]> de.git.xonotic.org Git - xonotic/darkplaces.git/blob - menu.c
8c4b901a266a79bc54cc7daac4d3275a6c27b328
[xonotic/darkplaces.git] / menu.c
1 /*
2 Copyright (C) 1996-1997 Id Software, Inc.
3
4 This program is free software; you can redistribute it and/or
5 modify it under the terms of the GNU General Public License
6 as published by the Free Software Foundation; either version 2
7 of the License, or (at your option) any later version.
8
9 This program is distributed in the hope that it will be useful,
10 but WITHOUT ANY WARRANTY; without even the implied warranty of
11 MERCHANTABILITY or FITNESS FOR A PARTICULAR PURPOSE.
12
13 See the GNU General Public License for more details.
14
15 You should have received a copy of the GNU General Public License
16 along with this program; if not, write to the Free Software
17 Foundation, Inc., 59 Temple Place - Suite 330, Boston, MA  02111-1307, USA.
18
19 */
20 #include "quakedef.h"
21 #include "image.h"
22
23 #include "mprogdefs.h"
24
25 #define TYPE_DEMO 1
26 #define TYPE_GAME 2
27 #define TYPE_BOTH 3
28
29 mempool_t *menu_mempool;
30
31 int NehGameType;
32
33 enum m_state_e m_state;
34
35 void M_Menu_Main_f (void);
36         void M_Menu_SinglePlayer_f (void);
37                 void M_Menu_Load_f (void);
38                 void M_Menu_Save_f (void);
39         void M_Menu_MultiPlayer_f (void);
40                 void M_Menu_Setup_f (void);
41         void M_Menu_Options_f (void);
42         void M_Menu_Options_Effects_f (void);
43         void M_Menu_Options_Graphics_f (void);
44         void M_Menu_Options_ColorControl_f (void);
45                 void M_Menu_Keys_f (void);
46                 void M_Menu_Reset_f (void);
47                 void M_Menu_Video_f (void);
48         void M_Menu_Help_f (void);
49         void M_Menu_Quit_f (void);
50 void M_Menu_LanConfig_f (void);
51 void M_Menu_GameOptions_f (void);
52 void M_Menu_ServerList_f (void);
53
54 void M_Main_Draw (void);
55         void M_SinglePlayer_Draw (void);
56                 void M_Load_Draw (void);
57                 void M_Save_Draw (void);
58         void M_MultiPlayer_Draw (void);
59                 void M_Setup_Draw (void);
60         void M_Options_Draw (void);
61         void M_Options_Effects_Draw (void);
62         void M_Options_Graphics_Draw (void);
63         void M_Options_ColorControl_Draw (void);
64                 void M_Keys_Draw (void);
65                 void M_Reset_Draw (void);
66                 void M_Video_Draw (void);
67         void M_Help_Draw (void);
68         void M_Quit_Draw (void);
69 void M_LanConfig_Draw (void);
70 void M_GameOptions_Draw (void);
71 void M_ServerList_Draw (void);
72
73 void M_Main_Key (int key, char ascii);
74         void M_SinglePlayer_Key (int key, char ascii);
75                 void M_Load_Key (int key, char ascii);
76                 void M_Save_Key (int key, char ascii);
77         void M_MultiPlayer_Key (int key, char ascii);
78                 void M_Setup_Key (int key, char ascii);
79         void M_Options_Key (int key, char ascii);
80         void M_Options_Effects_Key (int key, char ascii);
81         void M_Options_Graphics_Key (int key, char ascii);
82         void M_Options_ColorControl_Key (int key, char ascii);
83                 void M_Keys_Key (int key, char ascii);
84                 void M_Reset_Key (int key, char ascii);
85                 void M_Video_Key (int key, char ascii);
86         void M_Help_Key (int key, char ascii);
87         void M_Quit_Key (int key, char ascii);
88 void M_LanConfig_Key (int key, char ascii);
89 void M_GameOptions_Key (int key, char ascii);
90 void M_ServerList_Key (int key, char ascii);
91
92 qboolean        m_entersound;           // play after drawing a frame, so caching
93                                                                 // won't disrupt the sound
94
95 char            m_return_reason [32];
96
97 #define StartingGame    (m_multiplayer_cursor == 1)
98 #define JoiningGame             (m_multiplayer_cursor == 0)
99
100 // Nehahra
101 #define NumberOfNehahraDemos 34
102 typedef struct
103 {
104         char *name;
105         char *desc;
106 } nehahrademonames_t;
107
108 nehahrademonames_t NehahraDemos[NumberOfNehahraDemos] =
109 {
110         {"intro", "Prologue"},
111         {"genf", "The Beginning"},
112         {"genlab", "A Doomed Project"},
113         {"nehcre", "The New Recruits"},
114         {"maxneh", "Breakthrough"},
115         {"maxchar", "Renewal and Duty"},
116         {"crisis", "Worlds Collide"},
117         {"postcris", "Darkening Skies"},
118         {"hearing", "The Hearing"},
119         {"getjack", "On a Mexican Radio"},
120         {"prelude", "Honor and Justice"},
121         {"abase", "A Message Sent"},
122         {"effect", "The Other Side"},
123         {"uhoh", "Missing in Action"},
124         {"prepare", "The Response"},
125         {"vision", "Farsighted Eyes"},
126         {"maxturns", "Enter the Immortal"},
127         {"backlot", "Separate Ways"},
128         {"maxside", "The Ancient Runes"},
129         {"counter", "The New Initiative"},
130         {"warprep", "Ghosts to the World"},
131         {"counter1", "A Fate Worse Than Death"},
132         {"counter2", "Friendly Fire"},
133         {"counter3", "Minor Setback"},
134         {"madmax", "Scores to Settle"},
135         {"quake", "One Man"},
136         {"cthmm", "Shattered Masks"},
137         {"shades", "Deal with the Dead"},
138         {"gophil", "An Unlikely Hero"},
139         {"cstrike", "War in Hell"},
140         {"shubset", "The Conspiracy"},
141         {"shubdie", "Even Death May Die"},
142         {"newranks", "An Empty Throne"},
143         {"seal", "The Seal is Broken"}
144 };
145
146 float menu_x, menu_y, menu_width, menu_height;
147
148 void M_Background(int width, int height)
149 {
150         menu_width = width;
151         menu_height = height;
152         menu_x = (vid.conwidth - menu_width) * 0.5;
153         menu_y = (vid.conheight - menu_height) * 0.5;
154         //DrawQ_Fill(menu_x, menu_y, menu_width, menu_height, 0, 0, 0, 0.5, 0);
155         DrawQ_Fill(0, 0, vid.conwidth, vid.conheight, 0, 0, 0, 0.5, 0);
156 }
157
158 /*
159 ================
160 M_DrawCharacter
161
162 Draws one solid graphics character
163 ================
164 */
165 void M_DrawCharacter (float cx, float cy, int num)
166 {
167         char temp[2];
168         temp[0] = num;
169         temp[1] = 0;
170         DrawQ_String(menu_x + cx, menu_y + cy, temp, 1, 8, 8, 1, 1, 1, 1, 0);
171 }
172
173 void M_Print(float cx, float cy, const char *str)
174 {
175         DrawQ_String(menu_x + cx, menu_y + cy, str, 0, 8, 8, 1, 1, 1, 1, 0);
176 }
177
178 void M_PrintRed (float cx, float cy, const char *str)
179 {
180         DrawQ_String(menu_x + cx, menu_y + cy, str, 0, 8, 8, 1, 0, 0, 1, 0);
181 }
182
183 void M_ItemPrint(float cx, float cy, char *str, int unghosted)
184 {
185         if (unghosted)
186                 DrawQ_String(menu_x + cx, menu_y + cy, str, 0, 8, 8, 1, 1, 1, 1, 0);
187         else
188                 DrawQ_String(menu_x + cx, menu_y + cy, str, 0, 8, 8, 0.4, 0.4, 0.4, 1, 0);
189 }
190
191 void M_DrawPic (float cx, float cy, char *picname)
192 {
193         DrawQ_Pic (menu_x + cx, menu_y + cy, picname, 0, 0, 1, 1, 1, 1, 0);
194 }
195
196 qbyte identityTable[256];
197 qbyte translationTable[256];
198
199 void M_BuildTranslationTable(int top, int bottom)
200 {
201         int j;
202         qbyte *dest, *source;
203
204         for (j = 0; j < 256; j++)
205                 identityTable[j] = j;
206         dest = translationTable;
207         source = identityTable;
208         memcpy (dest, source, 256);
209
210         // LordHavoc: corrected skin color ranges
211         if (top < 128 || (top >= 224 && top < 240))     // the artists made some backwards ranges.  sigh.
212                 memcpy (dest + TOP_RANGE, source + top, 16);
213         else
214                 for (j=0 ; j<16 ; j++)
215                         dest[TOP_RANGE+j] = source[top+15-j];
216
217         // LordHavoc: corrected skin color ranges
218         if (bottom < 128 || (bottom >= 224 && bottom < 240))
219                 memcpy (dest + BOTTOM_RANGE, source + bottom, 16);
220         else
221                 for (j=0 ; j<16 ; j++)
222                         dest[BOTTOM_RANGE+j] = source[bottom+15-j];
223 }
224
225
226 void M_DrawTextBox (float x, float y, float width, float height)
227 {
228         int n;
229         float cx, cy;
230
231         // draw left side
232         cx = x;
233         cy = y;
234         M_DrawPic (cx, cy, "gfx/box_tl.lmp");
235         for (n = 0; n < height; n++)
236         {
237                 cy += 8;
238                 M_DrawPic (cx, cy, "gfx/box_ml.lmp");
239         }
240         M_DrawPic (cx, cy+8, "gfx/box_bl.lmp");
241
242         // draw middle
243         cx += 8;
244         while (width > 0)
245         {
246                 cy = y;
247                 M_DrawPic (cx, cy, "gfx/box_tm.lmp");
248                 for (n = 0; n < height; n++)
249                 {
250                         cy += 8;
251                         if (n >= 1)
252                                 M_DrawPic (cx, cy, "gfx/box_mm2.lmp");
253                         else
254                                 M_DrawPic (cx, cy, "gfx/box_mm.lmp");
255                 }
256                 M_DrawPic (cx, cy+8, "gfx/box_bm.lmp");
257                 width -= 2;
258                 cx += 16;
259         }
260
261         // draw right side
262         cy = y;
263         M_DrawPic (cx, cy, "gfx/box_tr.lmp");
264         for (n = 0; n < height; n++)
265         {
266                 cy += 8;
267                 M_DrawPic (cx, cy, "gfx/box_mr.lmp");
268         }
269         M_DrawPic (cx, cy+8, "gfx/box_br.lmp");
270 }
271
272 //=============================================================================
273
274 //int m_save_demonum;
275
276 /*
277 ================
278 M_ToggleMenu_f
279 ================
280 */
281 void M_ToggleMenu_f (void)
282 {
283         m_entersound = true;
284
285         if (key_dest != key_menu || m_state != m_main)
286                 M_Menu_Main_f ();
287         else
288         {
289                 key_dest = key_game;
290                 m_state = m_none;
291         }
292 }
293
294
295 int demo_cursor;
296 void M_Demo_Draw (void)
297 {
298         int i;
299
300         M_Background(320, 200);
301
302         for (i = 0;i < NumberOfNehahraDemos;i++)
303                 M_Print(16, 16 + 8*i, NehahraDemos[i].desc);
304
305         // line cursor
306         M_DrawCharacter (8, 16 + demo_cursor*8, 12+((int)(realtime*4)&1));
307 }
308
309
310 void M_Menu_Demos_f (void)
311 {
312         key_dest = key_menu;
313         m_state = m_demo;
314         m_entersound = true;
315 }
316
317 void M_Demo_Key (int k, char ascii)
318 {
319         switch (k)
320         {
321         case K_ESCAPE:
322                 M_Menu_Main_f ();
323                 break;
324
325         case K_ENTER:
326                 S_LocalSound ("misc/menu2.wav", true);
327                 m_state = m_none;
328                 key_dest = key_game;
329                 Cbuf_AddText (va ("playdemo %s\n", NehahraDemos[demo_cursor].name));
330                 return;
331
332         case K_UPARROW:
333         case K_LEFTARROW:
334                 S_LocalSound ("misc/menu1.wav", true);
335                 demo_cursor--;
336                 if (demo_cursor < 0)
337                         demo_cursor = NumberOfNehahraDemos-1;
338                 break;
339
340         case K_DOWNARROW:
341         case K_RIGHTARROW:
342                 S_LocalSound ("misc/menu1.wav", true);
343                 demo_cursor++;
344                 if (demo_cursor >= NumberOfNehahraDemos)
345                         demo_cursor = 0;
346                 break;
347         }
348 }
349
350 //=============================================================================
351 /* MAIN MENU */
352
353 int     m_main_cursor;
354
355 int MAIN_ITEMS = 4; // Nehahra: Menu Disable
356
357 void M_Menu_Main_f (void)
358 {
359         if (gamemode == GAME_NEHAHRA)
360         {
361                 if (NehGameType == TYPE_DEMO)
362                         MAIN_ITEMS = 4;
363                 else if (NehGameType == TYPE_GAME)
364                         MAIN_ITEMS = 5;
365                 else
366                         MAIN_ITEMS = 6;
367         }
368         else if (gamemode == GAME_NETHERWORLD)//VORTEX: menu restarting item
369                 MAIN_ITEMS = 6;
370         else
371                 MAIN_ITEMS = 5;
372
373         /*
374         if (key_dest != key_menu)
375         {
376                 m_save_demonum = cls.demonum;
377                 cls.demonum = -1;
378         }
379         */
380         key_dest = key_menu;
381         m_state = m_main;
382         m_entersound = true;
383 }
384
385
386 void M_Main_Draw (void)
387 {
388         int             f;
389         cachepic_t      *p;
390
391         M_Background(320, 200);
392
393         M_DrawPic (16, 4, "gfx/qplaque.lmp");
394         p = Draw_CachePic ("gfx/ttl_main.lmp");
395         M_DrawPic ( (320-p->width)/2, 4, "gfx/ttl_main.lmp");
396 // Nehahra
397         if (gamemode == GAME_NEHAHRA)
398         {
399                 if (NehGameType == TYPE_BOTH)
400                         M_DrawPic (72, 32, "gfx/mainmenu.lmp");
401                 else if (NehGameType == TYPE_GAME)
402                         M_DrawPic (72, 32, "gfx/gamemenu.lmp");
403                 else
404                         M_DrawPic (72, 32, "gfx/demomenu.lmp");
405         }
406         else
407                 M_DrawPic (72, 32, "gfx/mainmenu.lmp");
408
409         f = (int)(realtime * 10)%6;
410
411         M_DrawPic (54, 32 + m_main_cursor * 20, va("gfx/menudot%i.lmp", f+1));
412 }
413
414
415 void M_Main_Key (int key, char ascii)
416 {
417         switch (key)
418         {
419         case K_ESCAPE:
420                 key_dest = key_game;
421                 m_state = m_none;
422                 //cls.demonum = m_save_demonum;
423                 //if (cls.demonum != -1 && !cls.demoplayback && cls.state != ca_connected)
424                 //      CL_NextDemo ();
425                 break;
426
427         case K_DOWNARROW:
428                 S_LocalSound ("misc/menu1.wav", true);
429                 if (++m_main_cursor >= MAIN_ITEMS)
430                         m_main_cursor = 0;
431                 break;
432
433         case K_UPARROW:
434                 S_LocalSound ("misc/menu1.wav", true);
435                 if (--m_main_cursor < 0)
436                         m_main_cursor = MAIN_ITEMS - 1;
437                 break;
438
439         case K_ENTER:
440                 m_entersound = true;
441
442                 if (gamemode == GAME_NEHAHRA)
443                 {
444                         switch (NehGameType)
445                         {
446                         case TYPE_BOTH:
447                                 switch (m_main_cursor)
448                                 {
449                                 case 0:
450                                         M_Menu_SinglePlayer_f ();
451                                         break;
452
453                                 case 1:
454                                         M_Menu_Demos_f ();
455                                         break;
456
457                                 case 2:
458                                         M_Menu_MultiPlayer_f ();
459                                         break;
460
461                                 case 3:
462                                         M_Menu_Options_f ();
463                                         break;
464
465                                 case 4:
466                                         key_dest = key_game;
467                                         if (sv.active)
468                                                 Cbuf_AddText ("disconnect\n");
469                                         Cbuf_AddText ("playdemo endcred\n");
470                                         break;
471
472                                 case 5:
473                                         M_Menu_Quit_f ();
474                                         break;
475                                 }
476                                 break;
477                         case TYPE_GAME:
478                                 switch (m_main_cursor)
479                                 {
480                                 case 0:
481                                         M_Menu_SinglePlayer_f ();
482                                         break;
483
484                                 case 1:
485                                         M_Menu_MultiPlayer_f ();
486                                         break;
487
488                                 case 2:
489                                         M_Menu_Options_f ();
490                                         break;
491
492                                 case 3:
493                                         key_dest = key_game;
494                                         if (sv.active)
495                                                 Cbuf_AddText ("disconnect\n");
496                                         Cbuf_AddText ("playdemo endcred\n");
497                                         break;
498
499                                 case 4:
500                                         M_Menu_Quit_f ();
501                                         break;
502                                 }
503                                 break;
504                         case TYPE_DEMO:
505                                 switch (m_main_cursor)
506                                 {
507                                 case 0:
508                                         M_Menu_Demos_f ();
509                                         break;
510
511                                 case 1:
512                                         key_dest = key_game;
513                                         if (sv.active)
514                                                 Cbuf_AddText ("disconnect\n");
515                                         Cbuf_AddText ("playdemo endcred\n");
516                                         break;
517
518                                 case 2:
519                                         M_Menu_Options_f ();
520                                         break;
521
522                                 case 3:
523                                         M_Menu_Quit_f ();
524                                         break;
525                                 }
526                                 break;
527                         }
528                 }
529                 else if (gamemode == GAME_NETHERWORLD)//VORTEX: menu restarting item
530                 {
531                         switch (m_main_cursor)
532                         {
533                         case 0:
534                                 M_Menu_SinglePlayer_f ();
535                                 break;
536
537                         case 1:
538                                 M_Menu_MultiPlayer_f ();
539                                 break;
540
541                         case 2:
542                                 M_Menu_Options_f ();
543                                 break;
544
545                         case 3:
546                                 M_Menu_Help_f ();
547                                 break;
548
549                         case 4:
550                                 M_Menu_Quit_f ();
551                                 break;
552                         case 5:
553                                 MR_Restart();
554                                 break;
555                         }
556                 }
557                 else
558                 {
559                         switch (m_main_cursor)
560                         {
561                         case 0:
562                                 M_Menu_SinglePlayer_f ();
563                                 break;
564
565                         case 1:
566                                 M_Menu_MultiPlayer_f ();
567                                 break;
568
569                         case 2:
570                                 M_Menu_Options_f ();
571                                 break;
572
573                         case 3:
574                                 M_Menu_Help_f ();
575                                 break;
576
577                         case 4:
578                                 M_Menu_Quit_f ();
579                                 break;
580                         }
581                 }
582         }
583 }
584
585 //=============================================================================
586 /* SINGLE PLAYER MENU */
587
588 int     m_singleplayer_cursor;
589 #define SINGLEPLAYER_ITEMS      3
590
591
592 void M_Menu_SinglePlayer_f (void)
593 {
594         key_dest = key_menu;
595         m_state = m_singleplayer;
596         m_entersound = true;
597 }
598
599
600 void M_SinglePlayer_Draw (void)
601 {
602         cachepic_t      *p;
603
604         M_Background(320, 200);
605
606         M_DrawPic (16, 4, "gfx/qplaque.lmp");
607         p = Draw_CachePic ("gfx/ttl_sgl.lmp");
608
609         // Transfusion doesn't have a single player mode
610         if (gamemode == GAME_TRANSFUSION || gamemode == GAME_NEXUIZ || gamemode == GAME_GOODVSBAD2 || gamemode == GAME_BATTLEMECH)
611         {
612                 M_DrawPic ((320 - p->width) / 2, 4, "gfx/ttl_sgl.lmp");
613
614                 M_DrawTextBox (60, 8 * 8, 23, 4);
615                 if (gamemode == GAME_NEXUIZ)
616                         M_Print(95, 10 * 8, "Nexuiz is for");
617                 else if (gamemode == GAME_GOODVSBAD2)
618                         M_Print(95, 10 * 8, "Good Vs Bad 2 is for");
