3 entityclass(BGMScript);
4 class(BGMScript) .string bgmscript;
5 class(BGMScript) .float bgmscriptattack;
6 class(BGMScript) .float bgmscriptdecay;
7 class(BGMScript) .float bgmscriptsustain;
8 class(BGMScript) .float bgmscriptrelease;
10 class(BGMScript) .float just_toggled;
13 void BGMScript_InitEntity(entity e);
14 float doBGMScript(entity e);