]> de.git.xonotic.org Git - voretournament/voretournament.git/blobdiff - data/defaultVT.cfg
Port some bloom and gloss tweaks intended for Xonotic.
[voretournament/voretournament.git] / data / defaultVT.cfg
index fcaeb0411d7d47cf334cae424a1777a39ba00410..d620365fd5c9d1e663473226f94598484b2f342a 100644 (file)
@@ -178,9 +178,9 @@ v_deathtilt 0 // needed for spectators (who are dead to avoid prediction)
 // these settings determine how much the view is affected by movement/damage\r
 cl_smoothviewheight 0.2 // time of the averaging to the viewheight value so that it creates a smooth transition for crouching and such. 0 for instant transition\r
 cl_deathfade 0.03 // fade screen to dark red when dead, value represents how fast the fade is (higher is faster)\r
-cl_bobcycle 0.6 // how long the cycle of up/down view movement takes (only works if cl_bob is not 0), default is 0.6\r
+cl_bobcycle 0.55 // how long the cycle of up/down view movement takes (only works if cl_bob is not 0), default is 0.6\r
 cl_bob 0.01 // how much view moves up/down when moving (does not move if cl_bobcycle is 0), default is 0.01\r
-cl_bob2cycle 0.6 // how long the cycle of left/right view movement takes (only works if cl_bob2 is not 0), default is 0.6\r
+cl_bob2cycle 0.55 // how long the cycle of left/right view movement takes (only works if cl_bob2 is not 0), default is 0.6\r
 cl_bob2 0.01 // how much view moves left/right when moving (does not move if cl_bob2cycle is 0), default is 0.01\r
 cl_bobfall 0.05 "how much the view swings down when falling (influenced by the speed you hit the ground with)"\r
 cl_bobfallcycle 3 "speed of the bobfall swing"\r
@@ -193,11 +193,11 @@ r_damageblur 0 // motion blur when damaged, default is 0 (disabled in voretourna
 r_motionblur 0 // motion blur value, default is 0\r
 r_motionblur_maxblur 1\r
 \r
-r_bloom_blur 8\r
-r_bloom_brighten 4\r
+r_bloom_blur 16\r
+r_bloom_brighten 2.5\r
 r_bloom_colorexponent 1\r
-r_bloom_colorscale 0.75\r
-r_bloom_colorsubtract 0.25\r
+r_bloom_colorscale 1\r
+r_bloom_colorsubtract 0.15\r
 r_bloom_resolution 320\r
 r_hdr_range 4\r
 \r
@@ -299,7 +299,7 @@ set g_respawn_ghosts 1 "if 1 dead bodies become ghosts and float away when the p
 set g_respawn_ghosts_speed 5 "the speed with which respawn ghosts float and rotate"\r
 set g_respawn_ghosts_maxtime 6 "maximum amount of time a respawn ghost can last, minimum time is half this value. 0 disables and ghosts fade when the body would"\r
 \r
-set sv_gibhealth -75 "Amount of health a dead body must have in order to get gibbed"\r
+set sv_gibhealth -150 "Amount of health a dead body must have in order to get gibbed, influenced by player size"\r
 \r
 // fragmessage: This allows extra information to be displayed with the frag centerprints. \r
 set sv_fragmessage_information_ping 0 "Enable ping display information, 0 = Never display; 1 = Always display (If the player is a bot, it will say bot instead of the ping.)"\r
@@ -1741,7 +1741,8 @@ r_drawparticles_nearclip_max 16
 \r
 // exact gloss looks better\r
 r_shadow_glossexact 1\r
-r_shadow_glossintensity 2.5\r
+r_shadow_glossintensity 3\r
+r_shadow_glossexponent 64\r
 \r
 // use fake light if map has no lightmaps\r
 r_fakelight 1\r