]> de.git.xonotic.org Git - voretournament/voretournament.git/blobdiff - data/balance.cfg
Add a VT suffix to all configurations by default. This way, those with VT at the...
[voretournament/voretournament.git] / data / balance.cfg
diff --git a/data/balance.cfg b/data/balance.cfg
deleted file mode 100644 (file)
index 2bb8232..0000000
+++ /dev/null
@@ -1,208 +0,0 @@
-// {{{ deprecated armor system\r
-// armor pickups are NOT supported in Vore Tournament by default!\r
-// the code however still exists, and these cvars are required for compatibility\r
-set g_pickup_armorsmall 10\r
-set g_pickup_armorsmall_max 100\r
-set g_pickup_armormedium 25\r
-set g_pickup_armormedium_max 100\r
-set g_pickup_armorbig 50\r
-set g_pickup_armorbig_max 100\r
-set g_pickup_armorlarge 100\r
-set g_pickup_armorlarge_max 100\r
-// }}}\r
-\r
-// {{{ weapon replacement\r
-// NOTE: this only replaces weapons on the map\r
-// use g_start_weapon_* to also replace the on-startup weapons!\r
-// example: g_weaponreplace_nex "nex minstanex", then Nexes become MinstaNexes 50% of the times\r
-// set the cvars to "0" to totally disable a weapon\r
-set sv_q3acompat_machineshotgunswap 0 "shorthand for swapping uzi and shotgun"\r
-set g_weaponreplace_grabber ""\r
-set sv_q3acompat_machineshotgunswap 0 "shorthand for swapping uzi and shotgun (for Q3A map compatibility)"\r
-// }}}\r
-\r
-// {{{ starting gear\r
-set g_start_weapon_grabber -1 "0 = never provide the weapon, 1 = always provide the weapon, -1 = game mode default, -2 = provide the weapon in ca and lms"\r
-set g_balance_health_start 100\r
-set g_balance_armor_start 0\r
-set g_start_ammo_fuel 100\r
-set g_warmup_start_health 200 "starting values when being in warmup-stage"\r
-set g_warmup_start_armor 100 "starting values when being in warmup-stage"\r
-set g_warmup_start_ammo_fuel 150 "starting values when being in warmup-stage"\r
-set g_lms_start_health 200\r
-set g_lms_start_armor 100\r
-set g_lms_start_ammo_fuel 150\r
-// }}}\r
-\r
-// {{{ pickup items\r
-set g_pickup_fuel 25\r
-set g_pickup_fuel_jetpack 50\r
-set g_pickup_fuel_max 250\r
-set g_pickup_healthsmall 10\r
-set g_pickup_healthsmall_max 200\r
-set g_pickup_healthmedium 25\r
-set g_pickup_healthmedium_max 100\r
-set g_pickup_healthlarge 50\r
-set g_pickup_healthlarge_max 150\r
-set g_pickup_healthmega 100\r
-set g_pickup_healthmega_max 200\r
-set g_pickup_respawntime_short 15\r
-set g_pickup_respawntime_medium 20\r
-set g_pickup_respawntime_long 30\r
-set g_pickup_respawntime_powerup 120\r
-set g_pickup_respawntime_weapon 15\r
-set g_pickup_respawntime_ammo 15\r
-set g_pickup_respawntimejitter_short 0\r
-set g_pickup_respawntimejitter_medium 0\r
-set g_pickup_respawntimejitter_long 0\r
-set g_pickup_respawntimejitter_powerup 10\r
-set g_pickup_respawntimejitter_weapon 0\r
-set g_pickup_respawntimejitter_ammo 0\r
-// }}}\r
-\r
-// {{{ regen/rot\r
-set g_balance_health_regen 0\r
-set g_balance_health_regenlinear 3\r
-set g_balance_armor_regen 0\r
-set g_balance_armor_regenlinear 20\r
-set g_balance_pause_health_regen 5\r
-set g_balance_pause_health_regen_spawn 0\r
-set g_balance_pause_armor_regen 8\r
-set g_balance_pause_armor_regen_spawn 4\r
-set g_balance_health_rot 0\r
-set g_balance_health_rotlinear 5\r
-set g_balance_armor_rot 0\r
-set g_balance_armor_rotlinear 0\r
-set g_balance_pause_health_rot 3\r
-set g_balance_pause_health_rot_spawn 1\r
-set g_balance_pause_armor_rot 3\r
-set g_balance_pause_armor_rot_spawn 5\r
-set g_balance_health_regenstable 25\r
-set g_balance_health_rotstable 150\r
-set g_balance_health_limit 200\r
-set g_balance_armor_regenstable 100\r
-set g_balance_armor_rotstable 100\r
-set g_balance_armor_limit 100\r
-set g_balance_armor_blockpercent 0.4\r