619                 else if (gamemode == GAME_BATTLEMECH)
620                         M_Print(95, 10 * 8, "Battlemech is for");
621                 else
622                         M_Print(95, 10 * 8, "Transfusion is for");
623                 M_Print(83, 11 * 8, "multiplayer play only");
624         }
625         else
626         {
627                 int             f;
628
629                 M_DrawPic ( (320-p->width)/2, 4, "gfx/ttl_sgl.lmp");
630                 M_DrawPic (72, 32, "gfx/sp_menu.lmp");
631
632                 f = (int)(realtime * 10)%6;
633
634                 M_DrawPic (54, 32 + m_singleplayer_cursor * 20, va("gfx/menudot%i.lmp", f+1));
635         }
636 }
637
638
639 void M_SinglePlayer_Key (int key, char ascii)
640 {
641         if (gamemode == GAME_TRANSFUSION || gamemode == GAME_NEXUIZ || gamemode == GAME_GOODVSBAD2 || gamemode == GAME_BATTLEMECH)
642         {
643                 if (key == K_ESCAPE || key == K_ENTER)
644                         m_state = m_main;
645                 return;
646         }
647
648         switch (key)
649         {
650         case K_ESCAPE:
651                 M_Menu_Main_f ();
652                 break;
653
654         case K_DOWNARROW:
655                 S_LocalSound ("misc/menu1.wav", true);
656                 if (++m_singleplayer_cursor >= SINGLEPLAYER_ITEMS)
657                         m_singleplayer_cursor = 0;
658                 break;
659
660         case K_UPARROW:
661                 S_LocalSound ("misc/menu1.wav", true);
662                 if (--m_singleplayer_cursor < 0)
663                         m_singleplayer_cursor = SINGLEPLAYER_ITEMS - 1;
664                 break;
665
666         case K_ENTER:
667                 m_entersound = true;
668
669                 switch (m_singleplayer_cursor)
670                 {
671                 case 0:
672                         key_dest = key_game;
673                         if (sv.active)
674                                 Cbuf_AddText ("disconnect\n");
675                         Cbuf_AddText ("maxplayers 1\n");
676                         Cbuf_AddText ("deathmatch 0\n");
677                         Cbuf_AddText ("coop 0\n");
678                         if (gamemode == GAME_NEHAHRA)
679                                 Cbuf_AddText ("map nehstart\n");
680                         else
681                                 Cbuf_AddText ("map start\n");
682                         break;
683
684                 case 1:
685                         M_Menu_Load_f ();
686                         break;
687
688                 case 2:
689                         M_Menu_Save_f ();
690                         break;
691                 }
692         }
693 }
694
695 //=============================================================================
696 /* LOAD/SAVE MENU */
697
698 int             load_cursor;            // 0 < load_cursor < MAX_SAVEGAMES
699
700 #define MAX_SAVEGAMES           12
701 char    m_filenames[MAX_SAVEGAMES][SAVEGAME_COMMENT_LENGTH+1];
702 int             loadable[MAX_SAVEGAMES];
703
704 void M_ScanSaves (void)
705 {
706         int             i, j;
707         char    name[MAX_OSPATH];
708         char    *str;
709         qfile_t *f;
710         int             version;
711
712         for (i=0 ; i<MAX_SAVEGAMES ; i++)
713         {
714                 strcpy (m_filenames[i], "--- UNUSED SLOT ---");
715                 loadable[i] = false;
716                 sprintf (name, "s%i.sav", i);
717                 f = FS_Open (name, "r", false);
718                 if (!f)
719                         continue;
720                 str = FS_Getline (f);
721                 sscanf (str, "%i\n", &version);
722                 str = FS_Getline (f);
723                 strlcpy (m_filenames[i], str, sizeof (m_filenames[i]));
724
725         // change _ back to space
726                 for (j=0 ; j<SAVEGAME_COMMENT_LENGTH ; j++)
727                         if (m_filenames[i][j] == '_')
728                                 m_filenames[i][j] = ' ';
729                 loadable[i] = true;
730                 FS_Close (f);
731         }
732 }
733
734 void M_Menu_Load_f (void)
735 {
736         m_entersound = true;
737         m_state = m_load;
738         key_dest = key_menu;
739         M_ScanSaves ();
740 }
741
742
743 void M_Menu_Save_f (void)
744 {
745         if (!sv.active)
746                 return;
747         if (cl.intermission)
748                 return;
749         if (!cl.islocalgame)
750                 return;
751         m_entersound = true;
752         m_state = m_save;
753         key_dest = key_menu;
754         M_ScanSaves ();
755 }
756
757
758 void M_Load_Draw (void)
759 {
760         int             i;
761         cachepic_t      *p;
762
763         M_Background(320, 200);
764
765         p = Draw_CachePic ("gfx/p_load.lmp");
766         M_DrawPic ( (320-p->width)/2, 4, "gfx/p_load.lmp");
767
768         for (i=0 ; i< MAX_SAVEGAMES; i++)
769                 M_Print(16, 32 + 8*i, m_filenames[i]);
770
771 // line cursor
772         M_DrawCharacter (8, 32 + load_cursor*8, 12+((int)(realtime*4)&1));
773 }
774
775
776 void M_Save_Draw (void)
777 {
778         int             i;
779         cachepic_t      *p;
780
781         M_Background(320, 200);
782
783         p = Draw_CachePic ("gfx/p_save.lmp");
784         M_DrawPic ( (320-p->width)/2, 4, "gfx/p_save.lmp");
785
786         for (i=0 ; i<MAX_SAVEGAMES ; i++)
787                 M_Print(16, 32 + 8*i, m_filenames[i]);
788
789 // line cursor
790         M_DrawCharacter (8, 32 + load_cursor*8, 12+((int)(realtime*4)&1));
791 }
792
793
794 void M_Load_Key (int k, char ascii)
795 {
796         switch (k)
797         {
798         case K_ESCAPE:
799                 M_Menu_SinglePlayer_f ();
800                 break;
801
802         case K_ENTER:
803                 S_LocalSound ("misc/menu2.wav", true);
804                 if (!loadable[load_cursor])
805                         return;
806                 m_state = m_none;
807                 key_dest = key_game;
808
809                 // issue the load command
810                 Cbuf_AddText (va ("load s%i\n", load_cursor) );
811                 return;
812
813         case K_UPARROW:
814         case K_LEFTARROW:
815                 S_LocalSound ("misc/menu1.wav", true);
816                 load_cursor--;
817                 if (load_cursor < 0)
818                         load_cursor = MAX_SAVEGAMES-1;
819                 break;
820
821         case K_DOWNARROW:
822         case K_RIGHTARROW:
823                 S_LocalSound ("misc/menu1.wav", true);
824                 load_cursor++;
825                 if (load_cursor >= MAX_SAVEGAMES)
826                         load_cursor = 0;
827                 break;
828         }
829 }
830
831
832 void M_Save_Key (int k, char ascii)
833 {
834         switch (k)
835         {
836         case K_ESCAPE:
837                 M_Menu_SinglePlayer_f ();
838                 break;
839
840         case K_ENTER:
841                 m_state = m_none;
842                 key_dest = key_game;
843                 Cbuf_AddText (va("save s%i\n", load_cursor));
844                 return;
845
846         case K_UPARROW:
847         case K_LEFTARROW:
848                 S_LocalSound ("misc/menu1.wav", true);
849                 load_cursor--;
850                 if (load_cursor < 0)
851                         load_cursor = MAX_SAVEGAMES-1;
852                 break;
853
854         case K_DOWNARROW:
855         case K_RIGHTARROW:
856                 S_LocalSound ("misc/menu1.wav", true);
857                 load_cursor++;
858                 if (load_cursor >= MAX_SAVEGAMES)
859                         load_cursor = 0;
860                 break;
861         }
862 }
863
864 //=============================================================================
865 /* MULTIPLAYER MENU */
866
867 int     m_multiplayer_cursor;
868 #define MULTIPLAYER_ITEMS       3
869
870
871 void M_Menu_MultiPlayer_f (void)
872 {
873         key_dest = key_menu;
874         m_state = m_multiplayer;
875         m_entersound = true;
876 }
877
878
879 void M_MultiPlayer_Draw (void)
880 {
881         int             f;
882         cachepic_t      *p;
883
884         M_Background(320, 200);
885
886         M_DrawPic (16, 4, "gfx/qplaque.lmp");
887         p = Draw_CachePic ("gfx/p_multi.lmp");
888         M_DrawPic ( (320-p->width)/2, 4, "gfx/p_multi.lmp");
889         M_DrawPic (72, 32, "gfx/mp_menu.lmp");
890
891         f = (int)(realtime * 10)%6;
892
893         M_DrawPic (54, 32 + m_multiplayer_cursor * 20, va("gfx/menudot%i.lmp", f+1));
894 }
895
896
897 void M_MultiPlayer_Key (int key, char ascii)
898 {
899         switch (key)
900         {
901         case K_ESCAPE:
902                 M_Menu_Main_f ();
903                 break;
904
905         case K_DOWNARROW:
906                 S_LocalSound ("misc/menu1.wav", true);
907                 if (++m_multiplayer_cursor >= MULTIPLAYER_ITEMS)
908                         m_multiplayer_cursor = 0;
909                 break;
910
911         case K_UPARROW:
912                 S_LocalSound ("misc/menu1.wav", true);
913                 if (--m_multiplayer_cursor < 0)
914                         m_multiplayer_cursor = MULTIPLAYER_ITEMS - 1;
915                 break;
916
917         case K_ENTER:
918                 m_entersound = true;
919                 switch (m_multiplayer_cursor)
920                 {
921                 case 0:
922                 case 1:
923                         M_Menu_LanConfig_f ();
924                         break;
925
926                 case 2:
927                         M_Menu_Setup_f ();
928                         break;
929                 }
930         }
931 }
932
933 //=============================================================================
934 /* SETUP MENU */
935
936 int             setup_cursor = 4;
937 int             setup_cursor_table[] = {40, 64, 88, 124, 140};
938
939 char    setup_myname[32];
940 int             setup_oldtop;
941 int             setup_oldbottom;
942 int             setup_top;
943 int             setup_bottom;
944 int             setup_rate;
945 int             setup_oldrate;
946
947 #define NUM_SETUP_CMDS  5
948
949 void M_Menu_Setup_f (void)
950 {
951         key_dest = key_menu;
952         m_state = m_setup;
953         m_entersound = true;
954         strcpy(setup_myname, cl_name.string);
955         setup_top = setup_oldtop = cl_color.integer >> 4;
956         setup_bottom = setup_oldbottom = cl_color.integer & 15;
957         setup_rate = cl_rate.integer;
958 }
959
960 static int menuplyr_width, menuplyr_height, menuplyr_top, menuplyr_bottom, menuplyr_load;
961 static qbyte *menuplyr_pixels;
962 static unsigned int *menuplyr_translated;
963
964 typedef struct ratetable_s
965 {
966         int rate;
967         char *name;
968 }
969 ratetable_t;
970
971 #define RATES ((int)(sizeof(setup_ratetable)/sizeof(setup_ratetable[0])))
972 static ratetable_t setup_ratetable[] =
973 {
974         {1000, "28.8 bad"},
975         {1500, "28.8 mediocre"},
976         {2000, "28.8 good"},
977         {2500, "33.6 mediocre"},
978         {3000, "33.6 good"},
979         {3500, "56k bad"},
980         {4000, "56k mediocre"},
981         {4500, "56k adequate"},
982         {5000, "56k good"},
983         {7000, "64k ISDN"},
984         {15000, "128k ISDN"},
985         {25000, "broadband"}
986 };
987
988 static int setup_rateindex(int rate)
989 {
990         int i;
991         for (i = 0;i < RATES;i++)
992                 if (setup_ratetable[i].rate > setup_rate)
993                         break;
994         return bound(1, i, RATES) - 1;
995 }
996
997 void M_Setup_Draw (void)
998 {
999         int i;
1000         cachepic_t      *p;
1001
1002         M_Background(320, 200);
1003
1004         M_DrawPic (16, 4, "gfx/qplaque.lmp");
1005         p = Draw_CachePic ("gfx/p_multi.lmp");
1006         M_DrawPic ( (320-p->width)/2, 4, "gfx/p_multi.lmp");
1007
1008         M_Print(64, 40, "Your name");
1009         M_DrawTextBox (160, 32, 16, 1);
1010         M_Print(168, 40, setup_myname);
1011
1012         if (gamemode != GAME_GOODVSBAD2)
1013         {
1014                 M_Print(64, 64, "Shirt color");
1015                 M_Print(64, 88, "Pants color");
1016         }
1017
1018         M_Print(64, 124-8, "Network speed limit");
1019         M_Print(168, 124, va("%i (%s)", setup_rate, setup_ratetable[setup_rateindex(setup_rate)].name));
1020
1021         M_DrawTextBox (64, 140-8, 14, 1);
1022         M_Print(72, 140, "Accept Changes");
1023
1024         // LordHavoc: rewrote this code greatly
1025         if (menuplyr_load)
1026         {
1027                 qbyte *data, *f;
1028                 menuplyr_load = false;
1029                 menuplyr_top = -1;
1030                 menuplyr_bottom = -1;
1031                 if ((f = FS_LoadFile("gfx/menuplyr.lmp", tempmempool, true)))
1032                 {
1033                         data = LoadLMPAs8Bit (f, 0, 0);
1034                         menuplyr_width = image_width;
1035                         menuplyr_height = image_height;
1036                         Mem_Free(f);
1037                         menuplyr_pixels = Mem_Alloc(menu_mempool, menuplyr_width * menuplyr_height);
1038                         menuplyr_translated = Mem_Alloc(menu_mempool, menuplyr_width * menuplyr_height * 4);
1039                         memcpy(menuplyr_pixels, data, menuplyr_width * menuplyr_height);
1040                         Mem_Free(data);
1041                 }
1042         }
1043
1044         if (menuplyr_pixels)
1045         {
1046                 if (menuplyr_top != setup_top || menuplyr_bottom != setup_bottom)
1047                 {
1048                         menuplyr_top = setup_top;
1049                         menuplyr_bottom = setup_bottom;
1050                         M_BuildTranslationTable(menuplyr_top*16, menuplyr_bottom*16);
1051                         for (i = 0;i < menuplyr_width * menuplyr_height;i++)
1052                                 menuplyr_translated[i] = palette_complete[translationTable[menuplyr_pixels[i]]];
1053                         Draw_NewPic("gfx/menuplyr.lmp", menuplyr_width, menuplyr_height, true, (qbyte *)menuplyr_translated);
1054                 }
1055                 M_DrawPic(160, 48, "gfx/bigbox.lmp");
1056                 M_DrawPic(172, 56, "gfx/menuplyr.lmp");
1057         }
1058
1059         if (setup_cursor == 0)
1060                 M_DrawCharacter (168 + 8*strlen(setup_myname), setup_cursor_table [setup_cursor], 10+((int)(realtime*4)&1));
1061         else
1062                 M_DrawCharacter (56, setup_cursor_table [setup_cursor], 12+((int)(realtime*4)&1));
1063 }
1064
1065
1066 void M_Setup_Key (int k, char ascii)
1067 {
1068         int                     l;
1069
1070         switch (k)
1071         {
1072         case K_ESCAPE:
1073                 M_Menu_MultiPlayer_f ();
1074                 break;
1075
1076         case K_UPARROW:
1077                 S_LocalSound ("misc/menu1.wav", true);
1078                 setup_cursor--;
1079                 if (setup_cursor < 0)
1080                         setup_cursor = NUM_SETUP_CMDS-1;
1081                 break;
1082
1083         case K_DOWNARROW:
1084                 S_LocalSound ("misc/menu1.wav", true);
1085                 setup_cursor++;
1086                 if (setup_cursor >= NUM_SETUP_CMDS)
1087                         setup_cursor = 0;
1088                 break;
1089
1090         case K_LEFTARROW:
1091                 if (setup_cursor < 1)
1092                         return;
1093                 S_LocalSound ("misc/menu3.wav", true);
1094                 if (setup_cursor == 1)
1095                         setup_top = setup_top - 1;
1096                 if (setup_cursor == 2)
1097                         setup_bottom = setup_bottom - 1;
1098                 if (setup_cursor == 3)
1099                 {
1100                         l = setup_rateindex(setup_rate) - 1;
1101                         if (l < 0)
1102                                 l = RATES - 1;
1103                         setup_rate = setup_ratetable[l].rate;
1104                 }
1105                 break;
1106         case K_RIGHTARROW:
1107                 if (setup_cursor < 1)
1108                         return;
1109 forward:
1110                 S_LocalSound ("misc/menu3.wav", true);
1111                 if (setup_cursor == 1)
1112                         setup_top = setup_top + 1;
1113                 if (setup_cursor == 2)
1114                         setup_bottom = setup_bottom + 1;
1115                 if (setup_cursor == 3)
1116                 {
1117                         l = setup_rateindex(setup_rate) + 1;
1118                         if (l >= RATES)
1119                                 l = 0;
1120                         setup_rate = setup_ratetable[l].rate;
1121                 }
1122                 break;
1123
1124         case K_ENTER:
1125                 if (setup_cursor == 0)
1126                         return;
1127
1128                 if (setup_cursor == 1 || setup_cursor == 2 || setup_cursor == 3)
1129                         goto forward;
1130
1131                 // setup_cursor == 4 (Accept changes)
1132                 if (strcmp(cl_name.string, setup_myname) != 0)
1133                         Cbuf_AddText ( va ("name \"%s\"\n", setup_myname) );
1134                 if (setup_top != setup_oldtop || setup_bottom != setup_oldbottom)
1135                         Cbuf_AddText( va ("color %i %i\n", setup_top, setup_bottom) );
1136                 if (setup_rate != setup_oldrate)
1137                         Cbuf_AddText(va("rate %i\n", setup_rate));
1138
1139                 m_entersound = true;
1140                 M_Menu_MultiPlayer_f ();
1141                 break;
1142
1143         case K_BACKSPACE:
1144                 if (setup_cursor == 0)
1145                 {
1146                         if (strlen(setup_myname))
1147                                 setup_myname[strlen(setup_myname)-1] = 0;
1148                 }
1149                 break;
1150
1151         default:
1152                 if (ascii < 32 || ascii > 126)
1153                         break;
1154                 if (setup_cursor == 0)
1155                 {
1156                         l = strlen(setup_myname);
1157                         if (l < 15)
1158                         {
1159                                 setup_myname[l+1] = 0;
1160                                 setup_myname[l] = ascii;
1161                         }
1162                 }
1163         }
1164
1165         if (setup_top > 15)
1166                 setup_top = 0;
1167         if (setup_top < 0)
1168                 setup_top = 15;
1169         if (setup_bottom > 15)
1170                 setup_bottom = 0;
1171         if (setup_bottom < 0)
1172                 setup_bottom = 15;
1173 }
1174
1175 //=============================================================================
1176 /* OPTIONS MENU */
1177
1178 #define SLIDER_RANGE    10
1179
1180 void M_DrawSlider (int x, int y, float num, float rangemin, float rangemax)
1181 {
1182         char text[16];
1183         int i;
1184         float range;
1185         range = bound(0, (num - rangemin) / (rangemax - rangemin), 1);
1186         M_DrawCharacter (x-8, y, 128);
1187         for (i = 0;i < SLIDER_RANGE;i++)
1188                 M_DrawCharacter (x + i*8, y, 129);
1189         M_DrawCharacter (x+i*8, y, 130);
1190         M_DrawCharacter (x + (SLIDER_RANGE-1)*8 * range, y, 131);
1191         if (fabs((int)num - num) < 0.01)
1192                 sprintf(text, "%i", (int)num);
1193         else
1194                 sprintf(text, "%.2f", num);
1195         M_Print(x + (SLIDER_RANGE+2) * 8, y, text);
1196 }
1197
1198 void M_DrawCheckbox (int x, int y, int on)
1199 {
1200         if (on)
1201                 M_Print(x, y, "on");
1202         else
1203                 M_Print(x, y, "off");
1204 }
1205
1206
1207 #define OPTIONS_ITEMS 40
1208
1209 int options_cursor;
1210
1211 void M_Menu_Options_f (void)
1212 {
1213         key_dest = key_menu;
1214         m_state = m_options;
1215         m_entersound = true;
1216 }
1217
1218 extern cvar_t snd_staticvolume;
1219 extern cvar_t slowmo;
1220 extern dllhandle_t jpeg_dll;
1221 extern cvar_t gl_texture_anisotropy;
1222 extern cvar_t r_textshadow;
1223
1224 void M_Menu_Options_AdjustSliders (int dir)
1225 {
1226         int optnum;
1227         S_LocalSound ("misc/menu3.wav", true);
1228
1229         optnum = 7;
1230         if (options_cursor == optnum++)
1231                 Cvar_SetValueQuick (&vid_conwidth, bound(320, vid_conwidth.value + dir * 64, 2048));
1232         else if (options_cursor == optnum++)
1233                 Cvar_SetValueQuick (&vid_conheight, bound(240, vid_conheight.value + dir * 48, 1536));
1234         else if (options_cursor == optnum++)
1235                 Cvar_SetValueQuick (&scr_conspeed, bound(0, scr_conspeed.value + dir * 100, 1000));
1236         else if (options_cursor == optnum++)
1237                 Cvar_SetValueQuick (&scr_conalpha, bound(0, scr_conalpha.value + dir * 0.2, 1));
1238         else if (options_cursor == optnum++)
1239                 Cvar_SetValueQuick (&scr_conbrightness, bound(0, scr_conbrightness.value + dir * 0.2, 1));
1240         else if (options_cursor == optnum++)
1241                 Cvar_SetValueQuick (&sbar_alpha_bg, bound(0, sbar_alpha_bg.value + dir * 0.1, 1));
1242         else if (options_cursor == optnum++)
1243                 Cvar_SetValueQuick (&sbar_alpha_fg, bound(0, sbar_alpha_fg.value + dir * 0.1, 1));
1244         else if (options_cursor == optnum++)
1245                 Cvar_SetValueQuick (&scr_viewsize, bound(30, scr_viewsize.value + dir * 10, 120));
1246         else if (options_cursor == optnum++)
