]> de.git.xonotic.org Git - xonotic/darkplaces.git/blob - protocol.h
player model no longer shadows gun model
[xonotic/darkplaces.git] / protocol.h
1 /*
2 Copyright (C) 1996-1997 Id Software, Inc.
3
4 This program is free software; you can redistribute it and/or
5 modify it under the terms of the GNU General Public License
6 as published by the Free Software Foundation; either version 2
7 of the License, or (at your option) any later version.
8
9 This program is distributed in the hope that it will be useful,
10 but WITHOUT ANY WARRANTY; without even the implied warranty of
11 MERCHANTABILITY or FITNESS FOR A PARTICULAR PURPOSE.
12
13 See the GNU General Public License for more details.
14
15 You should have received a copy of the GNU General Public License
16 along with this program; if not, write to the Free Software
17 Foundation, Inc., 59 Temple Place - Suite 330, Boston, MA  02111-1307, USA.
18
19 */
20 // protocol.h -- communications protocols
21
22 #ifndef PROTOCOL_H
23 #define PROTOCOL_H
24
25 // protocolversion_t is defined in common.h
26
27 protocolversion_t Protocol_EnumForName(const char *s);
28 const char *Protocol_NameForEnum(protocolversion_t p);
29 protocolversion_t Protocol_EnumForNumber(int n);
30 int Protocol_NumberForEnum(protocolversion_t p);
31 void Protocol_Names(char *buffer, size_t buffersize);
32
33 // model effects
34 #define EF_ROCKET       1                       // leave a trail
35 #define EF_GRENADE      2                       // leave a trail
36 #define EF_GIB          4                       // leave a trail
37 #define EF_ROTATE       8                       // rotate (bonus items)
38 #define EF_TRACER       16                      // green split trail
39 #define EF_ZOMGIB       32                      // small blood trail
40 #define EF_TRACER2      64                      // orange split trail + rotate
41 #define EF_TRACER3      128                     // purple trail
42 // entity effects
43 #define EF_BRIGHTFIELD                  1
44 #define EF_MUZZLEFLASH                  2
45 #define EF_BRIGHTLIGHT                  4
46 #define EF_DIMLIGHT                     8
47 #define EF_NODRAW                               16
48 #define EF_ADDITIVE                             32
49 #define EF_BLUE                                 64
50 #define EF_RED                                  128
51 #define EF_DELTA                                8388608 // LordHavoc: (obsolete) entity is delta compressed to save network bandwidth  (no longer used)
52 #define EF_LOWPRECISION                 4194304 // LordHavoc: entity is low precision (integer coordinates) to save network bandwidth
53 // effects/model (can be used as model flags or entity effects)
54 #define EF_REFLECTIVE                   256             // LordHavoc: shiny metal objects :)  (not currently supported)
55 #define EF_FULLBRIGHT                   512             // LordHavoc: fullbright
56 #define EF_FLAME                                1024    // LordHavoc: on fire
57 #define EF_STARDUST                             2048    // LordHavoc: showering sparks
58 #define EF_NOSHADOW                             4096    // LordHavoc: does not cast a shadow
59 #define EF_NODEPTHTEST                  8192    // LordHavoc: shows through walls
60 #define EF_SELECTABLE                   16384   // LordHavoc: highlights when PRYDON_CLIENTCURSOR mouse is over it
61 #define EF_DOUBLESIDED                  32768   //[515]: disable cull face for this entity
62
63 #define EF_FLAG1QW                              16777216 // internal client use only
64 #define EF_FLAG2QW                              33554432 // internal client use only
65 #define EF_STEP                                 0x80000000 // internal client use only - present on MOVETYPE_STEP entities, not QC accessible (too many bits)
66
67 // flags for the pflags field of entities
68 #define PFLAGS_NOSHADOW                 1
69 #define PFLAGS_CORONA                   2
70 #define PFLAGS_FULLDYNAMIC              128 // must be set or the light fields are ignored
71
72 // if the high bit of the servercmd is set, the low bits are fast update flags:
73 #define U_MOREBITS              (1<<0)
74 #define U_ORIGIN1               (1<<1)
75 #define U_ORIGIN2               (1<<2)
76 #define U_ORIGIN3               (1<<3)
77 #define U_ANGLE2                (1<<4)
78 // LordHavoc: U_NOLERP was only ever used for monsters, so I renamed it U_STEP
79 #define U_STEP                  (1<<5)
80 #define U_FRAME                 (1<<6)
81 // just differentiates from other updates
82 #define U_SIGNAL                (1<<7)
83
84 #define U_ANGLE1                (1<<8)
85 #define U_ANGLE3                (1<<9)
86 #define U_MODEL                 (1<<10)
87 #define U_COLORMAP              (1<<11)
88 #define U_SKIN                  (1<<12)
89 #define U_EFFECTS               (1<<13)
90 #define U_LONGENTITY    (1<<14)
91
92 // LordHavoc: protocol extension
93 #define U_EXTEND1               (1<<15)
94 // LordHavoc: first extend byte
95 #define U_DELTA                 (1<<16) // no data, while this is set the entity is delta compressed (uses previous frame as a baseline, meaning only things that have changed from the previous frame are sent, except for the forced full update every half second)
96 #define U_ALPHA                 (1<<17) // 1 byte, 0.0-1.0 maps to 0-255, not sent if exactly 1, and the entity is not sent if <=0 unless it has effects (model effects are checked as well)
97 #define U_SCALE                 (1<<18) // 1 byte, scale / 16 positive, not sent if 1.0
98 #define U_EFFECTS2              (1<<19) // 1 byte, this is .effects & 0xFF00 (second byte)
99 #define U_GLOWSIZE              (1<<20) // 1 byte, encoding is float/4.0, unsigned, not sent if 0
100 #define U_GLOWCOLOR             (1<<21) // 1 byte, palette index, default is 254 (white), this IS used for darklight (allowing colored darklight), however the particles from a darklight are always black, not sent if default value (even if glowsize or glowtrail is set)
101 #define U_COLORMOD              (1<<22) // 1 byte, 3 bit red, 3 bit green, 2 bit blue, this lets you tint an object artifically, so you could make a red rocket, or a blue fiend...
