]> de.git.xonotic.org Git - xonotic/xonstat.git/blob - xonstat/batch/badges/skin.py
Order gametypes on player badges by playing time, not number of games
[xonotic/xonstat.git] / xonstat / batch / badges / skin.py
1 import math
2 import re
3 import zlib, struct
4 import cairo as C
5 from colorsys import rgb_to_hls, hls_to_rgb
6 from xonstat.util import strip_colors, qfont_decode, _all_colors
7
8 # similar to html_colors() from util.py
9 _contrast_threshold = 0.5
10
11 # standard colorset (^0 ... ^9)
12 _dec_colors = [ (0.5,0.5,0.5),
13                 (1.0,0.0,0.0),
14                 (0.2,1.0,0.0),
15                 (1.0,1.0,0.0),
16                 (0.2,0.4,1.0),
17                 (0.2,1.0,1.0),
18                 (1.0,0.2,0.4),
19                 (1.0,1.0,1.0),
20                 (0.6,0.6,0.6),
21                 (0.5,0.5,0.5)
22             ]
23
24
25 # function to write compressed PNG (using zlib)
26 def write_png(filename, buf, width, height):
27     width_byte_4 = width * 4
28     # fix color ordering (BGRA -> RGBA)
29     for byte in xrange(width*height):
30         pos = byte * 4
31         buf[pos:pos+4] = buf[pos+2] + buf[pos+1] + buf[pos+0] + buf[pos+3]
32     raw_data = b"".join(b'\x00' + buf[span:span + width_byte_4] for span in range(0, (height-1) * width * 4 + 1, width_byte_4))
33     def png_pack(png_tag, data):
34         chunk_head = png_tag + data
35         return struct.pack("!I", len(data)) + chunk_head + struct.pack("!I", 0xFFFFFFFF & zlib.crc32(chunk_head))
36     data = b"".join([
37         b'\x89PNG\r\n\x1a\n',
38         png_pack(b'IHDR', struct.pack("!2I5B", width, height, 8, 6, 0, 0, 0)),
39         png_pack(b'IDAT', zlib.compress(raw_data, 9)),
40         png_pack(b'IEND', b'')])
41     f = open(filename, "wb")
42     try:
43         f.write(data)
44     finally:
45         f.close()
46
47
48 class Skin:
49
50     # skin parameters, can be overriden by init
51     params = {}
52
53     # skin name
54     name = ""
55
56     # render context
57     ctx = None
58
59     def __init__(self, name, **params):
60         # default parameters
61         self.name = name
62         self.params = {
63             'bg':               None,           # None - plain; otherwise use given texture
64             'bgcolor':          None,           # transparent bg when bgcolor==None
65             'overlay':          None,           # add overlay graphic on top of bg
66             'font':             "Xolonium",
67             'width':            560,
68             'height':           70,
69             'nick_fontsize':    20,
70             'nick_pos':         (52,18),
71             'nick_maxwidth':    270,
72             'gametype_fontsize':10,
73             'gametype_pos':     (101,33),
74             'gametype_width':   94,
75             'gametype_height':  0,
76             'gametype_color':   (0.9, 0.9, 0.9),
77             'gametype_text':    "%s",
78             'gametype_align':   0,
79             'gametype_upper':   True,
80             'num_gametypes':    3,
81             'nostats_fontsize': 12,
82             'nostats_pos':      (101,59),
83             'nostats_color':    (0.8, 0.2, 0.1),
84             'nostats_angle':    -10,
85             'nostats_text':     "no stats yet!",
86             'nostats_align':    0,
87             'elo_pos':          (101,47),
88             'elo_fontsize':     10,
89             'elo_color':        (1.0, 1.0, 0.5),
90             'elo_text':         "Elo %.0f",
91             'elo_align':        0,
92             'rank_fontsize':    8,
93             'rank_pos':         (101,58),
94             'rank_color':       (0.8, 0.8, 1.0),
95             'rank_text':        "Rank %d of %d",
96             'rank_align':       0,
97             'wintext_fontsize': 10,
98             'wintext_pos':      (508,3),