1247                 Cvar_SetValueQuick (&scr_fov, bound(1, scr_fov.integer + dir * 1, 170));
1248         else if (options_cursor == optnum++)
1249                 Cvar_SetValueQuick (&scr_screenshot_jpeg, !scr_screenshot_jpeg.integer);
1250         else if (options_cursor == optnum++)
1251                 Cvar_SetValueQuick (&scr_screenshot_jpeg_quality, bound(0, scr_screenshot_jpeg_quality.value + dir * 0.1, 1));
1252         else if (options_cursor == optnum++)
1253                 Cvar_SetValueQuick (&r_sky, !r_sky.integer);
1254         else if (options_cursor == optnum++)
1255                 Cvar_SetValueQuick (&gl_combine, !gl_combine.integer);
1256         else if (options_cursor == optnum++)
1257                 Cvar_SetValueQuick (&gl_dither, !gl_dither.integer);
1258         else if (options_cursor == optnum++)
1259                 Cvar_SetValueQuick (&gl_texture_anisotropy, bound(1, gl_texture_anisotropy.integer + dir, gl_max_anisotropy));
1260         else if (options_cursor == optnum++)
1261                 Cvar_SetValueQuick (&slowmo, bound(0, slowmo.value + dir * 0.25, 5));
1262         else if (options_cursor == optnum++)
1263                 Cvar_SetValueQuick (&bgmvolume, bound(0, bgmvolume.value + dir * 0.1, 1));
1264         else if (options_cursor == optnum++)
1265                 Cvar_SetValueQuick (&volume, bound(0, volume.value + dir * 0.1, 1));
1266         else if (options_cursor == optnum++)
1267                 Cvar_SetValueQuick (&snd_staticvolume, bound(0, snd_staticvolume.value + dir * 0.1, 1));
1268         else if (options_cursor == optnum++)
1269                 Cvar_SetValueQuick (&r_textshadow, !r_textshadow.integer);
1270         else if (options_cursor == optnum++)
1271                 Cvar_SetValueQuick (&crosshair, bound(0, crosshair.integer + dir, 5));
1272         else if (options_cursor == optnum++)
1273                 Cvar_SetValueQuick (&crosshair_size, bound(1, crosshair_size.value + dir, 5));
1274         else if (options_cursor == optnum++)
1275                 Cvar_SetValueQuick (&crosshair_static, !crosshair_static.integer);
1276         else if (options_cursor == optnum++)
1277                 Cvar_SetValueQuick (&showfps, !showfps.integer);
1278         else if (options_cursor == optnum++)
1279                 Cvar_SetValueQuick (&showtime, !showtime.integer);
1280         else if (options_cursor == optnum++)
1281                 Cvar_SetValueQuick (&showdate, !showdate.integer);
1282         else if (options_cursor == optnum++)
1283         {
1284                 if (cl_forwardspeed.value > 200)
1285                 {
1286                         Cvar_SetValueQuick (&cl_forwardspeed, 200);
1287                         Cvar_SetValueQuick (&cl_backspeed, 200);
1288                 }
1289                 else
1290                 {
1291                         Cvar_SetValueQuick (&cl_forwardspeed, 400);
1292                         Cvar_SetValueQuick (&cl_backspeed, 400);
1293                 }
1294         }
1295         else if (options_cursor == optnum++)
1296                 Cvar_SetValueQuick (&lookspring, !lookspring.integer);
1297         else if (options_cursor == optnum++)
1298                 Cvar_SetValueQuick (&lookstrafe, !lookstrafe.integer);
1299         else if (options_cursor == optnum++)
1300                 Cvar_SetValueQuick (&sensitivity, bound(1, sensitivity.value + dir * 0.5, 50));
1301         else if (options_cursor == optnum++)
1302                 Cvar_SetValueQuick (&freelook, !freelook.integer);
1303         else if (options_cursor == optnum++)
1304                 Cvar_SetValueQuick (&m_pitch, -m_pitch.value);
1305         else if (options_cursor == optnum++)
1306                 Cvar_SetValueQuick (&vid_mouse, !vid_mouse.integer);
1307 }
1308
1309 int optnum;
1310 int opty;
1311 int optcursor;
1312
1313 void M_Options_PrintCommand(char *s, int enabled)
1314 {
1315         if (opty >= 32)
1316         {
1317                 DrawQ_Fill(menu_x, menu_y + opty, 320, 8, optnum == optcursor ? (0.5 + 0.2 * sin(realtime * M_PI)) : 0, 0, 0, 0.5, 0);
1318                 M_ItemPrint(0, opty, s, enabled);
1319         }
1320         opty += 8;
1321         optnum++;
1322 }
1323
1324 void M_Options_PrintCheckbox(char *s, int enabled, int yes)
1325 {
1326         if (opty >= 32)
1327         {
1328                 DrawQ_Fill(menu_x, menu_y + opty, 320, 8, optnum == optcursor ? (0.5 + 0.2 * sin(realtime * M_PI)) : 0, 0, 0, 0.5, 0);
1329                 M_ItemPrint(0, opty, s, enabled);
1330                 M_DrawCheckbox(0 + strlen(s) * 8 + 8, opty, yes);
1331         }
1332         opty += 8;
1333         optnum++;
1334 }
1335
1336 void M_Options_PrintSlider(char *s, int enabled, float value, float minvalue, float maxvalue)
1337 {
1338         if (opty >= 32)
1339         {
1340                 DrawQ_Fill(menu_x, menu_y + opty, 320, 8, optnum == optcursor ? (0.5 + 0.2 * sin(realtime * M_PI)) : 0, 0, 0, 0.5, 0);
1341                 M_ItemPrint(0, opty, s, enabled);
1342                 M_DrawSlider(0 + strlen(s) * 8 + 8, opty, value, minvalue, maxvalue);
1343         }
1344         opty += 8;
1345         optnum++;
1346 }
1347
1348 void M_Options_Draw (void)
1349 {
1350         int visible;
1351         cachepic_t      *p;
1352
1353         M_Background(320, 240);
1354
1355         M_DrawPic(16, 4, "gfx/qplaque.lmp");
1356         p = Draw_CachePic("gfx/p_option.lmp");
1357         M_DrawPic((320-p->width)/2, 4, "gfx/p_option.lmp");
1358
1359         optnum = 0;
1360         optcursor = options_cursor;
1361         visible = (vid.conheight - 32) / 8;
1362         opty = 32 - bound(0, optcursor - (visible >> 1), max(0, OPTIONS_ITEMS - visible)) * 8;
1363
1364         M_Options_PrintCommand( "Customize controls", true);
1365         M_Options_PrintCommand( "     Go to console", true);
1366         M_Options_PrintCommand( " Reset to defaults", true);
1367         M_Options_PrintCommand( "             Video", true);
1368         M_Options_PrintCommand( "           Effects", true);
1369         M_Options_PrintCommand( "          Graphics", true);
1370         M_Options_PrintCommand( "     Color Control", true);
1371         M_Options_PrintSlider(  "  2D Screen Width ", true, vid_conwidth.value, 320, 2048);
1372         M_Options_PrintSlider(  "  2D Screen Height", true, vid_conheight.value, 240, 1536);
1373         M_Options_PrintSlider(  "     Console Speed", true, scr_conspeed.value, 0, 1000);
1374         M_Options_PrintSlider(  "     Console Alpha", true, scr_conalpha.value, 0, 1);
1375         M_Options_PrintSlider(  "Conback Brightness", true, scr_conbrightness.value, 0, 1);
1376         M_Options_PrintSlider(  "     Sbar Alpha BG", true, sbar_alpha_bg.value, 0, 1);
1377         M_Options_PrintSlider(  "     Sbar Alpha FG", true, sbar_alpha_fg.value, 0, 1);
1378         M_Options_PrintSlider(  "       Screen size", true, scr_viewsize.value, 30, 120);
1379         M_Options_PrintSlider(  "     Field of View", true, scr_fov.integer, 1, 170);
1380         M_Options_PrintCheckbox("  JPEG screenshots", jpeg_dll != NULL, scr_screenshot_jpeg.integer);
1381         M_Options_PrintSlider(  "      JPEG quality", jpeg_dll != NULL, scr_screenshot_jpeg_quality.value, 0, 1);
1382         M_Options_PrintCheckbox("               Sky", true, r_sky.integer);
1383         M_Options_PrintCheckbox("   Texture Combine", true, gl_combine.integer);
1384         M_Options_PrintCheckbox("         Dithering", true, gl_dither.integer);
1385         M_Options_PrintSlider(  "Anisotropic Filter", gl_support_anisotropy, gl_texture_anisotropy.integer, 1, gl_max_anisotropy);
1386         M_Options_PrintSlider(  "        Game Speed", sv.active, slowmo.value, 0, 5);
1387         M_Options_PrintSlider(  "   CD Music Volume", cdaudioinitialized.integer, bgmvolume.value, 0, 1);
1388         M_Options_PrintSlider(  "      Sound Volume", snd_initialized.integer, volume.value, 0, 1);
1389         M_Options_PrintSlider(gamemode == GAME_GOODVSBAD2 ? "      Music Volume" : "    Ambient Volume", snd_initialized.integer, snd_staticvolume.value, 0, 1);
1390         M_Options_PrintCheckbox("       Text Shadow", true, r_textshadow.integer);
1391         M_Options_PrintSlider(  "         Crosshair", true, crosshair.value, 0, 5);
1392         M_Options_PrintSlider(  "    Crosshair Size", true, crosshair_size.value, 1, 5);
1393         M_Options_PrintCheckbox("  Static Crosshair", true, crosshair_static.integer);
1394         M_Options_PrintCheckbox("    Show Framerate", true, showfps.integer);
1395         M_Options_PrintCheckbox("         Show Time", true, showtime.integer);
1396         M_Options_PrintCheckbox("         Show Date", true, showdate.integer);
1397         M_Options_PrintCheckbox("        Always Run", true, cl_forwardspeed.value > 200);
1398         M_Options_PrintCheckbox("        Lookspring", true, lookspring.integer);
1399         M_Options_PrintCheckbox("        Lookstrafe", true, lookstrafe.integer);
1400         M_Options_PrintSlider(  "       Mouse Speed", true, sensitivity.value, 1, 50);
1401         M_Options_PrintCheckbox("        Mouse Look", true, freelook.integer);
1402         M_Options_PrintCheckbox("      Invert Mouse", true, m_pitch.value < 0);
1403         M_Options_PrintCheckbox("         Use Mouse", true, vid_mouse.integer);
1404 }
1405
1406
1407 void M_Options_Key (int k, char ascii)
1408 {
1409         switch (k)
1410         {
1411         case K_ESCAPE:
1412                 M_Menu_Main_f ();
1413                 break;
1414
1415         case K_ENTER:
1416                 m_entersound = true;
1417                 switch (options_cursor)
1418                 {
1419                 case 0:
1420                         M_Menu_Keys_f ();
1421                         break;
1422                 case 1:
1423                         m_state = m_none;
1424                         key_dest = key_game;
1425                         Con_ToggleConsole_f ();
1426                         break;
1427                 case 2:
1428                         M_Menu_Reset_f ();
1429                         break;
1430                 case 3:
1431                         M_Menu_Video_f ();
1432                         break;
1433                 case 4:
1434                         M_Menu_Options_Effects_f ();
1435                         break;
1436                 case 5:
1437                         M_Menu_Options_Graphics_f ();
1438                         break;
1439                 case 6:
1440                         M_Menu_Options_ColorControl_f ();
1441                         break;
1442                 default:
1443                         M_Menu_Options_AdjustSliders (1);
1444                         break;
1445                 }
1446                 return;
1447
1448         case K_UPARROW:
1449                 S_LocalSound ("misc/menu1.wav", true);
1450                 options_cursor--;
1451                 if (options_cursor < 0)
1452                         options_cursor = OPTIONS_ITEMS-1;
1453                 break;
1454
1455         case K_DOWNARROW:
1456                 S_LocalSound ("misc/menu1.wav", true);
1457                 options_cursor++;
1458                 if (options_cursor >= OPTIONS_ITEMS)
1459                         options_cursor = 0;
1460                 break;
1461
1462         case K_LEFTARROW:
1463                 M_Menu_Options_AdjustSliders (-1);
1464                 break;
1465
1466         case K_RIGHTARROW:
1467                 M_Menu_Options_AdjustSliders (1);
1468                 break;
1469         }
1470 }
1471
1472 #define OPTIONS_EFFECTS_ITEMS   34
1473
1474 int options_effects_cursor;
1475
1476 void M_Menu_Options_Effects_f (void)
1477 {
1478         key_dest = key_menu;
1479         m_state = m_options_effects;
1480         m_entersound = true;
1481 }
1482
1483
1484 extern cvar_t r_detailtextures;
1485 extern cvar_t cl_particles;
1486 extern cvar_t cl_stainmaps;
1487 extern cvar_t cl_stainmapsclearonload;
1488 extern cvar_t cl_decals;
1489 extern cvar_t r_explosionclip;
1490 extern cvar_t r_modellights;
1491 extern cvar_t r_coronas;
1492 extern cvar_t gl_flashblend;
1493 extern cvar_t cl_particles_quality;
1494 extern cvar_t cl_particles_bulletimpacts;
1495 extern cvar_t cl_particles_smoke;
1496 extern cvar_t cl_particles_sparks;
1497 extern cvar_t cl_particles_bubbles;
1498 extern cvar_t cl_particles_blood;
1499 extern cvar_t cl_particles_blood_alpha;
1500 extern cvar_t cl_particles_blood_bloodhack;
1501 extern cvar_t cl_particles_explosions_shell;
1502 extern cvar_t r_lightningbeam_thickness;
1503 extern cvar_t r_lightningbeam_scroll;
1504 extern cvar_t r_lightningbeam_repeatdistance;
1505 extern cvar_t r_lightningbeam_color_red;
1506 extern cvar_t r_lightningbeam_color_green;
1507 extern cvar_t r_lightningbeam_color_blue;
1508 extern cvar_t r_lightningbeam_qmbtexture;
1509
1510 void M_Menu_Options_Effects_AdjustSliders (int dir)
1511 {
1512         int optnum;
1513         S_LocalSound ("misc/menu3.wav", true);
1514
1515         optnum = 0;
1516              if (options_effects_cursor == optnum++) Cvar_SetValueQuick (&r_modellights, bound(0, r_modellights.value + dir, 8));
1517         else if (options_effects_cursor == optnum++) Cvar_SetValueQuick (&r_coronas, bound(0, r_coronas.value + dir * 0.125, 4));
1518         else if (options_effects_cursor == optnum++) Cvar_SetValueQuick (&gl_flashblend, !gl_flashblend.integer);
1519         else if (options_effects_cursor == optnum++) Cvar_SetValueQuick (&cl_particles, !cl_particles.integer);
1520         else if (options_effects_cursor == optnum++) Cvar_SetValueQuick (&cl_particles_quality, bound(1, cl_particles_quality.value + dir * 0.5, 4));
1521         else if (options_effects_cursor == optnum++) Cvar_SetValueQuick (&cl_particles_explosions_shell, !cl_particles_explosions_shell.integer);
1522         else if (options_effects_cursor == optnum++) Cvar_SetValueQuick (&r_explosionclip, !r_explosionclip.integer);
1523         else if (options_effects_cursor == optnum++) Cvar_SetValueQuick (&cl_stainmaps, !cl_stainmaps.integer);
1524         else if (options_effects_cursor == optnum++) Cvar_SetValueQuick (&cl_stainmapsclearonload, !cl_stainmapsclearonload.integer);
1525         else if (options_effects_cursor == optnum++) Cvar_SetValueQuick (&cl_decals, !cl_decals.integer);
1526         else if (options_effects_cursor == optnum++) Cvar_SetValueQuick (&r_detailtextures, !r_detailtextures.integer);
1527         else if (options_effects_cursor == optnum++) Cvar_SetValueQuick (&cl_particles_bulletimpacts, !cl_particles_bulletimpacts.integer);
1528         else if (options_effects_cursor == optnum++) Cvar_SetValueQuick (&cl_particles_smoke, !cl_particles_smoke.integer);
1529         else if (options_effects_cursor == optnum++) Cvar_SetValueQuick (&cl_particles_sparks, !cl_particles_sparks.integer);
1530         else if (options_effects_cursor == optnum++) Cvar_SetValueQuick (&cl_particles_bubbles, !cl_particles_bubbles.integer);
1531         else if (options_effects_cursor == optnum++) Cvar_SetValueQuick (&cl_particles_blood, !cl_particles_blood.integer);
1532         else if (options_effects_cursor == optnum++) Cvar_SetValueQuick (&cl_particles_blood_alpha, bound(0.2, cl_particles_blood_alpha.value + dir * 0.1, 1));
1533         else if (options_effects_cursor == optnum++) Cvar_SetValueQuick (&cl_particles_blood_bloodhack, !cl_particles_blood_bloodhack.integer);
1534         else if (options_effects_cursor == optnum++) Cvar_SetValueQuick (&r_lightningbeam_thickness, bound(1, r_lightningbeam_thickness.integer + dir, 10));
1535         else if (options_effects_cursor == optnum++) Cvar_SetValueQuick (&r_lightningbeam_scroll, bound(0, r_lightningbeam_scroll.integer + dir, 10));
1536         else if (options_effects_cursor == optnum++) Cvar_SetValueQuick (&r_lightningbeam_repeatdistance, bound(64, r_lightningbeam_repeatdistance.integer + dir * 64, 1024));
1537         else if (options_effects_cursor == optnum++) Cvar_SetValueQuick (&r_lightningbeam_color_red, bound(0, r_lightningbeam_color_red.value + dir * 0.1, 1));
1538         else if (options_effects_cursor == optnum++) Cvar_SetValueQuick (&r_lightningbeam_color_green, bound(0, r_lightningbeam_color_green.value + dir * 0.1, 1));
1539         else if (options_effects_cursor == optnum++) Cvar_SetValueQuick (&r_lightningbeam_color_blue, bound(0, r_lightningbeam_color_blue.value + dir * 0.1, 1));
1540         else if (options_effects_cursor == optnum++) Cvar_SetValueQuick (&r_lightningbeam_qmbtexture, !r_lightningbeam_qmbtexture.integer);
1541         else if (options_effects_cursor == optnum++) Cvar_SetValueQuick (&r_lerpmodels, !r_lerpmodels.integer);
1542         else if (options_effects_cursor == optnum++) Cvar_SetValueQuick (&r_lerpsprites, !r_lerpsprites.integer);
1543         else if (options_effects_cursor == optnum++) Cvar_SetValueQuick (&gl_polyblend, bound(0, gl_polyblend.value + dir * 0.1, 1));
1544         else if (options_effects_cursor == optnum++) Cvar_SetValueQuick (&r_skyscroll1, bound(-8, r_skyscroll1.value + dir * 0.1, 8));
1545         else if (options_effects_cursor == optnum++) Cvar_SetValueQuick (&r_skyscroll2, bound(-8, r_skyscroll2.value + dir * 0.1, 8));
1546         else if (options_effects_cursor == optnum++) Cvar_SetValueQuick (&r_waterwarp, bound(0, r_waterwarp.value + dir * 0.1, 1));
1547         else if (options_effects_cursor == optnum++) Cvar_SetValueQuick (&r_wateralpha, bound(0, r_wateralpha.value + dir * 0.1, 1));
1548         else if (options_effects_cursor == optnum++) Cvar_SetValueQuick (&r_waterscroll, bound(0, r_waterscroll.value + dir * 0.5, 10));
1549         else if (options_effects_cursor == optnum++) Cvar_SetValueQuick (&r_watershader, bound(0, r_watershader.value + dir * 0.25, 10));
1550 }
1551
1552 void M_Options_Effects_Draw (void)
1553 {
1554         int visible;
1555         cachepic_t      *p;
1556
1557         M_Background(320, 200);
1558
1559         M_DrawPic(16, 4, "gfx/qplaque.lmp");
1560         p = Draw_CachePic("gfx/p_option.lmp");
1561         M_DrawPic((320-p->width)/2, 4, "gfx/p_option.lmp");
1562
1563         optcursor = options_effects_cursor;
1564         optnum = 0;
1565         visible = (vid.conheight - 32) / 8;
1566         opty = 32 - bound(0, optcursor - (visible >> 1), max(0, OPTIONS_EFFECTS_ITEMS - visible)) * 8;
1567
1568         M_Options_PrintSlider(  "      Lights Per Model", true, r_modellights.value, 0, 8);
1569         M_Options_PrintSlider(  "      Corona Intensity", true, r_coronas.value, 0, 4);
1570         M_Options_PrintCheckbox("      Use Only Coronas", true, gl_flashblend.integer);
1571         M_Options_PrintCheckbox("             Particles", true, cl_particles.integer);
1572         M_Options_PrintSlider(  "     Particles Quality", true, cl_particles_quality.value, 1, 4);
1573         M_Options_PrintCheckbox("       Explosion Shell", true, cl_particles_explosions_shell.integer);
1574         M_Options_PrintCheckbox("  Explosion Shell Clip", true, r_explosionclip.integer);
1575         M_Options_PrintCheckbox("             Stainmaps", true, cl_stainmaps.integer);
1576         M_Options_PrintCheckbox("Onload Clear Stainmaps", true, cl_stainmapsclearonload.integer);
1577         M_Options_PrintCheckbox("                Decals", true, cl_decals.integer);
1578         M_Options_PrintCheckbox("      Detail Texturing", true, r_detailtextures.integer);
1579         M_Options_PrintCheckbox("        Bullet Impacts", true, cl_particles_bulletimpacts.integer);
1580         M_Options_PrintCheckbox("                 Smoke", true, cl_particles_smoke.integer);
1581         M_Options_PrintCheckbox("                Sparks", true, cl_particles_sparks.integer);
1582         M_Options_PrintCheckbox("               Bubbles", true, cl_particles_bubbles.integer);
1583         M_Options_PrintCheckbox("                 Blood", true, cl_particles_blood.integer);
1584         M_Options_PrintSlider(  "         Blood Opacity", true, cl_particles_blood_alpha.value, 0.2, 1);
1585         M_Options_PrintCheckbox("Force New Blood Effect", true, cl_particles_blood_bloodhack.integer);
1586         M_Options_PrintSlider(  "   Lightning Thickness", true, r_lightningbeam_thickness.integer, 1, 10);
1587         M_Options_PrintSlider(  "      Lightning Scroll", true, r_lightningbeam_scroll.integer, 0, 10);
1588         M_Options_PrintSlider(  " Lightning Repeat Dist", true, r_lightningbeam_repeatdistance.integer, 64, 1024);
1589         M_Options_PrintSlider(  "   Lightning Color Red", true, r_lightningbeam_color_red.value, 0, 1);
1590         M_Options_PrintSlider(  " Lightning Color Green", true, r_lightningbeam_color_green.value, 0, 1);
1591         M_Options_PrintSlider(  "  Lightning Color Blue", true, r_lightningbeam_color_blue.value, 0, 1);
1592         M_Options_PrintCheckbox(" Lightning QMB Texture", true, r_lightningbeam_qmbtexture.integer);
1593         M_Options_PrintCheckbox("   Model Interpolation", true, r_lerpmodels.integer);
1594         M_Options_PrintCheckbox("  Sprite Interpolation", true, r_lerpsprites.integer);
1595         M_Options_PrintSlider(  "            View Blend", true, gl_polyblend.value, 0, 1);
1596         M_Options_PrintSlider(  "Upper Sky Scroll Speed", true, r_skyscroll1.value, -8, 8);
1597         M_Options_PrintSlider(  "Lower Sky Scroll Speed", true, r_skyscroll2.value, -8, 8);
1598         M_Options_PrintSlider(  "  Underwater View Warp", true, r_waterwarp.value, 0, 1);
1599         M_Options_PrintSlider(  " Water Alpha (opacity)", true, r_wateralpha.value, 0, 1);
1600         M_Options_PrintSlider(  "        Water Movement", true, r_waterscroll.value, 0, 10);
1601         M_Options_PrintSlider(  " GeForce3 Water Shader", true, r_watershader.value, 0, 10);
1602 }
1603
1604
1605 void M_Options_Effects_Key (int k, char ascii)
1606 {
1607         switch (k)
