]> de.git.xonotic.org Git - xonotic/darkplaces.git/blobdiff - client.h
fixed bug with engine sounds (for TE_ effects) and local sounds (menu, etc) being...
[xonotic/darkplaces.git] / client.h
index 2e8349e1c7626e56dc5f08aee8bdb49e146909c7..45dc560f21c833512efbf72ff59096e7fe90f06f 100644 (file)
--- a/client.h
+++ b/client.h
@@ -31,6 +31,10 @@ Foundation, Inc., 59 Temple Place - Suite 330, Boston, MA  02111-1307, USA.
 // max lights shining on one entity
 #define MAXENTLIGHTS 128
 
+// flags for rtlight rendering
+#define LIGHTFLAG_NORMALMODE 1
+#define LIGHTFLAG_REALTIMEMODE 2
+
 extern int cl_max_entities;
 extern int cl_max_static_entities;
 extern int cl_max_temp_entities;
@@ -90,12 +94,22 @@ typedef struct rtlight_s
        vec_t radius;
        // light filter
        char cubemapname[64];
+       // light style to monitor for brightness
+       int style;
        // whether light should render shadows
        int shadow;
        // intensity of corona to render
        vec_t corona;
-       // light style to monitor for brightness
-       int style;
+       // radius scale of corona to render (1.0 means same as light radius)
+       vec_t coronasizescale;
+       // ambient intensity to render
+       vec_t ambientscale;
+       // diffuse intensity to render
+       vec_t diffusescale;
+       // specular intensity to render
+       vec_t specularscale;
+       // LIGHTFLAG_* flags
+       int flags;
        
        // generated properties
        // used only for shadow volumes
@@ -104,9 +118,9 @@ typedef struct rtlight_s
        vec3_t cullmins;
        vec3_t cullmaxs;
        // culling
-       vec_t cullradius;
+       //vec_t cullradius;
        // squared cullradius
-       vec_t cullradius2;
+       //vec_t cullradius2;
 
        // lightmap renderer stuff (remove someday!)
        // the size of the light
@@ -128,7 +142,9 @@ typedef struct rtlight_s
        shadowmesh_t *static_meshchain_light;
        // used for visibility testing (more exact than bbox)
        int static_numclusters;
-       int *static_clusterindices;
+       int static_numclusterpvsbytes;
+       int *static_clusterlist;
+       qbyte *static_clusterpvs;
 }
 rtlight_t;
 
@@ -178,6 +194,21 @@ typedef struct dlight_s
        // corona intensity
        // (worldlight: saved to .rtlights file)
        vec_t corona;
+       // radius scale of corona to render (1.0 means same as light radius)
+       // (worldlight: saved to .rtlights file)
+       vec_t coronasizescale;
+       // ambient intensity to render
+       // (worldlight: saved to .rtlights file)
+       vec_t ambientscale;
+       // diffuse intensity to render
+       // (worldlight: saved to .rtlights file)
+       vec_t diffusescale;
+       // specular intensity to render
+       // (worldlight: saved to .rtlights file)
+       vec_t specularscale;
+       // LIGHTFLAG_* flags
+       // (worldlight: saved to .rtlights file)
+       int flags;
        // linked list of world lights
        // (worldlight only)
        struct dlight_s *next;
@@ -367,6 +398,8 @@ typedef struct
        int demonum;
        // list of demos in loop
        char demos[MAX_DEMOS][MAX_DEMONAME];
+       // the actively playing demo (set by CL_PlayDemo_f)
+       char demoname[64];
 
 // demo recording info must be here, because record is started before
 // entering a map (and clearing client_state_t)
@@ -536,8 +569,10 @@ typedef struct
        int protocol;
 
        // entity database stuff
-       entity_database_t entitydatabase;
-       entity_database4_t *entitydatabase4;
+       // latest received entity frame number
+       int latestframenum;
+       entityframe_database_t *entitydatabase;
+       entityframe4_database_t *entitydatabase4;
 }
 client_state_t;
 
@@ -582,8 +617,13 @@ extern cvar_t m_side;
 
 extern cvar_t r_draweffects;
 
-extern cvar_t cl_explosions;
+extern cvar_t cl_explosions_alpha_start;
+extern cvar_t cl_explosions_alpha_end;
+extern cvar_t cl_explosions_size_start;
+extern cvar_t cl_explosions_size_end;
+extern cvar_t cl_explosions_lifetime;
 extern cvar_t cl_stainmaps;
+extern cvar_t cl_stainmapsclearonload;
 