99             'wintext_color':    (0.8, 0.8, 0.8),
100             'wintext_text':     "Win Percentage",
101             'wintext_align':    0,
102             'winp_fontsize':    12,
103             'winp_pos':         (508,19),
104             'winp_colortop':    (0.2, 1.0, 1.0),
105             'winp_colormid':    (0.4, 0.8, 0.4),
106             'winp_colorbot':    (1.0, 1.0, 0.2),
107             'winp_align':       0,
108             'wins_fontsize':    8,
109             'wins_pos':         (508,33),
110             'wins_color':       (0.6, 0.8, 0.8),
111             'wins_align':       0,
112             'loss_fontsize':    8,
113             'loss_pos':         (508,43),
114             'loss_color':       (0.8, 0.8, 0.6),
115             'loss_align':       0,
116             'kdtext_fontsize':  10,
117             'kdtext_pos':       (390,3),
118             'kdtext_width':     102,
119             'kdtext_color':     (0.8, 0.8, 0.8),
120             'kdtext_bg':        (0.8, 0.8, 0.8, 0.1),
121             'kdtext_text':      "Kill Ratio",
122             'kdtext_align':     0,
123             'kdr_fontsize':     12,
124             'kdr_pos':          (392,19),
125             'kdr_colortop':     (0.2, 1.0, 0.2),
126             'kdr_colormid':     (0.8, 0.8, 0.4),
127             'kdr_colorbot':     (1.0, 0.2, 0.2),
128             'kdr_align':        0,
129             'kills_fontsize':   8,
130             'kills_pos':        (392,33),
131             'kills_color':      (0.6, 0.8, 0.6),
132             'kills_align':      0,
133             'deaths_fontsize':  8,
134             'deaths_pos':       (392,43),
135             'deaths_color':     (0.8, 0.6, 0.6),
136             'deaths_align':     0,
137             'ptime_fontsize':   10,
138             'ptime_pos':        (451,60),
139             'ptime_color':      (0.1, 0.1, 0.1),
140             'ptime_text':       "Playing Time: %s",
141             'ptime_align':      0,
142         }
143
144         for k,v in params.items():
145             if self.params.has_key(k):
146                 self.params[k] = v
147
148     def __str__(self):
149         return self.name
150
151     def __getattr__(self, key):
152         if self.params.has_key(key):
153             return self.params[key]
154         return None
155
156     def show_text(self, txt, pos, align=0, angle=None, offset=(0,0)):
157         ctx = self.ctx
158
159         xoff, yoff, tw, th = ctx.text_extents(txt)[:4]
160         if align > 0:
161             ctx.move_to(pos[0]+offset[0]-xoff,      pos[1]+offset[1]-yoff)
162         elif align < 0:
163             ctx.move_to(pos[0]+offset[0]-xoff-tw,   pos[1]+offset[1]-yoff)
164         else:
165             ctx.move_to(pos[0]+offset[0]-xoff-tw/2, pos[1]+offset[1]-yoff)
166         ctx.save()
167         if angle:
168             ctx.rotate(math.radians(angle))
169         ctx.show_text(txt)
170         ctx.restore()
171
172     def set_font(self, fontsize, color, bold=False, italic=False):
173         ctx    = self.ctx
174         font   = self.font
175         slant  = C.FONT_SLANT_ITALIC if italic else C.FONT_SLANT_NORMAL
176         weight = C.FONT_WEIGHT_BOLD  if bold   else C.FONT_WEIGHT_NORMAL
177
178         ctx.select_font_face(font, slant, weight)
179         ctx.set_font_size(fontsize)
180         if len(color) == 1:
181             ctx.set_source_rgb(color[0], color[0], color[0])
182         elif len(color) == 3:
183             ctx.set_source_rgb(color[0], color[1], color[2])
184         elif len(color) == 4:
185             ctx.set_source_rgba(color[0], color[1], color[2], color[3])
186         else:
187             ctx.set_source_rgb(1, 1, 1)
188
189     def render_image(self, data, output_filename):
190         """Render an image for the given player id."""