1608         {
1609         case K_ESCAPE:
1610                 M_Menu_Options_f ();
1611                 break;
1612
1613         case K_ENTER:
1614                 M_Menu_Options_Effects_AdjustSliders (1);
1615                 break;
1616
1617         case K_UPARROW:
1618                 S_LocalSound ("misc/menu1.wav", true);
1619                 options_effects_cursor--;
1620                 if (options_effects_cursor < 0)
1621                         options_effects_cursor = OPTIONS_EFFECTS_ITEMS-1;
1622                 break;
1623
1624         case K_DOWNARROW:
1625                 S_LocalSound ("misc/menu1.wav", true);
1626                 options_effects_cursor++;
1627                 if (options_effects_cursor >= OPTIONS_EFFECTS_ITEMS)
1628                         options_effects_cursor = 0;
1629                 break;
1630
1631         case K_LEFTARROW:
1632                 M_Menu_Options_Effects_AdjustSliders (-1);
1633                 break;
1634
1635         case K_RIGHTARROW:
1636                 M_Menu_Options_Effects_AdjustSliders (1);
1637                 break;
1638         }
1639 }
1640
1641
1642 #define OPTIONS_GRAPHICS_ITEMS  7
1643
1644 int options_graphics_cursor;
1645
1646 void M_Menu_Options_Graphics_f (void)
1647 {
1648         key_dest = key_menu;
1649         m_state = m_options_graphics;
1650         m_entersound = true;
1651 }
1652
1653 extern cvar_t r_shadow_gloss;
1654 extern cvar_t r_shadow_realtime_dlight;
1655 extern cvar_t r_shadow_realtime_dlight_shadows;
1656 extern cvar_t r_shadow_realtime_world;
1657 extern cvar_t r_shadow_realtime_world_dlightshadows;
1658 extern cvar_t r_shadow_realtime_world_lightmaps;
1659 extern cvar_t r_shadow_realtime_world_shadows;
1660
1661 void M_Menu_Options_Graphics_AdjustSliders (int dir)
1662 {
1663         int optnum;
1664         S_LocalSound ("misc/menu3.wav", true);
1665  
1666         optnum = 0;
1667
1668                  if (options_graphics_cursor == optnum++) Cvar_SetValueQuick (&r_shadow_gloss,                                                  bound(0, r_shadow_gloss.integer + dir, 2));
1669         else if (options_graphics_cursor == optnum++) Cvar_SetValueQuick (&r_shadow_realtime_dlight,                            !r_shadow_realtime_dlight.integer);
1670         else if (options_graphics_cursor == optnum++) Cvar_SetValueQuick (&r_shadow_realtime_dlight_shadows,            !r_shadow_realtime_dlight_shadows.integer);
1671         else if (options_graphics_cursor == optnum++) Cvar_SetValueQuick (&r_shadow_realtime_world,                                     !r_shadow_realtime_world.integer);
1672         else if (options_graphics_cursor == optnum++) Cvar_SetValueQuick (&r_shadow_realtime_world_dlightshadows,       !r_shadow_realtime_world_dlightshadows.integer);
1673         else if (options_graphics_cursor == optnum++) Cvar_SetValueQuick (&r_shadow_realtime_world_lightmaps,           bound(0, r_shadow_realtime_world_lightmaps.value + dir * 0.1, 1));
1674         else if (options_graphics_cursor == optnum++) Cvar_SetValueQuick (&r_shadow_realtime_world_shadows,                     !r_shadow_realtime_world_shadows.integer);
1675 }
1676
1677
1678 void M_Options_Graphics_Draw (void)
1679 {
1680         int visible;
1681         cachepic_t      *p;
1682
1683         M_Background(320, 200);
1684
1685         M_DrawPic(16, 4, "gfx/qplaque.lmp");
1686         p = Draw_CachePic("gfx/p_option.lmp");
1687         M_DrawPic((320-p->width)/2, 4, "gfx/p_option.lmp");
1688
1689         optcursor = options_graphics_cursor;
1690         optnum = 0;
1691         visible = (vid.conheight - 32) / 8;
1692         opty = 32 - bound(0, optcursor - (visible >> 1), max(0, OPTIONS_GRAPHICS_ITEMS - visible)) * 8;
1693
1694         M_Options_PrintSlider(  "             Gloss Mode", true, r_shadow_gloss.integer, 0, 2);
1695         M_Options_PrintCheckbox("             RT DLights", true, r_shadow_realtime_dlight.integer);
1696         M_Options_PrintCheckbox("      RT DLight Shadows", true, r_shadow_realtime_dlight_shadows.integer);
1697         M_Options_PrintCheckbox("               RT World", true, r_shadow_realtime_world.integer);
1698         M_Options_PrintCheckbox("RT World DLight Shadows", true, r_shadow_realtime_world_dlightshadows.integer);
1699         M_Options_PrintSlider(  "     RT World Lightmaps", true, r_shadow_realtime_world_lightmaps.value, 0, 1);
1700         M_Options_PrintCheckbox("        RT World Shadow", true, r_shadow_realtime_world_shadows.integer);
1701 }
1702
1703
1704 void M_Options_Graphics_Key (int k, char ascii)
1705 {
1706         switch (k)
1707         {
1708         case K_ESCAPE:
1709                 M_Menu_Options_f ();
1710                 break;
1711
1712         case K_ENTER:
1713                 M_Menu_Options_Graphics_AdjustSliders (1);
1714                 break;
1715
1716         case K_UPARROW:
1717                 S_LocalSound ("misc/menu1.wav", true);
1718                 options_graphics_cursor--;
1719                 if (options_graphics_cursor < 0)
1720                         options_graphics_cursor = OPTIONS_GRAPHICS_ITEMS-1;
1721                 break;
1722
1723         case K_DOWNARROW:
1724                 S_LocalSound ("misc/menu1.wav", true);
1725                 options_graphics_cursor++;
1726                 if (options_graphics_cursor >= OPTIONS_GRAPHICS_ITEMS)
1727                         options_graphics_cursor = 0;
1728                 break;
1729
1730         case K_LEFTARROW:
1731                 M_Menu_Options_Graphics_AdjustSliders (-1);
1732                 break;
1733
1734         case K_RIGHTARROW:
1735                 M_Menu_Options_Graphics_AdjustSliders (1);
1736                 break;
1737         }
1738 }
1739
1740
1741 #define OPTIONS_COLORCONTROL_ITEMS      18
1742
1743 int             options_colorcontrol_cursor;
1744
1745 // intensity value to match up to 50% dither to 'correct' quake
1746 cvar_t menu_options_colorcontrol_correctionvalue = {0, "menu_options_colorcontrol_correctionvalue", "0.25"};
1747
1748 void M_Menu_Options_ColorControl_f (void)
1749 {
1750         key_dest = key_menu;
1751         m_state = m_options_colorcontrol;
1752         m_entersound = true;
1753 }
1754
1755
1756 void M_Menu_Options_ColorControl_AdjustSliders (int dir)
1757 {
1758         int optnum;
1759         float f;
1760         S_LocalSound ("misc/menu3.wav", true);
1761
1762         optnum = 1;
1763         if (options_colorcontrol_cursor == optnum++)
1764                 Cvar_SetValueQuick (&v_hwgamma, !v_hwgamma.integer);
1765         else if (options_colorcontrol_cursor == optnum++)
1766         {
1767                 Cvar_SetValueQuick (&v_color_enable, 0);
1768                 Cvar_SetValueQuick (&v_gamma, bound(1, v_gamma.value + dir * 0.125, 5));
1769         }
1770         else if (options_colorcontrol_cursor == optnum++)
1771         {
1772                 Cvar_SetValueQuick (&v_color_enable, 0);
1773                 Cvar_SetValueQuick (&v_contrast, bound(1, v_contrast.value + dir * 0.125, 5));
1774         }
1775         else if (options_colorcontrol_cursor == optnum++)
1776         {
1777                 Cvar_SetValueQuick (&v_color_enable, 0);
1778                 Cvar_SetValueQuick (&v_brightness, bound(0, v_brightness.value + dir * 0.05, 0.8));
1779         }
1780         else if (options_colorcontrol_cursor == optnum++)
1781         {
1782                 Cvar_SetValueQuick (&v_color_enable, !v_color_enable.integer);
1783         }
1784         else if (options_colorcontrol_cursor == optnum++)
1785         {
1786                 Cvar_SetValueQuick (&v_color_enable, 1);
1787                 Cvar_SetValueQuick (&v_color_black_r, bound(0, v_color_black_r.value + dir * 0.0125, 0.8));
1788         }
1789         else if (options_colorcontrol_cursor == optnum++)
1790         {
1791                 Cvar_SetValueQuick (&v_color_enable, 1);
1792                 Cvar_SetValueQuick (&v_color_black_g, bound(0, v_color_black_g.value + dir * 0.0125, 0.8));
1793         }
1794         else if (options_colorcontrol_cursor == optnum++)
1795         {
1796                 Cvar_SetValueQuick (&v_color_enable, 1);
1797                 Cvar_SetValueQuick (&v_color_black_b, bound(0, v_color_black_b.value + dir * 0.0125, 0.8));
1798         }
1799         else if (options_colorcontrol_cursor == optnum++)
1800         {
1801                 Cvar_SetValueQuick (&v_color_enable, 1);
1802                 f = bound(0, (v_color_black_r.value + v_color_black_g.value + v_color_black_b.value) / 3 + dir * 0.0125, 0.8);
1803                 Cvar_SetValueQuick (&v_color_black_r, f);
1804                 Cvar_SetValueQuick (&v_color_black_g, f);
1805                 Cvar_SetValueQuick (&v_color_black_b, f);
1806         }
1807         else if (options_colorcontrol_cursor == optnum++)
1808         {
1809                 Cvar_SetValueQuick (&v_color_enable, 1);
1810                 Cvar_SetValueQuick (&v_color_grey_r, bound(0, v_color_grey_r.value + dir * 0.0125, 0.95));
1811         }
1812         else if (options_colorcontrol_cursor == optnum++)
1813         {
1814                 Cvar_SetValueQuick (&v_color_enable, 1);
1815                 Cvar_SetValueQuick (&v_color_grey_g, bound(0, v_color_grey_g.value + dir * 0.0125, 0.95));
1816         }
1817         else if (options_colorcontrol_cursor == optnum++)
1818         {
1819                 Cvar_SetValueQuick (&v_color_enable, 1);
1820                 Cvar_SetValueQuick (&v_color_grey_b, bound(0, v_color_grey_b.value + dir * 0.0125, 0.95));
1821         }
1822         else if (options_colorcontrol_cursor == optnum++)
1823         {
1824                 Cvar_SetValueQuick (&v_color_enable, 1);
1825                 f = bound(0, (v_color_grey_r.value + v_color_grey_g.value + v_color_grey_b.value) / 3 + dir * 0.0125, 0.95);
1826                 Cvar_SetValueQuick (&v_color_grey_r, f);
1827                 Cvar_SetValueQuick (&v_color_grey_g, f);
1828                 Cvar_SetValueQuick (&v_color_grey_b, f);
1829         }
1830         else if (options_colorcontrol_cursor == optnum++)
1831         {
1832                 Cvar_SetValueQuick (&v_color_enable, 1);
1833                 Cvar_SetValueQuick (&v_color_white_r, bound(1, v_color_white_r.value + dir * 0.125, 5));
1834         }
1835         else if (options_colorcontrol_cursor == optnum++)
1836         {
1837                 Cvar_SetValueQuick (&v_color_enable, 1);
1838                 Cvar_SetValueQuick (&v_color_white_g, bound(1, v_color_white_g.value + dir * 0.125, 5));
1839         }
1840         else if (options_colorcontrol_cursor == optnum++)
1841         {
1842                 Cvar_SetValueQuick (&v_color_enable, 1);
1843                 Cvar_SetValueQuick (&v_color_white_b, bound(1, v_color_white_b.value + dir * 0.125, 5));
1844         }
1845         else if (options_colorcontrol_cursor == optnum++)
1846         {
1847                 Cvar_SetValueQuick (&v_color_enable, 1);
1848                 f = bound(1, (v_color_white_r.value + v_color_white_g.value + v_color_white_b.value) / 3 + dir * 0.125, 5);
1849                 Cvar_SetValueQuick (&v_color_white_r, f);
1850                 Cvar_SetValueQuick (&v_color_white_g, f);
1851                 Cvar_SetValueQuick (&v_color_white_b, f);
1852         }
1853 }
1854
1855 void M_Options_ColorControl_Draw (void)
1856 {
1857         int visible;
1858         float x, c, s, t, u, v;
1859         cachepic_t      *p;
1860
1861         M_Background(320, 256);
1862
1863         M_DrawPic(16, 4, "gfx/qplaque.lmp");
1864         p = Draw_CachePic("gfx/p_option.lmp");
1865         M_DrawPic((320-p->width)/2, 4, "gfx/p_option.lmp");
1866
1867         optcursor = options_colorcontrol_cursor;
1868         optnum = 0;
1869         visible = (vid.conheight - 32) / 8;
1870         opty = 32 - bound(0, optcursor - (visible >> 1), max(0, OPTIONS_COLORCONTROL_ITEMS - visible)) * 8;
1871
1872         M_Options_PrintCommand( "     Reset to defaults", true);
1873         M_Options_PrintCheckbox("Hardware Gamma Control", vid_hardwaregammasupported.integer, v_hwgamma.integer);
1874         M_Options_PrintSlider(  "                 Gamma", !v_color_enable.integer && vid_hardwaregammasupported.integer && v_hwgamma.integer, v_gamma.value, 1, 5);
1875         M_Options_PrintSlider(  "              Contrast", !v_color_enable.integer, v_contrast.value, 1, 5);
1876         M_Options_PrintSlider(  "            Brightness", !v_color_enable.integer, v_brightness.value, 0, 0.8);
1877         M_Options_PrintCheckbox("  Color Level Controls", true, v_color_enable.integer);
1878         M_Options_PrintSlider(  "          Black: Red  ", v_color_enable.integer, v_color_black_r.value, 0, 0.8);
1879         M_Options_PrintSlider(  "          Black: Green", v_color_enable.integer, v_color_black_g.value, 0, 0.8);
1880         M_Options_PrintSlider(  "          Black: Blue ", v_color_enable.integer, v_color_black_b.value, 0, 0.8);
1881         M_Options_PrintSlider(  "          Black: Grey ", v_color_enable.integer, (v_color_black_r.value + v_color_black_g.value + v_color_black_b.value) / 3, 0, 0.8);
1882         M_Options_PrintSlider(  "           Grey: Red  ", v_color_enable.integer && vid_hardwaregammasupported.integer && v_hwgamma.integer, v_color_grey_r.value, 0, 0.95);
1883         M_Options_PrintSlider(  "           Grey: Green", v_color_enable.integer && vid_hardwaregammasupported.integer && v_hwgamma.integer, v_color_grey_g.value, 0, 0.95);
1884         M_Options_PrintSlider(  "           Grey: Blue ", v_color_enable.integer && vid_hardwaregammasupported.integer && v_hwgamma.integer, v_color_grey_b.value, 0, 0.95);
1885         M_Options_PrintSlider(  "           Grey: Grey ", v_color_enable.integer && vid_hardwaregammasupported.integer && v_hwgamma.integer, (v_color_grey_r.value + v_color_grey_g.value + v_color_grey_b.value) / 3, 0, 0.95);
1886         M_Options_PrintSlider(  "          White: Red  ", v_color_enable.integer, v_color_white_r.value, 1, 5);
1887         M_Options_PrintSlider(  "          White: Green", v_color_enable.integer, v_color_white_g.value, 1, 5);
1888         M_Options_PrintSlider(  "          White: Blue ", v_color_enable.integer, v_color_white_b.value, 1, 5);
1889         M_Options_PrintSlider(  "          White: Grey ", v_color_enable.integer, (v_color_white_r.value + v_color_white_g.value + v_color_white_b.value) / 3, 1, 5);
1890
1891         opty += 4;
1892         DrawQ_Fill(menu_x, menu_y + opty, 320, 4 + 64 + 8 + 64 + 4, 0, 0, 0, 1, 0);opty += 4;
1893         s = (float) 312 / 2 * vid.realwidth / vid.conwidth;
1894         t = (float) 4 / 2 * vid.realheight / vid.conheight;
1895         DrawQ_SuperPic(menu_x + 4, menu_y + opty, "gfx/colorcontrol/ditherpattern.tga", 312, 4, 0,0, 1,0,0,1, s,0, 1,0,0,1, 0,t, 1,0,0,1, s,t, 1,0,0,1, 0);opty += 4;
1896         DrawQ_SuperPic(menu_x + 4, menu_y + opty, NULL                                , 312, 4, 0,0, 0,0,0,1, 1,0, 1,0,0,1, 0,1, 0,0,0,1, 1,1, 1,0,0,1, 0);opty += 4;
1897         DrawQ_SuperPic(menu_x + 4, menu_y + opty, "gfx/colorcontrol/ditherpattern.tga", 312, 4, 0,0, 0,1,0,1, s,0, 0,1,0,1, 0,t, 0,1,0,1, s,t, 0,1,0,1, 0);opty += 4;
1898         DrawQ_SuperPic(menu_x + 4, menu_y + opty, NULL                                , 312, 4, 0,0, 0,0,0,1, 1,0, 0,1,0,1, 0,1, 0,0,0,1, 1,1, 0,1,0,1, 0);opty += 4;
1899         DrawQ_SuperPic(menu_x + 4, menu_y + opty, "gfx/colorcontrol/ditherpattern.tga", 312, 4, 0,0, 0,0,1,1, s,0, 0,0,1,1, 0,t, 0,0,1,1, s,t, 0,0,1,1, 0);opty += 4;
1900         DrawQ_SuperPic(menu_x + 4, menu_y + opty, NULL                                , 312, 4, 0,0, 0,0,0,1, 1,0, 0,0,1,1, 0,1, 0,0,0,1, 1,1, 0,0,1,1, 0);opty += 4;
1901         DrawQ_SuperPic(menu_x + 4, menu_y + opty, "gfx/colorcontrol/ditherpattern.tga", 312, 4, 0,0, 1,1,1,1, s,0, 1,1,1,1, 0,t, 1,1,1,1, s,t, 1,1,1,1, 0);opty += 4;
1902         DrawQ_SuperPic(menu_x + 4, menu_y + opty, NULL                                , 312, 4, 0,0, 0,0,0,1, 1,0, 1,1,1,1, 0,1, 0,0,0,1, 1,1, 1,1,1,1, 0);opty += 4;
1903
1904         c = menu_options_colorcontrol_correctionvalue.value; // intensity value that should be matched up to a 50% dither to 'correct' quake
1905         s = (float) 48 / 2 * vid.realwidth / vid.conwidth;
1906         t = (float) 48 / 2 * vid.realheight / vid.conheight;
1907         u = s * 0.5;
1908         v = t * 0.5;
1909         opty += 8;
1910         x = 4;
1911         DrawQ_Fill(menu_x + x, menu_y + opty, 64, 48, c, 0, 0, 1, 0);
1912         DrawQ_SuperPic(menu_x + x + 16, menu_y + opty + 16, "gfx/colorcontrol/ditherpattern.tga", 16, 16, 0,0, 1,0,0,1, s,0, 1,0,0,1, 0,t, 1,0,0,1, s,t, 1,0,0,1, 0);
1913         DrawQ_SuperPic(menu_x + x + 32, menu_y + opty + 16, "gfx/colorcontrol/ditherpattern.tga", 16, 16, 0,0, 1,0,0,1, u,0, 1,0,0,1, 0,v, 1,0,0,1, u,v, 1,0,0,1, 0);
1914         x += 80;
1915         DrawQ_Fill(menu_x + x, menu_y + opty, 64, 48, 0, c, 0, 1, 0);
1916         DrawQ_SuperPic(menu_x + x + 16, menu_y + opty + 16, "gfx/colorcontrol/ditherpattern.tga", 16, 16, 0,0, 0,1,0,1, s,0, 0,1,0,1, 0,t, 0,1,0,1, s,t, 0,1,0,1, 0);
1917         DrawQ_SuperPic(menu_x + x + 32, menu_y + opty + 16, "gfx/colorcontrol/ditherpattern.tga", 16, 16, 0,0, 0,1,0,1, u,0, 0,1,0,1, 0,v, 0,1,0,1, u,v, 0,1,0,1, 0);
1918         x += 80;
1919         DrawQ_Fill(menu_x + x, menu_y + opty, 64, 48, 0, 0, c, 1, 0);
1920         DrawQ_SuperPic(menu_x + x + 16, menu_y + opty + 16, "gfx/colorcontrol/ditherpattern.tga", 16, 16, 0,0, 0,0,1,1, s,0, 0,0,1,1, 0,t, 0,0,1,1, s,t, 0,0,1,1, 0);
1921         DrawQ_SuperPic(menu_x + x + 32, menu_y + opty + 16, "gfx/colorcontrol/ditherpattern.tga", 16, 16, 0,0, 0,0,1,1, u,0, 0,0,1,1, 0,v, 0,0,1,1, u,v, 0,0,1,1, 0);
1922         x += 80;
1923         DrawQ_Fill(menu_x + x, menu_y + opty, 64, 48, c, c, c, 1, 0);
1924         DrawQ_SuperPic(menu_x + x + 16, menu_y + opty + 16, "gfx/colorcontrol/ditherpattern.tga", 16, 16, 0,0, 1,1,1,1, s,0, 1,1,1,1, 0,t, 1,1,1,1, s,t, 1,1,1,1, 0);
1925         DrawQ_SuperPic(menu_x + x + 32, menu_y + opty + 16, "gfx/colorcontrol/ditherpattern.tga", 16, 16, 0,0, 1,1,1,1, u,0, 1,1,1,1, 0,v, 1,1,1,1, u,v, 1,1,1,1, 0);
1926 }
1927
1928
1929 void M_Options_ColorControl_Key (int k, char ascii)
1930 {
1931         switch (k)
1932         {
1933         case K_ESCAPE:
1934                 M_Menu_Options_f ();
1935                 break;
1936
1937         case K_ENTER:
1938                 m_entersound = true;
1939                 switch (options_colorcontrol_cursor)
1940                 {
1941                 case 0:
1942                         Cvar_SetValueQuick(&v_hwgamma, 1);
1943                         Cvar_SetValueQuick(&v_gamma, 1);
1944                         Cvar_SetValueQuick(&v_contrast, 1);
1945                         Cvar_SetValueQuick(&v_brightness, 0);
1946                         Cvar_SetValueQuick(&v_color_enable, 0);
1947                         Cvar_SetValueQuick(&v_color_black_r, 0);
1948                         Cvar_SetValueQuick(&v_color_black_g, 0);
1949                         Cvar_SetValueQuick(&v_color_black_b, 0);
1950                         Cvar_SetValueQuick(&v_color_grey_r, 0);
1951                         Cvar_SetValueQuick(&v_color_grey_g, 0);
1952                         Cvar_SetValueQuick(&v_color_grey_b, 0);
1953                         Cvar_SetValueQuick(&v_color_white_r, 1);
1954                         Cvar_SetValueQuick(&v_color_white_g, 1);
1955                         Cvar_SetValueQuick(&v_color_white_b, 1);
1956                         break;
1957                 default:
1958                         M_Menu_Options_ColorControl_AdjustSliders (1);
1959                         break;
1960                 }
1961                 return;
1962
1963         case K_UPARROW:
1964                 S_LocalSound ("misc/menu1.wav", true);
1965                 options_colorcontrol_cursor--;
1966                 if (options_colorcontrol_cursor < 0)
1967                         options_colorcontrol_cursor = OPTIONS_COLORCONTROL_ITEMS-1;
1968                 break;
1969
1970         case K_DOWNARROW:
1971                 S_LocalSound ("misc/menu1.wav", true);
1972                 options_colorcontrol_cursor++;
1973                 if (options_colorcontrol_cursor >= OPTIONS_COLORCONTROL_ITEMS)
1974                         options_colorcontrol_cursor = 0;
1975                 break;
1976
1977         case K_LEFTARROW:
1978                 M_Menu_Options_ColorControl_AdjustSliders (-1);
1979                 break;
1980
1981         case K_RIGHTARROW:
1982                 M_Menu_Options_ColorControl_AdjustSliders (1);
1983                 break;
1984         }
1985 }
1986
1987
1988 //=============================================================================
1989 /* KEYS MENU */
1990
1991 char *quakebindnames[][2] =
1992 {
1993 {"+attack",             "attack"},
1994 {"impulse 10",          "next weapon"},
1995 {"impulse 12",          "previous weapon"},
1996 {"+jump",                       "jump / swim up"},
1997 {"+forward",            "walk forward"},
1998 {"+back",                       "backpedal"},
1999 {"+left",                       "turn left"},
2000 {"+right",                      "turn right"},
2001 {"+speed",                      "run"},
2002 {"+moveleft",           "step left"},
2003 {"+moveright",          "step right"},
2004 {"+strafe",             "sidestep"},
2005 {"+lookup",             "look up"},
2006 {"+lookdown",           "look down"},
2007 {"centerview",          "center view"},
2008 {"+mlook",                      "mouse look"},
2009 {"+klook",                      "keyboard look"},
2010 {"+moveup",                     "swim up"},
2011 {"+movedown",           "swim down"}
2012 };
2013
2014 char *transfusionbindnames[][2] =
2015 {
2016 {"",                            "Movement"},            // Movement commands
2017 {"+forward",            "walk forward"},
