]> de.git.xonotic.org Git - voretournament/voretournament.git/blobdiff - data/defaultVT.cfg
Earthquake for falling, obviously stronger than that of footsteps
[voretournament/voretournament.git] / data / defaultVT.cfg
index 9878290d8c4ec385036757af89b1e1573b3ab756..dbfe893c7c8241bb8f56f947ca88062d39dc667a 100644 (file)
@@ -383,6 +383,7 @@ cl_movement_airaccelerate $sv_airaccelerate
 cl_movement_edgefriction $edgefriction\r
 cl_movement_friction $sv_friction\r
 cl_movement_jumpvelocity $sv_jumpvelocity\r
+cl_movement_crouchvelocity $sv_crouchvelocity\r
 cl_movement_maxairspeed $sv_maxairspeed\r
 cl_movement_maxspeed $sv_maxspeed\r
 cl_movement_stepheight $sv_stepheight\r
@@ -440,7 +441,7 @@ set g_casings 1 "enable casings"
 set g_norecoil 0 "if set to 1 shooting weapons won't make you crosshair to move upwards (recoil)"\r
 set g_maplist_mostrecent "" "contains the name of the maps that were most recently played"\r
 seta g_maplist_mostrecent_count 3      "number of most recent maps that are blocked from being played again"\r
-seta g_maplist "voretemple gasolinepowered reslimed skycastle greatwall_overloaded basementctf brokenworld arahia stormkeep basement farewell greatwall_revisited soylent warfare ruiner desertfactory evilspace strength toxic racetrack cyberparcour"\r
+seta g_maplist "voretemple gasolinepowered reslimed skycastle greatwall_overloaded basementctf brokenworld arahia stormkeep basement farewell greatwall_revisited soylent warfare ruiner desertfactory evilspace strength toxic bleach dieselpower racetrack cyberparcour"\r
 seta g_maplist_index 0 "this is used internally for saving position in maplist cycle"\r
 seta g_maplist_selectrandom 0  "if 1, a random map will be chosen as next map - DEPRECATED in favor of g_maplist_shuffle"\r
 seta g_maplist_shuffle 1       "new randomization method: like selectrandom, but avoid playing the same maps in short succession. This works by taking out the first element and inserting it into g_maplist with a bias to the end of the list"\r
@@ -1295,6 +1296,10 @@ seta gl_finish $gl_finish
 seta v_kicktime $v_kicktime\r
 seta r_subdivisions_tolerance $r_subdivisions_tolerance\r
 \r
+// create CSQC physics cvars at normal defaults\r
+set cl_movement_crouchvelocity 0.5\r
+set sv_crouchvelocity 0.5\r
+\r
 // ticrate\r
 sys_ticrate 0.0166667\r
 cl_netfps 60 // should match\r
@@ -1346,7 +1351,7 @@ set capturelimit 0
 seta sbar_fontsize 11\r
 seta sbar_fontsize_spec 16\r
 seta scr_centersize 11\r
-seta sbar_width 560\r
+seta sbar_width 420\r
 // alias sbar_font "loadfont user1 ${1},gfx/fallback ${2-}; loadfont user2 ${1}-big ${2-}; sbar_columns_set"\r
 alias sbar_font "set _requested_sbar_font \"${*}\""\r
 seta sbar_columns default\r
@@ -1657,7 +1662,11 @@ set g_healthsize_viewfactor 2 "The view is offset by this amount based on player
 set g_healthsize_soundfactor 0.5 "The sounds players make are amplified or reduced by this amount based on their size"\r
 set g_healthsize_exteriorweapon_scalefactor 1 "Amount by which player size resizes the exterior weapon model"\r
 set g_healthsize_weapon_scalefactor 1 "Amount by which player size resizes the view weapon model"\r
-set g_healthsize_weapon_scalefactor_pos 10 "Amount by which the view model is moved vertically based on player size"\r
+set g_healthsize_weapon_scalefactor_pos 6 "Amount by which the view model is moved vertically based on player size"\r
+set g_healthsize_quake_step 10 "The view of nearby players is shaken by this amount when a macro walks near them (requires g_footsteps)"\r
+set g_healthsize_quake_step_radius 500 "Radius in which a player must be located to shake the view"\r
+set g_healthsize_quake_fall 20 "The view of nearby players is shaken by this amount when a macro falls near them"\r
+set g_healthsize_quake_fall_radius 750 "Radius in which a player must be located to shake the view"\r
 \r
 set g_power 5 "when armor is below this level, the HUD, crosshair and helper will not work"\r
 set g_power_reboot 2 "amount of time it takes to boot a player's subsystems once he has enough armor"\r