102 #define U_EXTEND2               (1<<23) // another byte to follow
103 // LordHavoc: second extend byte
104 #define U_GLOWTRAIL             (1<<24) // leaves a trail of particles (of color .glowcolor, or black if it is a negative glowsize)
105 #define U_VIEWMODEL             (1<<25) // attachs the model to the view (origin and angles become relative to it), only shown to owner, a more powerful alternative to .weaponmodel and such
106 #define U_FRAME2                (1<<26) // 1 byte, this is .frame & 0xFF00 (second byte)
107 #define U_MODEL2                (1<<27) // 1 byte, this is .modelindex & 0xFF00 (second byte)
108 #define U_EXTERIORMODEL (1<<28) // causes this model to not be drawn when using a first person view (third person will draw it, first person will not)
109 #define U_UNUSED29              (1<<29) // future expansion
110 #define U_UNUSED30              (1<<30) // future expansion
111 #define U_EXTEND3               (1<<31) // another byte to follow, future expansion
112
113 #define SU_VIEWHEIGHT   (1<<0)
114 #define SU_IDEALPITCH   (1<<1)
115 #define SU_PUNCH1               (1<<2)
116 #define SU_PUNCH2               (1<<3)
117 #define SU_PUNCH3               (1<<4)
118 #define SU_VELOCITY1    (1<<5)
119 #define SU_VELOCITY2    (1<<6)
120 #define SU_VELOCITY3    (1<<7)
121 //define        SU_AIMENT               (1<<8)  AVAILABLE BIT
122 #define SU_ITEMS                (1<<9)
123 #define SU_ONGROUND             (1<<10)         // no data follows, the bit is it
124 #define SU_INWATER              (1<<11)         // no data follows, the bit is it
125 #define SU_WEAPONFRAME  (1<<12)
126 #define SU_ARMOR                (1<<13)
127 #define SU_WEAPON               (1<<14)
128 #define SU_EXTEND1              (1<<15)
129 // first extend byte
130 #define SU_PUNCHVEC1    (1<<16)
131 #define SU_PUNCHVEC2    (1<<17)
132 #define SU_PUNCHVEC3    (1<<18)
133 #define SU_VIEWZOOM             (1<<19) // byte factor (0 = 0.0 (not valid), 255 = 1.0)
134 #define SU_UNUSED20             (1<<20)
135 #define SU_UNUSED21             (1<<21)
136 #define SU_UNUSED22             (1<<22)
137 #define SU_EXTEND2              (1<<23) // another byte to follow, future expansion
138 // second extend byte
139 #define SU_UNUSED24             (1<<24)
140 #define SU_UNUSED25             (1<<25)
141 #define SU_UNUSED26             (1<<26)
142 #define SU_UNUSED27             (1<<27)
143 #define SU_UNUSED28             (1<<28)
144 #define SU_UNUSED29             (1<<29)
145 #define SU_UNUSED30             (1<<30)
146 #define SU_EXTEND3              (1<<31) // another byte to follow, future expansion
147
148 // a sound with no channel is a local only sound
149 #define SND_VOLUME              (1<<0)          // a byte
150 #define SND_ATTENUATION (1<<1)          // a byte
151 #define SND_LOOPING             (1<<2)          // a long
152 #define SND_LARGEENTITY (1<<3)          // a short and a byte (instead of a short)
153 #define SND_LARGESOUND  (1<<4)          // a short (instead of a byte)
154
155
156 // defaults for clientinfo messages
157 #define DEFAULT_VIEWHEIGHT      22
158
159
160 // game types sent by serverinfo
161 // these determine which intermission screen plays
162 #define GAME_COOP                       0
163 #define GAME_DEATHMATCH         1
164
165 //==================
166 // note that there are some defs.qc that mirror to these numbers
167 // also related to svc_strings[] in cl_parse
168 //==================
169
170 //
171 // server to client
172 //
173 #define svc_bad                         0
174 #define svc_nop                         1
175 #define svc_disconnect          2
176 #define svc_updatestat          3       // [byte] [long]
177 #define svc_version                     4       // [long] server version
178 #define svc_setview                     5       // [short] entity number
179 #define svc_sound                       6       // <see code>
180 #define svc_time                        7       // [float] server time
181 #define svc_print                       8       // [string] null terminated string
182 #define svc_stufftext           9       // [string] stuffed into client's console buffer
183                                                                 // the string should be \n terminated
184 #define svc_setangle            10      // [angle3] set the view angle to this absolute value
185
186 #define svc_serverinfo          11      // [long] version
187                                                 // [string] signon string
188                                                 // [string]..[0]model cache
189                                                 // [string]...[0]sounds cache
190 #define svc_lightstyle          12      // [byte] [string]
191 #define svc_updatename          13      // [byte] [string]
192 #define svc_updatefrags         14      // [byte] [short]
193 #define svc_clientdata          15      // <shortbits + data>
194 #define svc_stopsound           16      // <see code>
195 #define svc_updatecolors        17      // [byte] [byte]
196 #define svc_particle            18      // [vec3] <variable>
197 #define svc_damage                      19
198
199 #define svc_spawnstatic         20
200 //      svc_spawnbinary         21
201 #define svc_spawnbaseline       22
202
203 #define svc_temp_entity         23
204
205 #define svc_setpause            24      // [byte] on / off
206 #define svc_signonnum           25      // [byte]  used for the signon sequence
207
208 #define svc_centerprint         26      // [string] to put in center of the screen
209
210 #define svc_killedmonster       27
211 #define svc_foundsecret         28
212
213 #define svc_spawnstaticsound    29      // [coord3] [byte] samp [byte] vol [byte] aten
214
215 #define svc_intermission        30              // [string] music
216 #define svc_finale                      31              // [string] music [string] text
217
218 #define svc_cdtrack                     32              // [byte] track [byte] looptrack
219 #define svc_sellscreen          33
220
221 #define svc_cutscene            34
222
223 #define svc_showlmp                     35              // [string] slotname [string] lmpfilename [short] x [short] y
224 #define svc_hidelmp                     36              // [string] slotname
225 #define svc_skybox                      37              // [string] skyname
226
227 // LordHavoc: my svc_ range, 50-69
228 #define svc_downloaddata        50              // [int] start [short] size
229 #define svc_updatestatubyte     51              // [byte] stat [byte] value
