]> de.git.xonotic.org Git - xonotic/darkplaces.git/blobdiff - cl_parse.c
moved light matrix generation out of the render code and into the light creation...
[xonotic/darkplaces.git] / cl_parse.c
index 9095337523c72768012e9046beb604c2653a9e2f..43cb2c28b976d9224e6724d1980958c844b13f9e 100644 (file)
@@ -206,7 +206,7 @@ void CL_KeepaliveMessage (void)
                MSG_WriteChar(&msg, svc_nop);
                NetConn_SendUnreliableMessage(cls.netcon, &msg);
                // try not to utterly crush the computer with work, that's just rude
-               Sys_Sleep();
+               Sys_Sleep(1);
        }
 }
 
@@ -405,14 +405,16 @@ void CL_ParseServerInfo (void)
                CL_KeepaliveMessage();
                Mod_TouchModel(parse_model_precache[i]);
        }
+       Mod_PurgeUnused();
+
        // do the same for sounds
+       S_ClearUsed();
        for (i = 1;i < numsounds;i++)
        {
                CL_KeepaliveMessage();
                S_TouchSound(parse_sound_precache[i]);
        }
-       // purge anything that was not touched
-       Mod_PurgeUnused();
+       S_PurgeUnused();
 
        // now we try to load everything that is new
 
@@ -431,13 +433,11 @@ void CL_ParseServerInfo (void)
        }
 
        // sounds
-       S_BeginPrecaching ();
        for (i=1 ; i<numsounds ; i++)
        {
                CL_KeepaliveMessage();
                cl.sound_precache[i] = S_PrecacheSound(parse_sound_precache[i], true);
        }
-       S_EndPrecaching ();
 
        // local state
        ent = &cl_entities[0];
@@ -1007,6 +1007,7 @@ void CL_ParseTempEntity(void)
        int colorStart, colorLength, count;
        float velspeed, radius;
        qbyte *tempcolor;
+       matrix4x4_t tempmatrix;
 