2018 {"+back",                       "backpedal"},
2019 {"+left",                       "turn left"},
2020 {"+right",                      "turn right"},
2021 {"+moveleft",           "step left"},
2022 {"+moveright",          "step right"},
2023 {"+jump",                       "jump / swim up"},
2024 {"+movedown",           "swim down"},
2025 {"",                            "Combat"},                      // Combat commands
2026 {"impulse 1",           "Pitch Fork"},
2027 {"impulse 2",           "Flare Gun"},
2028 {"impulse 3",           "Shotgun"},
2029 {"impulse 4",           "Machine Gun"},
2030 {"impulse 5",           "Incinerator"},
2031 {"impulse 6",           "Bombs (TNT)"},
2032 {"impulse 35",          "Proximity Bomb"},
2033 {"impulse 36",          "Remote Detonator"},
2034 {"impulse 7",           "Aerosol Can"},
2035 {"impulse 8",           "Tesla Cannon"},
2036 {"impulse 9",           "Life Leech"},
2037 {"impulse 10",          "Voodoo Doll"},
2038 {"impulse 21",          "next weapon"},
2039 {"impulse 22",          "previous weapon"},
2040 {"+attack",             "attack"},
2041 {"+button3",            "altfire"},
2042 {"",                            "Inventory"},           // Inventory commands
2043 {"impulse 40",          "Dr.'s Bag"},
2044 {"impulse 41",          "Crystal Ball"},
2045 {"impulse 42",          "Beast Vision"},
2046 {"impulse 43",          "Jump Boots"},
2047 {"impulse 23",          "next item"},
2048 {"impulse 24",          "previous item"},
2049 {"impulse 25",          "use item"},
2050 {"",                            "Misc"},                        // Misc commands
2051 {"+button4",            "use"},
2052 {"impulse 50",          "add bot (red)"},
2053 {"impulse 51",          "add bot (blue)"},
2054 {"impulse 52",          "kick a bot"},
2055 {"impulse 26",          "next armor type"},
2056 {"impulse 27",          "identify player"},
2057 {"impulse 55",          "voting menu"},
2058 {"impulse 56",          "observer mode"},
2059 {"",                            "Taunts"},            // Taunts
2060 {"impulse 70",          "taunt 0"},
2061 {"impulse 71",          "taunt 1"},
2062 {"impulse 72",          "taunt 2"},
2063 {"impulse 73",          "taunt 3"},
2064 {"impulse 74",          "taunt 4"},
2065 {"impulse 75",          "taunt 5"},
2066 {"impulse 76",          "taunt 6"},
2067 {"impulse 77",          "taunt 7"},
2068 {"impulse 78",          "taunt 8"},
2069 {"impulse 79",          "taunt 9"}
2070 };
2071
2072 char *goodvsbad2bindnames[][2] =
2073 {
2074 {"impulse 69",          "Power 1"},
2075 {"impulse 70",          "Power 2"},
2076 {"impulse 71",          "Power 3"},
2077 {"+jump",                       "jump / swim up"},
2078 {"+forward",            "walk forward"},
2079 {"+back",                       "backpedal"},
2080 {"+left",                       "turn left"},
2081 {"+right",                      "turn right"},
2082 {"+speed",                      "run"},
2083 {"+moveleft",           "step left"},
2084 {"+moveright",          "step right"},
2085 {"+strafe",             "sidestep"},
2086 {"+lookup",             "look up"},
2087 {"+lookdown",           "look down"},
2088 {"centerview",          "center view"},
2089 {"+mlook",                      "mouse look"},
2090 {"kill",                        "kill yourself"},
2091 {"+moveup",                     "swim up"},
2092 {"+movedown",           "swim down"}
2093 };
2094
2095 int numcommands;
2096 char *(*bindnames)[2];
2097
2098 /*
2099 typedef struct binditem_s
2100 {
2101         char *command, *description;
2102         struct binditem_s *next;
2103 }
2104 binditem_t;
2105
2106 typedef struct bindcategory_s
2107 {
2108         char *name;
2109         binditem_t *binds;
2110         struct bindcategory_s *next;
2111 }
2112 bindcategory_t;
2113
2114 bindcategory_t *bindcategories = NULL;
2115
2116 void M_ClearBinds (void)
2117 {
2118         for (c = bindcategories;c;c = cnext)
2119         {
2120                 cnext = c->next;
2121                 for (b = c->binds;b;b = bnext)
2122                 {
2123                         bnext = b->next;
2124                         Z_Free(b);
2125                 }
2126                 Z_Free(c);
2127         }
2128         bindcategories = NULL;
2129 }
2130
2131 void M_AddBindToCategory(bindcategory_t *c, char *command, char *description)
2132 {
2133         for (b = &c->binds;*b;*b = &(*b)->next);
2134         *b = Z_Alloc(sizeof(binditem_t) + strlen(command) + 1 + strlen(description) + 1);
2135         *b->command = (char *)((*b) + 1);
2136         *b->description = *b->command + strlen(command) + 1;
2137         strcpy(*b->command, command);
2138         strcpy(*b->description, description);
2139 }
2140
2141 void M_AddBind (char *category, char *command, char *description)
2142 {
2143         for (c = &bindcategories;*c;c = &(*c)->next)
2144         {
2145                 if (!strcmp(category, (*c)->name))
2146                 {
2147                         M_AddBindToCategory(*c, command, description);
2148                         return;
2149                 }
2150         }
2151         *c = Z_Alloc(sizeof(bindcategory_t));
2152         M_AddBindToCategory(*c, command, description);
2153 }
2154
2155 void M_DefaultBinds (void)
2156 {
2157         M_ClearBinds();
2158         M_AddBind("movement", "+jump", "jump / swim up");
2159         M_AddBind("movement", "+forward", "walk forward");
2160         M_AddBind("movement", "+back", "backpedal");
2161         M_AddBind("movement", "+left", "turn left");
2162         M_AddBind("movement", "+right", "turn right");
2163         M_AddBind("movement", "+speed", "run");
2164         M_AddBind("movement", "+moveleft", "step left");
2165         M_AddBind("movement", "+moveright", "step right");
2166         M_AddBind("movement", "+strafe", "sidestep");
2167         M_AddBind("movement", "+lookup", "look up");
2168         M_AddBind("movement", "+lookdown", "look down");
2169         M_AddBind("movement", "centerview", "center view");
2170         M_AddBind("movement", "+mlook", "mouse look");
2171         M_AddBind("movement", "+klook", "keyboard look");
2172         M_AddBind("movement", "+moveup", "swim up");
2173         M_AddBind("movement", "+movedown", "swim down");
2174         M_AddBind("weapons", "+attack", "attack");
2175         M_AddBind("weapons", "impulse 10", "next weapon");
2176         M_AddBind("weapons", "impulse 12", "previous weapon");
2177         M_AddBind("weapons", "impulse 1", "select weapon 1 (axe)");
2178         M_AddBind("weapons", "impulse 2", "select weapon 2 (shotgun)");
2179         M_AddBind("weapons", "impulse 3", "select weapon 3 (super )");
2180         M_AddBind("weapons", "impulse 4", "select weapon 4 (nailgun)");
2181         M_AddBind("weapons", "impulse 5", "select weapon 5 (super nailgun)");
2182         M_AddBind("weapons", "impulse 6", "select weapon 6 (grenade launcher)");
2183         M_AddBind("weapons", "impulse 7", "select weapon 7 (rocket launcher)");
2184         M_AddBind("weapons", "impulse 8", "select weapon 8 (lightning gun)");
2185 }
2186 */
2187
2188
2189 int             keys_cursor;
2190 int             bind_grab;
2191
2192 void M_Menu_Keys_f (void)
2193 {
2194         key_dest = key_menu;
2195         m_state = m_keys;
2196         m_entersound = true;
2197 }
2198
2199 #define NUMKEYS 5
2200
2201 void M_FindKeysForCommand (char *command, int *keys)
2202 {
2203         int             count;
2204         int             j;
2205         char    *b;
2206
2207         for (j = 0;j < NUMKEYS;j++)
2208                 keys[j] = -1;
2209
2210         count = 0;
2211
2212         for (j = 0; j < (int)sizeof (keybindings[0]) / (int)sizeof (keybindings[0][0]); j++)
2213         {
2214                 b = keybindings[0][j];
2215                 if (!b)
2216                         continue;
2217                 if (!strcmp (b, command) )
2218                 {
2219                         keys[count++] = j;
2220                         if (count == NUMKEYS)
2221                                 break;
2222                 }
2223         }
2224 }
2225
2226 void M_UnbindCommand (char *command)
2227 {
2228         int             j;
2229         char    *b;
2230
2231         for (j = 0; j < (int)sizeof (keybindings[0]) / (int)sizeof (keybindings[0][0]); j++)
2232         {
2233                 b = keybindings[0][j];
2234                 if (!b)
2235                         continue;
2236                 if (!strcmp (b, command))
2237                         Key_SetBinding (j, 0, "");
2238         }
2239 }
2240
2241
2242 void M_Keys_Draw (void)
2243 {
2244         int             i, j;
2245         int             keys[NUMKEYS];
2246         int             y;
2247         cachepic_t      *p;
2248         char    keystring[1024];
2249
2250         M_Background(320, 48 + 8 * numcommands);
2251
2252         p = Draw_CachePic ("gfx/ttl_cstm.lmp");
2253         M_DrawPic ( (320-p->width)/2, 4, "gfx/ttl_cstm.lmp");
2254
2255         if (bind_grab)
2256                 M_Print(12, 32, "Press a key or button for this action");
2257         else
2258                 M_Print(18, 32, "Enter to change, backspace to clear");
2259
2260 // search for known bindings
2261         for (i=0 ; i<numcommands ; i++)
2262         {
2263                 y = 48 + 8*i;
2264
2265                 // If there's no command, it's just a section
2266                 if (bindnames[i][0][0] == '\0')
2267                 {
2268                         M_PrintRed (4, y, "\x0D");  // #13 is the little arrow pointing to the right
2269                         M_PrintRed (16, y, bindnames[i][1]);
2270                         continue;
2271                 }
2272                 else
2273                         M_Print(16, y, bindnames[i][1]);
2274
2275                 M_FindKeysForCommand (bindnames[i][0], keys);
2276
2277                 // LordHavoc: redesigned to print more than 2 keys, inspired by Tomaz's MiniRacer
2278                 if (keys[0] == -1)
2279                         strcpy(keystring, "???");
2280                 else
2281                 {
2282                         keystring[0] = 0;
2283                         for (j = 0;j < NUMKEYS;j++)
2284                         {
2285                                 if (keys[j] != -1)
2286                                 {
2287                                         if (j > 0)
2288                                                 strcat(keystring, " or ");
2289                                         strcat(keystring, Key_KeynumToString (keys[j]));
2290                                 }
2291                         }
2292                 }
2293                 M_Print(150, y, keystring);
2294         }
2295
2296         if (bind_grab)
2297                 M_DrawCharacter (140, 48 + keys_cursor*8, '=');
2298         else
2299                 M_DrawCharacter (140, 48 + keys_cursor*8, 12+((int)(realtime*4)&1));
2300 }
2301
2302
2303 void M_Keys_Key (int k, char ascii)
2304 {
2305         char    cmd[80];
2306         int             keys[NUMKEYS];
2307
2308         if (bind_grab)
2309         {       // defining a key
2310                 S_LocalSound ("misc/menu1.wav", true);
2311                 if (k == K_ESCAPE)
2312                 {
2313                         bind_grab = false;
2314                 }
2315                 else //if (k != '`')
2316                 {
2317                         sprintf (cmd, "bind \"%s\" \"%s\"\n", Key_KeynumToString (k), bindnames[keys_cursor][0]);
2318                         Cbuf_InsertText (cmd);
2319                 }
2320
2321                 bind_grab = false;
2322                 return;
2323         }
2324
2325         switch (k)
2326         {
2327         case K_ESCAPE:
2328                 M_Menu_Options_f ();
2329                 break;
2330
2331         case K_LEFTARROW:
2332         case K_UPARROW:
2333                 S_LocalSound ("misc/menu1.wav", true);
2334                 do
2335                 {
2336                         keys_cursor--;
2337                         if (keys_cursor < 0)
2338                                 keys_cursor = numcommands-1;
2339                 }
2340                 while (bindnames[keys_cursor][0][0] == '\0');  // skip sections
2341                 break;
2342
2343         case K_DOWNARROW:
2344         case K_RIGHTARROW:
2345                 S_LocalSound ("misc/menu1.wav", true);
2346                 do
2347                 {
2348                         keys_cursor++;
2349                         if (keys_cursor >= numcommands)
2350                                 keys_cursor = 0;
2351                 }
2352                 while (bindnames[keys_cursor][0][0] == '\0');  // skip sections
2353                 break;
2354
2355         case K_ENTER:           // go into bind mode
2356                 M_FindKeysForCommand (bindnames[keys_cursor][0], keys);
2357                 S_LocalSound ("misc/menu2.wav", true);
2358                 if (keys[NUMKEYS - 1] != -1)
2359                         M_UnbindCommand (bindnames[keys_cursor][0]);
2360                 bind_grab = true;
2361                 break;
2362
2363         case K_BACKSPACE:               // delete bindings
2364         case K_DEL:                             // delete bindings
2365                 S_LocalSound ("misc/menu2.wav", true);
2366                 M_UnbindCommand (bindnames[keys_cursor][0]);
2367                 break;
2368         }
2369 }
2370
2371 void M_Menu_Reset_f (void)
2372 {
2373         key_dest = key_menu;
2374         m_state = m_reset;
2375         m_entersound = true;
2376 }
2377
2378
2379 void M_Reset_Key (int key, char ascii)
2380 {
2381         switch (key)
2382         {
2383         case K_ESCAPE:
2384         case 'n':
2385         case 'N':
2386                 m_state = m_options;
2387                 m_entersound = true;
2388                 break;
2389
2390         case 'Y':
2391         case 'y':
2392                 Cbuf_AddText ("exec default.cfg\n");
2393                 break;
2394
2395         default:
2396                 break;
2397         }
2398 }
2399
2400 void M_Reset_Draw (void)
2401 {
2402         int lines = 2, linelength = 20;
2403         M_Background(linelength * 8 + 16, lines * 8 + 16);
2404         M_DrawTextBox(0, 0, linelength, lines);
2405         M_Print(8 + 4 * (linelength - 19),  8, "Really wanna reset?");
2406         M_Print(8 + 4 * (linelength - 11), 16, "Press y / n");
2407 }
2408
2409 //=============================================================================
2410 /* VIDEO MENU */
2411
2412 #define VIDEO_ITEMS 5
2413
2414 int video_cursor = 0;
2415 int video_cursor_table[] = {56, 68, 80, 100, 120};
2416 // note: if modes are added to the beginning of this list, update the
2417 // video_resolution = x; in M_Menu_Video_f below
2418 unsigned short video_resolutions[][2] = {{320,240}, {400,300}, {512,384}, {640,480}, {800,600}, {1024,768}, {1152,864}, {1280,960}, {1280,1024}, {1600,1200}, {1792,1344}, {1920,1440}, {2048,1536}, {0,0}};
2419 // this is the number of the 640x480 mode in the list
2420 #define VID_640 3
2421 #define VID_RES_COUNT ((int)(sizeof(video_resolutions) / sizeof(video_resolutions[0])) - 1)
2422 int video_resolution;
2423
2424 extern int current_vid_fullscreen;
2425 extern int current_vid_width;
2426 extern int current_vid_height;
2427 extern int current_vid_bitsperpixel;
2428
2429
2430 void M_Menu_Video_f (void)
2431 {
2432         key_dest = key_menu;
2433         m_state = m_video;
2434         m_entersound = true;
2435
2436         // Look for the current resolution
2437         for (video_resolution = 0; video_resolution < VID_RES_COUNT; video_resolution++)
2438         {
2439                 if (video_resolutions[video_resolution][0] == current_vid_width &&
2440                         video_resolutions[video_resolution][1] == current_vid_height)
2441                         break;
2442         }
2443
2444         // Default to VID_640 if we didn't find it
2445         if (video_resolution == VID_RES_COUNT)
2446         {
2447                 // may need to update this number if mode list changes
2448                 video_resolution = VID_640;
2449                 Cvar_SetValueQuick (&vid_width, video_resolutions[video_resolution][0]);
2450                 Cvar_SetValueQuick (&vid_height, video_resolutions[video_resolution][1]);
2451         }
2452 }
2453
2454
2455 void M_Video_Draw (void)
2456 {
2457         cachepic_t      *p;
2458         const char* string;
2459
2460         M_Background(320, 200);
2461
2462         M_DrawPic(16, 4, "gfx/qplaque.lmp");
2463         p = Draw_CachePic("gfx/vidmodes.lmp");
2464         M_DrawPic((320-p->width)/2, 4, "gfx/vidmodes.lmp");
2465
2466         // Resolution
2467         M_Print(16, video_cursor_table[0], "            Resolution");
2468         string = va("%dx%d", video_resolutions[video_resolution][0], video_resolutions[video_resolution][1]);
2469         M_Print(220, video_cursor_table[0], string);
2470
2471         // Bits per pixel
2472         M_Print(16, video_cursor_table[1], "        Bits per pixel");
2473         M_Print(220, video_cursor_table[1], (vid_bitsperpixel.integer == 32) ? "32" : "16");
2474
2475         // Fullscreen
2476         M_Print(16, video_cursor_table[2], "            Fullscreen");
2477         M_DrawCheckbox(220, video_cursor_table[2], vid_fullscreen.integer);
2478
2479         // "Apply" button
2480         M_Print(220, video_cursor_table[3], "Apply");
2481
2482         // Vertical Sync
2483         M_ItemPrint (0, video_cursor_table[4], "         Vertical Sync", gl_videosyncavailable);
2484         M_DrawCheckbox(220, video_cursor_table[4], vid_vsync.integer);
2485
2486         // Cursor
2487         M_DrawCharacter(200, video_cursor_table[video_cursor], 12+((int)(realtime*4)&1));
2488 }
2489
2490
2491 void M_Menu_Video_AdjustSliders (int dir)
2492 {
2493         S_LocalSound ("misc/menu3.wav", true);
2494
2495         switch (video_cursor)
2496         {
2497                 // Resolution
2498                 case 0:
2499                 {
2500                         int new_resolution = video_resolution + dir;
2501                         if (gamemode == GAME_FNIGGIUM ? new_resolution < VID_640 : new_resolution < 0)
2502                                 video_resolution = VID_RES_COUNT - 1;
2503                         else if (new_resolution > VID_RES_COUNT - 1)
2504                                 video_resolution = gamemode == GAME_FNIGGIUM ? VID_640 : 0;
2505                         else
2506                                 video_resolution = new_resolution;
2507
2508                         Cvar_SetValueQuick (&vid_width, video_resolutions[video_resolution][0]);
2509                         Cvar_SetValueQuick (&vid_height, video_resolutions[video_resolution][1]);
2510                         break;
2511                 }
2512
2513                 // Bits per pixel
2514                 case 1:
2515                         Cvar_SetValueQuick (&vid_bitsperpixel, (vid_bitsperpixel.integer == 32) ? 16 : 32);
2516                         break;
2517                 case 2:
2518                         Cvar_SetValueQuick (&vid_fullscreen, !vid_fullscreen.integer);
2519                         break;
2520
2521                 case 4:
2522                         Cvar_SetValueQuick (&vid_vsync, !vid_vsync.integer);
2523                         break;
2524         }
2525 }
2526
2527
2528 void M_Video_Key (int key, char ascii)
2529 {
2530         switch (key)
2531         {
2532                 case K_ESCAPE:
2533                         // vid_shared.c has a copy of the current video config. We restore it
2534                         Cvar_SetValueQuick(&vid_fullscreen, current_vid_fullscreen);
2535                         Cvar_SetValueQuick(&vid_width, current_vid_width);
2536                         Cvar_SetValueQuick(&vid_height, current_vid_height);
2537                         Cvar_SetValueQuick(&vid_bitsperpixel, current_vid_bitsperpixel);
2538
2539                         S_LocalSound ("misc/menu1.wav", true);
2540                         M_Menu_Options_f ();
2541                         break;
2542
2543                 case K_ENTER:
2544                         m_entersound = true;
2545                         switch (video_cursor)
2546                         {
2547                                 case 3:
2548                                         Cbuf_AddText ("vid_restart\n");
2549                                         M_Menu_Options_f ();
2550                                         break;
2551                                 default:
2552                                         M_Menu_Video_AdjustSliders (1);
2553                         }
2554                         break;
2555
2556                 case K_UPARROW:
2557                         S_LocalSound ("misc/menu1.wav", true);
2558                         video_cursor--;
2559                         if (video_cursor < 0)
2560                                 video_cursor = VIDEO_ITEMS-1;
2561                         break;
2562
2563                 case K_DOWNARROW:
2564                         S_LocalSound ("misc/menu1.wav", true);
2565                         video_cursor++;
2566                         if (video_cursor >= VIDEO_ITEMS)
2567                                 video_cursor = 0;
2568                         break;
2569
2570                 case K_LEFTARROW:
2571                         M_Menu_Video_AdjustSliders (-1);
2572                         break;
2573
2574                 case K_RIGHTARROW:
2575                         M_Menu_Video_AdjustSliders (1);
2576                         break;
2577         }
2578 }
2579
2580 //=============================================================================
2581 /* HELP MENU */
2582
2583 int             help_page;
