]> de.git.xonotic.org Git - xonotic/xonotic.wiki.git/blobdiff - Blender_to_IQM.md
fix disappearing html tags
[xonotic/xonotic.wiki.git] / Blender_to_IQM.md
index a1960a37d529f21c59848c7e05a540a1e2fb8245..adb3bead0d358c5996e490640c9d67d856fe87e6 100644 (file)
@@ -1,26 +1,30 @@
 Blender to IQM
 ==============
 
-h2. Blender when exporting to IQM
-
-h3. Needed/Example files
- \* Bounding Box for Stand and Crouch: http://dev.xonotic.org/attachments/download/33/bbox\_crouch\_stand.zip
- \* Erebus example blend: http://dev.xonotic.org/attachments/download/291/erebus.blend
- \* Erebus example framegroups: http://dev.xonotic.org/attachments/download/292/erebus.iqm.framegroups
- \* Link to exporter: http://sauerbraten.org/iqm/
-
-h3. Before You Start
- \* use the bbox.blend in order to see the size that your model should be. Iqm exporter scale function untested.
- \* use the duck\_bbox.blend in order to see the size that your model should be when crouching.
- \* for more information on bbox size refer to div0's model specs [Player\_Model\_Spec](Player_Model_Spec)
- \* naming conventions for textures and model go as follow assuming the example is the umbra model: modelname: umbra.iqm, framegroups: umbra.iqm.framegroups, textures: umbra.tga or (jpg), umbra\_norm.tga, umbra\_gloss.tga, (need to add more)
-
-h3. Exporting
- \# Select both mesh and armature in object mode.
- \# Go to scripts \> export \> inter-quake-model.
- \# Now make sure bounding boxes and meshes are both highlighted in the script window.
- \# Export to a file path of your choosing, /path/to/umbra.iqm. Put the names of all the animations in the animations box, using commas for multiple anims. Then hit the export button and hopefully it will work without any errors.
- \# Your model will need a .framegroups file to be used in Xonotic, look at the example file at the beginning of this article or check the [Framegroups](Framegroups) section of this wiki.
+Blender when exporting to IQM
+-----------------------------
+
+### Needed/Example files
+
+* Bounding Box for Stand and Crouch: http://dev.xonotic.org/attachments/download/33/bbox_crouch_stand.zip
+* Erebus example blend: http://dev.xonotic.org/attachments/download/291/erebus.blend
+* Erebus example framegroups: http://dev.xonotic.org/attachments/download/292/erebus.iqm.framegroups
+* Link to exporter: http://sauerbraten.org/iqm/
+
+### Before You Start
+
+* use the bbox.blend in order to see the size that your model should be. Iqm exporter scale function untested.
+* use the duck_bbox.blend in order to see the size that your model should be when crouching.
+* for more information on bbox size refer to div0’s model specs [Player_Model_Spec](Player_Model_Spec)
+* naming conventions for textures and model go as follow assuming the example is the umbra model: modelname: umbra.iqm, framegroups: umbra.iqm.framegroups, textures: umbra.tga or (jpg), umbra_norm.tga, umbra_gloss.tga, (need to add more)
+
+### Exporting
+
+1. Select both mesh and armature in object mode.
+2. Go to scripts \> export \> inter-quake-model.
+3. Now make sure bounding boxes and meshes are both highlighted in the script window.
+4. Export to a file path of your choosing, /path/to/umbra.iqm. Put the names of all the animations in the animations box, using commas for multiple anims. Then hit the export button and hopefully it will work without any errors.
+5. Your model will need a .framegroups file to be used in Xonotic, look at the example file at the beginning of this article or check the [Framegroups](Framegroups) section of this wiki.
 
 ### Notes