        type = MSG_ReadByte();
        switch (type)
@@ -1015,7 +1016,8 @@ void CL_ParseTempEntity(void)
                // spike hitting wall
                MSG_ReadVector(pos);
                CL_FindNonSolidLocation(pos, pos, 4);
-               CL_AllocDlight(NULL, pos, 50, 0.25f, 1.00f, 0.25f, 250, 0.2);
+               Matrix4x4_CreateTranslate(&tempmatrix, pos[0], pos[1], pos[2]);
+               CL_AllocDlight(NULL, &tempmatrix, 150, 0.25f, 1.00f, 0.25f, 250, 0.2, 0, 0, false, 1);
                CL_RunParticleEffect(pos, vec3_origin, 20, 30);
                S_StartSound(-1, 0, cl_sfx_wizhit, pos, 1, 1);
                break;
@@ -1024,7 +1026,8 @@ void CL_ParseTempEntity(void)
                // spike hitting wall
                MSG_ReadVector(pos);
                CL_FindNonSolidLocation(pos, pos, 4);
-               CL_AllocDlight(NULL, pos, 50, 1.0f, 0.60f, 0.20f, 250, 0.2);
+               Matrix4x4_CreateTranslate(&tempmatrix, pos[0], pos[1], pos[2]);
+               CL_AllocDlight(NULL, &tempmatrix, 150, 1.0f, 0.60f, 0.20f, 250, 0.2, 0, 0, false, 1);
                CL_RunParticleEffect(pos, vec3_origin, 226, 20);
                S_StartSound(-1, 0, cl_sfx_knighthit, pos, 1, 1);
                break;
@@ -1054,7 +1057,8 @@ void CL_ParseTempEntity(void)
                CL_FindNonSolidLocation(pos, pos, 4);
                // LordHavoc: changed to spark shower
                CL_SparkShower(pos, vec3_origin, 15);
-               CL_AllocDlight(NULL, pos, 200, 0.1f, 0.1f, 1.0f, 1000, 0.2);
+               Matrix4x4_CreateTranslate(&tempmatrix, pos[0], pos[1], pos[2]);
+               CL_AllocDlight(NULL, &tempmatrix, 200, 0.1f, 0.1f, 1.0f, 1000, 0.2, 0, 0, true, 1);
                S_StartSound(-1, 0, cl_sfx_r_exp3, pos, 1, 1);
                if (rand() % 5)
                        S_StartSound(-1, 0, cl_sfx_tink1, pos, 1, 1);
@@ -1094,7 +1098,8 @@ void CL_ParseTempEntity(void)
                CL_FindNonSolidLocation(pos, pos, 4);
                // LordHavoc: changed to dust shower
                CL_SparkShower(pos, vec3_origin, 30);
-               CL_AllocDlight(NULL, pos, 200, 0.1f, 0.1f, 1.0f, 1000, 0.2);
+               Matrix4x4_CreateTranslate(&tempmatrix, pos[0], pos[1], pos[2]);
+               CL_AllocDlight(NULL, &tempmatrix, 200, 0.1f, 0.1f, 1.0f, 1000, 0.2, 0, 0, true, 1);
                if (rand() % 5)
                        S_StartSound(-1, 0, cl_sfx_tink1, pos, 1, 1);
                else
@@ -1132,7 +1137,8 @@ void CL_ParseTempEntity(void)
        case TE_PLASMABURN:
                MSG_ReadVector(pos);
                CL_FindNonSolidLocation(pos, pos, 4);
-               CL_AllocDlight(NULL, pos, 200, 1, 1, 1, 1000, 0.2);
+               Matrix4x4_CreateTranslate(&tempmatrix, pos[0], pos[1], pos[2]);
+               CL_AllocDlight(NULL, &tempmatrix, 200, 1, 1, 1, 1000, 0.2, 0, 0, true, 1);
                CL_PlasmaBurn(pos);
                break;
                // LordHavoc: added for improved gore
@@ -1189,7 +1195,8 @@ void CL_ParseTempEntity(void)
                MSG_ReadVector(pos);
                CL_FindNonSolidLocation(pos, pos, 4);
                CL_SparkShower(pos, vec3_origin, 15);
-               CL_AllocDlight(NULL, pos, 200, 0.1f, 0.1f, 1.0f, 1000, 0.2);
+               Matrix4x4_CreateTranslate(&tempmatrix, pos[0], pos[1], pos[2]);
+               CL_AllocDlight(NULL, &tempmatrix, 200, 0.1f, 0.1f, 1.0f, 1000, 0.2, 0, 0, true, 1);
                break;
 
        case TE_EXPLOSION:
@@ -1198,7 +1205,8 @@ void CL_ParseTempEntity(void)
                CL_FindNonSolidLocation(pos, pos, 10);
                CL_ParticleExplosion(pos);
                // LordHavoc: boosted color from 1.0, 0.8, 0.4 to 1.25, 1.0, 0.5
-               CL_AllocDlight(NULL, pos, 350, 1.25f, 1.0f, 0.5f, 700, 0.5);
+               Matrix4x4_CreateTranslate(&tempmatrix, pos[0], pos[1], pos[2]);
+               CL_AllocDlight(NULL, &tempmatrix, 350, 1.25f, 1.0f, 0.5f, 700, 0.5, 0, 0, true, 1);
                S_StartSound(-1, 0, cl_sfx_r_exp3, pos, 1, 1);
                break;
 
@@ -1207,7 +1215,8 @@ void CL_ParseTempEntity(void)
                MSG_ReadVector(pos);
                CL_FindNonSolidLocation(pos, pos, 10);
                CL_ParticleExplosion(pos);
-               CL_AllocDlight(NULL, pos, 600, 0.5f, 0.4f, 1.0f, 1200, 0.5);
+               Matrix4x4_CreateTranslate(&tempmatrix, pos[0], pos[1], pos[2]);
+               CL_AllocDlight(NULL, &tempmatrix, 600, 0.5f, 0.4f, 1.0f, 1200, 0.5, 0, 0, true, 1);
                S_StartSound(-1, 0, cl_sfx_r_exp3, pos, 1, 1);
                break;
 