230 #define svc_effect                      52              // [vector] org [byte] modelindex [byte] startframe [byte] framecount [byte] framerate
231 #define svc_effect2                     53              // [vector] org [short] modelindex [short] startframe [byte] framecount [byte] framerate
232 #define svc_sound2                      54              // (obsolete in DP6 and later) short soundindex instead of byte
233 #define svc_precache            54              // [short] precacheindex [string] filename, precacheindex is + 0 for modelindex and +32768 for soundindex
234 #define svc_spawnbaseline2      55              // short modelindex instead of byte
235 #define svc_spawnstatic2        56              // short modelindex instead of byte
236 #define svc_entities            57              // [int] deltaframe [int] thisframe [float vector] eye [variable length] entitydata
237 #define svc_csqcentities        58              // [short] entnum [variable length] entitydata ... [short] 0x0000
238 #define svc_spawnstaticsound2   59      // [coord3] [short] samp [byte] vol [byte] aten
239 #define svc_trailparticles      60              // [short] entnum [short] effectnum [vector] start [vector] end
240 #define svc_pointparticles      61              // [short] effectnum [vector] start [vector] end [short] count
241
242 //
243 // client to server
244 //
245 #define clc_bad                 0
246 #define clc_nop                 1
247 #define clc_disconnect  2
248 #define clc_move                3                       // [usercmd_t]
249 #define clc_stringcmd   4               // [string] message
250
251 // LordHavoc: my clc_ range, 50-59
252 #define clc_ackframe    50              // [int] framenumber
253 #define clc_ackdownloaddata     51      // [int] start [short] size   (note: exact echo of latest values received in svc_downloaddata, packet-loss handling is in the server)
254 #define clc_unusedlh2   52
255 #define clc_unusedlh3   53
256 #define clc_unusedlh4   54
257 #define clc_unusedlh5   55
258 #define clc_unusedlh6   56
259 #define clc_unusedlh7   57
260 #define clc_unusedlh8   58
261 #define clc_unusedlh9   59
262
263 //
264 // temp entity events
265 //
266 #define TE_SPIKE                        0 // [vector] origin
267 #define TE_SUPERSPIKE           1 // [vector] origin
268 #define TE_GUNSHOT                      2 // [vector] origin
269 #define TE_EXPLOSION            3 // [vector] origin
270 #define TE_TAREXPLOSION         4 // [vector] origin
271 #define TE_LIGHTNING1           5 // [entity] entity [vector] start [vector] end
272 #define TE_LIGHTNING2           6 // [entity] entity [vector] start [vector] end
273 #define TE_WIZSPIKE                     7 // [vector] origin
274 #define TE_KNIGHTSPIKE          8 // [vector] origin
275 #define TE_LIGHTNING3           9 // [entity] entity [vector] start [vector] end
276 #define TE_LAVASPLASH           10 // [vector] origin
277 #define TE_TELEPORT                     11 // [vector] origin
278 #define TE_EXPLOSION2           12 // [vector] origin [byte] startcolor [byte] colorcount
279
280 // PGM 01/21/97
281 #define TE_BEAM                         13 // [entity] entity [vector] start [vector] end
282 // PGM 01/21/97
283
284 // Nehahra effects used in the movie (TE_EXPLOSION3 also got written up in a QSG tutorial, hence it's not marked NEH)
285 #define TE_EXPLOSION3           16 // [vector] origin [coord] red [coord] green [coord] blue
286 #define TE_LIGHTNING4NEH        17 // [string] model [entity] entity [vector] start [vector] end
287
288 // LordHavoc: added some TE_ codes (block1 - 50-60)
289 #define TE_BLOOD                        50 // [vector] origin [byte] xvel [byte] yvel [byte] zvel [byte] count
290 #define TE_SPARK                        51 // [vector] origin [byte] xvel [byte] yvel [byte] zvel [byte] count
291 #define TE_BLOODSHOWER          52 // [vector] min [vector] max [coord] explosionspeed [short] count
292 #define TE_EXPLOSIONRGB         53 // [vector] origin [byte] red [byte] green [byte] blue
293 #define TE_PARTICLECUBE         54 // [vector] min [vector] max [vector] dir [short] count [byte] color [byte] gravity [coord] randomvel
294 #define TE_PARTICLERAIN         55 // [vector] min [vector] max [vector] dir [short] count [byte] color
295 #define TE_PARTICLESNOW         56 // [vector] min [vector] max [vector] dir [short] count [byte] color
296 #define TE_GUNSHOTQUAD          57 // [vector] origin
297 #define TE_SPIKEQUAD            58 // [vector] origin
298 #define TE_SUPERSPIKEQUAD       59 // [vector] origin
299 // LordHavoc: block2 - 70-80
300 #define TE_EXPLOSIONQUAD        70 // [vector] origin
301 #define TE_UNUSED1                      71 // unused
302 #define TE_SMALLFLASH           72 // [vector] origin
303 #define TE_CUSTOMFLASH          73 // [vector] origin [byte] radius / 8 - 1 [byte] lifetime / 256 - 1 [byte] red [byte] green [byte] blue
304 #define TE_FLAMEJET                     74 // [vector] origin [vector] velocity [byte] count
305 #define TE_PLASMABURN           75 // [vector] origin
306 // LordHavoc: Tei grabbed these codes
307 #define TE_TEI_G3                       76 // [vector] start [vector] end [vector] angles
308 #define TE_TEI_SMOKE            77 // [vector] origin [vector] dir [byte] count
309 #define TE_TEI_BIGEXPLOSION     78 // [vector] origin
310 #define TE_TEI_PLASMAHIT        79 // [vector} origin [vector] dir [byte] count
311
312
313 // these are bits for the 'flags' field of the entity_state_t
314 #define RENDER_STEP 1
315 #define RENDER_GLOWTRAIL 2
316 #define RENDER_VIEWMODEL 4
317 #define RENDER_EXTERIORMODEL 8
318 #define RENDER_LOWPRECISION 16 // send as low precision coordinates to save bandwidth
319 #define RENDER_COLORMAPPED 32
320 #define RENDER_SHADOW 65536 // cast shadow
321 #define RENDER_LIGHT 131072 // receive light
322 #define RENDER_NOSELFSHADOW 262144 // render lighting on this entity before its own shadow is added to the scene
323 // (note: all RENDER_NOSELFSHADOW entities are grouped together and rendered in a batch before their shadows are rendered, so they can not shadow eachother either)
324
325 // this is 96 bytes
326 typedef struct entity_state_s
327 {
328         // ! means this is not sent to client
329         double time; // ! time this state was built (used on client for interpolation)
330         float netcenter[3]; // ! for network prioritization, this is the center of the bounding box (which may differ from the origin)
331         float origin[3];
332         float angles[3];
333         int number; // entity number this state is for
334         int effects;
335         unsigned int customizeentityforclient; // !
