void DecodeLevelParms(entity this);
void PlayerScore_Attach(entity this);
void ClientData_Attach(entity this);
void accuracy_init(entity this);
void entcs_attach(entity this);
void DecodeLevelParms(entity this);
void PlayerScore_Attach(entity this);
void ClientData_Attach(entity this);
void accuracy_init(entity this);
void entcs_attach(entity this);
void anticheat_init(entity this);
void W_HitPlotOpen(entity this);
void bot_clientconnect(entity this);
void anticheat_init(entity this);
void W_HitPlotOpen(entity this);
void bot_clientconnect(entity this);
void bot_clientdisconnect(entity this);
void W_HitPlotClose(entity this);
void anticheat_report_to_eventlog(entity this);
void bot_clientdisconnect(entity this);
void W_HitPlotClose(entity this);
void anticheat_report_to_eventlog(entity this);
void entcs_detach(entity this);
void accuracy_free(entity this);
void ClientData_Detach(entity this);
void entcs_detach(entity this);
void accuracy_free(entity this);
void ClientData_Detach(entity this);
accuracy_free(this); // TODO: needs to be before CS() is deleted!
PlayerScore_Detach(this); // what ^they^ said
W_HitPlotClose(this);
accuracy_free(this); // TODO: needs to be before CS() is deleted!
PlayerScore_Detach(this); // what ^they^ said
W_HitPlotClose(this);