@@ -1216,7 +1225,8 @@ void CL_ParseTempEntity(void)
                MSG_ReadVector(pos);
                CL_FindNonSolidLocation(pos, pos, 10);
                CL_ParticleExplosion(pos);
-               CL_AllocDlight(NULL, pos, 350, MSG_ReadCoord(), MSG_ReadCoord(), MSG_ReadCoord(), 700, 0.5);
+               Matrix4x4_CreateTranslate(&tempmatrix, pos[0], pos[1], pos[2]);
+               CL_AllocDlight(NULL, &tempmatrix, 350, MSG_ReadCoord(), MSG_ReadCoord(), MSG_ReadCoord(), 700, 0.5, 0, 0, true, 1);
                S_StartSound(-1, 0, cl_sfx_r_exp3, pos, 1, 1);
                break;
 
@@ -1228,7 +1238,8 @@ void CL_ParseTempEntity(void)
                color[0] = MSG_ReadByte() * (1.0 / 255.0);
                color[1] = MSG_ReadByte() * (1.0 / 255.0);
                color[2] = MSG_ReadByte() * (1.0 / 255.0);
-               CL_AllocDlight(NULL, pos, 350, color[0], color[1], color[2], 700, 0.5);
+               Matrix4x4_CreateTranslate(&tempmatrix, pos[0], pos[1], pos[2]);
+               CL_AllocDlight(NULL, &tempmatrix, 350, color[0], color[1], color[2], 700, 0.5, 0, 0, true, 1);
                S_StartSound(-1, 0, cl_sfx_r_exp3, pos, 1, 1);
                break;
 
@@ -1240,13 +1251,15 @@ void CL_ParseTempEntity(void)
 
                S_StartSound(-1, 0, cl_sfx_r_exp3, pos, 1, 1);
                S_StartSound(-1, 0, cl_sfx_r_exp3, pos, 1, 1);
-               CL_AllocDlight(NULL, pos, 600, 0.8f, 0.4f, 1.0f, 1200, 0.5);
+               Matrix4x4_CreateTranslate(&tempmatrix, pos[0], pos[1], pos[2]);
+               CL_AllocDlight(NULL, &tempmatrix, 600, 0.8f, 0.4f, 1.0f, 1200, 0.5, 0, 0, true, 1);
                break;
 
        case TE_SMALLFLASH:
                MSG_ReadVector(pos);
                CL_FindNonSolidLocation(pos, pos, 10);
-               CL_AllocDlight(NULL, pos, 200, 1, 1, 1, 1000, 0.2);
+               Matrix4x4_CreateTranslate(&tempmatrix, pos[0], pos[1], pos[2]);
+               CL_AllocDlight(NULL, &tempmatrix, 200, 1, 1, 1, 1000, 0.2, 0, 0, true, 1);
                break;
 
        case TE_CUSTOMFLASH:
@@ -1257,7 +1270,8 @@ void CL_ParseTempEntity(void)
                color[0] = MSG_ReadByte() * (1.0 / 255.0);
                color[1] = MSG_ReadByte() * (1.0 / 255.0);
                color[2] = MSG_ReadByte() * (1.0 / 255.0);
-               CL_AllocDlight(NULL, pos, radius, color[0], color[1], color[2], radius / velspeed, velspeed);
+               Matrix4x4_CreateTranslate(&tempmatrix, pos[0], pos[1], pos[2]);
+               CL_AllocDlight(NULL, &tempmatrix, radius, color[0], color[1], color[2], radius / velspeed, velspeed, 0, 0, true, 1);
                break;
 
        case TE_FLAMEJET:
@@ -1313,7 +1327,8 @@ void CL_ParseTempEntity(void)
                pos[0] = MSG_ReadCoord();
                pos[1] = MSG_ReadCoord();
                pos[2] = MSG_ReadCoord();
-               CL_AllocDlight(NULL, pos, 500, 1.0f, 1.0f, 1.0f, 1500, 99.0f);
+               Matrix4x4_CreateTranslate(&tempmatrix, pos[0], pos[1], pos[2]);
+               CL_AllocDlight(NULL, &tempmatrix, 500, 1.0f, 1.0f, 1.0f, 1500, 99.0f, 0, 0, true, 1);
 //             CL_TeleportSplash(pos);
                break;
 