191
192         # setup variables
193
194         player                  = data['player']
195         elos                    = data['elos']
196         ranks                   = data['ranks']
197         games_played            = data['games_played']['overall']
198         overall_stats           = data['overall_stats']['overall']
199
200         wins, losses, win_pct   = games_played.wins, games_played.losses, games_played.win_pct
201         games                   = games_played.games
202         kills, deaths, kd_ratio = overall_stats.total_kills, overall_stats.total_deaths, overall_stats.k_d_ratio
203         alivetime               = overall_stats.total_playing_time
204
205         # make sorted list of gametypes
206         game_types = []
207         num_games  = 0
208         for gt,info in data['games_played'].items():
209             if gt == "overall":
210                 continue
211             if info.games > num_games:
212                 game_types.insert(0, gt)
213             else:
214                 game_types.append(gt)
215
216         # make sure gametypes list if sorted correctly (number of games, descending)
217         #game_types = sorted(game_types, key=lambda x: data['games_played'][x].games, reverse=True)
218         # make sure gametypes list if sorted correctly (total playing time per game type, descending)
219         game_types = sorted(game_types, key=lambda x: data['overall_stats'][x].total_playing_time, reverse=True)
220
221
222
223         # build image
224
225         surf = C.ImageSurface(C.FORMAT_ARGB32, self.width, self.height)
226         ctx = C.Context(surf)
227         self.ctx = ctx
228         ctx.set_antialias(C.ANTIALIAS_GRAY)
229
230         # draw background
231         if self.bg == None:
232             if self.bgcolor != None:
233                 # plain fillcolor, full transparency possible with (1,1,1,0)
234                 ctx.save()
235                 ctx.set_operator(C.OPERATOR_SOURCE)
236                 ctx.rectangle(0, 0, self.width, self.height)
237                 ctx.set_source_rgba(self.bgcolor[0], self.bgcolor[1], self.bgcolor[2], self.bgcolor[3])
238                 ctx.fill()
239                 ctx.restore()
240         else:
241             try:
242                 # background texture
243                 bg = C.ImageSurface.create_from_png("img/%s.png" % self.bg)
244
245                 # tile image
246                 if bg:
247                     bg_w, bg_h = bg.get_width(), bg.get_height()
248                     bg_xoff = 0
249                     while bg_xoff < self.width:
250                         bg_yoff = 0
251                         while bg_yoff < self.height:
252                             ctx.set_source_surface(bg, bg_xoff, bg_yoff)
253                             #ctx.mask_surface(bg)
254                             ctx.paint()
255                             bg_yoff += bg_h
256                         bg_xoff += bg_w
257             except:
258                 #print "Error: Can't load background texture: %s" % self.bg
259                 pass
260
261         # draw overlay graphic
262         if self.overlay != None:
263             try:
264                 overlay = C.ImageSurface.create_from_png("img/%s.png" % self.overlay)
265                 ctx.set_source_surface(overlay, 0, 0)
266                 #ctx.mask_surface(overlay)
267                 ctx.paint()
268             except:
269                 #print "Error: Can't load overlay texture: %s" % self.overlay
270                 pass
271
272
273         ## draw player's nickname with fancy colors
274
275         # deocde nick, strip all weird-looking characters
276         qstr = qfont_decode(player.nick).replace('^^', '^').replace(u'\x00', '')
277         #chars = []
278         #for c in qstr:
279         #    # replace weird characters that make problems - TODO
280         #    if ord(c) < 128:
281         #        chars.append(c)
282         #qstr = ''.join(chars)
283         stripped_nick = strip_colors(qstr.replace(' ', '_'))
284
285         # fontsize is reduced if width gets too large
286         ctx.select_font_face(self.font, C.FONT_SLANT_NORMAL, C.FONT_WEIGHT_NORMAL)
287         shrinknick = 0
288         while shrinknick < 0.6 * self.nick_fontsize:
289             ctx.set_font_size(self.nick_fontsize - shrinknick)
290             xoff, yoff, tw, th = ctx.text_extents(stripped_nick)[:4]
291             if tw > self.nick_maxwidth:
292                 shrinknick += 1
293                 continue
294             break
295
296         # determine width of single whitespace for later use
297         xoff, yoff, tw, th = ctx.text_extents("_ _")[:4]
298         space_w = tw
299         xoff, yoff, tw, th = ctx.text_extents("__")[:4]
300         space_w -= tw
301
302         # this hilarious code should determine the spacing between characters
