]> de.git.xonotic.org Git - voretournament/voretournament.git/blobdiff - data/defaultVT.cfg
Disable damage blur when dead, but keep content blur. Also tweak the death fade to...
[voretournament/voretournament.git] / data / defaultVT.cfg
index 19c23f08b8881ec095d096a8f3d3b31a2b143781..0c09e3c1db108bd23dc3afd3f18a70fabc0365a1 100644 (file)
@@ -167,7 +167,7 @@ v_deathtilt 0 // needed for spectators (who are dead to avoid prediction)
 \r
 // these settings determine how much the view is affected by movement/damage\r
 cl_smoothviewheight 0.2 // time of the averaging to the viewheight value so that it creates a smooth transition for crouching and such. 0 for instant transition\r
-cl_deathfade 1 // fade screen to dark red when dead, value represents how fast the fade is (higher is faster)\r
+cl_deathfade 0.03 // fade screen to dark red when dead, value represents how fast the fade is (higher is faster)\r
 cl_bobcycle 0.6 // how long the cycle of up/down view movement takes (only works if cl_bob is not 0), default is 0.6\r
 cl_bob 0.01 // how much view moves up/down when moving (does not move if cl_bobcycle is 0), default is 0.01\r
 cl_bob2cycle 0.6 // how long the cycle of left/right view movement takes (only works if cl_bob2 is not 0), default is 0.6\r