@@ -1325,7 +1340,8 @@ void CL_ParseTempEntity(void)
                colorLength = MSG_ReadByte();
                CL_ParticleExplosion2(pos, colorStart, colorLength);
                tempcolor = (qbyte *)&palette_complete[(rand()%colorLength) + colorStart];
-               CL_AllocDlight(NULL, pos, 350, tempcolor[0] * (1.0f / 255.0f), tempcolor[1] * (1.0f / 255.0f), tempcolor[2] * (1.0f / 255.0f), 700, 0.5);
+               Matrix4x4_CreateTranslate(&tempmatrix, pos[0], pos[1], pos[2]);
+               CL_AllocDlight(NULL, &tempmatrix, 350, tempcolor[0] * (1.0f / 255.0f), tempcolor[1] * (1.0f / 255.0f), tempcolor[2] * (1.0f / 255.0f), 700, 0.5, 0, 0, true, 1);
                S_StartSound(-1, 0, cl_sfx_r_exp3, pos, 1, 1);
                break;
 
@@ -1349,7 +1365,8 @@ void CL_ParseTempEntity(void)
                MSG_ReadVector(pos);
                CL_FindNonSolidLocation(pos, pos, 10);
                CL_ParticleExplosion(pos);
-               CL_AllocDlight(NULL, pos, 500, 1.25f, 1.0f, 0.5f, 500, 9999);
+               Matrix4x4_CreateTranslate(&tempmatrix, pos[0], pos[1], pos[2]);
+               CL_AllocDlight(NULL, &tempmatrix, 500, 1.25f, 1.0f, 0.5f, 500, 9999, 0, 0, true, 1);
                S_StartSound(-1, 0, cl_sfx_r_exp3, pos, 1, 1);
                break;
 
@@ -1359,7 +1376,8 @@ void CL_ParseTempEntity(void)
                count = MSG_ReadByte();
                CL_FindNonSolidLocation(pos, pos, 5);
                CL_Tei_PlasmaHit(pos, dir, count);
-               CL_AllocDlight(NULL, pos, 500, 0.3, 0.6, 1.0f, 2000, 9999);
+               Matrix4x4_CreateTranslate(&tempmatrix, pos[0], pos[1], pos[2]);
+               CL_AllocDlight(NULL, &tempmatrix, 500, 0.3, 0.6, 1.0f, 2000, 9999, 0, 0, true, 1);
                break;
 
        default:
@@ -1693,10 +1711,35 @@ void CL_ParseServerMessage(void)
                        Cmd_ExecuteString ("help", src_command);
                        break;
                case svc_hidelmp:
-                       SHOWLMP_decodehide();
+                       if (gamemode == GAME_TENEBRAE)
+                       {
+                               // repeating particle effect
+                               MSG_ReadCoord();
+                               MSG_ReadCoord();
+                               MSG_ReadCoord();
+                               MSG_ReadCoord();
+                               MSG_ReadCoord();
+                               MSG_ReadCoord();
+                               MSG_ReadByte();
+                               MSG_ReadLong();
+                               MSG_ReadLong();
+                               MSG_ReadString();
+                       }
+                       else
+                               SHOWLMP_decodehide();
                        break;
                case svc_showlmp:
-                       SHOWLMP_decodeshow();
+                       if (gamemode == GAME_TENEBRAE)
+                       {
+                               // particle effect
+                               MSG_ReadCoord();
+                               MSG_ReadCoord();
+                               MSG_ReadCoord();
+                               MSG_ReadByte();
+                               MSG_ReadString();
+                       }
+                       else
+                               SHOWLMP_decodeshow();
                        break;
                case svc_skybox:
                        R_SetSkyBox(MSG_ReadString());