303         sep_w = 0.2*space_w
304         if sep_w <= 0:
305             sep_w = 1
306
307         # split nick into colored segments
308         xoffset = 0
309         _all_colors = re.compile(r'(\^\d|\^x[\dA-Fa-f]{3})')
310         parts = _all_colors.split(qstr)
311         while len(parts) > 0:
312             tag = None
313             txt = parts[0]
314             if _all_colors.match(txt):
315                 tag = txt[1:]  # strip leading '^'
316                 if len(parts) < 2:
317                     break
318                 txt = parts[1]
319                 del parts[1]
320             del parts[0]
321
322             if not txt or len(txt) == 0:
323                 # only colorcode and no real text, skip this
324                 continue
325
326             if tag:
327                 if tag.startswith('x'):
328                     r = int(tag[1] * 2, 16) / 255.0
329                     g = int(tag[2] * 2, 16) / 255.0
330                     b = int(tag[3] * 2, 16) / 255.0
331                     hue, light, satur = rgb_to_hls(r, g, b)
332                     if light < _contrast_threshold:
333                         light = _contrast_threshold
334                         r, g, b = hls_to_rgb(hue, light, satur)
335                 else:
336                     r,g,b = _dec_colors[int(tag[0])]
337             else:
338                 r,g,b = _dec_colors[7]
339
340             xoff, yoff, tw, th = ctx.text_extents(txt)[:4]
341             ctx.set_source_rgb(r, g, b)
342             ctx.move_to(self.nick_pos[0] + xoffset - xoff, self.nick_pos[1])
343             ctx.show_text(txt.encode("utf-8"))
344
345             tw += (len(txt)-len(txt.strip())) * space_w  # account for lost whitespaces
346             xoffset += int(tw + sep_w)
347
348         ## print elos and ranks
349
350         xoffset, yoffset = 0, 0
351         count = 0
352         for gt in game_types[:self.num_gametypes]:
353             if not elos.has_key(gt):
354                 continue
355             count += 1
356
357         # re-align segments if less than max. gametypes are shown
358         if count > 0:
359             if count < self.num_gametypes:
360                 diff = self.num_gametypes - count
361                 if diff % 2 == 0:
362                     xoffset += (diff-1) * self.gametype_width
363                     yoffset += (diff-1) * self.gametype_height
364                 else:
365                     xoffset += 0.5 * diff * self.gametype_width
366                     yoffset += 0.5 * diff * self.gametype_height
367
368             # show a number gametypes the player has participated in
369             for gt in game_types[:self.num_gametypes]:
370                 if not elos.has_key(gt):  # should not happen
371                     continue
372
373                 offset = (xoffset, yoffset)
374                 if self.gametype_pos:
375                     if self.gametype_upper:
376                         txt = self.gametype_text % gt.upper()
377                     else:
378                         txt = self.gametype_text % gt.lower()
379                     self.set_font(self.gametype_fontsize, self.gametype_color, bold=True)
380                     self.show_text(txt, self.gametype_pos, self.gametype_align, offset=offset)
381
382                 if self.elo_pos:
383                     txt = self.elo_text % round(elos[gt], 0)
384                     self.set_font(self.elo_fontsize, self.elo_color)
385                     self.show_text(txt, self.elo_pos, self.elo_align, offset=offset)
386                 if  self.rank_pos:
387                     if ranks.has_key(gt):
388                         txt = self.rank_text % ranks[gt]
389                     else:
390                         txt = "(preliminary)"
391                     self.set_font(self.rank_fontsize, self.rank_color)
392                     self.show_text(txt, self.rank_pos, self.rank_align, offset=offset)
393
394                 xoffset += self.gametype_width
395                 yoffset += self.gametype_height
396         else:
397             if self.nostats_pos:
398                 xoffset += (self.num_gametypes-2) * self.gametype_width
399                 yoffset += (self.num_gametypes-2) * self.gametype_height
400                 offset = (xoffset, yoffset)
401
402                 txt = self.nostats_text
403                 self.set_font(self.nostats_fontsize, self.nostats_color, bold=True)
404                 self.show_text(txt, self.nostats_pos, self.nostats_align, angle=self.nostats_angle, offset=offset)
405
406
407         # print win percentage
408
409         if self.wintext_pos:
410             txt = self.wintext_text
411             self.set_font(self.wintext_fontsize, self.wintext_color)
412             self.show_text(txt, self.wintext_pos, self.wintext_align)
413
414         txt = "???"