-set g_balance_fuel_regen 0.1 "fuel regeneration (only applies if the player owns IT_FUEL_REGEN)"\r
-set g_balance_fuel_regenlinear 0\r
-set g_balance_pause_fuel_regen 2 // other than this, fuel uses the health regen counter\r
-set g_balance_fuel_rot 0.05\r
-set g_balance_fuel_rotlinear 0\r
-set g_balance_pause_fuel_rot 5\r
-set g_balance_pause_fuel_rot_spawn 10\r
-set g_balance_fuel_regenstable 150\r
-set g_balance_fuel_rotstable 150\r
-set g_balance_fuel_limit 250\r
-// }}}\r
-\r
-// {{{ misc\r
-set g_balance_selfdamagepercent 0.6\r
-set g_balance_weaponswitchdelay 0.15\r
-set g_weaponspeedfactor 1 "weapon projectile speed multiplier"\r
-set g_weaponratefactor 1 "weapon fire rate multiplier"\r
-set g_weapondamagefactor 1 "weapon damage multiplier"\r
-set g_weaponforcefactor 1 "weapon force multiplier"\r
-set g_weaponspreadfactor 1 "weapon spread multiplier"\r
-set g_balance_firetransfer_time 0.9\r
-set g_balance_firetransfer_damage 0.8\r
-set g_throughfloor_damage 0.4\r
-set g_throughfloor_force 0.7\r
-set g_projectiles_newton_style 2\r
-// possible values:\r
-// 0: absolute velocity projectiles (like Quake)\r
-// 1: relative velocity projectiles, "Newtonian" (like Tribes 2)\r
-// 2: relative velocity projectiles, but aim is precorrected so projectiles hit the crosshair (note: strafe rockets then are SLOWER than ones shot while standing, happens in 1 too when aiming correctly which is hard)\r
-// 3: absolute velocity + player velocity component in shot direction (note: does NOT yield the right relative velocity, but may be good enough, but it is somewhat prone to sniper rockets)\r
-// 4: just add the player velocity length to the absolute velocity (tZork's sniper rockets)\r
-set g_projectiles_newton_style_2_minfactor 0.8\r
-set g_projectiles_newton_style_2_maxfactor 1.5\r
-set g_projectiles_spread_style 0\r
-// possible values:\r
-// 0: forward + solid sphere (like Quake) - varies velocity\r
-// 1: forward + flattened solid sphere\r
-// 2: forward + solid circle\r
-// 3: forward + normal distribution 3D - varies velocity\r
-// 4: forward + normal distribution on a plane\r
-// 5: forward + circle with 1-r falloff\r
-// 6: forward + circle with 1-r^2 falloff\r
-// 7: forward + circle with (1-r)(2-r) falloff\r
-set g_balance_falldamage_deadminspeed 100\r
-set g_balance_falldamage_minspeed 600\r
-set g_balance_falldamage_factor 0.15\r
-set g_balance_falldamage_maxdamage 35\r
-// }}}\r
-\r
-// {{{ powerups\r
-set g_balance_powerup_invincible_takedamage 0.2\r
-set g_balance_powerup_invincible_time 30\r
-set g_balance_powerup_strength_damage 3\r
-set g_balance_powerup_strength_force 3\r
-set g_balance_powerup_strength_time 30\r
-set g_balance_powerup_strength_selfdamage 1.5\r
-set g_balance_powerup_strength_selfforce 1.5\r
-// }}}\r
-\r
-// {{{ jetpack\r
-set g_jetpack_antigravity 0.8 "factor of gravity compensation of the jetpack"\r
-set g_jetpack_acceleration_side 1200 "acceleration of the jetpack in xy direction"\r
-set g_jetpack_acceleration_up 600 "acceleration of the jetpack in z direction (note: you have to factor in gravity here, if antigravity is not 1)"\r
-set g_jetpack_maxspeed_side 1200 "max speed of the jetpack in xy direction"\r
-set g_jetpack_maxspeed_up 600 "max speed of the jetpack in z direction"\r
-set g_jetpack_fuel 8 "fuel per second for jetpack"\r
-set g_jetpack_attenuation 2 "jetpack sound attenuation"\r
-// }}}\r
-\r
-// {{{ weapon properties\r
-// {{{ grabber\r
-// hook properties:\r
-set g_grabber_tarzan 2 // 2: can also pull players\r
-set g_balance_grabber_speed_fly 2400\r
-set g_balance_grabber_speed_pull 2000\r
-set g_balance_grabber_force_rubber 2000\r
-set g_balance_grabber_force_rubber_overstretch 1000\r
-set g_balance_grabber_length_min 50\r
-set g_balance_grabber_stretch 50\r