336         unsigned short modelindex;
337         unsigned short frame;
338         unsigned short tagentity;
339         unsigned short specialvisibilityradius; // ! larger if it has effects/light
340         unsigned short viewmodelforclient; // !
341         unsigned short exteriormodelforclient; // ! not shown if first person viewing from this entity, shown in all other cases
342         unsigned short nodrawtoclient; // !
343         unsigned short drawonlytoclient; // !
344         unsigned short light[4]; // color*256 (0.00 to 255.996), and radius*1
345         unsigned char active; // true if a valid state
346         unsigned char lightstyle;
347         unsigned char lightpflags;
348         unsigned char colormap;
349         unsigned char skin; // also chooses cubemap for rtlights if lightpflags & LIGHTPFLAGS_FULLDYNAMIC
350         unsigned char alpha;
351         unsigned char scale;
352         unsigned char glowsize;
353         unsigned char glowcolor;
354         unsigned char flags;
355         unsigned char tagindex;
356         unsigned char colormod[3];
357         // padding to a multiple of 8 bytes (to align the double time)
358         unsigned char unused[2];
359 }
360 entity_state_t;
361
362 // baseline state values
363 extern entity_state_t defaultstate;
364 // reads a quake entity from the network stream
365 void EntityFrameQuake_ReadEntity(int bits);
366 // writes a list of quake entities to the network stream
367 // (or as many will fit)
368 void EntityFrameQuake_WriteFrame(sizebuf_t *msg, int numstates, const entity_state_t *states);
369 // cleans up dead entities each frame after ReadEntity (which doesn't clear unused entities)
370 void EntityFrameQuake_ISeeDeadEntities(void);
371
372 /*
373 PROTOCOL_DARKPLACES3
374 server updates entities according to some (unmentioned) scheme.
375
376 a frame consists of all visible entities, some of which are up to date,
377 often some are not up to date.
378
379 these entities are stored in a range (firstentity/endentity) of structs in the
380 entitydata[] buffer.
381
382 to make a commit the server performs these steps:
383 1. duplicate oldest frame in database (this is the baseline) as new frame, and
384    write frame numbers (oldest frame's number, new frame's number) and eye
385    location to network packet (eye location is obsolete and will be removed in
386    future revisions)
387 2. write an entity change to packet and modify new frame accordingly
388    (this repeats until packet is sufficiently full or new frame is complete)
389 3. write terminator (0xFFFF) to network packet
390    (FIXME: this terminator value conflicts with MAX_EDICTS 32768...)
391
392 to read a commit the client performs these steps:
393 1. reads frame numbers from packet and duplicates baseline frame as new frame,
394    also reads eye location but does nothing with it (obsolete).
395 2. delete frames older than the baseline which was used
396 3. read entity changes from packet until terminator (0xFFFF) is encountered,
397    each change is applied to entity frame.
398 4. sends ack framenumber to server as part of input packet
399
400 if server receives ack message in put packet it performs these steps:
401 1. remove all older frames from database.
402 */
403
404 /*
405 PROTOCOL_DARKPLACES4
406 a frame consists of some visible entities in a range (this is stored as start and end, note that end may be less than start if it wrapped).
407
408 these entities are stored in a range (firstentity/endentity) of structs in the entitydata[] buffer.
409
410 to make a commit the server performs these steps:
411 1. build an entity_frame_t using appropriate functions, containing (some of) the visible entities, this is passed to the Write function to send it.
412
413 This documention is unfinished!
414 the Write function performs these steps:
415 1. check if entity frame is larger than MAX_ENTITYFRAME or is larger than available space in database, if so the baseline is defaults, otherwise it is the current baseline of the database.
416 2. write differences of an entity compared to selected baseline.
417 3. add entity to entity update in database.
418 4. if there are more entities to write and packet is not full, go back to step 2.
419 5. write terminator (0xFFFF) as entity number.
420 6. return.