415         try:
416             txt = "%.2f%%" % round(win_pct, 2)
417         except:
418             win_pct = 0.
419
420         if self.winp_pos:
421             if win_pct >= 50.0:
422                 nr = 2*(win_pct/100-0.5)
423                 r = nr*self.winp_colortop[0] + (1-nr)*self.winp_colormid[0]
424                 g = nr*self.winp_colortop[1] + (1-nr)*self.winp_colormid[1]
425                 b = nr*self.winp_colortop[2] + (1-nr)*self.winp_colormid[2]
426             else:
427                 nr = 2*(win_pct/100)
428                 r = nr*self.winp_colormid[0] + (1-nr)*self.winp_colorbot[0]
429                 g = nr*self.winp_colormid[1] + (1-nr)*self.winp_colorbot[1]
430                 b = nr*self.winp_colormid[2] + (1-nr)*self.winp_colorbot[2]
431             self.set_font(self.winp_fontsize, (r,g,b), bold=True)
432             self.show_text(txt, self.winp_pos, self.winp_align)
433
434         if self.wins_pos:
435             txt = "%d win" % wins
436             if wins != 1:
437                 txt += "s"
438             self.set_font(self.wins_fontsize, self.wins_color)
439             self.show_text(txt, self.wins_pos, self.wins_align)
440
441         if self.loss_pos:
442             txt = "%d loss" % losses
443             if losses != 1:
444                 txt += "es"
445             self.set_font(self.loss_fontsize, self.loss_color)
446             self.show_text(txt, self.loss_pos, self.loss_align)
447
448
449         # print kill/death ratio
450
451         if self.kdtext_pos:
452             txt = self.kdtext_text
453             self.set_font(self.kdtext_fontsize, self.kdtext_color)
454             self.show_text(txt, self.kdtext_pos, self.kdtext_align)
455
456         txt = "???"
457         try:
458             txt = "%.3f" % round(kd_ratio, 3)
459         except:
460             kd_ratio = 0
461
462         if self.kdr_pos:
463             if kd_ratio >= 1.0:
464                 nr = kd_ratio-1.0
465                 if nr > 1:
466                     nr = 1
467                 r = nr*self.kdr_colortop[0] + (1-nr)*self.kdr_colormid[0]
468                 g = nr*self.kdr_colortop[1] + (1-nr)*self.kdr_colormid[1]
469                 b = nr*self.kdr_colortop[2] + (1-nr)*self.kdr_colormid[2]
470             else:
471                 nr = kd_ratio
472                 r = nr*self.kdr_colormid[0] + (1-nr)*self.kdr_colorbot[0]
473                 g = nr*self.kdr_colormid[1] + (1-nr)*self.kdr_colorbot[1]
474                 b = nr*self.kdr_colormid[2] + (1-nr)*self.kdr_colorbot[2]
475             self.set_font(self.kdr_fontsize, (r,g,b), bold=True)
476             self.show_text(txt, self.kdr_pos, self.kdr_align)
477
478         if self.kills_pos:
479             txt = "%d kill" % kills
480             if kills != 1:
481                 txt += "s"
482             self.set_font(self.kills_fontsize, self.kills_color)
483             self.show_text(txt, self.kills_pos, self.kills_align)
484
485         if self.deaths_pos:
486             txt = ""
487             if deaths is not None:
488                 txt = "%d death" % deaths
489                 if deaths != 1:
490                     txt += "s"
491             self.set_font(self.deaths_fontsize, self.deaths_color)
492             self.show_text(txt, self.deaths_pos, self.deaths_align)
493
494
495         # print playing time
496
497         if self.ptime_pos:
498             txt = self.ptime_text % str(alivetime)
499             self.set_font(self.ptime_fontsize, self.ptime_color)
500             self.show_text(txt, self.ptime_pos, self.ptime_align)
501
502
503         # save to PNG
504         #surf.write_to_png(output_filename)
505         surf.flush()
506         imgdata = surf.get_data()
507         write_png(output_filename, imgdata, self.width, self.height)
508