]> de.git.xonotic.org Git - xonotic/netradiant.git/blobdiff - contrib/bobtoolz/txt/readme.txt
eol
[xonotic/netradiant.git] / contrib / bobtoolz / txt / readme.txt
index d816b5b1f40f74c9375f1908740f2a9b5c9ae9a6..5c0feddb20b1a91ab40d03b2701c0184e0c6fffc 100644 (file)
@@ -1,77 +1,77 @@
-BobToolz GTK: v1100\r
-[=================]\r
-\r
-Date:\r
-[===]\r
-16.05.01\r
-\r
-The multipurpose Quake3 Mappers Tool\r
-[==================================]\r
-\r
-Author:        djbob\r
-Other work:    q3terra, ctftoolz, EECA mod\r
-\r
-eMail:         gbiggans@uglab.eee.strath.ac.uk (NO SPAM thank u very much :P)\r
-\r
-www:           www.planetquake.com/toolz\r
-               www.planetquake.com/eeca\r
-\r
-IRC:           #freepq irc.fdf.net\r
-               #qeradiant irc.telefragged.com\r
-\r
-Files Contained In This Package:\r
-[==============================]\r
-\r
-Readme.txt             --- This file.\r
-Changelog.txt          --- Version information.\r
-bobToolz.dll           --- The plugin itsself.\r
-bt/*.txt               --- A few text files required by the plugin.\r
-\r
-\r
-What's a boy to do?\r
-[=================]\r
-\r
-Put The plugin in your GTKRadiant plugins folder:\r
-e.g. mine: c:\gamez\quake3\GTKRadiant\plugins\r
-\r
-Run Radiant, and select the toolz from the dropdown plugin menu.\r
-\r
-Help is available in the form of a manual on my site.\r
-\r
-\r
-\r
-For the new q3map bug highlighting feature, run autocaulk-build mini prt, then run autocaulk.\r
-identify an area which has been caulked incorrectly, then reopen the map, select the q3map bug highlight option, and wait.\r
-once the selected brushes appear, u have 2 choices, \r
-\r
-a) press i and remove all the original brushes, or \r
-b) keep going with both sets (slower, but more useful)\r
-\r
-navigate to the problem region, you should find that the set of inverse brushes that has been built is missing a brush\r
-at the problem area, i suppose the next problem is finding out why :]\r
-\r
-this function is mainly provided for other coders to show the problem, and is probably of little use to anyone else,\r
-but u never know.\r
-\r
-\r
-Coming Soon:\r
-[==========]\r
-Region area saving. perhaps, if i get the time to finish it.\r
-\r
-\r
-Testing, Feedback & Ideas:\r
-[========================]\r
-\r
-       Akuma, Casey, Cartman2K, maverik, rayden, nephilim_goth and god knows who else.\r
-       Thx to you all.\r
-\r
-Thanx:\r
-[====]\r
-\r
-       ttimo, da man :]\r
-       spog, for his often baffling advice.... and questions....\r
-       Thx to rr2do2, for his linux conversion, and removing the "evil" (his words :]) MFC code.\r
-       Thx to RKone, for improving my q3w sig.\r
-       Azr for giving me ops in #qeradiant, k3wl :]\r
-       Everyone at the Quake3World Forums, I think of you all as my little worshippers :P\r
+BobToolz GTK: v1100
+[=================]
+
+Date:
+[===]
+16.05.01
+
+The multipurpose Quake3 Mappers Tool
+[==================================]
+
+Author:        djbob
+Other work:    q3terra, ctftoolz, EECA mod
+
+eMail:         gbiggans@uglab.eee.strath.ac.uk (NO SPAM thank u very much :P)
+
+www:           www.planetquake.com/toolz
+               www.planetquake.com/eeca
+
+IRC:           #freepq irc.fdf.net
+               #qeradiant irc.telefragged.com
+
+Files Contained In This Package:
+[==============================]
+
+Readme.txt             --- This file.
+Changelog.txt          --- Version information.
+bobToolz.dll           --- The plugin itsself.
+bt/*.txt               --- A few text files required by the plugin.
+
+
+What's a boy to do?
+[=================]
+
+Put The plugin in your GTKRadiant plugins folder:
+e.g. mine: c:\gamez\quake3\GTKRadiant\plugins
+
+Run Radiant, and select the toolz from the dropdown plugin menu.
+
+Help is available in the form of a manual on my site.
+
+
+
+For the new q3map bug highlighting feature, run autocaulk-build mini prt, then run autocaulk.
+identify an area which has been caulked incorrectly, then reopen the map, select the q3map bug highlight option, and wait.
+once the selected brushes appear, u have 2 choices, 
+
+a) press i and remove all the original brushes, or 
+b) keep going with both sets (slower, but more useful)
+
+navigate to the problem region, you should find that the set of inverse brushes that has been built is missing a brush
+at the problem area, i suppose the next problem is finding out why :]
+
+this function is mainly provided for other coders to show the problem, and is probably of little use to anyone else,
+but u never know.
+
+
+Coming Soon:
+[==========]
+Region area saving. perhaps, if i get the time to finish it.
+
+
+Testing, Feedback & Ideas:
+[========================]
+
+       Akuma, Casey, Cartman2K, maverik, rayden, nephilim_goth and god knows who else.
+       Thx to you all.
+
+Thanx:
+[====]
+
+       ttimo, da man :]
+       spog, for his often baffling advice.... and questions....
+       Thx to rr2do2, for his linux conversion, and removing the "evil" (his words :]) MFC code.
+       Thx to RKone, for improving my q3w sig.
+       Azr for giving me ops in #qeradiant, k3wl :]
+       Everyone at the Quake3World Forums, I think of you all as my little worshippers :P
        id Software, of course.
\ No newline at end of file