2584 #define NUM_HELP_PAGES  6
2585
2586
2587 void M_Menu_Help_f (void)
2588 {
2589         key_dest = key_menu;
2590         m_state = m_help;
2591         m_entersound = true;
2592         help_page = 0;
2593 }
2594
2595
2596
2597 void M_Help_Draw (void)
2598 {
2599         M_Background(320, 200);
2600         M_DrawPic (0, 0, va("gfx/help%i.lmp", help_page));
2601 }
2602
2603
2604 void M_Help_Key (int key, char ascii)
2605 {
2606         switch (key)
2607         {
2608         case K_ESCAPE:
2609                 M_Menu_Main_f ();
2610                 break;
2611
2612         case K_UPARROW:
2613         case K_RIGHTARROW:
2614                 m_entersound = true;
2615                 if (++help_page >= NUM_HELP_PAGES)
2616                         help_page = 0;
2617                 break;
2618
2619         case K_DOWNARROW:
2620         case K_LEFTARROW:
2621                 m_entersound = true;
2622                 if (--help_page < 0)
2623                         help_page = NUM_HELP_PAGES-1;
2624                 break;
2625         }
2626
2627 }
2628
2629 //=============================================================================
2630 /* QUIT MENU */
2631
2632 char *m_quit_message[9];
2633 int             m_quit_prevstate;
2634 qboolean        wasInMenus;
2635
2636
2637 int M_QuitMessage(char *line1, char *line2, char *line3, char *line4, char *line5, char *line6, char *line7, char *line8)
2638 {
2639         m_quit_message[0] = line1;
2640         m_quit_message[1] = line2;
2641         m_quit_message[2] = line3;
2642         m_quit_message[3] = line4;
2643         m_quit_message[4] = line5;
2644         m_quit_message[5] = line6;
2645         m_quit_message[6] = line7;
2646         m_quit_message[7] = line8;
2647         m_quit_message[8] = NULL;
2648         return 1;
2649 }
2650
2651 int M_ChooseQuitMessage(int request)
2652 {
2653         switch (gamemode)
2654         {
2655         case GAME_NORMAL:
2656         case GAME_HIPNOTIC:
2657         case GAME_ROGUE:
2658         case GAME_NEHAHRA:
2659                 if (request-- == 0) return M_QuitMessage("Are you gonna quit","this game just like","everything else?",NULL,NULL,NULL,NULL,NULL);
2660                 if (request-- == 0) return M_QuitMessage("Milord, methinks that","thou art a lowly","quitter. Is this true?",NULL,NULL,NULL,NULL,NULL);
2661                 if (request-- == 0) return M_QuitMessage("Do I need to bust your","face open for trying","to quit?",NULL,NULL,NULL,NULL,NULL);
2662                 if (request-- == 0) return M_QuitMessage("Man, I oughta smack you","for trying to quit!","Press Y to get","smacked out.",NULL,NULL,NULL,NULL);
2663                 if (request-- == 0) return M_QuitMessage("Press Y to quit like a","big loser in life.","Press N to stay proud","and successful!",NULL,NULL,NULL,NULL);
2664                 if (request-- == 0) return M_QuitMessage("If you press Y to","quit, I will summon","Satan all over your","hard drive!",NULL,NULL,NULL,NULL);
2665                 if (request-- == 0) return M_QuitMessage("Um, Asmodeus dislikes","his children trying to","quit. Press Y to return","to your Tinkertoys.",NULL,NULL,NULL,NULL);
2666                 if (request-- == 0) return M_QuitMessage("If you quit now, I'll","throw a blanket-party","for you next time!",NULL,NULL,NULL,NULL,NULL);
2667                 break;
2668         case GAME_GOODVSBAD2:
2669                 if (request-- == 0) return M_QuitMessage("Press Yes To Quit","...","Yes",NULL,NULL,NULL,NULL,NULL);
2670                 if (request-- == 0) return M_QuitMessage("Do you really want to","Quit?","Play Good vs bad 3!",NULL,NULL,NULL,NULL,NULL);
2671                 if (request-- == 0) return M_QuitMessage("All your quit are","belong to long duck","dong",NULL,NULL,NULL,NULL,NULL);
2672                 if (request-- == 0) return M_QuitMessage("Press Y to quit","","But are you too legit?",NULL,NULL,NULL,NULL,NULL);
2673                 if (request-- == 0) return M_QuitMessage("This game was made by","e@chip-web.com","It is by far the best","game ever made.",NULL,NULL,NULL,NULL);
2674                 if (request-- == 0) return M_QuitMessage("Even I really dont","know of a game better","Press Y to quit","like rougue chedder",NULL,NULL,NULL,NULL);
2675                 if (request-- == 0) return M_QuitMessage("After you stop playing","tell the guys who made","counterstrike to just","kill themselves now",NULL,NULL,NULL,NULL);
2676                 if (request-- == 0) return M_QuitMessage("Press Y to exit to DOS","","SSH login as user Y","to exit to Linux",NULL,NULL,NULL,NULL);
2677                 if (request-- == 0) return M_QuitMessage("Press Y like you","were waanderers","from Ys'",NULL,NULL,NULL,NULL,NULL);
2678                 if (request-- == 0) return M_QuitMessage("This game was made in","Nippon like the SS","announcer's saying ipon",NULL,NULL,NULL,NULL,NULL);
2679                 if (request-- == 0) return M_QuitMessage("you","want to quit?",NULL,NULL,NULL,NULL,NULL,NULL);
2680                 if (request-- == 0) return M_QuitMessage("Please stop playing","this stupid game",NULL,NULL,NULL,NULL,NULL,NULL);
2681                 break;
2682         case GAME_BATTLEMECH:
2683                 if (request-- == 0) return M_QuitMessage("? WHY ?","Press Y to quit, N to keep fraggin'",NULL,NULL,NULL,NULL,NULL,NULL);
2684                 if (request-- == 0) return M_QuitMessage("Leave now and your mech is scrap!","Press Y to quit, N to keep fraggin'",NULL,NULL,NULL,NULL,NULL,NULL);
2685                 if (request-- == 0) return M_QuitMessage("Accept Defeat?","Press Y to quit, N to keep fraggin'",NULL,NULL,NULL,NULL,NULL,NULL);
2686                 if (request-- == 0) return M_QuitMessage("Wait! There are more mechs to destroy!","Press Y to quit, N to keep fraggin'",NULL,NULL,NULL,NULL,NULL,NULL);
2687                 if (request-- == 0) return M_QuitMessage("Where's your bloodlust?","Press Y to quit, N to keep fraggin'",NULL,NULL,NULL,NULL,NULL,NULL);
2688                 if (request-- == 0) return M_QuitMessage("Your mech here is way more impressive","than your car out there...","Press Y to quit, N to keep fraggin'",NULL,NULL,NULL,NULL,NULL);
2689                 if (request-- == 0) return M_QuitMessage("Quitting won't reduce your debt","Press Y to quit, N to keep fraggin'",NULL,NULL,NULL,NULL,NULL,NULL);
2690                 break;
2691         case GAME_OPENQUARTZ:
2692                 if (request-- == 0) return M_QuitMessage("There is nothing like free beer!","Press Y to quit, N to stay",NULL,NULL,NULL,NULL,NULL,NULL);
2693                 if (request-- == 0) return M_QuitMessage("GNU is not Unix!","Press Y to quit, N to stay",NULL,NULL,NULL,NULL,NULL,NULL);
2694                 if (request-- == 0) return M_QuitMessage("You prefer free beer over free speech?","Press Y to quit, N to stay",NULL,NULL,NULL,NULL,NULL,NULL);
2695                 if (request-- == 0) return M_QuitMessage("Is OpenQuartz Propaganda?","Press Y to quit, N to stay",NULL,NULL,NULL,NULL,NULL,NULL);
2696                 break;
2697         default:
2698                 if (request-- == 0) return M_QuitMessage("Tired of fragging already?",NULL,NULL,NULL,NULL,NULL,NULL,NULL);
2699                 if (request-- == 0) return M_QuitMessage("Quit now and forfeit your bodycount?",NULL,NULL,NULL,NULL,NULL,NULL,NULL);
2700                 if (request-- == 0) return M_QuitMessage("Are you sure you want to quit?",NULL,NULL,NULL,NULL,NULL,NULL,NULL);
2701                 if (request-- == 0) return M_QuitMessage("Off to do something constructive?",NULL,NULL,NULL,NULL,NULL,NULL,NULL);
2702                 break;
2703         }
2704         return 0;
2705 };
2706
2707 void M_Menu_Quit_f (void)
2708 {
2709         int n;
2710         if (m_state == m_quit)
2711                 return;
2712         wasInMenus = (key_dest == key_menu);
2713         key_dest = key_menu;
2714         m_quit_prevstate = m_state;
2715         m_state = m_quit;
2716         m_entersound = true;
2717         // count how many there are
2718         for (n = 0;M_ChooseQuitMessage(n);n++);
2719         // choose one
2720         M_ChooseQuitMessage(rand() % n);
2721 }
2722
2723
2724 void M_Quit_Key (int key, char ascii)
2725 {
2726         switch (key)
2727         {
2728         case K_ESCAPE:
2729         case 'n':
2730         case 'N':
2731                 if (wasInMenus)
2732                 {
2733                         m_state = m_quit_prevstate;
2734                         m_entersound = true;
2735                 }
2736                 else
2737                 {
2738                         key_dest = key_game;
2739                         m_state = m_none;
2740                 }
2741                 break;
2742
2743         case 'Y':
2744         case 'y':
2745                 Host_Quit_f ();
2746                 break;
2747
2748         default:
2749                 break;
2750         }
2751 }
2752
2753 void M_Quit_Draw (void)
2754 {
2755         int i, l, linelength, firstline, lastline, lines;
2756         for (i = 0, linelength = 0, firstline = 9999, lastline = -1;m_quit_message[i];i++)
2757         {
2758                 if ((l = strlen(m_quit_message[i])))
2759                 {
2760                         if (firstline > i)
2761                                 firstline = i;
2762                         if (lastline < i)
2763                                 lastline = i;
2764                         if (linelength < l)
2765                                 linelength = l;
2766                 }
2767         }
2768         lines = (lastline - firstline) + 1;
2769         M_Background(linelength * 8 + 16, lines * 8 + 16);
2770         M_DrawTextBox(0, 0, linelength, lines);
2771         for (i = 0, l = firstline;i < lines;i++, l++)
2772                 M_Print(8 + 4 * (linelength - strlen(m_quit_message[l])), 8 + 8 * i, m_quit_message[l]);
2773 }
2774
2775 //=============================================================================
2776 /* LAN CONFIG MENU */
2777
2778 int             lanConfig_cursor = -1;
2779 int             lanConfig_cursor_table [] = {56, 76, 112};
2780 #define NUM_LANCONFIG_CMDS      3
2781
2782 int     lanConfig_port;
2783 char    lanConfig_portname[6];
2784 char    lanConfig_joinname[22];
2785
2786 void M_Menu_LanConfig_f (void)
2787 {
2788         key_dest = key_menu;
2789         m_state = m_lanconfig;
2790         m_entersound = true;
2791         if (lanConfig_cursor == -1)
2792         {
2793                 if (JoiningGame)
2794                         lanConfig_cursor = 1;
2795         }
2796         if (StartingGame)
2797                 lanConfig_cursor = 1;
2798         lanConfig_port = 26000;
2799         sprintf(lanConfig_portname, "%u", lanConfig_port);
2800
2801         m_return_reason[0] = 0;
2802 }
2803
2804
2805 void M_LanConfig_Draw (void)
2806 {
2807         cachepic_t      *p;
2808         int             basex;
2809         char    *startJoin;
2810         char    *protocol;
2811
2812         M_Background(320, 200);
2813
2814         M_DrawPic (16, 4, "gfx/qplaque.lmp");
2815         p = Draw_CachePic ("gfx/p_multi.lmp");
2816         basex = (320-p->width)/2;
2817         M_DrawPic (basex, 4, "gfx/p_multi.lmp");
2818
2819         if (StartingGame)
2820                 startJoin = "New Game";
2821         else
2822                 startJoin = "Join Game";
2823         protocol = "TCP/IP";
2824         M_Print(basex, 32, va ("%s - %s", startJoin, protocol));
2825         basex += 8;
2826
2827         M_Print(basex, lanConfig_cursor_table[0], "Port");
2828         M_DrawTextBox (basex+8*8, lanConfig_cursor_table[0]-8, 6, 1);
2829         M_Print(basex+9*8, lanConfig_cursor_table[0], lanConfig_portname);
2830
2831         if (JoiningGame)
2832         {
2833                 M_Print(basex, lanConfig_cursor_table[1], "Search for games...");
2834                 M_Print(basex, lanConfig_cursor_table[2]-16, "Join game at:");
2835                 M_DrawTextBox (basex+8, lanConfig_cursor_table[2]-8, 22, 1);
2836                 M_Print(basex+16, lanConfig_cursor_table[2], lanConfig_joinname);
2837         }
2838         else
2839         {
2840                 M_DrawTextBox (basex, lanConfig_cursor_table[1]-8, 2, 1);
2841                 M_Print(basex+8, lanConfig_cursor_table[1], "OK");
2842         }
2843
2844         M_DrawCharacter (basex-8, lanConfig_cursor_table [lanConfig_cursor], 12+((int)(realtime*4)&1));
2845
2846         if (lanConfig_cursor == 0)
2847                 M_DrawCharacter (basex+9*8 + 8*strlen(lanConfig_portname), lanConfig_cursor_table [0], 10+((int)(realtime*4)&1));
2848
2849         if (lanConfig_cursor == 2)
2850                 M_DrawCharacter (basex+16 + 8*strlen(lanConfig_joinname), lanConfig_cursor_table [2], 10+((int)(realtime*4)&1));
2851
2852         if (*m_return_reason)
2853                 M_Print(basex, 168, m_return_reason);
2854 }
2855
2856
2857 void M_LanConfig_Key (int key, char ascii)
2858 {
2859         int             l;
2860
2861         switch (key)
2862         {
2863         case K_ESCAPE:
2864                 M_Menu_MultiPlayer_f ();
2865                 break;
2866
2867         case K_UPARROW:
2868                 S_LocalSound ("misc/menu1.wav", true);
2869                 lanConfig_cursor--;
2870                 if (lanConfig_cursor < 0)
2871                         lanConfig_cursor = NUM_LANCONFIG_CMDS-1;
2872                 break;
2873
2874         case K_DOWNARROW:
2875                 S_LocalSound ("misc/menu1.wav", true);
2876                 lanConfig_cursor++;
2877                 if (lanConfig_cursor >= NUM_LANCONFIG_CMDS)
2878                         lanConfig_cursor = 0;
2879                 break;
2880
2881         case K_ENTER:
2882                 if (lanConfig_cursor == 0)
2883                         break;
2884
2885                 m_entersound = true;
2886
2887                 Cbuf_AddText ("stopdemo\n");
2888
2889                 Cvar_SetValue("port", lanConfig_port);
2890
2891                 if (lanConfig_cursor == 1)
2892                 {
2893                         if (StartingGame)
2894                         {
2895                                 M_Menu_GameOptions_f ();
2896                                 break;
2897                         }
2898                         M_Menu_ServerList_f();
2899                         break;
2900                 }
2901
2902                 if (lanConfig_cursor == 2)
2903                         Cbuf_AddText ( va ("connect \"%s\"\n", lanConfig_joinname) );
2904                 break;
2905
2906         case K_BACKSPACE:
2907                 if (lanConfig_cursor == 0)
2908                 {
2909                         if (strlen(lanConfig_portname))
2910                                 lanConfig_portname[strlen(lanConfig_portname)-1] = 0;
2911                 }
2912
2913                 if (lanConfig_cursor == 2)
2914                 {
2915                         if (strlen(lanConfig_joinname))
2916                                 lanConfig_joinname[strlen(lanConfig_joinname)-1] = 0;
2917                 }
2918                 break;
2919
2920         default:
2921                 if (ascii < 32 || ascii > 126)
2922                         break;
2923
2924                 if (lanConfig_cursor == 2)
2925                 {
2926                         l = strlen(lanConfig_joinname);
2927                         if (l < 21)
2928                         {
2929                                 lanConfig_joinname[l+1] = 0;
2930                                 lanConfig_joinname[l] = ascii;
2931                         }
2932                 }
2933
2934                 if (ascii < '0' || ascii > '9')
2935                         break;
2936                 if (lanConfig_cursor == 0)
2937                 {
2938                         l = strlen(lanConfig_portname);
2939                         if (l < 5)
2940                         {
2941                                 lanConfig_portname[l+1] = 0;
2942                                 lanConfig_portname[l] = ascii;
2943                         }
2944                 }
2945         }
2946
2947         if (StartingGame && lanConfig_cursor == 2)
2948         {
2949                 if (key == K_UPARROW)
2950                         lanConfig_cursor = 1;
2951                 else
2952                         lanConfig_cursor = 0;
2953         }
2954
2955         l =  atoi(lanConfig_portname);
2956         if (l <= 65535)
2957                 lanConfig_port = l;
2958         sprintf(lanConfig_portname, "%u", lanConfig_port);
2959 }
2960
2961 //=============================================================================
2962 /* GAME OPTIONS MENU */
2963
2964 typedef struct
2965 {
2966         char    *name;
2967         char    *description;
2968 } level_t;
2969
2970 typedef struct
2971 {
2972         char    *description;
2973         int             firstLevel;
2974         int             levels;
2975 } episode_t;
2976
2977 typedef struct
2978 {
2979         char *gamename;
2980         level_t *levels;
2981         episode_t *episodes;
2982         int numepisodes;
2983 }
2984 gamelevels_t;
2985
2986 level_t quakelevels[] =
2987 {
2988         {"start", "Entrance"},  // 0
2989
2990         {"e1m1", "Slipgate Complex"},                           // 1
2991         {"e1m2", "Castle of the Damned"},
2992         {"e1m3", "The Necropolis"},
2993         {"e1m4", "The Grisly Grotto"},
2994         {"e1m5", "Gloom Keep"},
2995         {"e1m6", "The Door To Chthon"},
2996         {"e1m7", "The House of Chthon"},
2997         {"e1m8", "Ziggurat Vertigo"},
2998
2999         {"e2m1", "The Installation"},                           // 9
3000         {"e2m2", "Ogre Citadel"},
3001         {"e2m3", "Crypt of Decay"},
3002         {"e2m4", "The Ebon Fortress"},
3003         {"e2m5", "The Wizard's Manse"},
3004         {"e2m6", "The Dismal Oubliette"},
3005         {"e2m7", "Underearth"},
3006
3007         {"e3m1", "Termination Central"},                        // 16
3008         {"e3m2", "The Vaults of Zin"},
3009         {"e3m3", "The Tomb of Terror"},
3010         {"e3m4", "Satan's Dark Delight"},
3011         {"e3m5", "Wind Tunnels"},
3012         {"e3m6", "Chambers of Torment"},
3013         {"e3m7", "The Haunted Halls"},
3014
3015         {"e4m1", "The Sewage System"},                          // 23
3016         {"e4m2", "The Tower of Despair"},
3017         {"e4m3", "The Elder God Shrine"},
3018         {"e4m4", "The Palace of Hate"},
3019         {"e4m5", "Hell's Atrium"},
3020         {"e4m6", "The Pain Maze"},
3021         {"e4m7", "Azure Agony"},
3022         {"e4m8", "The Nameless City"},
3023
3024         {"end", "Shub-Niggurath's Pit"},                        // 31
3025
3026         {"dm1", "Place of Two Deaths"},                         // 32
3027         {"dm2", "Claustrophobopolis"},
3028         {"dm3", "The Abandoned Base"},
3029         {"dm4", "The Bad Place"},
3030         {"dm5", "The Cistern"},
3031         {"dm6", "The Dark Zone"}
3032 };
3033
3034 episode_t quakeepisodes[] =
3035 {
3036         {"Welcome to Quake", 0, 1},
3037         {"Doomed Dimension", 1, 8},
3038         {"Realm of Black Magic", 9, 7},
3039         {"Netherworld", 16, 7},
3040         {"The Elder World", 23, 8},
3041         {"Final Level", 31, 1},
3042         {"Deathmatch Arena", 32, 6}
3043 };
3044
3045  //MED 01/06/97 added hipnotic levels
3046 level_t     hipnoticlevels[] =
3047 {
3048    {"start", "Command HQ"},  // 0
3049
3050    {"hip1m1", "The Pumping Station"},          // 1
3051    {"hip1m2", "Storage Facility"},
3052    {"hip1m3", "The Lost Mine"},
3053    {"hip1m4", "Research Facility"},
3054    {"hip1m5", "Military Complex"},
3055
3056    {"hip2m1", "Ancient Realms"},          // 6
3057    {"hip2m2", "The Black Cathedral"},
3058    {"hip2m3", "The Catacombs"},
3059    {"hip2m4", "The Crypt"},
3060    {"hip2m5", "Mortum's Keep"},
3061    {"hip2m6", "The Gremlin's Domain"},
3062
3063    {"hip3m1", "Tur Torment"},       // 12
3064    {"hip3m2", "Pandemonium"},
3065    {"hip3m3", "Limbo"},
3066    {"hip3m4", "The Gauntlet"},
3067
3068    {"hipend", "Armagon's Lair"},       // 16
3069
3070    {"hipdm1", "The Edge of Oblivion"}           // 17
3071 };
3072
3073 //MED 01/06/97  added hipnotic episodes
3074 episode_t   hipnoticepisodes[] =
3075 {
3076    {"Scourge of Armagon", 0, 1},
3077    {"Fortress of the Dead", 1, 5},
3078    {"Dominion of Darkness", 6, 6},
3079    {"The Rift", 12, 4},
3080    {"Final Level", 16, 1},
3081    {"Deathmatch Arena", 17, 1}
3082 };
3083
3084 //PGM 01/07/97 added rogue levels
3085 //PGM 03/02/97 added dmatch level
3086 level_t         roguelevels[] =
3087 {
3088         {"start",       "Split Decision"},
3089         {"r1m1",        "Deviant's Domain"},
3090         {"r1m2",        "Dread Portal"},
3091         {"r1m3",        "Judgement Call"},
3092         {"r1m4",        "Cave of Death"},
3093         {"r1m5",        "Towers of Wrath"},
3094         {"r1m6",        "Temple of Pain"},
3095         {"r1m7",        "Tomb of the Overlord"},
3096         {"r2m1",        "Tempus Fugit"},
3097         {"r2m2",        "Elemental Fury I"},
3098         {"r2m3",        "Elemental Fury II"},
3099         {"r2m4",        "Curse of Osiris"},
3100         {"r2m5",        "Wizard's Keep"},
3101         {"r2m6",        "Blood Sacrifice"},
3102         {"r2m7",        "Last Bastion"},
3103         {"r2m8",        "Source of Evil"},
3104         {"ctf1",    "Division of Change"}
3105 };
3106
3107 //PGM 01/07/97 added rogue episodes
3108 //PGM 03/02/97 added dmatch episode
3109 episode_t       rogueepisodes[] =
3110 {
3111         {"Introduction", 0, 1},
3112         {"Hell's Fortress", 1, 7},
3113         {"Corridors of Time", 8, 8},
3114         {"Deathmatch Arena", 16, 1}
3115 };
3116
