]> de.git.xonotic.org Git - xonotic/netradiant.git/blob - tools/quake2/extra/qe4/brush.h
Q2Tools source - didn't import this in initially
[xonotic/netradiant.git] / tools / quake2 / extra / qe4 / brush.h
1 /*
2 ===========================================================================
3 Copyright (C) 1997-2006 Id Software, Inc.
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5 This file is part of Quake 2 Tools source code.
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7 Quake 2 Tools source code is free software; you can redistribute it
8 and/or modify it under the terms of the GNU General Public License as
9 published by the Free Software Foundation; either version 2 of the License,
10 or (at your option) any later version.
11
12 Quake 2 Tools source code is distributed in the hope that it will be
13 useful, but WITHOUT ANY WARRANTY; without even the implied warranty of
14 MERCHANTABILITY or FITNESS FOR A PARTICULAR PURPOSE.  See the
15 GNU General Public License for more details.
16
17 You should have received a copy of the GNU General Public License
18 along with Quake 2 Tools source code; if not, write to the Free Software
19 Foundation, Inc., 51 Franklin St, Fifth Floor, Boston, MA  02110-1301  USA
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21 */
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23 // brush.h
24
25
26 typedef struct
27 {
28         int             numpoints;
29         int             maxpoints;
30         float   points[8][5];                   // variable sized
31 } winding_t;
32
33
34 // the normals on planes point OUT of the brush
35 #define MAXPOINTS       16
36 typedef struct face_s
37 {
38         struct face_s   *next;
39         vec3_t          planepts[3];
40     texdef_t    texdef;
41
42     plane_t             plane;
43
44         winding_t  *face_winding;
45
46         vec3_t          d_color;
47         qtexture_t *d_texture;
48
49 //      int         d_numpoints;
50 //      vec3_t     *d_points;
51 } face_t;
52
53 #define MAX_FACES       16
54 typedef struct brush_s
55 {
56         struct brush_s  *prev, *next;   // links in active/selected
57         struct brush_s  *oprev, *onext; // links in entity
58         struct entity_s *owner;
59         vec3_t  mins, maxs;
60
61         face_t     *brush_faces;
62 } brush_t;
63
64
65 void     Brush_AddToList (brush_t *b, brush_t *list);
66 void     Brush_Build(brush_t *b);
67 void     Brush_BuildWindings( brush_t *b );
68 brush_t *Brush_Clone (brush_t *b);
69 brush_t *Brush_Create (vec3_t mins, vec3_t maxs, texdef_t *texdef);
70 void     Brush_Draw( brush_t *b );
71 void     Brush_DrawXY( brush_t *b );
72 void     Brush_Free (brush_t *b);
73 void     Brush_MakeSided (int sides);
74 void     Brush_Move (brush_t *b, vec3_t move);
75 brush_t *Brush_Parse (void);
76 face_t  *Brush_Ray (vec3_t origin, vec3_t dir, brush_t *b, float *dist);
77 void     Brush_RemoveFromList (brush_t *b);
78 void     Brush_SelectFaceForDragging (brush_t *b, face_t *f, qboolean shear);
79 void     Brush_SetTexture (brush_t *b, texdef_t *texdef);
80 void     Brush_SideSelect (brush_t *b, vec3_t origin, vec3_t dir, qboolean shear);
81 void     Brush_Write (brush_t *b, FILE *f);
82 void    Brush_RemoveEmptyFaces ( brush_t *b );
83
84 int        AddPlanept (float *f);
85 face_t    *Face_Clone (face_t *f);
86 void       Face_Draw( face_t *face );
87 winding_t *MakeFaceWinding (brush_t *b, face_t *face);