421
422
423
424
425
426 server updates entities in looping ranges, a frame consists of a range of visible entities (not always all visible entities),
427 */
428
429 typedef struct entity_frameinfo_s
430 {
431         double time;
432         int framenum;
433         int firstentity; // index into entitydata, modulo MAX_ENTITY_DATABASE
434         int endentity; // index into entitydata, firstentity + numentities
435 }
436 entity_frameinfo_t;
437
438 #define MAX_ENTITY_HISTORY 64
439 #define MAX_ENTITY_DATABASE (MAX_EDICTS * 2)
440
441 typedef struct entityframe_database_s
442 {
443         // note: these can be far out of range, modulo with MAX_ENTITY_DATABASE to get a valid range (which may wrap)
444         // start and end of used area, when adding a new update to database, store at endpos, and increment endpos
445         // when removing updates from database, nudge down frames array to only contain useful frames
446         // this logic should explain better:
447         // if (numframes >= MAX_ENTITY_HISTORY || (frames[numframes - 1].endentity - frames[0].firstentity) + entitiestoadd > MAX_ENTITY_DATABASE)
448         //     flushdatabase();
449         // note: if numframes == 0, insert at start (0 in entitydata)
450         // the only reason this system is used is to avoid copying memory when frames are removed
451         int numframes;
452         // server only: last sent frame
453         int latestframenum;
454         // server only: last acknowledged frame
455         int ackframenum;
456         // the current state in the database
457         vec3_t eye;
458         // table of entities in the entityhistorydata
459         entity_frameinfo_t frames[MAX_ENTITY_HISTORY];
460         // entities
461         entity_state_t entitydata[MAX_ENTITY_DATABASE];
462 }
463 entityframe_database_t;
464
465 // build entity data in this, to pass to entity read/write functions
466 typedef struct entity_frame_s
467 {
468         double time;
469         int framenum;
470         int numentities;
471         int firstentitynum;
472         int lastentitynum;
473         vec3_t eye;
474         entity_state_t entitydata[MAX_ENTITY_DATABASE];
475 }
476 entity_frame_t;
477
478 // LordHavoc: these are in approximately sorted order, according to cost and
479 // likelyhood of being used for numerous objects in a frame
480
481 // note that the bytes are not written/read in this order, this is only the
482 // order of the bits to minimize overhead from extend bytes
483
484 // enough to describe a nail, gib, shell casing, bullet hole, or rocket
485 #define E_ORIGIN1               (1<<0)
486 #define E_ORIGIN2               (1<<1)
487 #define E_ORIGIN3               (1<<2)
488 #define E_ANGLE1                (1<<3)
489 #define E_ANGLE2                (1<<4)
490 #define E_ANGLE3                (1<<5)
491 #define E_MODEL1                (1<<6)
492 #define E_EXTEND1               (1<<7)
493
494 // enough to describe almost anything
495 #define E_FRAME1                (1<<8)
496 #define E_EFFECTS1              (1<<9)
497 #define E_ALPHA                 (1<<10)
498 #define E_SCALE                 (1<<11)
499 #define E_COLORMAP              (1<<12)
500 #define E_SKIN                  (1<<13)
501 #define E_FLAGS                 (1<<14)
502 #define E_EXTEND2               (1<<15)
503
504 // players, custom color glows, high model numbers
505 #define E_FRAME2                (1<<16)
506 #define E_MODEL2                (1<<17)
507 #define E_EFFECTS2              (1<<18)
508 #define E_GLOWSIZE              (1<<19)
509 #define E_GLOWCOLOR             (1<<20)
510 #define E_LIGHT                 (1<<21)
511 #define E_LIGHTPFLAGS   (1<<22)
512 #define E_EXTEND3               (1<<23)
513
514 #define E_SOUND1                (1<<24)
515 #define E_SOUNDVOL              (1<<25)
516 #define E_SOUNDATTEN    (1<<26)
517 #define E_TAGATTACHMENT (1<<27)
518 #define E_LIGHTSTYLE    (1<<28)
519 #define E_UNUSED6               (1<<29)
520 #define E_UNUSED7               (1<<30)
521 #define E_EXTEND4               (1<<31)
522
523 // returns difference between two states as E_ flags
524 int EntityState_DeltaBits(const entity_state_t *o, const entity_state_t *n);
525 // write E_ flags to a msg
526 void EntityState_WriteExtendBits(sizebuf_t *msg, unsigned int bits);
527 // write values for the E_ flagged fields to a msg
528 void EntityState_WriteFields(const entity_state_t *ent, sizebuf_t *msg, unsigned int bits);
529 // write entity number and E_ flags and their values, or a remove number, describing the change from delta to ent
530 void EntityState_WriteUpdate(const entity_state_t *ent, sizebuf_t *msg, const entity_state_t *delta);
531 // read E_ flags
532 int EntityState_ReadExtendBits(void);
533 // read values for E_ flagged fields and apply them to a state
534 void EntityState_ReadFields(entity_state_t *e, unsigned int bits);
535
536 // (client and server) allocates a new empty database
537 entityframe_database_t *EntityFrame_AllocDatabase(mempool_t *mempool);
538 // (client and server) frees the database
539 void EntityFrame_FreeDatabase(entityframe_database_t *d);
540 // (server) clears the database to contain no frames (thus delta compression
541 // compresses against nothing)
542 void EntityFrame_ClearDatabase(entityframe_database_t *d);
543 // (server and client) removes frames older than 'frame' from database
544 void EntityFrame_AckFrame(entityframe_database_t *d, int frame);
545 // (server) clears frame, to prepare for adding entities
546 void EntityFrame_Clear(entity_frame_t *f, vec3_t eye, int framenum);
547 // (server and client) reads a frame from the database
548 void EntityFrame_FetchFrame(entityframe_database_t *d, int framenum, entity_frame_t *f);
549 // (server and client) adds a entity_frame to the database, for future
550 // reference
551 void EntityFrame_AddFrame(entityframe_database_t *d, vec3_t eye, int framenum, int numentities, const entity_state_t *entitydata);
552 // (server) writes a frame to network stream
553 void EntityFrame_WriteFrame(sizebuf_t *msg, entityframe_database_t *d, int numstates, const entity_state_t *states, int viewentnum);
554 // (client) reads a frame from network stream
555 void EntityFrame_CL_ReadFrame(void);
556 // (client) returns the frame number of the most recent frame recieved
557 int EntityFrame_MostRecentlyRecievedFrameNum(entityframe_database_t *d);
558
559 typedef struct entity_database4_commit_s
560 {
561         // frame number this commit represents
562         int framenum;
563         // number of entities in entity[] array
564         int numentities;
565         // maximum number of entities in entity[] array (dynamic resizing)
566         int maxentities;
567         entity_state_t *entity;
568 }
569 entity_database4_commit_t;
570
571 typedef struct entity_database4_s
572 {
573         // what mempool to use for allocations
574         mempool_t *mempool;