3117 level_t         nehahralevels[] =
3118 {
3119         {"nehstart",    "Welcome to Nehahra"},
3120         {"neh1m1",      "Forge City1: Slipgates"},
3121         {"neh1m2",      "Forge City2: Boiler"},
3122         {"neh1m3",      "Forge City3: Escape"},
3123         {"neh1m4",      "Grind Core"},
3124         {"neh1m5",      "Industrial Silence"},
3125         {"neh1m6",      "Locked-Up Anger"},
3126         {"neh1m7",      "Wanderer of the Wastes"},
3127         {"neh1m8",      "Artemis System Net"},
3128         {"neh1m9",      "To the Death"},
3129         {"neh2m1",      "The Gates of Ghoro"},
3130         {"neh2m2",      "Sacred Trinity"},
3131         {"neh2m3",      "Realm of the Ancients"},
3132         {"neh2m4",      "Temple of the Ancients"},
3133         {"neh2m5",      "Dreams Made Flesh"},
3134         {"neh2m6",      "Your Last Cup of Sorrow"},
3135         {"nehsec",      "Ogre's Bane"},
3136         {"nehahra",     "Nehahra's Den"},
3137         {"nehend",      "Quintessence"}
3138 };
3139
3140 episode_t       nehahraepisodes[] =
3141 {
3142         {"Welcome to Nehahra", 0, 1},
3143         {"The Fall of Forge", 1, 9},
3144         {"The Outlands", 10, 7},
3145         {"Dimension of the Lost", 17, 2}
3146 };
3147
3148 // Map list for Transfusion
3149 level_t         transfusionlevels[] =
3150 {
3151         {"bb1",                 "The Stronghold"},
3152         {"bb2",                 "Winter Wonderland"},
3153         {"bb3",                 "Bodies"},
3154         {"bb4",                 "The Tower"},
3155         {"bb5",                 "Click!"},
3156         {"bb6",                 "Twin Fortress"},
3157         {"bb7",                 "Midgard"},
3158         {"bb8",                 "Fun With Heads"},
3159
3160         {"e1m1",                "Cradle to Grave"},
3161         {"e1m2",                "Wrong Side of the Tracks"},
3162         {"e1m7",                "Altar of Stone"},
3163         {"e2m8",                "The Lair of Shial"},
3164         {"e3m1",                "Ghost Town"},
3165         {"e3m7",                "The Pit of Cerberus"},
3166         {"e4m1",                "Butchery Loves Company"},
3167         {"e4m7",                "In the Flesh"},
3168         {"e4m8",                "The Hall of the Epiphany"},
3169         {"e4m9",                "Mall of the Dead"},
3170
3171         {"dm1",                 "Monolith Building 11"},
3172         {"dm2",                 "Power!"},
3173         {"dm3",                 "Area 15"},
3174         {"e6m1",                "Welcome to Your Life"},
3175         {"e6m8",                "Beauty and the Beast"},
3176         {"e6m9",                "Forgotten Catacombs"},
3177
3178         {"cpbb01",              "Crypt of Despair"},
3179         {"cpbb03",              "Unholy Cathedral"},
3180
3181         {"b2a15",               "Area 15 (B2)"},
3182         {"barena",              "Blood Arena"},
3183         {"bkeep",               "Blood Keep"},
3184         {"bstar",               "Brown Star"},
3185         {"crypt",               "The Crypt"},
3186
3187         {"bb3_2k1",             "Bodies Infusion"},
3188         {"captasao",    "Captasao"},
3189         {"curandero",   "Curandero"},
3190         {"dcamp",               "DeathCamp"},
3191         {"highnoon",    "HighNoon"},
3192         {"qbb1",                "The Confluence"},
3193         {"qbb2",                "KathartiK"},
3194         {"qbb3",                "Caleb's Woodland Retreat"},
3195         {"zoo",                 "Zoo"},
3196
3197         {"dranzbb6",    "Black Coffee"},
3198         {"fragm",               "Frag'M"},
3199         {"maim",                "Maim"},
3200         {"qe1m7",               "The House of Chthon"},
3201         {"qmorbias",    "Dm-Morbias"},
3202         {"simple",              "Dead Simple"}
3203 };
3204
3205 episode_t       transfusionepisodes[] =
3206 {
3207         {"Blood", 0, 8},
3208         {"Blood Single Player", 8, 10},
3209         {"Plasma Pack", 18, 6},
3210         {"Cryptic Passage", 24, 2},
3211         {"Blood 2", 26, 5},
3212         {"Transfusion", 31, 9},
3213         {"Conversions", 40, 6}
3214 };
3215
3216 level_t goodvsbad2levels[] =
3217 {
3218         {"rts", "Many Paths"},  // 0
3219         {"chess", "Chess, Scott Hess"},                         // 1
3220         {"dot", "Big Wall"},
3221         {"city2", "The Big City"},
3222         {"bwall", "0 G like Psychic TV"},
3223         {"snow", "Wireframed"},
3224         {"telep", "Infinite Falling"},
3225         {"faces", "Facing Bases"},
3226         {"island", "Adventure Islands"},
3227 };
3228
3229 episode_t goodvsbad2episodes[] =
3230 {
3231         {"Levels? Bevels!", 0, 8},
3232 };
3233
3234 level_t battlemechlevels[] =
3235 {
3236         {"start", "Parking Level"},
3237         {"dm1", "Hot Dump"},                        // 1
3238         {"dm2", "The Pits"},
3239         {"dm3", "Dimber Died"},
3240         {"dm4", "Fire in the Hole"},
3241         {"dm5", "Clubhouses"},
3242         {"dm6", "Army go Underground"},
3243 };
3244
3245 episode_t battlemechepisodes[] =
3246 {
3247         {"Time for Battle", 0, 7},
3248 };
3249
3250 level_t openquartzlevels[] =
3251 {
3252         {"start", "Welcome to Openquartz"},
3253
3254         {"void1", "The center of nowhere"},                        // 1
3255         {"void2", "The place with no name"},
3256         {"void3", "The lost supply base"},
3257         {"void4", "Past the outer limits"},
3258         {"void5", "Into the nonexistance"},
3259         {"void6", "Void walk"},
3260
3261         {"vtest", "Warp Central"},
3262         {"box", "The deathmatch box"},
3263         {"bunkers", "Void command"},
3264         {"house", "House of chaos"},
3265         {"office", "Overnight office kill"},
3266         {"am1", "The nameless chambers"},
3267 };
3268
3269 episode_t openquartzepisodes[] =
3270 {
3271         {"Single Player", 0, 1},
3272         {"Void Deathmatch", 1, 6},
3273         {"Contrib", 7, 6},
3274 };
3275
3276 gamelevels_t sharewarequakegame = {"Shareware Quake", quakelevels, quakeepisodes, 2};
3277 gamelevels_t registeredquakegame = {"Quake", quakelevels, quakeepisodes, 7};
3278 gamelevels_t hipnoticgame = {"Scourge of Armagon", hipnoticlevels, hipnoticepisodes, 6};
3279 gamelevels_t roguegame = {"Dissolution of Eternity", roguelevels, rogueepisodes, 4};
3280 gamelevels_t nehahragame = {"Nehahra", nehahralevels, nehahraepisodes, 4};
3281 gamelevels_t transfusiongame = {"Transfusion", transfusionlevels, transfusionepisodes, 7};
3282 gamelevels_t goodvsbad2game = {"Good Vs. Bad 2", goodvsbad2levels, goodvsbad2episodes, 1};
3283 gamelevels_t battlemechgame = {"Battlemech", battlemechlevels, battlemechepisodes, 1};
3284 gamelevels_t openquartzgame = {"OpenQuartz", openquartzlevels, openquartzepisodes, 3};
3285
3286 typedef struct
3287 {
3288         int gameid;
3289         gamelevels_t *notregistered;
3290         gamelevels_t *registered;
3291 }
3292 gameinfo_t;
3293
3294 gameinfo_t gamelist[] =
3295 {
3296         {GAME_NORMAL, &sharewarequakegame, &registeredquakegame},
3297         {GAME_HIPNOTIC, &hipnoticgame, &hipnoticgame},
3298         {GAME_ROGUE, &roguegame, &roguegame},
3299         {GAME_NEHAHRA, &nehahragame, &nehahragame},
3300         {GAME_TRANSFUSION, &transfusiongame, &transfusiongame},
3301         {GAME_GOODVSBAD2, &goodvsbad2game, &goodvsbad2game},
3302         {GAME_BATTLEMECH, &battlemechgame, &battlemechgame},
3303         {GAME_OPENQUARTZ, &openquartzgame, &openquartzgame},
3304         {-1, &sharewarequakegame, &registeredquakegame} // final fallback
3305 };
3306
3307 gamelevels_t *lookupgameinfo(void)
3308 {
3309         int i;
3310         for (i = 0;gamelist[i].gameid >= 0 && gamelist[i].gameid != gamemode;i++);
3311         if (registered.integer)
3312                 return gamelist[i].registered;
3313         else
3314                 return gamelist[i].notregistered;
3315 }
3316
3317 int     startepisode;
3318 int     startlevel;
3319 int maxplayers;
3320 qboolean m_serverInfoMessage = false;
3321 double m_serverInfoMessageTime;
3322
3323 void M_Menu_GameOptions_f (void)
3324 {
3325         key_dest = key_menu;
3326         m_state = m_gameoptions;
3327         m_entersound = true;
3328         if (maxplayers == 0)
3329                 maxplayers = svs.maxclients;
3330         if (maxplayers < 2)
3331                 maxplayers = min(8, MAX_SCOREBOARD);
3332 }
3333
3334
3335 int gameoptions_cursor_table[] = {40, 56, 64, 72, 80, 88, 96, 104, 112, 140, 160, 168};
3336 #define NUM_GAMEOPTIONS 12
3337 int             gameoptions_cursor;
3338
3339 void M_GameOptions_Draw (void)
3340 {
3341         cachepic_t      *p;
3342         int             x;
3343         gamelevels_t *g;
3344
3345         M_Background(320, 200);
3346
3347         M_DrawPic (16, 4, "gfx/qplaque.lmp");
3348         p = Draw_CachePic ("gfx/p_multi.lmp");
3349         M_DrawPic ( (320-p->width)/2, 4, "gfx/p_multi.lmp");
3350
3351         M_DrawTextBox (152, 32, 10, 1);
3352         M_Print(160, 40, "begin game");
3353
3354         M_Print(0, 56, "      Max players");
3355         M_Print(160, 56, va("%i", maxplayers) );
3356
3357         if (gamemode != GAME_GOODVSBAD2)
3358         {
3359                 M_Print(0, 64, "        Game Type");
3360                 if (gamemode == GAME_TRANSFUSION)
3361                 {
3362                         if (!deathmatch.integer)
3363                                 Cvar_SetValue("deathmatch", 1);
3364                         if (deathmatch.integer == 2)
3365                                 M_Print(160, 64, "Capture the Flag");
3366                         else
3367                                 M_Print(160, 64, "Blood Bath");
3368                 }
3369                 else if (gamemode == GAME_BATTLEMECH)
3370                 {
3371                         if (!deathmatch.integer)
3372                                 Cvar_SetValue("deathmatch", 1);
3373                         if (deathmatch.integer == 2)
3374                                 M_Print(160, 64, "Rambo Match");
3375                         else
3376                                 M_Print(160, 64, "Deathmatch");
3377                 }
3378                 else
3379                 {
3380                         if (!coop.integer && !deathmatch.integer)
3381                                 Cvar_SetValue("deathmatch", 1);
3382                         if (coop.integer)
3383                                 M_Print(160, 64, "Cooperative");
3384                         else
3385                                 M_Print(160, 64, "Deathmatch");
3386                 }
3387
3388                 M_Print(0, 72, "        Teamplay");
3389                 if (gamemode == GAME_ROGUE)
3390                 {
3391                         char *msg;
3392
3393                         switch((int)teamplay.integer)
3394                         {
3395                                 case 1: msg = "No Friendly Fire"; break;
3396                                 case 2: msg = "Friendly Fire"; break;
3397                                 case 3: msg = "Tag"; break;
3398                                 case 4: msg = "Capture the Flag"; break;
3399                                 case 5: msg = "One Flag CTF"; break;
3400                                 case 6: msg = "Three Team CTF"; break;
3401                                 default: msg = "Off"; break;
3402                         }
3403                         M_Print(160, 72, msg);
3404                 }
3405                 else
3406                 {
3407                         char *msg;
3408
3409                         switch (teamplay.integer)
3410                         {
3411                                 case 0: msg = "Off"; break;
3412                                 case 2: msg = "Friendly Fire"; break;
3413                                 default: msg = "No Friendly Fire"; break;
3414                         }
3415                         M_Print(160, 72, msg);
3416                 }
3417
3418                 M_Print(0, 80, "            Skill");
3419                 if (skill.integer == 0)
3420                         M_Print(160, 80, "Easy difficulty");
3421                 else if (skill.integer == 1)
3422                         M_Print(160, 80, "Normal difficulty");
3423                 else if (skill.integer == 2)
3424                         M_Print(160, 80, "Hard difficulty");
3425                 else
3426                         M_Print(160, 80, "Nightmare difficulty");
3427
3428                 M_Print(0, 88, "       Frag Limit");
3429                 if (fraglimit.integer == 0)
3430                         M_Print(160, 88, "none");
3431                 else
3432                         M_Print(160, 88, va("%i frags", fraglimit.integer));
3433
3434                 M_Print(0, 96, "       Time Limit");
3435                 if (timelimit.integer == 0)
3436                         M_Print(160, 96, "none");
3437                 else
3438                         M_Print(160, 96, va("%i minutes", timelimit.integer));
3439         }
3440
3441         M_Print(0, 104, "    Public server");
3442         M_Print(160, 104, (sv_public.integer == 0) ? "no" : "yes");
3443
3444         M_Print(0, 112, "   Server maxrate");
3445         M_Print(160, 112, va("%i", sv_maxrate.integer));
3446
3447         M_Print(0, 128, "      Server name");
3448         M_DrawTextBox (0, 132, 38, 1);
3449         M_Print(8, 140, hostname.string);
3450
3451         g = lookupgameinfo();
3452
3453         if (gamemode != GAME_GOODVSBAD2)
3454         {
3455                 M_Print(0, 160, "         Episode");
3456                 M_Print(160, 160, g->episodes[startepisode].description);
3457         }
3458
3459         M_Print(0, 168, "           Level");
3460         M_Print(160, 168, g->levels[g->episodes[startepisode].firstLevel + startlevel].description);
3461         M_Print(160, 176, g->levels[g->episodes[startepisode].firstLevel + startlevel].name);
3462
3463 // line cursor
3464         if (gameoptions_cursor == 9)
3465                 M_DrawCharacter (8 + 8 * strlen(hostname.string), gameoptions_cursor_table[gameoptions_cursor], 10+((int)(realtime*4)&1));
3466         else
3467                 M_DrawCharacter (144, gameoptions_cursor_table[gameoptions_cursor], 12+((int)(realtime*4)&1));
3468
3469         if (m_serverInfoMessage)
3470         {
3471                 if ((realtime - m_serverInfoMessageTime) < 5.0)
3472                 {
3473                         x = (320-26*8)/2;
3474                         M_DrawTextBox (x, 138, 24, 4);
3475                         x += 8;
3476                         M_Print(x, 146, " More than 64 players?? ");
3477                         M_Print(x, 154, "  First, question your  ");
3478                         M_Print(x, 162, "   sanity, then email   ");
3479                         M_Print(x, 170, " havoc@telefragged.com  ");
3480                 }
3481                 else
3482                         m_serverInfoMessage = false;
3483         }
3484 }
3485
3486
3487 void M_NetStart_Change (int dir)
3488 {
3489         gamelevels_t *g;
3490         int count;
3491
3492         switch (gameoptions_cursor)
3493         {
3494         case 1:
3495                 maxplayers += dir;
3496                 if (maxplayers > MAX_SCOREBOARD)
3497                 {
3498                         maxplayers = MAX_SCOREBOARD;
3499                         m_serverInfoMessage = true;
3500                         m_serverInfoMessageTime = realtime;
3501                 }
3502                 if (maxplayers < 2)
3503                         maxplayers = 2;
3504                 break;
3505
3506         case 2:
3507                 if (gamemode == GAME_GOODVSBAD2)
3508                         break;
3509                 if (gamemode == GAME_TRANSFUSION)
3510                 {
3511                         if (deathmatch.integer == 2) // changing from CTF to BloodBath
3512                                 Cvar_SetValueQuick (&deathmatch, 0);
3513                         else // changing from BloodBath to CTF
3514                                 Cvar_SetValueQuick (&deathmatch, 2);
3515                 }
3516                 else if (gamemode == GAME_BATTLEMECH)
3517                 {
3518                         if (deathmatch.integer == 2) // changing from Rambo to Deathmatch
3519                                 Cvar_SetValueQuick (&deathmatch, 0);
3520                         else // changing from Deathmatch to Rambo
3521                                 Cvar_SetValueQuick (&deathmatch, 2);
3522                 }
3523                 else
3524                 {
3525                         if (deathmatch.integer) // changing from deathmatch to coop
3526                         {
3527                                 Cvar_SetValueQuick (&coop, 1);
3528                                 Cvar_SetValueQuick (&deathmatch, 0);
3529                         }
3530                         else // changing from coop to deathmatch
3531                         {
3532                                 Cvar_SetValueQuick (&coop, 0);
3533                                 Cvar_SetValueQuick (&deathmatch, 1);
3534                         }
3535                 }
3536                 break;
3537
3538         case 3:
3539                 if (gamemode == GAME_GOODVSBAD2)
3540                         break;
3541                 if (gamemode == GAME_ROGUE)
3542                         count = 6;
3543                 else
3544                         count = 2;
3545
3546                 Cvar_SetValueQuick (&teamplay, teamplay.integer + dir);
3547                 if (teamplay.integer > count)
3548                         Cvar_SetValueQuick (&teamplay, 0);
3549                 else if (teamplay.integer < 0)
3550                         Cvar_SetValueQuick (&teamplay, count);
3551                 break;
3552
3553         case 4:
3554                 if (gamemode == GAME_GOODVSBAD2)
3555                         break;
3556                 Cvar_SetValueQuick (&skill, skill.integer + dir);
3557                 if (skill.integer > 3)
3558                         Cvar_SetValueQuick (&skill, 0);
3559                 if (skill.integer < 0)
3560                         Cvar_SetValueQuick (&skill, 3);
3561                 break;
3562
3563         case 5:
3564                 if (gamemode == GAME_GOODVSBAD2)
3565                         break;
3566                 Cvar_SetValueQuick (&fraglimit, fraglimit.integer + dir*10);
3567                 if (fraglimit.integer > 100)
3568                         Cvar_SetValueQuick (&fraglimit, 0);
3569                 if (fraglimit.integer < 0)
3570                         Cvar_SetValueQuick (&fraglimit, 100);
3571                 break;
3572
3573         case 6:
3574                 if (gamemode == GAME_GOODVSBAD2)
3575                         break;
3576                 Cvar_SetValueQuick (&timelimit, timelimit.value + dir*5);
3577                 if (timelimit.value > 60)
3578                         Cvar_SetValueQuick (&timelimit, 0);
3579                 if (timelimit.value < 0)
3580                         Cvar_SetValueQuick (&timelimit, 60);
3581                 break;
3582
3583         case 7:
3584                 Cvar_SetValueQuick (&sv_public, !sv_public.integer);
3585                 break;
3586
3587         case 8:
3588                 Cvar_SetValueQuick (&sv_maxrate, sv_maxrate.integer + dir*500);
3589                 if (sv_maxrate.integer > NET_MAXRATE)
3590                         Cvar_SetValueQuick (&sv_maxrate, NET_MAXRATE);
3591                 if (sv_maxrate.integer < NET_MINRATE)
3592                         Cvar_SetValueQuick (&sv_maxrate, NET_MINRATE);
3593                 break;
3594
3595         case 9:
3596                 break;
3597
3598         case 10:
3599                 if (gamemode == GAME_GOODVSBAD2)
3600                         break;
3601                 startepisode += dir;
3602                 g = lookupgameinfo();
3603
3604                 if (startepisode < 0)
3605                         startepisode = g->numepisodes - 1;
3606
3607                 if (startepisode >= g->numepisodes)
3608                         startepisode = 0;
3609
3610                 startlevel = 0;
3611                 break;
3612
3613         case 11:
3614                 startlevel += dir;
3615                 g = lookupgameinfo();
3616
3617                 if (startlevel < 0)
3618                         startlevel = g->episodes[startepisode].levels - 1;
3619
3620                 if (startlevel >= g->episodes[startepisode].levels)
3621                         startlevel = 0;
3622                 break;
3623         }
3624 }
3625
3626 void M_GameOptions_Key (int key, char ascii)
3627 {
3628         gamelevels_t *g;
3629         int l;
3630         char hostnamebuf[128];
3631
3632         switch (key)
3633         {
3634         case K_ESCAPE:
3635                 M_Menu_MultiPlayer_f ();
3636                 break;
3637
3638         case K_UPARROW:
3639                 S_LocalSound ("misc/menu1.wav", true);
3640                 gameoptions_cursor--;
3641                 if (gameoptions_cursor < 0)
3642                         gameoptions_cursor = NUM_GAMEOPTIONS-1;
3643                 break;
3644
3645         case K_DOWNARROW:
3646                 S_LocalSound ("misc/menu1.wav", true);
3647                 gameoptions_cursor++;
3648                 if (gameoptions_cursor >= NUM_GAMEOPTIONS)
3649                         gameoptions_cursor = 0;
3650                 break;
3651
3652         case K_LEFTARROW:
3653                 if (gameoptions_cursor == 0)
3654                         break;
3655                 S_LocalSound ("misc/menu3.wav", true);
3656                 M_NetStart_Change (-1);
3657                 break;
3658