-set g_balance_grabber_airfriction 0.2\r
-set g_balance_grabber_health 130\r
-// weapon properties:\r
-set g_balance_grabber_primary_ammo 5 // grabber monkeys set 0\r
-set g_balance_grabber_primary_refire 0.25 // grabber monkeys set 0\r
-set g_balance_grabber_primary_animtime 0.3 // good shoot anim\r
-set g_balance_grabber_primary_grabbered_time_max 0 // infinite\r
-set g_balance_grabber_primary_grabbered_time_free 2 // 2s being grabbered are free\r
-set g_balance_grabber_primary_grabbered_fuel 4 // fuel per second grabbered\r
-set g_balance_grabber_primary_recoil 2;\r
-set g_balance_grabber_secondary_ammo 10\r
-set g_balance_grabber_secondary_refire 0.5\r
-set g_balance_grabber_secondary_animtime 0.3 // good shoot anim\r
-set g_balance_grabber_secondary_damage 45\r
-set g_balance_grabber_secondary_force 175\r
-set g_balance_grabber_secondary_radius 75\r
-set g_balance_grabber_secondary_recoil 4;\r
-set g_balance_grabber_reload_ammo 35\r
-set g_balance_grabber_reload_time 2\r
-// }}}\r
-// {{{ stomach\r
-set g_balance_vore_swallow_range 50 "distance below which you can swallow another player when facing them"\r
-set g_balance_vore_swallow_limit 3 "how many players can fit inside a stomach (should not be greater than 3 due to the number of stomach state models for players)"\r
-set g_balance_vore_swallow_delay 0.8 "how many seconds must pass before you can swallow again, after swallowing or regurgitating another player"\r
-set g_balance_vore_swallow_stealprey 0.6 "probability of stealing someone's prey when eating them (when true their prey joins your stomach rather than popping out). 0 = never, 1 = always"\r
-set g_balance_vore_swallow_dropweapon 0.8 "probability of dropping your weapon when swallowed. 0 = never and 1 = always, does not apply to team mates"\r
-set g_balance_vore_regurgitate_speedcap 1200 "when a predator is going faster than this, their prey is squeezed out of them"\r
-set g_balance_vore_regurgitate_force 600 "regurgitated players rocket out at this speed, in the direction the predator is facing"\r
-set g_balance_vore_regurgitate_predatorforce 450 "players are pushed back by this amount when regurgitating someone, opposite of the direction they are facing"\r
-set g_balance_vore_regurgitate_delay 0.135 "regurgitation delay"\r
-set g_balance_vore_digestion_damage 5 "amount of damage applied to victims during digestion"\r
-set g_balance_vore_digestion_vampire 1 "amount of health you gain from digestion"\r
-set g_balance_vore_digestion_vampire_stable 150 "maximum amount of health you can gain from digestion (best kept equal or less than g_balance_health_rotstable)"\r
-set g_balance_vore_teamheal 1 "when enabled, having a team mate in your stomach will keep healing them by this amount"\r
-set g_balance_vore_teamheal_stable 150 "maximum amount of health you can gain from a teamheal (best kept equal or less than g_balance_health_rotstable)"\r
-set g_balance_vore_weight_gravity 1 "you get this heavier the more you eat, at 1 each meal makes you two times heavier"\r
-set g_balance_vore_weight_speed 0.15 "you get this slower the more you eat, at 0.5 each meal makes you two times slower"\r
-set g_balance_vore_kick_damage_min 15 "minimum amount of damage you can do with a stomach kick"\r
-set g_balance_vore_kick_damage_max 30 "maximum amount of damage you can do with a stomach kick"\r
-set g_balance_vore_kick_delay 0.6 "how many seconds must pass before you can perform another stomach kick"\r
-set g_balance_vore_kick_force 140 "predators are pushed by this amount when stomach kicked, in the direction their prey is facing"\r
-set g_balance_vore_kick_escapeprobability 0.125 "probability of getting regurgitated while performing stomach kicks (0 = never, 1 = always)"\r
-// }}}\r