575         // reference frame
576         int referenceframenum;
577         // reference entities array is resized according to demand
578         int maxreferenceentities;
579         // array of states for entities, these are indexable by their entity number (yes there are gaps)
580         entity_state_t *referenceentity;
581         // commits waiting to be applied to the reference database when confirmed
582         // (commit[i]->numentities == 0 means it is empty)
583         entity_database4_commit_t commit[MAX_ENTITY_HISTORY];
584         // (server only) the current commit being worked on
585         entity_database4_commit_t *currentcommit;
586         // (server only) if a commit won't fit entirely, continue where it left
587         // off next frame
588         int currententitynumber;
589         // (server only)
590         int latestframenumber;
591 }
592 entityframe4_database_t;
593
594 // should-be-private functions that aren't
595 entity_state_t *EntityFrame4_GetReferenceEntity(entityframe4_database_t *d, int number);
596 void EntityFrame4_AddCommitEntity(entityframe4_database_t *d, const entity_state_t *s);
597
598 // allocate a database
599 entityframe4_database_t *EntityFrame4_AllocDatabase(mempool_t *pool);
600 // free a database
601 void EntityFrame4_FreeDatabase(entityframe4_database_t *d);
602 // reset a database (resets compression but does not reallocate anything)
603 void EntityFrame4_ResetDatabase(entityframe4_database_t *d);
604 // updates database to account for a frame-received acknowledgment
605 int EntityFrame4_AckFrame(entityframe4_database_t *d, int framenum, int servermode);
606 // writes a frame to the network stream
607 void EntityFrame4_WriteFrame(sizebuf_t *msg, entityframe4_database_t *d, int numstates, const entity_state_t *states);
608 // reads a frame from the network stream
609 void EntityFrame4_CL_ReadFrame(void);
610
611 // reset all entity fields (typically used if status changed)
612 #define E5_FULLUPDATE (1<<0)
613 // E5_ORIGIN32=0: short[3] = s->origin[0] * 8, s->origin[1] * 8, s->origin[2] * 8
614 // E5_ORIGIN32=1: float[3] = s->origin[0], s->origin[1], s->origin[2]
615 #define E5_ORIGIN (1<<1)
616 // E5_ANGLES16=0: byte[3] = s->angle[0] * 256 / 360, s->angle[1] * 256 / 360, s->angle[2] * 256 / 360
617 // E5_ANGLES16=1: short[3] = s->angle[0] * 65536 / 360, s->angle[1] * 65536 / 360, s->angle[2] * 65536 / 360
618 #define E5_ANGLES (1<<2)
619 // E5_MODEL16=0: byte = s->modelindex
620 // E5_MODEL16=1: short = s->modelindex
621 #define E5_MODEL (1<<3)
622 // E5_FRAME16=0: byte = s->frame
623 // E5_FRAME16=1: short = s->frame
624 #define E5_FRAME (1<<4)
625 // byte = s->skin
626 #define E5_SKIN (1<<5)
627 // E5_EFFECTS16=0 && E5_EFFECTS32=0: byte = s->effects
628 // E5_EFFECTS16=1 && E5_EFFECTS32=0: short = s->effects
629 // E5_EFFECTS16=0 && E5_EFFECTS32=1: int = s->effects
630 // E5_EFFECTS16=1 && E5_EFFECTS32=1: int = s->effects
631 #define E5_EFFECTS (1<<6)
632 // bits >= (1<<8)
633 #define E5_EXTEND1 (1<<7)
634
635 // byte = s->renderflags
636 #define E5_FLAGS (1<<8)
637 // byte = bound(0, s->alpha * 255, 255)
638 #define E5_ALPHA (1<<9)
639 // byte = bound(0, s->scale * 16, 255)
640 #define E5_SCALE (1<<10)
641 // flag
642 #define E5_ORIGIN32 (1<<11)
643 // flag
644 #define E5_ANGLES16 (1<<12)
645 // flag
646 #define E5_MODEL16 (1<<13)
647 // byte = s->colormap
648 #define E5_COLORMAP (1<<14)
649 // bits >= (1<<16)
650 #define E5_EXTEND2 (1<<15)
651
652 // short = s->tagentity
653 // byte = s->tagindex
654 #define E5_ATTACHMENT (1<<16)
655 // short[4] = s->light[0], s->light[1], s->light[2], s->light[3]
656 // byte = s->lightstyle
657 // byte = s->lightpflags
658 #define E5_LIGHT (1<<17)
659 // byte = s->glowsize
660 // byte = s->glowcolor
661 #define E5_GLOW (1<<18)
662 // short = s->effects
663 #define E5_EFFECTS16 (1<<19)
664 // int = s->effects
665 #define E5_EFFECTS32 (1<<20)
666 // flag
667 #define E5_FRAME16 (1<<21)
668 // byte[3] = s->colormod[0], s->colormod[1], s->colormod[2]
669 #define E5_COLORMOD (1<<22)
670 // bits >= (1<<24)
671 #define E5_EXTEND3 (1<<23)
672
673 // unused
674 #define E5_UNUSED24 (1<<24)
675 // unused
676 #define E5_UNUSED25 (1<<25)
677 // unused
678 #define E5_UNUSED26 (1<<26)
679 // unused
680 #define E5_UNUSED27 (1<<27)
681 // unused
682 #define E5_UNUSED28 (1<<28)
683 // unused
684 #define E5_UNUSED29 (1<<29)
685 // unused
686 #define E5_UNUSED30 (1<<30)
687 // bits2 > 0
688 #define E5_EXTEND4 (1<<31)
689
690 #define ENTITYFRAME5_MAXPACKETLOGS 64
691 #define ENTITYFRAME5_MAXSTATES 1024
692
693 typedef struct entityframe5_changestate_s
694 {
695         unsigned int number;
696         unsigned int bits;
697 }
698 entityframe5_changestate_t;
699
700 typedef struct entityframe5_packetlog_s
701 {
702         int packetnumber;
703         int numstates;
704         entityframe5_changestate_t states[ENTITYFRAME5_MAXSTATES];
705         unsigned char statsdeltabits[(MAX_CL_STATS+7)/8];
706 }
707 entityframe5_packetlog_t;
708
709 typedef struct entityframe5_database_s
710 {
711         // number of the latest message sent to client
712         int latestframenum;
713         // updated by WriteFrame for internal use
714         int viewentnum;
715
716         // logs of all recently sent messages (between acked and latest)
717         entityframe5_packetlog_t packetlog[ENTITYFRAME5_MAXPACKETLOGS];
718
719         // this goes up as needed and causes all the arrays to be reallocated
720         int maxedicts;
721
722         // which properties of each entity have changed since last send
723         int *deltabits; // [maxedicts]
724         // priorities of entities (updated whenever deltabits change)
725         // (derived from deltabits)
726         unsigned char *priorities; // [maxedicts]
727         // last frame this entity was sent on, for prioritzation
728         int *updateframenum; // [maxedicts]
729
730         // database of current status of all entities
731         entity_state_t *states; // [maxedicts]
732         // which entities are currently active
733         // (duplicate of the active bit of every state in states[])
734         // (derived from states)
735         unsigned char *visiblebits; // [(maxedicts+7)/8]
736
737         // delta compression of stats
738         unsigned char statsdeltabits[(MAX_CL_STATS+7)/8];
739         int stats[MAX_CL_STATS];
740
741         // old notes
742
743         // this is used to decide which changestates to set each frame
744         //int numvisiblestates;
745         //entity_state_t visiblestates[MAX_EDICTS];
746
747         // sorted changing states that need to be sent to the client
748         // kept sorted in lowest to highest priority order, because this allows
749         // the numchangestates to simply be decremented whenever an state is sent,
750         // rather than a memmove to remove them from the start.
