]> de.git.xonotic.org Git - xonotic/xonotic.wiki.git/blobdiff - Blender_to_IQM.textile
(Commit created by redmine exporter script from page "Halogene's_Newbie_Corner" versi...
[xonotic/xonotic.wiki.git] / Blender_to_IQM.textile
index 1a4b88a1a25017273478ac5a1d793330b4fcd5fe..d2695cdec5fc85053f67c50068e16f77829d5ea5 100644 (file)
@@ -4,9 +4,9 @@ h1. Blender to IQM
 
  h3. Needed/Example files
  * Bounding Box for Stand and Crouch: http://dev.xonotic.org/attachments/download/33/bbox_crouch_stand.zip
- * Erebus example blend: http://dev.xonotic.org/attachments/download/166/erebus.blend
- * Erebus example framegroups: http://dev.xonotic.org/attachments/download/167/erebus.iqm.framegroups
- * Link to exporter: http://lee.fov120.com/iqm/
+ * Erebus example blend: http://dev.xonotic.org/attachments/download/291/erebus.blend
+ * Erebus example framegroups: http://dev.xonotic.org/attachments/download/292/erebus.iqm.framegroups
+ * Link to exporter: http://sauerbraten.org/iqm/
 
  h3. Before You Start
  * use the bbox.blend in order to see the size that your model should be. Iqm exporter scale function untested.
@@ -19,11 +19,11 @@ h1. Blender to IQM
  # Go to scripts > export > inter-quake-model. 
  # Now make sure bounding boxes and meshes are both highlighted in the script window. 
  # Export to a file path of your choosing, /path/to/umbra.iqm. Put the names of all the animations in the animations box, using commas for multiple anims. Then hit the export button and hopefully it will work without any errors. 
- # Your model will need a .framegroups file to be used in Xonotic, look at the example file at the begining of this article or check the [[Framegroups]] section of this wiki. 
+ # Your model will need a .framegroups file to be used in Xonotic, look at the example file at the beginning of this article or check the [[Framegroups]] section of this wiki. 
 
 h3.  Notes
 
-As of 06/21/2011, Xonotic uses these animations:
+As of 01/06/2012, Xonotic uses these animations:
 <pre>
-dieone,dietwo,draw,duck,duckwalk,duckjump,duckidle,idle,jump,painone,paintwo,shoot,taunt,run,runbackwards,strafeleft,straferight,deadone,deadtwo,forwardright,forwardleft,backright,backleft,melee
+dieone,dietwo,draw,duck,duckwalk,duckjump,duckidle,idle,jump,painone,paintwo,shoot,taunt,run,runbackwards,strafeleft,straferight,deadone,deadtwo,forwardright,forwardleft,backright,backleft,melee,duckwalkbackwards,duckstrafeleft,duckstraferight,duckforwardright,duckwalkforwardleft,duckbackwardright,duckbackwardleft
 </pre>