 // these are updated by CL_ClearState
 extern int cl_num_entities;
@@ -591,6 +631,7 @@ extern int cl_num_static_entities;
 extern int cl_num_temp_entities;
 extern int cl_num_brushmodel_entities;
 
+extern mempool_t *cl_entities_mempool;
 extern entity_t *cl_entities;
 extern qbyte *cl_entities_active;
 extern entity_t *cl_static_entities;
@@ -604,7 +645,7 @@ extern lightstyle_t *cl_lightstyle;
 
 extern client_state_t cl;
 
-extern void CL_AllocDlight (entity_render_t *ent, matrix4x4_t *matrix, float radius, float red, float green, float blue, float decay, float lifetime, int cubemapnum, int style, int shadowenable, vec_t corona);
+extern void CL_AllocDlight (entity_render_t *ent, matrix4x4_t *matrix, float radius, float red, float green, float blue, float decay, float lifetime, int cubemapnum, int style, int shadowenable, vec_t corona, vec_t coronasizescale, vec_t ambientscale, vec_t diffusescale, vec_t specularscale, int flags);
 extern void CL_DecayLights (void);
 
 //=============================================================================
@@ -644,6 +685,8 @@ void CL_InitInput (void);
 void CL_SendCmd (usercmd_t *cmd);
 void CL_SendMove (usercmd_t *cmd);
 
+void CL_ValidateState(entity_state_t *s);
+void CL_MoveLerpEntityStates(entity_t *ent);
 void CL_LerpUpdate(entity_t *e);
 void CL_ParseTEnt (void);
 void CL_RelinkBeams (void);
@@ -705,14 +748,36 @@ void CL_InitTEnts (void);
 // cl_part
 //
 
+extern cvar_t cl_particles;
+extern cvar_t cl_particles_quality;
+extern cvar_t cl_particles_size;
+extern cvar_t cl_particles_bloodshowers;
+extern cvar_t cl_particles_blood;
+extern cvar_t cl_particles_blood_alpha;
+extern cvar_t cl_particles_blood_bloodhack;
+extern cvar_t cl_particles_bulletimpacts;
+extern cvar_t cl_particles_explosions_bubbles;
+extern cvar_t cl_particles_explosions_smoke;
+extern cvar_t cl_particles_explosions_sparks;
+extern cvar_t cl_particles_explosions_shell;
+extern cvar_t cl_particles_smoke;
+extern cvar_t cl_particles_smoke_alpha;
+extern cvar_t cl_particles_smoke_alphafade;
+extern cvar_t cl_particles_sparks;
+extern cvar_t cl_particles_bubbles;
+extern cvar_t cl_decals;
+extern cvar_t cl_decals_time;
+extern cvar_t cl_decals_fadetime;
+
 void CL_Particles_Clear(void);
 void CL_Particles_Init(void);
 
 void CL_ParseParticleEffect (void);
 void CL_RunParticleEffect (vec3_t org, vec3_t dir, int color, int count);
-void CL_RocketTrail (vec3_t start, vec3_t end, int type, entity_t *ent);
-void CL_RocketTrail2 (vec3_t start, vec3_t end, int color, entity_t *ent);
-void CL_SparkShower (vec3_t org, vec3_t dir, int count);
+void CL_RocketTrail (vec3_t start, vec3_t end, int type, int color, entity_t *ent);
+void CL_SparkShower (vec3_t org, vec3_t dir, int count, vec_t gravityscale);
+void CL_Smoke (vec3_t org, vec3_t dir, int count);
+void CL_BulletMark (vec3_t org);
 void CL_PlasmaBurn (vec3_t org);
 void CL_BloodPuff (vec3_t org, vec3_t vel, int count);
 void CL_Stardust (vec3_t mins, vec3_t maxs, int count);
@@ -742,9 +807,16 @@ typedef struct
        int x, y, width, height;
        float fov_x, fov_y;
 
+       // these are set for water warping before
+       // fov_x/fov_y are calculated
+       float fovscale_x, fovscale_y;
+
        // view transform
        matrix4x4_t viewentitymatrix;
 
+       // which color components to allow (for anaglyph glasses)
+       int colormask[4];
+
        // fullscreen color blend
        float viewblend[4];