3659         case K_RIGHTARROW:
3660                 if (gameoptions_cursor == 0)
3661                         break;
3662                 S_LocalSound ("misc/menu3.wav", true);
3663                 M_NetStart_Change (1);
3664                 break;
3665
3666         case K_ENTER:
3667                 S_LocalSound ("misc/menu2.wav", true);
3668                 if (gameoptions_cursor == 0)
3669                 {
3670                         if (sv.active)
3671                                 Cbuf_AddText ("disconnect\n");
3672                         Cbuf_AddText ( va ("maxplayers %u\n", maxplayers) );
3673
3674                         g = lookupgameinfo();
3675                         Cbuf_AddText ( va ("map %s\n", g->levels[g->episodes[startepisode].firstLevel + startlevel].name) );
3676                         return;
3677                 }
3678
3679                 M_NetStart_Change (1);
3680                 break;
3681
3682         case K_BACKSPACE:
3683                 if (gameoptions_cursor == 9)
3684                 {
3685                         l = strlen(hostname.string);
3686                         if (l)
3687                         {
3688                                 l = min(l - 1, 37);
3689                                 memcpy(hostnamebuf, hostname.string, l);
3690                                 hostnamebuf[l] = 0;
3691                                 Cvar_Set("hostname", hostnamebuf);
3692                         }
3693                 }
3694                 break;
3695
3696         default:
3697                 if (ascii < 32 || ascii > 126)
3698                         break;
3699                 if (gameoptions_cursor == 9)
3700                 {
3701                         l = strlen(hostname.string);
3702                         if (l < 37)
3703                         {
3704                                 memcpy(hostnamebuf, hostname.string, l);
3705                                 hostnamebuf[l] = ascii;
3706                                 hostnamebuf[l+1] = 0;
3707                                 Cvar_Set("hostname", hostnamebuf);
3708                         }
3709                 }
3710         }
3711 }
3712
3713 //=============================================================================
3714 /* SLIST MENU */
3715
3716 int slist_cursor;
3717
3718 void M_Menu_ServerList_f (void)
3719 {
3720         key_dest = key_menu;
3721         m_state = m_slist;
3722         m_entersound = true;
3723         slist_cursor = 0;
3724         m_return_reason[0] = 0;
3725         Net_Slist_f();
3726 }
3727
3728
3729 void M_ServerList_Draw (void)
3730 {
3731         int n, y, visible, start, end;
3732         cachepic_t *p;
3733         const char *s;
3734
3735         // use as much vertical space as available
3736         M_Background(640, vid.conheight);
3737         // scroll the list as the cursor moves
3738         s = va("%i/%i masters %i/%i servers", masterreplycount, masterquerycount, serverreplycount, serverquerycount);
3739         M_PrintRed((640 - strlen(s) * 8) / 2, 32, s);
3740         if (*m_return_reason)
3741                 M_Print(16, vid.conheight - 8, m_return_reason);
3742         y = 48;
3743         visible = (vid.conheight - 16 - y) / 8;
3744         start = bound(0, slist_cursor - (visible >> 1), hostCacheCount - visible);
3745         end = min(start + visible, hostCacheCount);
3746
3747         p = Draw_CachePic("gfx/p_multi.lmp");
3748         M_DrawPic((640 - p->width) / 2, 4, "gfx/p_multi.lmp");
3749         if (end > start)
3750         {
3751                 for (n = start;n < end;n++)
3752                 {
3753                         DrawQ_Fill(menu_x, menu_y + y, 640, 16, n == slist_cursor ? (0.5 + 0.2 * sin(realtime * M_PI)) : 0, 0, 0, 0.5, 0);
3754                         M_Print(0, y, hostcache[n].line1);y += 8;
3755                         M_Print(0, y, hostcache[n].line2);y += 8;
3756                 }
3757         }
3758         else if (realtime - masterquerytime < 3)
3759         {
3760                 if (masterquerycount)
3761                         M_Print(0, y, "No servers found");
3762                 else
3763                         M_Print(0, y, "No master servers found (network problem?)");
3764         }
3765 }
3766
3767
3768 void M_ServerList_Key(int k, char ascii)
3769 {
3770         switch (k)
3771         {
3772         case K_ESCAPE:
3773                 M_Menu_LanConfig_f();
3774                 break;
3775
3776         case K_SPACE:
3777                 Net_Slist_f();
3778                 break;
3779
3780         case K_UPARROW:
3781         case K_LEFTARROW:
3782                 S_LocalSound("misc/menu1.wav", true);
3783                 slist_cursor--;
3784                 if (slist_cursor < 0)
3785                         slist_cursor = hostCacheCount - 1;
3786                 break;
3787
3788         case K_DOWNARROW:
3789         case K_RIGHTARROW:
3790                 S_LocalSound("misc/menu1.wav", true);
3791                 slist_cursor++;
3792                 if (slist_cursor >= hostCacheCount)
3793                         slist_cursor = 0;
3794                 break;
3795
3796         case K_ENTER:
3797                 S_LocalSound("misc/menu2.wav", true);
3798                 Cbuf_AddText(va("connect \"%s\"\n", hostcache[slist_cursor].cname));
3799                 break;
3800
3801         default:
3802                 break;
3803         }
3804
3805 }
3806
3807 //=============================================================================
3808 /* Menu Subsystem */
3809
3810 void M_Keydown(int key, char ascii);
3811 void M_Draw(void);
3812 void M_ToggleMenu_f(void);
3813 void M_Shutdown(void);
3814
3815 void M_Init (void)
3816 {
3817         menu_mempool = Mem_AllocPool("Menu", 0, NULL);
3818         menuplyr_load = true;
3819         menuplyr_pixels = NULL;
3820
3821         Cmd_AddCommand ("menu_main", M_Menu_Main_f);
3822         Cmd_AddCommand ("menu_singleplayer", M_Menu_SinglePlayer_f);
3823         Cmd_AddCommand ("menu_load", M_Menu_Load_f);
3824         Cmd_AddCommand ("menu_save", M_Menu_Save_f);
3825         Cmd_AddCommand ("menu_multiplayer", M_Menu_MultiPlayer_f);
3826         Cmd_AddCommand ("menu_setup", M_Menu_Setup_f);
3827         Cmd_AddCommand ("menu_options", M_Menu_Options_f);
3828         Cmd_AddCommand ("menu_options_effects", M_Menu_Options_Effects_f);
3829         Cmd_AddCommand ("menu_options_graphics", M_Menu_Options_Graphics_f);
3830         Cmd_AddCommand ("menu_options_colorcontrol", M_Menu_Options_ColorControl_f);
3831         Cvar_RegisterVariable (&menu_options_colorcontrol_correctionvalue);
3832         Cmd_AddCommand ("menu_keys", M_Menu_Keys_f);
3833         Cmd_AddCommand ("menu_video", M_Menu_Video_f);
3834         Cmd_AddCommand ("menu_reset", M_Menu_Reset_f);
3835         Cmd_AddCommand ("help", M_Menu_Help_f);
3836         Cmd_AddCommand ("menu_quit", M_Menu_Quit_f);
3837
3838         if (gamemode == GAME_TRANSFUSION)
3839         {
3840                 numcommands = sizeof(transfusionbindnames) / sizeof(transfusionbindnames[0]);
3841                 bindnames = transfusionbindnames;
3842         }
3843         else if (gamemode == GAME_GOODVSBAD2)
3844         {
3845                 numcommands = sizeof(goodvsbad2bindnames) / sizeof(goodvsbad2bindnames[0]);
3846                 bindnames = goodvsbad2bindnames;
3847         }
3848         else
3849         {
3850                 numcommands = sizeof(quakebindnames) / sizeof(quakebindnames[0]);
3851                 bindnames = quakebindnames;
3852         }
3853
3854         // Make sure "keys_cursor" doesn't start on a section in the binding list
3855         keys_cursor = 0;
3856         while (bindnames[keys_cursor][0][0] == '\0')
3857         {
3858                 keys_cursor++;
3859
3860                 // Only sections? There may be a problem somewhere...
3861                 if (keys_cursor >= numcommands)
3862                         Sys_Error ("M_Init: The key binding list only contains sections");
3863         }
3864
3865
3866         if (gamemode == GAME_NEHAHRA)
3867         {
3868                 if (FS_FileExists("maps/neh1m4.bsp"))
3869                 {
3870                         if (FS_FileExists("hearing.dem"))
3871                         {
3872                                 Con_Print("Nehahra movie and game detected.\n");
3873                                 NehGameType = TYPE_BOTH;
3874                         }
3875                         else
3876                         {
3877                                 Con_Print("Nehahra game detected.\n");
3878                                 NehGameType = TYPE_GAME;
3879                         }
3880                 }
3881                 else
3882                 {
3883                         if (FS_FileExists("hearing.dem"))
3884                         {
3885                                 Con_Print("Nehahra movie detected.\n");
3886                                 NehGameType = TYPE_DEMO;
3887                         }
3888                         else
3889                         {
3890                                 Con_Print("Nehahra not found.\n");
3891                                 NehGameType = TYPE_GAME; // could just complain, but...
3892                         }
3893                 }
3894         }
3895 }
3896
3897 void M_Draw (void)
3898 {
3899         if (key_dest != key_menu)
3900                 m_state = m_none;
3901
3902         if (m_state == m_none)
3903                 return;
3904
3905         switch (m_state)
3906         {
3907         case m_none:
3908                 break;
3909
3910         case m_main:
3911                 M_Main_Draw ();
3912                 break;
3913
3914         case m_demo:
3915                 M_Demo_Draw ();
3916                 break;
3917
3918         case m_singleplayer:
3919                 M_SinglePlayer_Draw ();
3920                 break;
3921
3922         case m_load:
3923                 M_Load_Draw ();
3924                 break;
3925
3926         case m_save:
3927                 M_Save_Draw ();
3928                 break;
3929
3930         case m_multiplayer:
3931                 M_MultiPlayer_Draw ();
3932                 break;
3933
3934         case m_setup:
3935                 M_Setup_Draw ();
3936                 break;
3937
3938         case m_options:
3939                 M_Options_Draw ();
3940                 break;
3941
3942         case m_options_effects:
3943                 M_Options_Effects_Draw ();
3944                 break;
3945
3946         case m_options_graphics:
3947                 M_Options_Graphics_Draw ();
3948                 break;
3949
3950         case m_options_colorcontrol:
3951                 M_Options_ColorControl_Draw ();
3952                 break;
3953
3954         case m_keys:
3955                 M_Keys_Draw ();
3956                 break;
3957
3958         case m_reset:
3959                 M_Reset_Draw ();
3960                 break;
3961
3962         case m_video:
3963                 M_Video_Draw ();
3964                 break;
3965
3966         case m_help:
3967                 M_Help_Draw ();
3968                 break;
3969
3970         case m_quit:
3971                 M_Quit_Draw ();
3972                 break;
3973
3974         case m_lanconfig:
3975                 M_LanConfig_Draw ();
3976                 break;
3977
3978         case m_gameoptions:
3979                 M_GameOptions_Draw ();
3980                 break;
3981
3982         case m_slist:
3983                 M_ServerList_Draw ();
3984                 break;
3985         }
3986
3987         if (m_entersound)
3988         {
3989                 S_LocalSound ("misc/menu2.wav", true);
3990                 m_entersound = false;
3991         }
3992
3993         S_ExtraUpdate ();
3994 }
3995
3996
3997 void M_Keydown (int key, char ascii)
3998 {
3999         switch (m_state)
4000         {
4001         case m_none:
4002                 return;
4003
4004         case m_main:
4005                 M_Main_Key (key, ascii);
4006                 return;
4007
4008         case m_demo:
4009                 M_Demo_Key (key, ascii);
4010                 return;
4011
4012         case m_singleplayer:
4013                 M_SinglePlayer_Key (key, ascii);
4014                 return;
4015
4016         case m_load:
4017                 M_Load_Key (key, ascii);
4018                 return;
4019
4020         case m_save:
4021                 M_Save_Key (key, ascii);
4022                 return;
4023
4024         case m_multiplayer:
4025                 M_MultiPlayer_Key (key, ascii);
4026                 return;
4027
4028         case m_setup:
4029                 M_Setup_Key (key, ascii);
4030                 return;
4031
4032         case m_options:
4033                 M_Options_Key (key, ascii);
4034                 return;
4035
4036         case m_options_effects:
4037                 M_Options_Effects_Key (key, ascii);
4038                 return;
4039
4040         case m_options_graphics:
4041                 M_Options_Graphics_Key (key, ascii);
4042                 return;
4043
4044         case m_options_colorcontrol:
4045                 M_Options_ColorControl_Key (key, ascii);
4046                 return;
4047
4048         case m_keys:
4049                 M_Keys_Key (key, ascii);
4050                 return;
4051
4052         case m_reset:
4053                 M_Reset_Key (key, ascii);
4054                 return;
4055
4056
4057         case m_video:
4058                 M_Video_Key (key, ascii);
4059                 return;
4060
4061         case m_help:
4062                 M_Help_Key (key, ascii);
4063                 return;
4064
4065         case m_quit:
4066                 M_Quit_Key (key, ascii);
4067                 return;
4068
4069         case m_lanconfig:
4070                 M_LanConfig_Key (key, ascii);
4071                 return;
4072
4073         case m_gameoptions:
4074                 M_GameOptions_Key (key, ascii);
4075                 return;
4076
4077         case m_slist:
4078                 M_ServerList_Key (key, ascii);
4079                 return;
4080         }
4081 }
4082
4083 void M_Shutdown(void)
4084 {
4085         // reset key_dest
4086         key_dest = key_game;
4087 }
4088
4089 void M_Restart(void)
4090 {
4091 }
4092
4093 //============================================================================
4094 // Menu prog handling
4095 mfunction_t *PRVM_ED_FindFunction(const char *);
4096
4097 #define M_F_INIT                "m_init"
4098 #define M_F_KEYDOWN             "m_keydown"
4099 #define M_F_DRAW                "m_draw"
4100 // ng_menu function names
4101 #define M_F_DISPLAY             "m_display"
4102 #define M_F_HIDE                "m_hide"
4103 // normal menu names (rest)
4104 #define M_F_TOGGLE              "m_toggle"
4105 #define M_F_SHUTDOWN    "m_shutdown"
4106
4107 static char *m_required_func[] = {
4108 M_F_INIT,
4109 M_F_KEYDOWN,
4110 M_F_DRAW,
4111 #ifdef NG_MENU
4112 M_F_DISPLAY,
4113 M_F_HIDE,
4114 #else
4115 M_F_TOGGLE,
4116 #endif
4117 M_F_SHUTDOWN,
4118 };
4119
4120 #ifdef NG_MENU
4121 qboolean m_displayed;
4122 #endif
4123
4124 static int m_numrequiredfunc = sizeof(m_required_func) / sizeof(char*);
4125
4126 static func_t m_draw, m_keydown;
4127
4128 void MR_SetRouting (qboolean forceold);
4129
4130 void MP_Error(void)
4131 {
4132         // fall back to the normal menu
4133
4134         // say it
4135         Con_Print("Falling back to normal menu\n");
4136
4137         key_dest = key_game;
4138
4139         //PRVM_ResetProg();
4140
4141         // init the normal menu now -> this will also correct the menu router pointers
4142         MR_SetRouting (TRUE);
4143 }
4144
4145 void MP_Keydown (int key, char ascii)
4146 {
4147         PRVM_Begin;
4148         PRVM_SetProg(PRVM_MENUPROG);
4149
4150         // set time
4151         *prog->time = realtime;
4152
4153         // pass key
4154         prog->globals[OFS_PARM0] = (float) key;
4155         prog->globals[OFS_PARM1] = (float) ascii;
4156         PRVM_ExecuteProgram(m_keydown, M_F_KEYDOWN"(float key, float ascii) required\n");
4157
4158         PRVM_End;
4159 }
4160
4161 void MP_Draw (void)
4162 {
4163         PRVM_Begin;
4164         PRVM_SetProg(PRVM_MENUPROG);
4165
4166         // set time
4167         *prog->time = realtime;
4168
4169         PRVM_ExecuteProgram(m_draw,"");
4170
4171         PRVM_End;
4172 }
4173
4174 void MP_ToggleMenu_f (void)
4175 {
4176         PRVM_Begin;
4177         PRVM_SetProg(PRVM_MENUPROG);
4178
4179         // set time
4180         *prog->time = realtime;
4181
4182 #ifdef NG_MENU
4183         m_displayed = !m_displayed;
4184         if( m_displayed )
4185                 PRVM_ExecuteProgram((func_t) (PRVM_ED_FindFunction(M_F_DISPLAY) - prog->functions),"");
4186         else
4187                 PRVM_ExecuteProgram((func_t) (PRVM_ED_FindFunction(M_F_HIDE) - prog->functions),"");
4188 #else
4189         PRVM_ExecuteProgram((func_t) (PRVM_ED_FindFunction(M_F_TOGGLE) - prog->functions),"");
4190 #endif
4191
4192         PRVM_End;
4193 }
4194
4195 void MP_Shutdown (void)
4196 {
4197         PRVM_Begin;
4198         PRVM_SetProg(PRVM_MENUPROG);
4199
4200         // set time
4201         *prog->time = realtime;
4202
4203         PRVM_ExecuteProgram((func_t) (PRVM_ED_FindFunction(M_F_SHUTDOWN) - prog->functions),"");
4204
4205         // reset key_dest
4206         key_dest = key_game;
4207
4208         // AK not using this cause Im not sure whether this is useful at all instead :
4209         PRVM_ResetProg();
4210
4211         PRVM_End;
4212 }
4213
4214 void MP_Init (void)
4215 {
4216         PRVM_Begin;
4217         PRVM_InitProg(PRVM_MENUPROG);
4218
4219         prog->crc = M_PROGHEADER_CRC;
4220         prog->edictprivate_size = 0; // no private struct used
4221         prog->name = M_NAME;
4222         prog->limit_edicts = M_MAX_EDICTS;
4223         prog->extensionstring = vm_m_extensions;
4224         prog->builtins = vm_m_builtins;
4225         prog->numbuiltins = vm_m_numbuiltins;
4226         prog->init_cmd = VM_M_Cmd_Init;
4227         prog->reset_cmd = VM_M_Cmd_Reset;
4228         prog->error_cmd = MP_Error;
4229
4230         // allocate the mempools
4231         prog->edicts_mempool = Mem_AllocPool(M_NAME " edicts mempool", 0, NULL);
4232         prog->edictstring_mempool = Mem_AllocPool( M_NAME " edict string mempool", 0, NULL);
4233         prog->progs_mempool = Mem_AllocPool(M_PROG_FILENAME, 0, NULL);
4234
4235         PRVM_LoadProgs(M_PROG_FILENAME, m_numrequiredfunc, m_required_func);
4236
4237         // set m_draw and m_keydown
4238         m_draw = (func_t) (PRVM_ED_FindFunction(M_F_DRAW) - prog->functions);
4239         m_keydown = (func_t) (PRVM_ED_FindFunction(M_F_KEYDOWN) - prog->functions);
4240
4241 #ifdef NG_MENU
4242         m_displayed = false;
4243 #endif
4244
4245         // set time
4246         *prog->time = realtime;
4247
4248         // call the prog init
4249         PRVM_ExecuteProgram((func_t) (PRVM_ED_FindFunction(M_F_INIT) - prog->functions),"");
4250
4251         PRVM_End;
4252 }
4253
4254 void MP_Restart(void)
4255 {
4256
4257         MP_Init();
4258 }
4259
4260 //============================================================================
4261 // Menu router
4262
4263 static cvar_t forceqmenu = { 0, "forceqmenu", "0" };
4264
4265 void MR_SetRouting(qboolean forceold)
4266 {
4267         static qboolean m_init = FALSE, mp_init = FALSE;
4268
4269         // if the menu prog isnt available or forceqmenu ist set, use the old menu
4270         if(!FS_FileExists(M_PROG_FILENAME) || forceqmenu.integer || forceold)
4271         {
4272                 // set menu router function pointers
4273                 MR_Keydown = M_Keydown;
4274                 MR_Draw = M_Draw;
4275                 MR_ToggleMenu_f = M_ToggleMenu_f;
4276                 MR_Shutdown = M_Shutdown;
4277
4278                 // init
4279                 if(!m_init)
4280                 {
4281                         M_Init();
4282                         m_init = TRUE;
4283                 }
4284                 else
4285                         M_Restart();
4286         }
4287         else
4288         {
4289                 // set menu router function pointers
4290                 MR_Keydown = MP_Keydown;
4291                 MR_Draw = MP_Draw;
4292                 MR_ToggleMenu_f = MP_ToggleMenu_f;
4293                 MR_Shutdown = MP_Shutdown;
4294
4295                 if(!mp_init)
4296                 {
4297                         MP_Init();
4298                         mp_init = TRUE;
4299                 }
4300                 else
4301                         MP_Restart();
4302         }
4303 }
4304
4305 void MR_Restart(void)
4306 {
4307         MR_Shutdown ();
4308         MR_SetRouting (FALSE);
4309 }
4310
4311 void Call_MR_ToggleMenu_f(void)
4312 {
4313         if(MR_ToggleMenu_f)
4314                 MR_ToggleMenu_f();
4315 }
4316
4317 void MR_Init_Commands(void)
4318 {
4319         // set router console commands
4320         Cvar_RegisterVariable (&forceqmenu);
4321         if (gamemode == GAME_NETHERWORLD)
4322                 Cmd_AddCommand ("menu_fallback", MP_Error); //Force to old-style menu
4323         Cmd_AddCommand ("menu_restart",MR_Restart);
4324         Cmd_AddCommand ("togglemenu", Call_MR_ToggleMenu_f);
4325 }
4326
4327 void MR_Init(void)
4328 {
4329         // use -forceqmenu to use always the normal quake menu (it sets forceqmenu to 1)
4330         if(COM_CheckParm("-forceqmenu"))
4331                 Cvar_SetValueQuick(&forceqmenu,1);
4332         // use -useqmenu for debugging proposes, cause it starts
4333         // the normal quake menu only the first time
4334         if(COM_CheckParm("-useqmenu"))
4335                 MR_SetRouting (TRUE);
4336         else 
4337                 MR_SetRouting (FALSE);
4338 }