751         //int numchangestates;
752         //entityframe5_changestate_t changestates[MAX_EDICTS];
753 }
754 entityframe5_database_t;
755
756 entityframe5_database_t *EntityFrame5_AllocDatabase(mempool_t *pool);
757 void EntityFrame5_FreeDatabase(entityframe5_database_t *d);
758 void EntityState5_WriteUpdate(int number, const entity_state_t *s, int changedbits, sizebuf_t *msg);
759 int EntityState5_DeltaBitsForState(entity_state_t *o, entity_state_t *n);
760 void EntityFrame5_CL_ReadFrame(void);
761 void EntityFrame5_LostFrame(entityframe5_database_t *d, int framenum);
762 void EntityFrame5_AckFrame(entityframe5_database_t *d, int framenum);
763 void EntityFrame5_WriteFrame(sizebuf_t *msg, entityframe5_database_t *d, int numstates, const entity_state_t *states, int viewentnum, int *stats, int movesequence);
764
765 extern cvar_t developer_networkentities;
766
767 // QUAKEWORLD
768 // server to client
769 #define qw_svc_bad                              0
770 #define qw_svc_nop                              1
771 #define qw_svc_disconnect               2
772 #define qw_svc_updatestat               3       // [byte] [byte]
773 #define qw_svc_setview                  5       // [short] entity number
774 #define qw_svc_sound                    6       // <see code>
775 #define qw_svc_print                    8       // [byte] id [string] null terminated string
776 #define qw_svc_stufftext                9       // [string] stuffed into client's console buffer
777 #define qw_svc_setangle                 10      // [angle3] set the view angle to this absolute value
778 #define qw_svc_serverdata               11      // [long] protocol ...
779 #define qw_svc_lightstyle               12      // [byte] [string]
780 #define qw_svc_updatefrags              14      // [byte] [short]
781 #define qw_svc_stopsound                16      // <see code>
782 #define qw_svc_damage                   19
783 #define qw_svc_spawnstatic              20
784 #define qw_svc_spawnbaseline    22
785 #define qw_svc_temp_entity              23      // variable
786 #define qw_svc_setpause                 24      // [byte] on / off
787 #define qw_svc_centerprint              26      // [string] to put in center of the screen
788 #define qw_svc_killedmonster    27
789 #define qw_svc_foundsecret              28
790 #define qw_svc_spawnstaticsound 29      // [coord3] [byte] samp [byte] vol [byte] aten
791 #define qw_svc_intermission             30              // [vec3_t] origin [vec3_t] angle
792 #define qw_svc_finale                   31              // [string] text
793 #define qw_svc_cdtrack                  32              // [byte] track
794 #define qw_svc_sellscreen               33
795 #define qw_svc_smallkick                34              // set client punchangle to 2
796 #define qw_svc_bigkick                  35              // set client punchangle to 4
797 #define qw_svc_updateping               36              // [byte] [short]
798 #define qw_svc_updateentertime  37              // [byte] [float]
799 #define qw_svc_updatestatlong   38              // [byte] [long]
800 #define qw_svc_muzzleflash              39              // [short] entity
801 #define qw_svc_updateuserinfo   40              // [byte] slot [long] uid
802 #define qw_svc_download                 41              // [short] size [size bytes]
803 #define qw_svc_playerinfo               42              // variable
804 #define qw_svc_nails                    43              // [byte] num [48 bits] xyzpy 12 12 12 4 8
805 #define qw_svc_chokecount               44              // [byte] packets choked
806 #define qw_svc_modellist                45              // [strings]
807 #define qw_svc_soundlist                46              // [strings]
808 #define qw_svc_packetentities   47              // [...]
809 #define qw_svc_deltapacketentities      48              // [...]
