r
395 # Begin Source File\r
396 \r
397 SOURCE=.\sys_win.c\r
398 # End Source File\r
399 # Begin Source File\r
400 \r
401 SOURCE=.\ui.c\r
402 # End Source File\r
403 # Begin Source File\r
404 \r
405 SOURCE=.\vid_shared.c\r
406 # End Source File\r
407 # Begin Source File\r
408 \r
409 SOURCE=.\vid_wgl.c\r
410 # End Source File\r
411 # Begin Source File\r
412 \r
413 SOURCE=.\view.c\r
414 # End Source File\r
415 # Begin Source File\r
416 \r
417 SOURCE=.\wad.c\r
418 # End Source File\r
419 # Begin Source File\r
420 \r
421 SOURCE=.\world.c\r
422 # End Source File\r
423 # Begin Source File\r
424 \r
425 SOURCE=.\zone.c\r
426 # End Source File\r
427 # End Group\r
428 # Begin Group "Header Files"\r
429 \r
430 # PROP Default_Filter "h;hpp;hxx;hm;inl"\r
431 # Begin Source File\r
432 \r
433 SOURCE=.\bspfile.h\r
434 # End Source File\r
435 # Begin Source File\r
436 \r
437 SOURCE=.\cdaudio.h\r
438 # End Source File\r
439 # Begin Source File\r
440 \r
441 SOURCE=.\cg_math.h\r
442 # End Source File\r
443 # Begin Source File\r
444 \r
445 SOURCE=.\cgame_api.h\r
446 # End Source File\r
447 # Begin Source File\r
448 \r
449 SOURCE=.\cgamevm.h\r
450 # End Source File\r
451 # Begin Source File\r
452 \r
453 SOURCE=.\cl_collision.h\r
454 # End Source File\r
455 # Begin Source File\r
456 \r
457 SOURCE=.\cl_screen.h\r
458 # End Source File\r
459 # Begin Source File\r
460 \r
461 SOURCE=.\cl_video.h\r
462 # End Source File\r
463 # Begin Source File\r
464 \r
465 SOURCE=.\client.h\r
466 # End Source File\r
467 # Begin Source File\r
468 \r
469 SOURCE=.\clprogdefs.h\r
470 # End Source File\r
471 # Begin Source File\r
472 \r
473 SOURCE=.\cmd.h\r
474 # End Source File\r
475 # Begin Source File\r
476 \r
477 SOURCE=.\collision.h\r
478 # End Source File\r
479 # Begin Source File\r
480 \r
481 SOURCE=.\common.h\r
482 # End Source File\r
483 # Begin Source File\r
484 \r
485 SOURCE=.\conproc.h\r
486 # End Source File\r
487 # Begin Source File\r
488 \r
489 SOURCE=.\console.h\r
490 # End Source File\r
491 # Begin Source File\r
492 \r
493 SOURCE=.\curves.h\r
494 # End Source File\r
495 # Begin Source File\r
496 \r
497 SOURCE=.\cvar.h\r
498 # End Source File\r
499 # Begin Source File\r
500 \r
501 SOURCE=.\dpvsimpledecode.h\r
502 # End Source File\r
503 # Begin Source File\r
504 \r
505 SOURCE=.\draw.h\r
506 # End Source File\r
507 # Begin Source File\r
508 \r
509 SOURCE=.\fs.h\r
510 # End Source File\r
511 # Begin Source File\r
512 \r
513 SOURCE=.\gl_backend.h\r
514 # End Source File\r
515 # Begin Source File\r
516 \r
517 SOURCE=.\glquake.h\r
518 # End Source File\r
519 # Begin Source File\r
520 \r
521 SOURCE=.\image.h\r
522 # End Source File\r
523 # Begin Source File\r
524 \r
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