810 #define qw_svc_maxspeed                 49              // maxspeed change, for prediction
811 #define qw_svc_entgravity               50              // gravity change, for prediction
812 #define qw_svc_setinfo                  51              // setinfo on a client
813 #define qw_svc_serverinfo               52              // serverinfo
814 #define qw_svc_updatepl                 53              // [byte] [byte]
815 // QUAKEWORLD
816 // client to server
817 #define qw_clc_bad                      0
818 #define qw_clc_nop                      1
819 #define qw_clc_move                     3               // [[usercmd_t]
820 #define qw_clc_stringcmd        4               // [string] message
821 #define qw_clc_delta            5               // [byte] sequence number, requests delta compression of message
822 #define qw_clc_tmove            6               // teleport request, spectator only
823 #define qw_clc_upload           7               // teleport request, spectator only
824 // QUAKEWORLD
825 // playerinfo flags from server
826 // playerinfo always sends: playernum, flags, origin[] and framenumber
827 #define QW_PF_MSEC                      (1<<0)
828 #define QW_PF_COMMAND           (1<<1)
829 #define QW_PF_VELOCITY1 (1<<2)
830 #define QW_PF_VELOCITY2 (1<<3)
831 #define QW_PF_VELOCITY3 (1<<4)
832 #define QW_PF_MODEL             (1<<5)
833 #define QW_PF_SKINNUM           (1<<6)
834 #define QW_PF_EFFECTS           (1<<7)
835 #define QW_PF_WEAPONFRAME       (1<<8)          // only sent for view player
836 #define QW_PF_DEAD                      (1<<9)          // don't block movement any more
837 #define QW_PF_GIB                       (1<<10)         // offset the view height differently
838 #define QW_PF_NOGRAV            (1<<11)         // don't apply gravity for prediction
839 // QUAKEWORLD
840 // if the high bit of the client to server byte is set, the low bits are
841 // client move cmd bits
842 // ms and angle2 are allways sent, the others are optional
843 #define QW_CM_ANGLE1    (1<<0)
844 #define QW_CM_ANGLE3    (1<<1)
845 #define QW_CM_FORWARD   (1<<2)
846 #define QW_CM_SIDE              (1<<3)
847 #define QW_CM_UP                (1<<4)
848 #define QW_CM_BUTTONS   (1<<5)
849 #define QW_CM_IMPULSE   (1<<6)
850 #define QW_CM_ANGLE2    (1<<7)
851 // QUAKEWORLD
852 // the first 16 bits of a packetentities update holds 9 bits
853 // of entity number and 7 bits of flags
854 #define QW_U_ORIGIN1    (1<<9)
855 #define QW_U_ORIGIN2    (1<<10)
856 #define QW_U_ORIGIN3    (1<<11)
857 #define QW_U_ANGLE2             (1<<12)
858 #define QW_U_FRAME              (1<<13)
859 #define QW_U_REMOVE             (1<<14)         // REMOVE this entity, don't add it
860 #define QW_U_MOREBITS   (1<<15)
861 // if MOREBITS is set, these additional flags are read in next
862 #define QW_U_ANGLE1             (1<<0)
863 #define QW_U_ANGLE3             (1<<1)
864 #define QW_U_MODEL              (1<<2)
865 #define QW_U_COLORMAP   (1<<3)
866 #define QW_U_SKIN               (1<<4)
867 #define QW_U_EFFECTS    (1<<5)
868 #define QW_U_SOLID              (1<<6)          // the entity should be solid for prediction
869 // QUAKEWORLD
870 // temp entity events
871 #define QW_TE_SPIKE                             0
872 #define QW_TE_SUPERSPIKE                1
873 #define QW_TE_GUNSHOT                   2
874 #define QW_TE_EXPLOSION                 3
875 #define QW_TE_TAREXPLOSION              4
876 #define QW_TE_LIGHTNING1                5
877 #define QW_TE_LIGHTNING2                6
878 #define QW_TE_WIZSPIKE                  7
879 #define QW_TE_KNIGHTSPIKE               8
880 #define QW_TE_LIGHTNING3                9
881 #define QW_TE_LAVASPLASH                10
882 #define QW_TE_TELEPORT                  11
883 #define QW_TE_BLOOD                             12
884 #define QW_TE_LIGHTNINGBLOOD    13
885 // QUAKEWORLD
886 // effect flags
887 #define QW_EF_BRIGHTFIELD               1
888 #define QW_EF_MUZZLEFLASH               2
889 #define QW_EF_BRIGHTLIGHT               4
890 #define QW_EF_DIMLIGHT                  8
891 #define QW_EF_FLAG1                             16
892 #define QW_EF_FLAG2                             32
893 #define QW_EF_BLUE                              64
894 #define QW_EF_RED                               128
895
896 #define QW_UPDATE_BACKUP 64
897 #define QW_UPDATE_MASK (QW_UPDATE_BACKUP - 1)
898 #define QW_MAX_PACKET_ENTITIES 64
899
900 // note: QW stats are directly compatible with NQ
901 // (but FRAGS, WEAPONFRAME, and VIEWHEIGHT are unused)
902 // so these defines are not actually used by darkplaces, but kept for reference
903 #define QW_STAT_HEALTH                  0
904 //#define QW_STAT_FRAGS                 1
905 #define QW_STAT_WEAPON                  2
906 #define QW_STAT_AMMO                    3
907 #define QW_STAT_ARMOR                   4
908 //#define QW_STAT_WEAPONFRAME           5
909 #define QW_STAT_SHELLS                  6
910 #define QW_STAT_NAILS                   7
911 #define QW_STAT_ROCKETS                 8
912 #define QW_STAT_CELLS                   9
913 #define QW_STAT_ACTIVEWEAPON    10
914 #define QW_STAT_TOTALSECRETS    11
915 #define QW_STAT_TOTALMONSTERS   12
916 #define QW_STAT_SECRETS                 13 // bumped on client side by svc_foundsecret
917 #define QW_STAT_MONSTERS                14 // bumped by svc_killedmonster
918 #define QW_STAT_ITEMS                   15
919 //#define QW_STAT_VIEWHEIGHT            16
920
921 // build entity data in this, to pass to entity read/write functions
922 typedef struct entityframeqw_snapshot_s
923 {
924         double time;
925         qboolean invalid;
926         int num_entities;
927         entity_state_t entities[QW_MAX_PACKET_ENTITIES];
928 }
929 entityframeqw_snapshot_t;
930
931 typedef struct entityframeqw_database_s
932 {
933         entityframeqw_snapshot_t snapshot[QW_UPDATE_BACKUP];
934 }
935 entityframeqw_database_t;
936
937 entityframeqw_database_t *EntityFrameQW_AllocDatabase(mempool_t *pool);
938 void EntityFrameQW_FreeDatabase(entityframeqw_database_t *d);
939 void EntityStateQW_ReadPlayerUpdate(void);
940 void EntityFrameQW_CL_ReadFrame(qboolean delta);
941
942 #endif
943